Luxe SteelSeries Aeon Pro-controller heeft oledscherm en mechanische switches

SteelSeries brengt de Aeon Pro-controller uit voor een adviesprijs van 260 euro. De controller heeft onder meer een oledscherm en instelbare mechanische knoppen. Hij werkt zowel draadloos als bedraad op pc's, smartphones en XBOX-consoles. SteelSeries levert de controller met twee accu's, zodat gebruikers tegelijkertijd kunnen gamen en een accu opladen.

De SteelSeries Aeon Pro lijkt veel op de XBOX Series-controller en heeft een XBOX-knop in het midden. Gebruikers kunnen het apparaat bedraad, draadloos via een dock of via bluetooth op de meeste gameapparaten aansluiten. Het dockingstation is daarnaast bedoeld om de tweede accu en de controller op te laden en om alternatieve onderdelen op te bergen.

Daarnaast geeft SteelSeries de controller een oledscherm. Hierop kunnen gebruikers zien hoeveel acculading er nog over is. Het scherm toont ook het huidige profiel. Gebruikers kunnen via de GG-software knoppen instellen, de triggers kalibreren en instellingen koppelen aan profielen. Zo kunnen ze bijvoorbeeld per soort game een andere knoppeninstelling kiezen. De controller ondersteunt maximaal acht profielen.

De SteelSeries Aeon Pro is per direct verkrijgbaar.

Steelseries Aeon ProSteelseries Aeon ProSteelseries Aeon ProSteelseries Aeon Pro
Specificaties SteelSeries Aeon Pro
Mechanische knoppen XYAB, Menu, View, Share
D-pad
4x schouderknoppen
4x achterknoppen
Thumbsticks Halleffect, verwisselbaar
Aansluitingen 3,5mm-jack
USB-C
Accu 2x 700mAh, verwisselbaar
Tot 14 uur per accu via bluetooth
Afmetingen 122x55x155mm
310 gram
Ondersteunde systemen Via USB-C, draadloos (2,4GHz) of bluetooth:
Pc, Steam-hardware, handhelds, iPhone en Android

Via USB-C of draadloos (2,4GHz):
XBOX
Adviesprijs 260 euro

Door Yannick Spinner

Redacteur

09-09-2026 • 15:04

36

Submitter: I ColoSsuZz I

Reacties (36)

Sorteer op:

Weergave:

Ik heb nooit echt begrepen waarom op sommige controllers, zoals die van de xbox de thumbsticks op verschillende hoogtes zitten. Het ziet er zo assymetrisch en lelijk uit en het lijkt onpraktisch dat voor mij een Playstation kopen vanwege die controller alleen al een veel logischere keuze is.
Omdat het comfortabeler is om 3d games te spelen zo, vanwege een wat natuurlijkere houding voor de duim. De Playstation zijn stick en dpad locaties stammen nog uit de PS1 tijdperk toen analoog nog optioneel was en het in eerste instantie primair alleen met dpad en facebuttons kwam. Toen was 3d besturing nog niet volledig uitgevogeld. Dit design heeft voortgedragen naar de volgende generaties. Xbox stamt uit de tijdperk dat 3D games en besturing al meer uitgevogeld was en de conclusie in het ontwerp is gekomen op dat dit de comfortabelere plaatsing is voor besturing op de controller.

Maar ach, weet je, dat houd niet in dat het per sé voor iedereen oncomfortabel is. Voor mij persoonlijk had ik er als kind bij PS1 en PS2 geen last van, als tiener en jongvolwassene vond ik PS3 en PS4 helemaal geen fijne controllers en ging mijn voorkeur voor comfort voornamelijk naar Xbox layout controllers voor 3D games. Bij de PS5 vond ik de controller wel weer prettig, omdat deze toen weer een stuk groter was vergeleken met de kleine PS3 en PS4 versies.

[Reactie gewijzigd door Jinoh op 9 september 2026 15:42]

Omdat het comfortabeler is om 3d games te spelen zo, vanwege een wat natuurlijkere houding voor de duim
Sorry maar mijn duimen zitten allebij op dezelfde hoogte en zijn symmetrisch hahaha.

Ik vind de XBOX controller niet fijn omdat ik dan de controller ook schuin vast moet pakken omdat die thumbsticks dus zo raar zitten.

Mijn ene duim is niet langer als de andere
Klopt, maar de thumbsticks op de playstation zitten op de verkeerde hoogte. De linkse, die je veruit het meeste gebruikt, zit hoger op de xbox controller omdat dit veel comfortabeler en natuurlijker is voor je duim.

Daarbij is het D-pad lang niet meer de hoofd input op een controller dus kan deze wat naar beneden omdat je die niet zo vaak nodig hebt. Dat is ook waarom veel retro handhelds het net andersom doen, omdat daar het D-pad wel nog de belangrijkste input is, en dus op de comfortabelere positie zit.

En aan de andere kant van de controller heb je de ABXY knoppen vaker nodig dan de rechter thumbstick, dus ook deze staan op de logischere plek.

Ik snap dus ook nog altijd niet waarom Sony vasthoudt aan de "foute" layout.
En aan de andere kant van de controller heb je de ABXY knoppen vaker nodig dan de rechter thumbstick, dus ook deze staan op de logischere plek.

Ik snap dus ook nog altijd niet waarom Sony vasthoudt aan de "foute" layout.
Dat is bijzonder, volgens mij is het juist zo dat je in de meeste gevallen beide duimen op de sticks hebt, maar ik stel me zo voor dat dit erg afhankelijk is van het type spel dat je speelt.

Bij NBA of FC gebruik je de rechter stick waarschijnlijk minder dan bij een shooter of andere 3d game waarbij je veel met de camera bezig bent.

Uiteindelijk zijn onze handen (meestal) symmetrisch, dus verwacht je dat een van de posities het fijnste is. Of je daar dan 2 sticks, of een stick en knoppen aantreft is dan wel of niet handig, volledig afhankelijk van welke game je speelt.
De linker analoge stick en de action buttons worden meer gebruikt dan de dpad voor acties en de stick voor de camera (bij 3d games). De logica en positie is dus goed te verklaren, voornamelijk omdat je duimen in de rust natuurlijker richting je overige vingers rust, dat betekent minder inspanning dan de Playstation positionering. Dat is de logica erachter.

De logica hierin is goed te verklaren. Symmetrie doet er dan niet toe.
Voor mij werkt het wel beter.

Ik heb als jong kind mijn linker elleboog gebroken en het is daardoor 3 centimeter korter dan rechts.
Ik merk dat ik met de Xbox-stijl layout prettiger kan gamen dan met de PS-stijl layout.
Het is alsof ik de linkerarm dan minder ver hoef uit te rekken.
Klinkt wellicht wat onlogisch, maar voor mij werkt het.
Dan is het goed dat je niet je rechter elleboog gebroken had, dat zou namelijk het probleem groter maken.
Ja, idd. Verbaast mij ergens ook wel dat er geen gespiegelde controllers zijn die de thumbstick aan de rechterkant hoog hebben.
Omdat je de rechter knoppen daar veel te veel voor gebruikt.
oh, derp. ja, natuurlijk.
Probeer het eens. De Xbox controller wordt alom geprezen, juist vanwege de layout.
Totdat je een 2d game speelt dan is het verschrikkelijk.
Ik speel dead cells helemaal kapot, nergens last van. D-pad op de pro controller is wel echt beter dan op de standaard controller.
Xbox layout is juist veel comfortabeler om op te spelen. Dat blijft natuurlijk een persoonlijk iets, maar wereldwijd zijn vele fabrikanten en gebruikers het erover eens.
Het is een veel natuurlijkere houding. Als je fan bent van carpale-tunnel-syndroom dan is een Playstation controller aan te raden.
Eens, vind het symetrische design van Playstation controllers ook mooier en praktischer. Ik heb alleen wel eens naast iemand gezeten met enorme kolenschoppen en hij had er last van dat zijn duimen elkaar raakte met de Playstation, in dat geval kan ik me voorstellen dat sommige mensen liever het Xbox design hebben.
Vooral kwestie van gewoonte denkik.
Maar voor mij persoonlijk maakt het eig niks uit.

Vroeger had ik een PS-like controller voor mn pc, nu de Xbox controller. Heb met allebei nooit echt "last" gehad van de plaatsing van de thumbsticks.
Het hangt van het spel af. Gebruik je vooral de d-pad en knoppen dan vind ik dat Sony de betere lay-out heeft, gebruik je links de thumbstick en rechts de knoppen dan liever de xbox lay-out. Gebruik je beide thumb-sticks tegelijk dan vind ik beiden niet fijn.


Voor mijn Switch & pc heb ik 2 controllers zodat ik de lay-out kan kiezen afhankelijk van het spel dat ik speel, waarom maar beperken tot één optie? :D
Ik gebruik de Xbox controller het liefst , doet me ook het meest aan de oud microsoft sidewinder denken die ik eeuwen gebruikt heb.
die thumbsticks zitten juist zo voor ergonomie en zijn voor veel pc-gamers de reden om een xbox controller te gebruiken bij hun pc ipv een playstation controller.

Ikzelf krijg ook kramp van de playstation controller. De xbox controller ligt meer ontspannen in je handen, juist door die niet symmetrische thumbsticks. Let wel, dat is voor mij het geval en voor veel pc gamers die ik spreek. Uiteraard geldt hier: iedereen zal een eigen voorkeur hebben.
Ziet er fancy uit.. Hopelijk presteert die in lijn met de prijs O.o

Steam-hardware bij de ondersteunde systemen, dus lijkt me ook ondersteuning voor Linux, wat wel fijn is.

Door de verwisselbare thumbsticks komen ze richting de Xbox Series Elite controllers.
Als ik mijne niet gepersonaliseerd had laten maken zou ik dit nog overwegen!

Al is EUR260 wel nog een pak hoger dan wat ik mijn Xbox Series Elite heb betaald.

[Reactie gewijzigd door Empathies op 9 september 2026 15:20]

Steam-hardware bij de ondersteunde systemen, dus lijkt me ook ondersteuning voor Linux, wat wel fijn is.
Daar lijkt het op, maar als je dan ziet dat je de GG-software moet gebruiken om de controller in te stellen. En dan op de website kijkt en ziet dat het alleen voor Windows en Mac te downloaden is weet ik niet of de ondersteuning er daadwerkelijk is: https://steelseries.com/gg

Ik denk dat het werkt met Steam Hardware omdat nagenoeg elke controller met Steam Hardware werkt, maar als je de meerwaarde uit deze controller wilt halen, dit niet ondersteund wordt.
Mja.. gelijkaardig nu met mn Xbox controller.

Daar kan ik profielen op maken, custom mappings zelfs gebruiken op Linux, maar om die in te stellen heb ik wel windows nodig (wat natuurlijk iets logischer is aangezien die door Microsoft werd gemaakt)
Mijn Elite controller kreeg al vrij snel stickdrift, en ik zat eigenlijk te wachten op de aankondiging van de v3.

Deze is er dus eerder en heeft de flippers die ik nodig heb om te gamen. Dikke pech voor M$ dus :) Ik heb 'm gelijk besteld.
Heb zelf (nog) geen stickdrift op mijn Elite, en ik hoop dat dat nog lang zo blijft!

Maar ik snap je wel, els mijn Elite op een gegeven moment zou stuk gaan, dan is deze zeker een goeie kandidaat! (zal op dat moment voor mij waarschijnlijk gaan tussen deze of de Steam Controller, vooral voor de Linux compatibiliteit dan.)
Ik heb 'm net binnen gekregen. Hij voelt goed aan! Maar vanavond pas echt een gamesessie kunnen doen :)
Zijn die handvaten van plastic, of is het een soort stof? Ik kan me niet voorstellen dat het stof is gezien controllers en zweten altijd wel een dingetje is na x uren spelen, maar zo ziet het er voor mijn ogen wel uit..
Weer met dezelfde lage capaciteit np-45 batterijen. Je zou verwachten dat er voor de prijs die ze je aanrekenen voor hun producten er wat betere batterijen in kunnen.
Snap het ook niet echt .. heb zelf een custom xbox controller of 2 en daar heb ik gewoon 2000mah batterijpacks in zitten.
Die kosten zo ongelooflijk weinig dat ik er een stuk of 6 van die abtterijpacks heb (2 controllers dus altijd handig om wat volgeladen spares te hebben tijdens sessies terwijl er een paar opladen :D) , dus vind het nu niet iets waar bedrijven zoveel op besparen

[Reactie gewijzigd door timeraider op 10 september 2026 08:52]

Mooie controller. Met name verwisselbare accu's trekt me aan, niet vanwege speelduur, maar vanwege duurzaamheid en gemak van vervanging bij een versleten accu.
Daarentegen is de prijs belachelijk hoog. Een Gamesir G7 Pro heeft zelfs TMR-sticks en kost in een draadloze variant voor zowel Xbox als PC minder dan de helft. Dan heb je geen display op je controller, maar daar betaal ik persoonlijk geen €100+ extra voor.
Helaas is die niet draadloos voor de Xbox...
Daarom schreef ik ook 'draadloze variant'. Er zijn daar twee versies van: de Wuchang Fallen Feathers editie en de Zenless Zone Zero editie. Die eerste heeft een adviesprijs van €120. Die tweede is er alleen in een zeer uitgebreid pakket met allemaal goodies en vervangingsonderdelen en kost €150. Met een beetje actie gaat er bij beide nog minimaal een tientje vanaf.

[Reactie gewijzigd door mac1987 op 10 september 2026 21:33]

Oh, die zijn wel nice!
Ik vraag me wel af waarom ze bij een accu versie, voor Hall-effect en niet voor TMR-sticks zijn gekozen.
TMR heeft dezelfde voordelen, maar een stuk energie zuiniger.
Ik snap dat het misschien minder bekend is bij de "gewone" gebruiker, maar die koopt toch al niet een controller van deze prijs.
Ik had het gewaardeerd als er in de artikel specs ook wordt opgenomen op welke OS'en GG software te gebruiken is. Ik heb alleen maar Linux thuis en verwacht dat GG daar niet op werkt (te lui om te zoeken). Zo was ik ook onoplettend toen ik mijn G915TKL kocht en al die fancy features niet in te stellen waren zonder Windows/Mac...

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn