SteelSeries introduceert tweede generatie Rival 3-gamingmuizen

SteelSeries brengt nieuwe versies uit van zijn Rival 3-gamingmuizen uit 2020. De Rival 3 Gen 2 is beschikbaar in een draadloze en bedrade uitvoering. Het draadloze model kost 60 euro, terwijl het bedrade model 40 euro kost.

SteelSeries heeft de bedrade versie van de Rival 3 Gen 2 opnieuw uitgerust met een optische TrueMove Core-sensor van 8500dpi. De muis heeft een klikvertraging van 1,35ms. Volgens de fabrikant heeft de muis een gegarandeerde levensduur van zestig miljoen klikken, vergeleken met veertig miljoen klikken bij de voorganger. De bedrade muis weegt 77 gram en is aan te sluiten met een niet-afneembare USB-A-kabel. Aan de onderzijde zit rgb-verlichting, die aan te passen is via de SteelSeries GG-software.

De nieuwe draadloze variant weegt wederom tussen de 95 en 106 gram, afhankelijk van het aantal batterijen dat gebruikt wordt. De gamingmuis beschikt ook nog steeds over een TrueMove Air-sensor met een gevoeligheid van 18.000dpi, een muisregistratiesnelheid van 400ips en een versnelling van 40G. De klikvertraging komt volgens SteelSeries uit op 1,9ms. De Rival 3 Wireless Gen 2 is draadloos te verbinden via een USB-dongle of Bluetooth 5.0.

De vernieuwde muis moet langer meegaan dan zijn voorganger. Zo is de batterijduur verlengd tot 200 uur bij 2,4GHz-verbindingen en tot 450 uur bij bluetoothverbindingen. De originele draadloze Rival 3-muis ging tot 400 uur mee. De Rival 3 Wireless Gen 2 werkt wederom zowel op een enkele AAA-batterij als op twee batterijen. Ook oplaadbare batterijen worden ondersteund.

De SteelSeries Rival 3-muizen zijn per direct verkrijgbaar. De draadloze versie kost 60 euro en is beschikbaar in de kleuren zwart, wit, paars en blauw. De bedrade uitvoering kost 40 euro en komt enkel in de kleuren zwart en wit. De rgb-verlichting aan de onderzijde van de bedrade variant ontbreekt op de draadloze versie. Die variant heeft wel een ledring in de scrollknop.

Door Sabine Schults

Redacteur

21-05-2025 • 14:46

18

Submitter: Solictice

Reacties (18)

18
18
6
0
0
12
Wijzig sortering
En weer een muis alleen voor rechtshandige muisgebruikers/gamers, heel jammer.
De markt voor linkshandige muizen is helaas nog te klein. Razer probeerde het een paar jaar geleden met de Deathadder left hand edition maar dat was uiteindelijk een commerciële flop.
Het was altijd al klein, en zal ook zo blijven, wegens het percentage linkshandige mensen.
Volgens mij heb ik nu de Deathadder. Ze horen gewoon voldoende onzijdige muizen te produceren, dat is ook prima.

[Reactie gewijzigd door XGmode op 22 mei 2025 07:39]

Pulsar heeft een aardig aanbod muizen die aan beide kanten knoppen hebben (en dus zowel links als rechts ondersteunen). Ook hebben ze speciale LHD modellen die specifiek voor linkshandigen zijn.

Ik heb al een paar jaar muizen van Pulsar, en die bevallen erg goed.

[Reactie gewijzigd door Saeverix op 22 mei 2025 08:23]

Thanks, ik zie op hun site inderdaad een aantal opties. Onzijdig of LHD.
Gebaseerd op een PAW-3335 sensor van +5 jaar oud. 100 gram. AAA-batterijen. Voor 60 euro is dit echt heel slecht.

[Reactie gewijzigd door yinx84 op 21 mei 2025 16:10]

Een gamingmuis met 18000 dpi. Welke gamer heeft een muis in vredesnaam ingesteld op 18000 dpi. De meesten komen niet eens op 1/10e hiervan. Is dit puur een “kijk wat wij kunnen” niveau, of gebruiken mensen dit ook echt?
Houdt er rekening mee dat al deze muizen software ingebouwd hebben die de DPI verhogen als je ineens heel snel gaat bewegen.

Pro gamers die op 800 dpi spelen maken wel degelijk gebruik van hogere dpi waardes als er aan die muis ineens getrokken wordt.

Dit zit allemaal in de hardware ingebakken om de experience zo goed mogelijk te maken.
Ik denk dat je in de war bent met polling rate (Hz). Die schiet omhoog als je een flickshot doet. DPI is een statisch gegeven.
Nee dit blijkt dus niet zo te zijn. Ik kan even het filmpje niet meer terug vinden en volgens mij was het van Optimum (youtuber). Die erachter kwam met meetmethodes dat die muizen allemaal de DPI voor enkele (mili) seconden omhoog gooien om die snelle bewegingen te tracken.
Denk dat je het hebt over de sensor framerate en niet de dpi. De dpi is de sensor resolutie and doe blijft statisch terwijl de framerate dynamisch omhoog/omlaag gaat om stroomverbruik laag te houden
Ah ja dat zou kunnen. Maar het klopt dan toch dat een hogere dpi (dus “betere” sensor) ervoor zorgt dat dit soort bewegingen beter geregistreerd worden?
Nee, dat is toch echt de polling rate. Die bepaalt hoevaak je crosshair/cursor op je scherm een update krijgt. DPI bepaalt welke afstand de cursor beweegt bij het bewegen van de muis.

Het is wel zo dat je met een hogere DPI je polling rate beter verzadigd. Tegenwoordig ondersteunen moderne sensoren 4K of 8K Hz polling rate. Als je 4K of hoger gebruikt raadt met ook een hogere DPI aan (3200). Als je met bijv. 800 DPI een muis met 4K polling rate gebruikt, zul je polsbrekende snelheden moeten bereiken om die 4K aan te tikken.

Maar goed, polling rate is ook marketing. Diezelfde Optimum die je noemde heeft met een highspeed camera tests gedaan en hoewel theoretisch hogere polling rates beter zijn dan de gangbare 1K polling rate, is het binnen de grenzen van menselijke perceptie bijna niet te merken. Alleen met zeer hoge refresh rate monitoren (en een systeem die dat bij kan benen) zou een pro het verschil tussen 1K hz en 2K Hz kunnen merken. Alles daarboven is 'placebo'. Binnen de pro CS scene wordt voornamelijk gewoon nog 1K Hz gebruikt.

Ik heb een verzameling gaming muizen (hobby :)) en bij al m'n wireless muizen gebruik ik 2K Hz. Hoger dan dat is zonde van de batterijduur (en op den duur ook levensduur).

Edit; wellicht heb je Optimum z'n video over Mouse Acceleration gezien. Daar wordt de snelheid van je cursor aangepast middels een curve die je kunt instellen. Voor zover ik weet is dit softwarematig en niet hardwarematig.

YouTube: I used mouse accel for 30 days.

[Reactie gewijzigd door yinx84 op 21 mei 2025 18:48]

Heb hem gevonden;

YouTube: 50% Less Input Lag! Low DPI vs. High DPI Analysis

Hoe sneller je beweegt, hoe sneller de sensor gaat werken om de system latency omlaag te krijgen. Deze muizen zorgen ervoor dat bij flick shots de latency laag blijft.
Dat is goede info, dank! Dat wist ik niet. Op zich ook wel logisch dat het zoiets doet.
Fabrikanten willen zich onderscheiden. Grote getallen verkopen, ook al zijn ze praktisch zinloos voor de meeste gebruikers. Het maximale DPI-niveau zegt wel iets over hoe geavanceerd de sensor is, zelfs al wordt die stand niet gebruikt. Net als megapixels bij camera’s: meer is niet altijd beter, maar het ziet er indrukwekkend uit op de doos. Allemaal pure marketing dus.
Het belangrijke is hoe hoog de DPI kan zijn voordat je jitter krijgt en/of jitter filtering (die zorgt voor extra latency) aan moet zetten maar dat wordt helaas nooit vermeld.
Ik heb zelf de muis in cs2 op 2400 dpi staan en de muis snelheid in game laag op 1.5.
Als ik nog hoger ga in dpi is dat ding niet te houden en ben ik met 1mm bewegen van de ene naar de andere kant van mijn 42" scherm.
Ik kan me niet voorstellen dat je zulke hoge dpi waarden kan gebruiken.
Maar wellicht is er een nood voor die ik niet heb of gebruik.
De meeste top cs2 gamers komen niet hoger dan 800dpi.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.