Dit is zeker zorgwekkend voor menig 3D artist die zijn werk deelt op dit soort sites, al dan niet voor exposure door (delen van) het werk gratis beschikbaar te stellen. Het was natuurlijk een kwestie van afwachten: zodra ook maar een byte van jouw content op het internet belandt, wordt die door menig KirbyAI opgeslokt onder het mom van 'onderzoeksdoeleinden'. Het maakt daarbij geen reet uit of je een robots.txt hebt of een bepaalde contentlicentie hanteert.
Het platform van Roblox staat inmiddels vol met AI slop games waar nauwelijks handmatige, menselijke inspanning in is gestoken, en ik vrees dat de slogan "Powering Imagination" daardoor al snel een andere lading krijgt. Want hoeveel 'imagination’ is er nog nodig als je ervoor kiest om bestaande (indie)games volledig te analyseren via decompilation, de originele coding language te laten omzetten naar Roblox Luau en de bestaande assets door een "this, but different" 3D-generator te halen?
Dat het Roblox Corp. allemaal een hol zou wezen is overigens wel duidelijk:
- Data Sharing voor nieuwe Avatar Items staat standaard aan bij elke creator, opt-out.
- TL;DR: 2D- en 3D-assets die jouw avatar kan dragen.
- Hun beschrijving: "Our goal is to provide amazing AI-powered tools to help accelerate avatar and NPC creation. Contribute your Avatars to help us build and improve AI tools that can aid your creation process."
- Data Sharing voor nieuwe Creator Store Items staat standaard aan bij elke creator, opt-out.
- TL;DR: 3D models gemaakt in Roblox, MeshParts (externe 3D models die jij uploadt naar Roblox) en Decals (2D images).
- Hun beschrijving: "Your free Model, MeshPart, and Decal data available publicly on the Creator Store are used to power Roblox's development of creation tools that accelerate development for our community. Contribute your paid model data (coming soon) to AI training to help create even more powerful systems to help you in your workstreams."
- Data Sharing voor nieuwe Experiences staat standaard aan bij elke creator, opt-out
- Jouw games worden opgeslagen als .RBXL bestand, dit kun je zowel lokaal als in de cloud opslaan. Sla je het in de cloud (Roblox servers) op? Dan wordt de data van jouw game standaard gedeeld met het groter goed, tenzij je de opt-out doet.
- In een .RBXL bestand kan (zo goed als) alle data over jouw game zitten: 2D/3D assets, posities, lighting, weather, scripts en meer. Kortom: je hele game.
- Hun beschrijving: "Our goal is to make Roblox the best place for creating engaging experiences with the help of AI. Contribute your experience (Rbxl file) with us to help us build and improve our AI-based tools such as Assistant and Code Assist."
Wie de geschiedenis van Roblox een beetje kent, zal hier nauwelijks van opkijken. Het platform kwam eerder al negatief in het nieuws met 'condo games': games met seksuele thema's die door de moderatie heen glipten, omdat ze allerlei sluwe manieren hebben bedacht om legit platform features te abusen. (Van game naar game kunnen teleporteren, bijvoorbeeld.)
Inmiddels loopt er bovendien een golf aan rechtszaken over kinderveiligheid. In de VS hebben meerdere staten Roblox aangeklaagd en zijn tientallen federale zaken gebundeld in één MDL. Roblox betwist de aantijgingen en wijst op nieuwe maatregelen, zoals verplichte leeftijdsverificatie voor chat. Daarnaast ligt het bedrijf al jaren onder vuur omdat makers weinig overhouden aan wat ze verdienen. Na Roblox' eigen aandeel en de DevEx omrekening houden makers naar schatting zo’n 25 tot 30% over, grofweg 70/30 in het voordeel van Roblox. Recent is dat voor sommige games verhoogd, namelijk voor de..
tromgeroffel ..18+ games.
En nu duwt Roblox zelf AI-tools de markt in, getraind op de content van de eigen(?) makers (debatable). Een vicieuze cirkel van regurgitating slop. What a time to be alive!