Gerucht: RTX 60- en nieuwe AMD-gpu's verschijnen pas in 2028

AMD en Nvidia brengen volgend jaar geen volwaardige nieuwe generatie gpu's meer uit, zegt een bekende leaker. Kepler_L2 zegt dat de RDNA 5- en RTX 60-kaartseries op z'n vroegst in 2028 uitkomen. Wel komt AMD volgend jaar met de AT2. Het gaat om een gerucht, maar wel eentje dat in de huidige markt plausibel is.

Kepler_L2, een bekende leaker die het vaker bij het rechte eind heeft, zegt op het AnandTech-forum dat AMD volgend jaar de AT2 nog uitbrengt. Dat is een geïntegreerde Radeon-gpu. "Dat is de enige gpu die volgend jaar uitkomt", aldus de leaker.

Kepler_L2 RTX 60

"Al het andere van zowel AMD als Nvidia komt in 2028", vervolgt Kepler_L2. Dat betekent in de praktijk dat de volgende volwaardige gpu-generaties van AMD en Nvidia, RDNA 5 en de RTX 60-serie, pas veel later komen dan gedacht. Er gingen eerder nog geruchten rond via Moore's Law Is Dead dat de RTX 6090 alsnog in 2027 uit zou komen, maar Kepler_L2 zegt dat dit niet klopt.

Het is nog niet bekend of er in de tussentijd andere kaarten voorbijkomen die mogelijk het gat tussen de RTX 50- en 60-serie opvullen. Zo is het nog steeds niet bekend of en wanneer de RTX 50-gpu's uitkomen. Begin dit jaar bleek al dat er in 2026 helemaal geen RTX 60-serie meer uit zou komen, maar er was nog enige hoop dat mogelijk de RTX 50 Super-serie als alternatief zou komen.

Xenith Extreme Silent AI - Ryzen 9 9900X3D - GeForce RTX 5080

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

16-09-2026 • 20:23

126

Submitter: CriticalHit_NL

Reacties (126)

Sorteer op:

Weergave:

De markt hebben ze niet nodig en consumenten hebben de kaarten niet nodig. Win - win?
Mogen de game devs nu wel eindelijk wat optimalisaties doorvoeren om ook 8GB kaarten een kans te geven en current gen hoge framerates te geven. We kunnen nu niet meer rekenen op snellere kaarten binnen afzienbare tijd.

Maar ik heb een donkerbruin vermoeden dat 't tijdperk van PC gaming tot een einde aan het komen is. Als er geen nieuwe videokaarten meer worden verkocht dan houdt 't gewoon op. Of je koopt een console, cloud gaming of je stoft je retro PC af (tegen die tijd is current gen retro).

PC bouwers voor consumenten hebben ook niet het eeuwige leven, als ze niets verkopen houdt ook dat op. DIY zou kunnen maar ook dat wordt lastiger met stijgende prijzen van ram en opslag. 2e handse markt kan nog een tijdje rekken misschien.
Maar ik heb een donkerbruin vermoeden dat 't tijdperk van PC gaming tot een einde aan het komen is. Als er geen nieuwe videokaarten meer worden verkocht dan houdt 't gewoon op.
Dit is heel erg doemdenken. PC gaming is meer dan brakke AAA(A) live service slop op 4k. Op een beetje APU van nu kan je prima de meeste nieuwe spellen spelen. Je moet alleen verder kijken dan het zwaarste grafische geweld.

Zolang indies zelf spellen kunnen publiceren, zullen er nieuwe spellen voor PC uitkomen. En dan heb ik het nog niet eens over alle klassiekers die opnieuw ontdekt worden door nieuwe generaties. Er is meer goed spul uitgekomen als dat je ooit in een mensenleven kan spelen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 16 september 2026 21:51]

ja naja het probleem is gewoon dat pc's erg duur worden afgezien van een gpu. veel mensen gebruiken al amper een pc en doen bijna alles met hun telefoons en de pc markt was al aan het afnemen. zelfs een apu is gewoon erg duur en dan kunnen klassiekers wel een optrek krijgen alleen op ten duur komen daar ook weer de benodigde problemen bij kijken. werkt niet op nieuwe software etc
niet iets voor vandaag of morgen alleen ik hoop echt dat ik over 10-15 jaar nog een leuke game pc kan bouwen om lekker op te gamen zonder een maand salaris of meer kwijt te zijn
ja naja het probleem is gewoon dat pc's erg duur worden afgezien van een gpu.
De instapprijs is (tijdelijk) hoger. Nieuwe spelers die toch instappen met deze prijzen zullen daarom over de linie heen mindere hardware kopen. Bestaande spelers verlaten de markt niet. De markt blijft dus groot genoeg, maar de balans zal verschuiven naar meer spelers met mindere hardware. Dat op zich is niet erg. Het houdt in dat de druk om te optimaliseren toeneemt om zo het grootste deel van de PC-markt te kunnen bedienen.
en dan kunnen klassiekers wel een optrek krijgen alleen op ten duur komen daar ook weer de benodigde problemen bij kijken. werkt niet op nieuwe software etc
Proton als vertaallaag lost dit technisch op. Wanneer iets onder een bepaalde versie van Proton werkt, dan blijft het werken. Oude versies van Proton blijven beschikbaar voor nieuwe besturingssystemen. Proton (Wine) is juist zo ontwikkeld om compatibiliteit sterk te ondersteunen.

Dan is er ook nog GOG, die moeite steekt in het speelbaar houden van oude spellen. :)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 16 september 2026 23:45]

Dat is fijn om te horen het gedeelte van proton daar had ik even niet over na gedacht. wel dat veel games begin 2000s moeilijk werken op hededaagse hardware, dus dat lost proton ook op? nooit gedacht eigenlijk. zo lang het speelbaar is dan is het wel okay alleen merk ik zelf dat ik met mijn hardware en voornamelijk gpu toch wel tegen limiten aan begin te lopen ( 2070s) soms zo erg dat het aanpassen van graphics weinig uit maakt omdat de 8gb schijnbaar het probleem is?) zeker op 1440p. ik hoop dat de kosten tijdelijk zijn want ik wil al enige tijd upgraden, eerst gedoe met crypto, nu ai etc. what is next? ik hoop oprecht dat de prijzen flink gaan dalen in de nabije toekomst en niet dat bedrijven de prijzen alsnog synthetisch hoog houden
Dat is fijn om te horen het gedeelte van proton daar had ik even niet over na gedacht. wel dat veel games begin 2000s moeilijk werken op hededaagse hardware, dus dat lost proton ook op?
Oordeel zelf.
Mijn 2070 speelt league of legends nog even goed als toen ie nieuw was 👌 op 1440p
Ik lees continue dat pcs zo door zijn. De redenen ervoor hoef ik niet te vermelden.

Maar is een pc nou echt zo duur? Als je het afzet wat je ermee kan en dat voor heel veel jaren. Het is een hoop geld als je een leuke pc wilt hebben. Maar nog steeds goedkoper dan een beetje vakantie incl uitgaven. Ik denk al jaren dat veel hardware overkill is. Bijvoorbeeld met grafische kaarten. Je kan de beste en dus dure kopen. Maar hoeveel games zijn er die zon beestje volledig benutten? Pas over x jaren, uitzonderingen daar gelaten. Bv de flightsimulator gamers met tig schermen.

Mijn tip. Koop kaarten die wat ouder zijn met een hoge bandbreedte. Daar heb je echt veel meer aan dan het nieuwste van het nieuwste.
Het probleem is dat je nu ook 2e hands geen leuke kaarten meer kan kopen. een 3060 12gb is 2e hands soms duurder dan bij de launch. ding is bijna 6 jaar oud.

Nog steeds scheeld het je een hoop geld ten opzichte van wat je nu kan krijgen nieuw, maar het is relatief veel geld voor een midgrange kaart van 5 jaar oud.
tuurlijk maar ook die kaart kan nog makkelijk aardig wat jaartjes mee ,

mijn 1060 doet het ook nog perfect, je moet alleen geen extreme eissen stellen maar dat moest je vroeger ook niet,

Mijn Game PC in 2006 was ook 5000 euro , 2x TI4600 en een FX55 en dure SCSI controller met 2 15K scsi disken 36GB was ook toen niet goedkoop.

Nu hoef ik echt niet meer snelste van snelste heeft ook geen nut meer, elke game heeft start delay etc. en als je op 1080P blijft kunnen de meeste kaarten met gemak 60 fps halen.

4K of 8K is gewoon luxe markt en daar betaal je voor net als vroeger.
Ja Farcry1 vroeger 8600GS low settings 1920x1200 zag er toch goed uit.

Crysis op HD2970XT medium high setting
De tulip 8086/8088 was FL 10000,- 5.25 floppy.
Die had ik vroeger thuis!! Maar dan met HDD floppy drive en 20mb HD.
Dat vind ik ook. Ik speel nog 1 game, een pc shooter uit 2010 (multiplay) en ben niet geïnteresseerd in beeldkwaliteit. Er zijn inmiddels zo veel goeie games de afgelopen 40 jaar dat je met integrated graphics of gewoon een oude, gratis pc, prima speelplezier kan hebben.

Je kan dus prima een upgrade nog 3 jaar uitstellen en gewoon oudere games spelen.
Binnen 3 jaar gaan de dram prijzen echt niet meer zo hoog liggen als nu omdat er aardig wat productiecapaciteit zal bijgekomen zijn.
Af en toe slinger ik nog UnrealTournament GOTY '99 aan. Er zijn nog zat volle servers :D
Oblivion remastered voelt exact aan hoe ik het me herinner van 20 jaar geleden :P
Bij mij is het Serious Sam TSE HD, er zijn nog 20-30 spelers die nooit allemaal tegelijk actief zijn maar genoeg kandidaten voor 1vs1.

UT heb ik 25 jaar terug vaak gespeeld maar kijk, ik zou dus nog kunnen terugkeren en wellicht haal ik een mooie framerate op integrated graphics.

Waar ik eerder naar uitkijk is dat oude games 1 op 1 geporteerd worden naar moderne engines zodat er ondersteuning komt voor moderne api's zoals bvb Vulkan en dat alle oude api code zoals bvb OpenGL 2 en ouder weg zijn. Op die manier kan de framerate nog veel hoger wat leuk ik voor de monitoren met erg hoge refresh rates. Met behulp van AI agents zou dat eigenlijk prima te doen moeten zijn. Wie online speelt kan dan dezelfde game op de originele of modernere engines draaien.

Wat dat betreft werkt DXVK best goed, je plaatst d3d9.dll van DXVK in de applicatiemap en dan worden de oude api calls afgehandeld via Vulkan.
GitHub - doitsujin/dxvk: Vulkan-based implementation of D3D8, 9, 10 and 11 for Linux / Wine · GitHub
Zo krijg ik soms 100fps extra in TSE HD bij tests, hoewel een sprong van 500 naar 600 eigenlijk niets uitmaakt. De renderlatency neemt bij mij wel toe met 2ms maar dit zou misschien te verhelpen zijn via dxvk.conf "d3d9.maxFrameLatency = 1", maar dat moet ik nog eens een keertje testen.
Wellicht dus nog een goeie tip voor mensen die oude games spelen en graag een zo hoog mogelijke fps willen behalen (en zo laag mogelijke render latency).
Vroeger op met alle settings op minimal was 42 fps er uit persen prima, dat is het nu nog steeds :Y)
Vroeger zat bijna iedereen ook op 60Hz. Ondertussen is 500Hz aardig betaalbaar, en al helemaal ivm de andere componenten van een pc. Als je gaat spelen tegen iemand met 500fps op 500Hz kan je onmogelijk winnen met 60fps of nog minder. Fps tuning levert dus meer op dan ooit tevoren.
Dat is bs. Ja 500 fps heeft een voordeel tov 60fps. Maar dat is niet het verschil tussen winnen of verliezen. Niet voor de normale gamer. Ik zie ook niet in waarom een 500hz monitor altijd aan 500fps moet gestuurd worden. Leuk dat je dat plafond hebt van 500hz. En misschien dat je hier en daar een game hebt dat dat in bepaalde situaties kan halen. Maar verwachten dat elke game 500fps gaat draaien omdat je een 500hz monitor hebt gekocht is een beetje onnozel. Er zijn zat games die niet in de buurt komen met de beste hardware op de markt en alle settings op minimum op 480p omdat je cpu bottlenecked bent.

Ikzelf heb een 300hz monitor sinds 2020, aangestuurd door een 2070, en de enige game die ik eens heb getuned om dat te halen was wreckfest, en dat speelt fenomenaal. Maar het is net omdat de meeste games dit niet doen, dat die 300fps er op dat moment zo heerlijk uit ziet. Zelfs league of legends haalt geen 300fps op mijn pc.

[Reactie gewijzigd door BlaDeKke op 17 september 2026 15:18]

Daarmee geef je het aan, de meeste games halen het niet omdat het niet geoptimaliseerd is. 60fps is 16,7ms per frame terwijl 500fps maar 2ms lag heeft, dat is net hetzelfde als een ping van 30 tegenover een ping van 43 zetten.

De return van de sprong van 500 naar 1000 zou maar 1ms opleveren en dat is dus verwaarloosbaar afgezet tegen de sprong van 60 naar 500.

Wat mij betreft moet het niet eens geoptimaliseerd zijn maar gewoon uit te schakelen. Schakel je alles uit dan krijg je Quake 3 kwaliteit en 1000fps. In de grafische scene kan in principe alles verdwijnen tot er kale muren ed overblijven, men moet bijna elke stap en shader configureerbaar maken om die te kunnen overslaan.
Oké, maar dan heb je nog cpu werk. De meeste games die je helemaal op minimum settings zet zijn cpu bottlenecked, daar nog grafische goodies afhalen heeft geen effect. De stap van 500hz naar 1000hz gaat over het elimineren van motion blur. Niet meer over latency.
De tijd dat devs gaan optimaliseren komt er zeker wel aan. De kaarten worden praktisch onbetaalbaar voor de mainstream gamers en als men deze klanten niet kwijt wil raken zullen ze wel moeten ondanks alle mooie trucjes van nvidia.

Een gedeelte zal altijd blijven upgraden en top of the line kopen, maar het gros zal dat niet doen; en daar zit nu juist het meeste geld voor de ontwikkelaars.
Optimaliseren is kosten post van extra productie tijd voor langer aandeel in optimaliseren.

De target eisen veranderen tot 8GB is geen optimalisatie maar mainstream target shift.

Wat vreet vram textures. Dus scene budget van textures gaat omlaag wat een design limitatie is. Als de productie tijd en teams grote 3 jaar is gaan ze niet extra jaar aan plakken voor optimalisatie.
Textures zijn de nieuwe megapixel-race geworden, helaas. Low res textures met goede verlichting zijn vaak mooier dan high res textures en brakke verlichting.
Als je daar een voorbeeld van wilt... ik presenteer u een recentelijk overleden game. Destiny 2
Destiny 2 pre- en post-Beyond Light met nieuwe lighting engine
Voorheen was alle pre-baked en met de nieuwe lighting engine was het hardware based. Geen verbetering IMO
Nee inderdaad, het ziet ervaak juist niet 'natuurlijker' uit(voor zover je dat in dit geval kan beoordelen in een SF setting).

Een grot met enkele minimale lichtbronnen zou nu eenmaal donker moeten zijn. Een onderbelichte voorgrond tegen een hele heldere lichtbron zouden gewoon een donker silhouet moeten zijn. Zo werken onze ogen nu eenmaal. Dit komt natuurlijk niet perse door de gebruikte techniek, maar door de uitvoering. Maar doe het gewoon goed of niet. Slop.
edit:
Ik vraag me dan af hoe dit soort dingen dan gaan. Zou er een overleg zijn tussen management en developers.. MANAGEMENT: Ik heb op de golfbaan gehoord dat we enorm snel met nieuwe AI en lighting technologieën een gigantische verbetering kunnen bewerkstelligen binnen onze huidige games. Ik verwacht dat ze gaan verkopen als warme broodjes als we dit gaan doen. DEVELOPER: Klopt baas, deze technologieën zijn enorm veelbelovend, maar we moeten goed kijken naar de omgeving, de lichtbronnen, dit kost tij..MANAGEMENT: eind deze week moet de patch de deur uit zijn. Hebben jullie nog nooit van AI gehoord of zo. DEVELOPER: ...

[Reactie gewijzigd door YoMarK op 17 september 2026 09:39]

inderdaad, pas de stijl aan en textures zijn een stuk minder belangrijk. cellshaded games bijvoorbeeld.

Maar textures kun je makkelijk achter een optie gooien en dat is nu ook al zo, je kan dan alleen niet meer opscheppen dat je alles op ultra hebt staan. het verschil is alleen merkbaar voor de mierenneukers.
Textures zijn het probleem niet. Het probleem is dat men uncompressed is gaan doen hierdoor zijn textures gewoon heel groot geworden. De reden 10 jaar geleden riep een kleine groep hierom. De winst... een halve fps tegenover 5-10x de installatie grootte en 2x het VRAM gebruik.
Maar is dat zo. Zware games kunnen al die trucje ook toepassen
Textures is probleem van hoe complex de scene is en dus hoeveel unieke textures je in view fustrum kan hebben. Dan pas komt wel of geen compressie erbij. Zware game verwacht ik eerder dat low hanging fruit al geplukt is.
hoezo is 600 euro onbetaal baar,

Dat is al decenia lang de standaard, daar is niks aan veranderd. alleen de enthausist series zijn extremer geworden.

AMD 9070 kun je gewoon voor goede prijs krijgen net als 10 en 20 jaar geleden.
Ik zeg nergens dat 600 onbetaalbaar is...

Echter als de nieuwe generatie uitgesteld wordt en de huidige generatie duurder wordt de markt niet bepaald groter gaat worden, terwijl de technieken wel door groeien.
De grotere producties leunen op. Hoge volume game sales. Dus crossplatform en console als main target met crosdev xbox met Windows en port Playstation optie Mac.
4K 8K heeft blind fold test aangewezen dat je het niet eens waarneemt .
Deze productie richten zich op grote mainstream . Consoles zijn lange periode 8 core SMT low klok cores APU. Dus oude 8core met 16GB sys mem en 12GB Vram wat overeen komt met 16GB UMA mem van consoles. Is alles wat PC meer bied dat FPS en game render opties kan opschroeven.
Voor singleplayer is 60fps en luxere 120fps zat.
Mplay esport games zijn oudere games die met gemak 240++ frames kunnen halen.
Maken geen gebruik van nieuwe tech en opties laag gezet ivm prioriteit van frames en reducing scene complexity omdat competive gameplay ondersteund.
1440 upscaled 1080p of native is zat. Tenzij je 4K gaming monitor groot is voor 8K enorm groot. Mijn 32” zitten wat ver van mij af op meter ipv 70cm dus is als 27” een 4K 120hz en 1440p 60hz. En console is ps5 60hz zat. Gamepc mmo starcitizen ook geen fps hoogvlieger. Verbaast mij dat 9060XT aardig mee doet aan 7800X3D.
Heeft inderdaad commercieel geen zin om games uit te brengen waarvoor minimaal een 5080 is vereist. Ik weet niet precies wat vandaag de Steam Survey weergeeft. Maar de mediaan aan rekenkracht bij de modale gamer zal heus geen 5070Ti zijn.
Mijn hoop ligt ook bij optimalisatie. Dit is niet alleen beter voor mensen met een mindere kaart, maar ook cumulatief beter gezien er dan wereldwijd minder energie verstookt wordt. Natuurlijk zal dit geen hele grote besparingen opleveren, maar elke besparing is er eentje.
De gamemakers mogen zich best wel aanpassen.

Vroeger konden ze ook prima games maken met 64K werkgeheugen en geen of nauwelijks videogeheugen, met 8 Gb videogeheugen moet prima te werken zijn.

Ik heb zelf overigens een 9070XT, waarmee ik nog wel een paar jaar vooruit kan.
De gamemakers mogen zich best wel aanpassen.
Je bedoelt de Gamers, niet de devs,

Jij kiest er voor om 4K textures te draaien terwijl dat niet nodig is daar zit 90% van je memory dat heeft totaal niks met game optimalisatie te maken.

Draai jij gewoon met 512 textures dan heb je geen issues en ook geen 16Gb nodig en je ziet het verschil bijna niet tenzij je strak tegen het object aan staat.
Mogen de game devs nu wel eindelijk wat optimalisaties doorvoeren om ook 8GB kaarten een kans te geven en current gen hoge framerates te geven. We kunnen nu niet meer rekenen op snellere kaarten binnen afzienbare tijd.
Als ze het nu (al) niet doen zie ik niet in waarom ze het morgen ineens wel gaan doen als iedereen nog dezelfde gpu heeft :)

Je hoeft niet alles op ultra te kunnen spelen (liever wel natuurlijk, maarja ik had ook liever een grotere tuin, een mooiere elektrische auto, een beter betaalde baan enz. maar dat wil niet zeggen dat ik niet gelukkig/blij kan zijn met wat ik wel heb en doe).

Is het jammer? Ja zeker, maar daar is het wel mee gezegd imo.

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 17 september 2026 09:24]

Als de nieuwe generaties videokaarten uitgesteld worden en de huidige generaties duurder worden zal het publiek met high-end kaarten afnemen. Dusja, om dan een breder publiek aan te kunnen gaan spreken zijn optimalisaties wel nodig..
Consumenten niet nodig? Probeer eens een nieuwe game op 4K te draaien op maximale settings. En soms wil je bij een singleplayer game raytracing en/of pathtracing gebruiken, dan wordt 60 fps toch aardig krap. Gelukkig hebben we Framegenx2 maar een hogere baseline fps wil ik wel hebben voor m’n input.

Misschien hoor ik bij een minderheid, maar ik kan in ieder geval niet wachten op een 6090. Zeker niet als DLSS 5.0 straks een ding gaat worden.
Consumenten niet nodig? Probeer eens een nieuwe game op 4K te draaien op maximale settings.
Hollow Knight: Silksong draait bij mij prima op 4k@120FPS, zonder RTX 5090, zonder DLSS.

Verder is "meer hardware" niet altijd de oplossing. Het meeste moderne spul met grafisch geweld is brak geoptimaliseerd, juist dankzij zaken zoals DLSS. Nieuwe videokaarten gaan dit niet oplossen, want die zijn een nog sterkere reden om minder te optimaliseren.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 16 september 2026 23:35]

Moet ik dit serieus nemen ? Hollow Knight: Silksong kan je toch niet vergelijken met een triple A game.... Dat mensen alleen maar indy's gamen, is helemaal prima maar is meer dan dat.

Probeer nu eens The blood of dawnwalker, Crimson desert met rayreconstruction, Cyberpunk, Resident Evil Requiem, Witcher 3 zelfs een oude game als The witcher 3 gaat een 5090 niet genoeg zijn met alle toeters en bellen aan. En binnenkort kunnen we een overhaul verwachten en dat gaat geheid heavy zijn....

En dan zit je daar met een 120Hz Oled paneel, en een 5090, die net aan 120fps+ haalt met framegenx2 aan...
Input is dan 50 a 60fps, dat is zeker vreselijk...

Je zit dan net op een dip dat je het voelt, en daar wil juist niet zitten.

[Reactie gewijzigd door Jeroentjeeuh op 17 september 2026 12:57]

4K te draaien op maximale settings
en daar gaat het mis, je gaat nu van gamer -> Enthausiast dat is altijd al een duur platform geweest.

Mainstream gamer is gewoon 1080P met high settings en dan heb je amper verschil en draait alles goed op betaalbare hardware zoals dat al decenia is.

Alleen om de een of andere reden willen we ineens allemaal het beste wat er te krijgen is, maar koop jij ook een ferrari als auto ?

Steam Hardware & Software Survey

het aantal \**80 en \**90 kaarten is heel klein in % ten opzichten van de \**50 \**60 \**70

En kwa resolutie is 1080 gewoon 50% van het aandeel en 4K is minder dan 5% van alle gamers.

[Reactie gewijzigd door Scriptkid op 17 september 2026 12:07]

Vandaar dat ik eerder al zei dat ik bij de minderheid hoor, maar dan nog. Ik betaal voor iets en dan verwacht ik dan ook iets terug. Dus is het mijn geld waard ? Ik vind van niet want de hardware mag van mij part wat sneller. En nu moet ik nog eens een jaar tot 1,5 jaar langer wachten...

Zal ik een Ferrari halen als ik het geld had ? zeker wel, want daar krijg ik iets voor terug. En dat gevoel heb ik met 4k gamen niet, want ik moet met de grafische settings klooien terwijl een Ferrari op de weg overkill is.
maar je kan met een 5080 en 5090 toch gewoon alles op 4K draaien met fatsoenlijke framerate op ultra settings,

Zonder RT, want RT is een gebed zonder einde want dat is geen setting maar een dail, hoeveel rays wil je chases , zelfs met 10 5090 zou je nog niet genoeg hebben die dail kan tot bijna infinity.
Dat zal je nog verbazen. Native haal je vaak maar 60-80 fps, dus DLSS Quality en of FrameGen is nodig, helemaal met de hoge hz schermen van tegenwoordig. Vandaar dat ik ook op 120Hz blijf omdat 120 fps net wat makkelijker te behalen is.

Maar dat niet alleen. Met Framegenx2 wil je eigenlijk een basis FPS hebben van rond de 80 en dan is Framegen echt geweldig. Alles blijft dan smooth omdat de latency laag blijft.

Wil ik daarbij nog; Ray tracing, ray reconstruction, path tracing en/of DLSS 5.0 gaan draaien. Dan wordt het een ander verhaal en geef je ook gelijk dat dit een luxe is. Maar dat overkill gevoel heb ik dan niet, dat heb ik al niet op native.

[Reactie gewijzigd door Jeroentjeeuh op 17 september 2026 15:42]

Ferrari nooit ook als mil niet eerder GT40. Maar ook niet. High torque power achter wiel aandrijving. Vereisen ook hoge driver skill. Naast dat ik hier voor te nuchter ben. Eerder iets hoog. SUV.
Nv al had ik geld geen nv voor mij.
Zou voor full AMD threadripper gaan en gkaart. En erbij mac studio ultra
Competive gamen is voor mij console meer gelijkheid minder of cheater armer.
Consumenten gaan de kaarten wel nodig hebben, maar zij hebben de consument niet meer nodig.
Niet nodig? De kaarten zijn te schaarst en te duur voor ze of ze hebben er niet zo veel geld voor over.
Met deze prijzen door de Ai Bubble kan 99+% van de mensen het niet eens meer betalen. Wacht maar totdat al die Ai E-waste afgedankt moet worden over enkele jaren want nieuwste chips.
overdrijven is ook een vak,

voor 1200 euro heb je een game pc die alles kan draaien dat is de afgelopen 10 jaar niet anders geweest.
Hopelijk gaat men aan de software kant nu voor het optimalizeren van de code. Dat kan meestal wel als je bovenop frameworks bouwt. Even niet vol vooruit en de boel eerst opruimen.
PC gamen heeft van alles getrotseerd de afgelopen decennia. Dit zal ook zijn tijd wel duren. Soweiso heb je de keuze om een AM4 systeem met DDR4 systeem te bouwen, dan kun je nog steeds betaalbaar een machine aanschaffen die sneller is dan een PS5, om maar wat te noemen.

Er komt vanzelf een einde aan de enorme groei van datacenters voor vooral AI. De vraag en de investeringen houden een keer op. Dan wordt de hardware zoals RAM en videokaarten vanzelf weer goedkoper.


Ik vind het overigens nog wel meevallen hoe duur PCs zijn, want ik doe 5-6 jaar met een PC en dat zou ik nog kunnen oprekken door upgrades te doen. In de beginjaren van 3D gaming moest ik uiterlijk om de 2 jaar een compleet nieuwe PC kopen omdat de PC niet meer meekon. FPS zakte letterlijk weg onder de 30fps. Goed, bij mijn laatste nieuwe PC was ik de prijsstijgingen net voor, maar anders had ik het ook wel uitgezongen. Ga ik desnoods weer op 1080P spelen.

[Reactie gewijzigd door ABD op 18 september 2026 00:58]

Al 20 jaar lang brengt Nvidia om de 2 jaar een nieuwe generatie op de markt.
RTX 2000 in 2018
RTX 3000 in 2020
RTX 4000 in 2022
RTX 5000 in 2024
Dit jaar had Nvidia de RTX 6000 series voor gamers kunnen uitbrengen.
Dat wordt dus nu 2028.
Jouw tabel gaat “slechts” 8 jaar terug. Als je daadwerkelijk 20 jaar (of 27) teruggaat dan werden elk jaar kaarten uitgebracht.

Wikipedia: GeForce
Dat is ook deels zo in het lijstje hierboven, maar de Super series is weggelaten

2018: RTX 20 Series
2019: RTX 20 Series Super
2020: RTX 30 Series (hier was ook een chip crisis)
2022 (Sept): RTX 40 Series (Sept)
2024 (Jan): RTX 40 Series Super
2025 (Jan): RTX 50 Series
2026: RTX 50 Super Series (cancelled)
2027: RTX 60 Series (uitgesteld volgens geruchten)

Het zou me niet verbazen als NVidia al hun capaciteit die ze bij TSMC hebben ingekocht, door hebben geschoven naar hun Data Center producten.
Die game kaarten zijn toch afgekeurde datacenter kaarten?
Nee, geen enkele gaming kaart deelt die's met kaarten uit het datacenter segment. Wel met kaarten uit het workstation segment. De RTX Pro kaarten.

In het datacenter segment heb je voor Blackwell GB100, GB102 en GB110
In het consumenten segment GB202,GB203,GB205,GB206,GB207, waarvan GB202,GB203 en GB205 met het workstation segment worden gedeeld.

Let wel, dit voor de consumenten desktop en workstation.
Voor consumenten en workstation laptop segment delen ze GB203,GB205,GB206,GB207 en wordt GB202 dus niet gebruikt.
Jouw tabel gaat “slechts” 8 jaar terug. Als je daadwerkelijk 20 jaar (of 27) teruggaat dan werden elk jaar kaarten uitgebracht.

Wikipedia: GeForce
Dat waren echter refreshes. De Geforce 500 was bijvoorbeeld een refresh van de 400.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 16 september 2026 23:28]

RTX 5000 in 2024.
RTX 50 series komt uit 2025.
Dit jaar had Nvidia de RTX 6000 series voor gamers kunnen uitbrengen.
Gezien bovenstaande: ging nooit gebeuren. 2025 + 2 is 2027 op zijn vroegst. Het vorige gat (tussen RTX 40 en 50) was zo'n 2 jaar en 3 maanden. Die gaten worden gemiddeld alleen maar groter tussen generaties, weten we van de afgelopen decennia, dus midden 2027 voor RTX 60 zou een redelijke gok zijn. Maar met de huidige RAMpocalypse kan ik 2028 ook prima geloven.
wat is de relatie tussen RAM en GPU, ?

Of je nu een 5080 of 6080 met 16 GB verkoopt doet toch niks af aan de GPU
Misschien hebben ze de RDNA 5 capaciteit nodig voor de nieuwe consoles?
Ze kijken de kat beetje uit de boom, met de huidige markt is alles enorm duur.
CPU en RAM laten maken kost de hoofdprijs.
Zou kunnen dat het nu wel loont om CPU of SOC op te slaan, omdat vram zo duur is dat die kosten ver overstijgt. Naast voldoende volume voor release wat er ook niet is.
Denk niet dat die nieuwe consoles volgend jaar gaan komen, ze kunnen meer verdienen aan andere chips.
Die chips zijn zo goed als klaar, het komt op de productie aan die gewoon betaald wordt. Ik zie eind 2027 nog wel een nieuwe generatie op de markt komen, mooi kerstkado.

En als dat niet gebeurt, prima. Er zit nog genoeg leven in de huidige generatie. Het leidt alleen maar tot meer optimalisatie,ook fijn voor de Steam machine.
Ja ze hebben allocatie en verplichtingen kwa afname. Denk dat de AMD APU worden opgeslagen. Wachten op grotere bulk volume van v-ram voor redelijke prijs.

Er zijn 2 problemen die in hand gaan, hoge prijs met schaarste.

Dat heeft meteen twee problemen die ook hand in hand gaan. Maakt console enorm duurder en slecht verkrijgbaar.

Houd in dat unit sales lang mager en laag blijft dus adoptie van 3d party dev ook niet staan te springen voor een PS6 port.

Naast dat Exclusives voor PS6 ook weinig opbrengen.
Ik vermoed dit ook. Er zijn geen geruchten dat Sony en Microsoft hun nieuwe generatie consoles uitstellen. 2027 is het 7e jaar in de cyclus en die duren meestal 7 jaar. Daarnaast wilt Sony en Microsoft natuurlijk niet dat de concurrent eerst de console released om marktaandeel te pakken. Ze hebben fomo op consumenten.
Met de huidige prijzen van ram en opslag worden de consoles te duur om enige markt aandeel te krijgen. Naast schaarste van die componenten.
Consumenten kopen zelfs smartphones van 1500 a 2000 euro om de 3 jaar. Onderschat niet de uitgifte drang. Als de PS6 1000 euro wordt gaat ie gewoon verkopen want het naratief zal zijn, daar kan je het beste GTA6 op spelen.
Je moet eerder aan 2000 euro denken met de huidige hardwareprijzen.
Weet welke consumenten jij bedoeld. Dat heb ik nog nooit gedaan, en zal ik ook nooit doen😂
Gamen blijft een hobby. Dus als ze moeten prioriteren tussen enterprise en datacenters of gaming dan snap ik het wel. Marges zijn ook hoger.
Klopt, maar dat kan ook gevolgen hebben voor de gehele game-industrie lijkt me, games en alle soorten hardware, schermen, muizen, keyboards, etc. Dan zullen er toch banen op het spel kunnen staan.
uitmelken to the max

Maarja wat wil je met een 5090 voor 5800 eur
Belangrijk om te vermelden dat die amd gpu dus vermoedelijk de gpu van project helix is.
Tja, zou ook vrij moeilijk worden om noemenswaardige upgrades uit te brengen als ze eerder minder dan meer geheugen op de nieuwe modellen zouden zetten.

Hopelijk komt er met een jaar of 2-3 een nieuwe generatie met een zeer groot prestatieverschil maar ik zie het niet gebeuren. Lijkt me dat alle engineers die er waren om consumenten GPUs te ontwerpen al een tijdje puur op de datacenter tak zitten.
Zelf voorspel ik dat de komende jaren gaan bestaan uit game gpu’s die komen uit legacy fabs en alle high end capapciteit naar hardware voor AI gaat.
Dit is het gerucht nu, het zou mij echt verbazen als er voor 2030 nog iets (GPU of CPU) nieuws uitkomt voor de consumenten markt.
Waarom zou NVIDIA ook de moeite doen om iets nieuws voor consumenten uit te brengen terwijl daar ten eerste het echte geld niet zit en de 5000 series nog als warme broodjes over de toonbank gaan? Voor AMD precies hetzelfde. De 9000 serie verkoopt volgens mij nog prima en waarom strijden voor marktaandeel in een segment die niet half zo lucratief is als de AI markt. Deze bedrijven bestaan niet om ons een betere game ervaring te bezorgen. Ze bestaan om meerwaarde te creëren voor hun aandeelhouders. Op het moment dat de consument niet bereid is hen te betalen in de zelfde mate als de AI boeren dat zijn, dan gaan zij zich echt niet op de consument focussen. Ze zouden wel gek zijn. Spijtig voor ons normale stervelingen wellicht en ik had het persoonlijk ook liever anders gezien, maar wij staan het met zijn allen toe.
Ik denk wel dat je ook rekening moet houden met de onzekerheid die heerst over AI. Als de bubbel ooit barst dan is het wel handig dat je nog wat goodwill hebt bij gamers.

Ook denk ik dat er in de lineup van AMD best nog plaats zou zijn voor een 9080xt ofzo, voor de juiste prijs.
De ruimte is er zeker, maar ze hadden al vroeg aangegeven niet voor de high-end markt te gaan maar meer middensegment. Die eventuele 9080 kost weer R&D en dat willen ze met de huidige prijzen natuurlijk vooral op de AI markt richten. Moge die AI bubbel snel knappen, misschien dat ze dan bij zowel AMD als Nvidia beseffen waar de echte liefhebbers hardware markt ligt... namelijk bij de gamers en tweakers.
Ja, wellicht, maar zitten de aandeelhouders daar nu echt op te wachten? Bovendien wat is die goodwill onder gamers nu eigenlijk waard en wat moeten zij daarvoor doen? NVIDIA misschien toch wel één van de minst sympathieke bedrijven ter wereld heeft een leger aan fanboys die hen koste wat het kost zal verdedigen. AMD teert lekker op de underdog positie zonder daar verder wat voor te hoeven doen. Uiteindelijk zijn er vooralsnog slechts twee echt concurrerende GPU fabrikanten (Intel kunnen we geloof ik niet echt meetellen), dus waar gaat die gamer naar toe dan als het de bedrijfsvoering van NVIDIA of AMD niet bevalt? De concurrent? Juist dus. Bovendien staan gamers net zo goed bekend als opportunisten.
Ze hebben echt geen goodwill nodig.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn