Demon's Souls haalt tot 30fps op PS5-emulator KytyPS5

De PlayStation 5-emulator KytyPS5 kan de Demon's Souls-remake uit 2020 speelbaar draaien tot 30fps. De framerate is nog wel instabiel en zakt geregeld onder de 30fps.

Youtuber PSXTech toont beelden van de game, gespeeld op pc via de emulator. In de video draait de game meestal rond de 30fps, maar zakt de framerate geregeld naar 25fps met een minimum rond de 18fps. Daarmee is de framerate nog niet consistent, maar is de game speelbaar. De youtuber bevestigt op X dat hij de game test op een systeem met een Nvidia RTX 5090 en een Intel Core i9 14900k.

Eerder deze week was de game nog niet speelbaar. De emulator haalde een verversingssnelheid tussen de 1 en 3fps. Daarmee ontwikkelt de PS5-emulator zich snel.

Scarecrow, de ontwikkelaar van de concurrerende PS5-emulator SharpEmu, reageert via X op de nieuwe mijlpaal: "Ik moet toegeven, dit doet een beetje pijn. Demon's Souls is een van de mijlpalen waar ik met SharpEmu al lange tijd naartoe werk. Om te zien dat KytyPS5 de game zo goed draait, is zowel indrukwekkend als nederig makend."

Wel benadrukt de ontwikkelaar dat er geen sprake is van een race: "Het belangrijkste is dat PS5-emulation zich verder ontwikkelt. Groot respect voor de ontwikkelaars, dit is een fantastische prestatie."

Vorige week schreef Tweakers dat GTA 5 tot 60fps haalt via de emulator. Wel is de framerate daarbij inconsistent en is de game voor slechts enkele minuten speelbaar.

Door Lumen Heijdendael

Stagiair nieuwsredactie

14-09-2026 • 16:57

37

Reacties (37)

Sorteer op:

Weergave:

Leuk dat het "kan" maar het is maar voor heel weinig mensen weggelegd .geek: RTX 5090 kost nu meer dan 5090 euro

Financieel blijft het dus een stuk aantrekkelijker om een (tweedehands) PS5 te halen.
Het was mijn eerst PS5 game en nu 5-6 jaar later ziet die er nog steeds fantastisch uit.

Must play voor de Souls liefhebbers!
Deze game draait op ~30 fps omdat de emulator nog vrij jong is. Er zijn specifieke (AI) optimalisaties doorgevoerd voor alleen demon souls. Ook mensen met een GPU uit de 40 serie en misschien 30 kunnen dit straks gewoon spelen.

Grootste probleem is momenteel de CPU bottleneck. Shaders en andere assets worden momenteel nog verkeerd geïnterpreteerd waardoor veel meer geheugen wordt gealloceerd, daarnaast zijn er nog veel sync issues tussen CPU en GPU.

Dit allemaal heeft zijn tijd nodig. Maar je hoeft later echt geen 5090 of 5080 te hebben om deze games te kunnen emuleren.

--disclaimer: ik werk zelf ook aan deze emulator
Bloodborne is ook razend snel gegaan. Dit is enkel optimalisatie werk, niet dat de game zo zwaar is dat je een 5090 nodig hebt.
dat is dan wel weer ps4.
Hij heeft een 5090, dat wil niet zeggen dat dat nodig is. Emulatie is meestal CPU bound, en laten Nvidia kaarten nou net ook een zwaardere belasting op de CPU hebben omdat ze een minder goede hardware scheduler hebben dan AMD. En dat dan dus los van wat de rest al meldt, namelijk dat dit in ontwikkeling is en niet het eindpunt.
Was dit niet vanwege Reflex ?
In dit tempo heb je volgende week genoeg aan een kaart van 2k, en over een maand genoeg aan een on-board accelerator :)
Geef het nog wat tijd voor optimalisaties, desnoods laat je de AI de C++ optimaliseren voor zo min mogelijk assembly instructies (met de juiste C++ abstractie kan heel veel overhead weggecompiled worden) en het draait straks gewoon op een 4070 of nog lager.

[Reactie gewijzigd door Navi op 14 september 2026 17:19]

bij emulatie is cpu veel belangrijker dan een gpu. Die 5090 heeft grotendeels niks te doen.
Het gaat ook niet perse om de hardware nu, maar dat het überhaupt kan en (min-of-meer) soepel draait. Het is vooral softwarematig én voor de toekomst. Kijk bijvoorbeeld naar de handheld markt tegenwoordig, dat zijn allemaal telefoonschermen en IoT/telefoon SoCs (of simplere SBC's), die draaien gewoon;
  • Switch
  • PSX/PS2
  • 3DS
  • DS
  • Wii (U)
  • GameCube
  • N64
  • (S)NES
  • Ga maar door
Wie weet kan de PS5 over 15 jaar ook op dat lijstje :)
Al hoop ik dat we tegen die tijd gewoon fatsoenlijke ports hebben.

[Reactie gewijzigd door Valandin op 14 september 2026 22:57]

Tja, nu nog wel ja, maar over een aantal jaar wanneer nieuwere snellere gpus en cpus er zijn voor mainstream is het zeker wel interessant.
Geloof me, daar heb je geen 5090 voor nodig. De emulator is gewoon nog niet volwassen. Zie dit meer als proof of concept; het loopt en gaat nog beter lopen. Geef het wat tijd zoals bij alle emulators. Wie weet spelen we gta 6 eerder op pc via een ps5 emulator, dan dat de pc release voor de deur staat.
Ik denk dat je met opkomst van AI agents gaat zien dat ontwikkeling van dit soort projecten in een stroomversnelling komt. Zeker als er een bepaalde feedback loop is waardoor je constant aanpassingen kan maken in de code.

Je ziet het ook al met al die decompiling projecten. Er is daar ook elke dag een nieuwe game die uitkomt.
En de reden dat sony geen fysieke games meer wilt
Dat lijkt me er bijzonder weinig mee te maken te hebben... Sony wil van physical af omdat ze dan een groter deel van de taart zelf houden (geen tussenpersonen meer die ook marge willen), de prijs strakker in de hand kunnen houden en de tweedehands handel de nek om kunnen draaien.
Wat dacht je van je co2 afdruk als bedrijf. Al die plastic hoesjes die niet meer gemaakt hoeven te worden en wat er nog meer bij komt kijken etc etc.
Ja inderdaad, want Sony is op de wereld om het beter achter te laten dan het het gevonden heeft.

De enige redenen waarom Sony van physical af wilt is perfect omschreven in de post waarop jij hebt gereageerd. Dat het toevallig ook opgevat kan worden zoals jij het interpreteert, is alleen maar mooi meegenomen voor Sony, maar ik durf er heel wat op te leggen dat dat niet hun drijfveer is geweest voor die beslissing.
Wat denk je wat het kost om alles fysiek te maken dan
OK, dat is nog een extra reden waarom ze er vanaf zouden willen inderdaad, thanks voor de toevoeging, maar dat heeft niks te maken met die co2 afdruk waar je het eerder over had.
Nuked from GitHub in 3....2....1....

Heeft niemand geleerd van Yuzu en Citra? |:(
misschien even beter leren wat de emulator is?
Bij deze emulator zit geen code van sony bij, citra en yuzu hadden dit wel.
misschien even beter leren wat de emulator is?
Bij deze emulator zit geen code van sony bij, citra en yuzu hadden dit wel.
Misschien moet je zelf beter induiken wat er bij Yuzu en Citra gebeurd is?

Citra en Yuzu hadden ook geen code van Nintendo voor hun emulators. Het succes van die emulators was hun ondergang. Maar dat is ook niet zo gek als je als ontwikkelaar van die emulators doodleuk staat te roepen dat populaire game XYZ fantastisch werkt op je emulator.

Als de emulator meer werd gebracht als een tool dat als een alternatieve devkit kan functioneren, komt het al neutraler over dan een "applicatie met gelikte GUI" waarmee door iedere noob gratizzz console spellen te spelen valt.
Vraag me af waar het plafond gaat zijn. ShadPS4 is inmiddels vrij volwassen en zit rond de 20-30% efficientie geloof ik. Vroege optimalisaties in software zijn vaak het gemakkelijkst, er is aan het begin altijd wel een bottleneck die 90-99% van de performance problemen veroorzaakt. Maar uiteindelijk vormen de emulaties van de PS5 unified memory en SSD decompressie unit de bottleneck. Ik vermoed dat veel VRAM wel een vereiste gaat blijven.
Als je heel de PS5 in je VRAM kan laden zou de meeste bottleneck toch wel opgelost moeten zijn

Resteert nog de decompile
Toch bizar dat een PS zo moeilijk te emuleren is. Is uiteindelijk toch ook maar gewoon een computer.
Sterker nog, het is gewoon een AMD Zen 2 CPU en AMD RDNA GPU.

Gewoon ‘oude’ PC hardware dus.
Nee dat is wat te kort door de bocht... Sony heeft wel bepaalde trucjes toegevoegd waardoor ze bepaalde dingen veel efficiënter kunnen doen. Zo weten ze ook vaak de op papier sterkere Xbox Series X te verslaan bijvoorbeeld.
Op meerdere fronten geoptimaliseerde aspecten die 100% gemaakt zijn voor exact en precies die "oude" hardware gaat ver. Heel erg ver. Verdiep je maar eens in de demoscene en kijk wat ze nog uit oude 8088'jes e.d. kunnen persen.

En juist dat maakt emulatie weer tricky. Dit is low-level magie, geen OS overhead, geen drivers die tussenkomen, geen geheugenbeheer dat in de weg zit.

[Reactie gewijzigd door SkyStreaker op 14 september 2026 19:12]

En hoe ga je AMD renderpipe instructies dan weergeven op een Nvidia kaart? Een Nvidia kaart snapt deze AMD (shader) instructies niet.

Daarom wordt er een aparte Vulkan renderer gemaakt zodat deze hardware en OS onafhankelijk wordt. Daarvoor moet er dus een vertaalslag plaatvinden.
Het komt van PlayStation 5 en heeft daarom een proprietary graphics api. Dit maakt het moelijker.

Als het Directx was geweest zoals op de xbox dan was het een heel ander verhaal geweest.
Aan de andere kant Linux draait op dezelfde hardware als Windows en toch heeft Linux er veel moeite mee gehad om dit werkend te krijgen en het is nog steeds niet geweldig. Waarom zou dit voor een PS anders zijn?
Ik schreef eerder dat het PC platform GTAVI de komende tijd met 0fps zou kunnen spelen maar het lijkt erop dat ik mij vergist heb! Met een beetje geluk kan men dan gewoon binnenkort toch GTAVI spelen, dat zal Rockstar mogelijk dwingen het eerder, desnoods in early acces) uit te brengen voor PC. Mooie tijden dus voor iedereen
Nee, waarschijnlijk niet. De game is digital only voor een tijd en heeft een hogere fw waarschijnlijk nodig waarvoor geen exploit is. Daarmee kan je de eboot + modules niet decrypten en is daarom niet speelbaar.

Kyty is zo opgezet (in tegenstelling tot shadPS4) dat er 0% Sony code in zit. Je hoeft ook geen modules zelf te installeren.

Nadeel hier van is dat je games dumpbaar moeten zijn op PS5 met een exploit.

[Reactie gewijzigd door Senaxx op 14 september 2026 19:41]

Mocht GTA 6 "goed" werken op een emulator, voordat er een officiele PC release is, zie ik de aandelen van Take-Two flink dalen. En vanzelfsprekend zullen ze elke advocaat die ze hebben overuren later draaien tegen de emulatorcommunity
Ik houd het bij mijn PS5 Pro waar de game er zéér gelikt uit ziet, zelfs beter dan RE Requiem, Cyberpunk of Elden Ring op max settings.
Goude ontwikkeling heel tof om te zien hoe snel dit gaat.
Ben benieuwd wat de uiteindelijke requirements worden om het smooth op 60 fps te draaien.
Zou dit beter op amd kaarten draaien dan nvidia omdat de console zelf ook amd hardware is? Op het moment een 7900XTX en benieuwd of deze het aan kan.

[Reactie gewijzigd door wsy1 op 16 september 2026 09:10]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn