Ah de langverwachte SteamDeck2 - ik kan niet wachten om deze uit te proberen!
Uiteraard mag een flinke bump in SoC vermogen te verwachten zijn, heeft hij dezelfde ergonomie met trackpads en de prijs zal wellicht 'marktconform' zijn, maar ik hoop dat ze het scherm met rust laten, ondanks dat full-hd de 'norm' zou moeten zijn. Klinkt misschien gek, maar ik geloof dat de concurrentie vooral in marketing-terminologie denkt.
De concurrentie met de Claw 8, XAX, (Legion) Go2 etc. hebben allemaal full-HD of zelfs 1920x1200 met schermen tussen de 6-9" groot, maar bij een handheld zijn er wat dingen om te realiseren die je pas afweegt zodra je de eerste impressie voorbij bent, en geloof mij maar, deze is kort en verdwijnt zodra je aan het gamen bent. Deze factoren spelen pas echt mee zodra je speelt:
- accuduur
- warmteontwikkeling / geluid -> laten we dit comfort noemen
- kijkafstand
- aanschafprijs/reparatieprijs (marginaal, scheelt 3 tientjes)
Accurduur spreekt voor zich, maar in wat voor mate is dit verschil er? Het is onmogelijk hier een formule voor te geven, maar ik kan het uitdrukken als volgt: 1280x800 + 2x MSAA =~ full-hd, met slechts de
helft van de post-FX berekeningen (dat wordt gewoon op ~1M pixels gedaan). 1280x800 wint hier terwijl het de scherpte van 1080p heeft. Het resultaat is langere accuduur, minder warmteontwikkeling, en minder geluid voor nagenoeg dezelfde scherpte. Let wel, de scherptewinst met MSAA is niet observeerbaar bij textures/niet-geometrische VFX enzo, de 3D modellen gaat het hier voornamelijk om.
Vind je 2x MSAA nodig op 1080p? Dan doe je 4x MSAA op de 1280x800 scherm. Ben je fan van TAA? Los van dat de resolutie dan niet meer linear schaalt - even better gezien dat helemaal zwaar tegen post-FX leunt
Warmteontwikkeling/geluid spreken dan voor zich, wat minder belasting op de SoC vertaalt zich naar minder warmte en minder geluid van de fans. Juist de SteamDeck onderscheidt zich t.o.v. de concurrentie door stervens heet te worden na een halfuurtje spelen. De concurrentie kennende zullen ze indien het nodig is fans in de handgrepen bouwen en dit vermarkten als een feature
Kijkafstand is eigenlijk misschien belangrijker nog, maar is lastig om zomaar te gebruiken. Wat ik merkte is dat ik vooral grote handhelds juist verder van me vandaan hield dan een kleiner device (e.g. de AYN Odin 3, 6" scherm maar 2x zo klein -> ik houd deze met mijn vingers vast). Een grotere kijkafstand verkleint de noodzaak voor pixeldichtheid. De vergelijking met TV's is hier toepasbaar.
Tot slot de aanschafprijs/reparatieprijs. Voor de fabrikanten is dit peanuts, maar niet voor de consument. Zo zag ik bij iFixit (ga ik ff niet linken) een verschil van 30 euro tussen de SteamDeck's OLED scherm en de XAX'. Wat dit doet met de aanschafprijs is niet te noemen, maar het is een factor.
Wat mij dwarszit is dat er wellicht meer van deze factoren zijn die gebruikt worden om het apparaat op papier mooier te laten lijken dan de concurrentie, terwijl de gebruikservaring niet wordt verbeterd. Ik hoop dat Valve niet teveel naar de concurrentie kijkt en zich niet laat leiden door de rest van de markt.
Wat Valve heeft gedaan met de SteamDeck is op elk observerbaar vlak m.b.t. de gebruikersbeleving tactisch gekozen imo, en hopelijk doen ze dat ook met de opvolger
[Reactie gewijzigd door Litanic op 3 oktober 2026 14:05]