Morgen zal in Utrecht een driedimensionaal schietspel voor blinden en slechtzienden worden gepresenteerd, Demor. Het spel wordt in plaats van achter de pc buiten op een groot veld gespeeld, alwaar met behulp van bepaalde software een audio-omgeving wordt geschapen. Om het spel te kunnen spelen draagt een speler een rugzak met laptop, een hoofdtelefoon, een GPS-ontvanger, een headtracker en een speciale joystick. De GPS-ontvanger geeft de positie van de speler door aan de laptop, terwijl de headtracker de kijkrichting registreert. Aan de hand van de positie en de kijkrichting past de geluidsomgeving zich aan, waardoor er een illusie van een driedimensionale audio-gevulde wereld ontstaat.
Het is de bedoeling dat de speler monsters uitschakelt door op ze te schieten en op deze manier punten scoort. De randen van het speelveld zijn afgebakend, zodat de spelers niet per ongeluk buiten het veld ronddwalen. Demor is ontwikkeld door zeven studenten van de faculteit Kunst, Media & Technologie van de Hogeschool voor de Kunsten in Utrecht, in opdracht van Bartiméus Onderwijs en Accessibility. De presentatie zal gebeuren in samenwerking met blinde leerlingen van Bartiméus op het voetbalveld van de school, zoals eerder gezegd op dinsdag 9 maart om half elf in de ochtend.
