Game Over voor Davilex Games? - Updated

Bij Gamer.nl komen we het treurige bericht tegen dat de spelafdeling van Davilex het loodje heeft gelegd. De producent die verantwoordelijk is voor titels als A2-racer, Amsterdoom en Grachtenracer moet wegens geldgebrek de ontwikkeling van spellen als Miami Vice en Stunt-racer staken. De laatste uitgave die men had in de vorm van Knight Rider bracht helaas niet genoeg geld in het laatje om nieuwe games van Nederlandse bodem te garanderen. Met Davilex verdwijnt de oudste en één van de grootste spelontwikkelaars die ons landje rijk is, maar gezien de reacties op het bericht op Gamer.nl zijn er weinig spelletjesfanaten die er erg rouwig om zijn:

Davilex was de oudste Nederlandse game-ontwikkelaar en heeft in haar toch redelijk korte bestaan aardig wat internationale successen weten op te bouwen. Zo was de A2 Racer serie in Duitsland mateloos populair onder de naam Autobahn Racer. Het faillissement van Davilex is dan ook een gemis voor de Nederlandse gameindustrie die toch al te kampen heeft met een gebrek aan goede, hoog aangeschreven firma's.
A2 racer screenie
A2-racer op een doodlopende weg

14:38: Update: Volgens een bericht op WebWereld is de berichtgeving over een faillissement van Davilex Games ietwat voorbarig, maar geeft het bedrijf wel toe dat de zaken verre van rooskleurig gaan. Vanwege een chronisch geldtekort is het hele eigen ontwikkelteam op straat gezet en zal Davilex voortaan niet zelf meer spellen ontwikkelen. In plaats daarvan wil men zich in de toekomst slechts richten op het uitgeven van titels.

Door Bram Kouwenberg

Nieuwsposter

14-01-2003 • 00:51

105

Submitter: hinse

Bron: Gamer.nl

Reacties (105)

105
99
55
10
0
11
Wijzig sortering
Anoniem: 31933 14 januari 2003 00:57
Ja sorry. Ik ben werkzaam in het vak van netwerkbeheer en mag je eigenlijk normale davilex software niet vergelijken met de games diviesie, maar de software is wel van enorm slechte qualiteit zowel van games en applicaties. Gewoon zo ondoordachte en onpraktische software.

Neem als voorbeeld Cursus Office 2000 werkt alleen op win 9x & nt, niet 2k. Terwijl dit os nu al ruim 2,5 jaar bestaat! (had het pakket 6mnd geleden gekocht voor mijn oma ;)

En dan nog maar te zwijgen als die financiele pakketten die in netwerkomgevingen draaien op een server. Duurt een tijd voor je iendelijk die bagger goed draaiend hebt!

Nix jammer, koop trouwens liever zoals ik altijd heb gedaan van de vroegere voorlopers van EAgames en nu hier van games :)
Dat is het nadeel van een bedrijfje wat voor zo'n kleine markt software maakt. Nederlandstalige software is nou eenmaal niet zo'n grote vraag naar, dus moeten ze met beperkte middelen iets op de markt zien te zetten.

Als klein software bedrijf is het haast onmogelijk om alle ontwikkelingen op computer gebied bij te houden. Je hebt gewoon niet de mankracht om op betas te gaan zitten programmeren, dus je programmeert op het OS dat dan uit is. En tegen de tijd dat het volgende OS uit is heb je ook niet de mensen om voor een 'oud' product nog uitgebreide updates te maken. Ze zullen nu bezig zijn met Office XP ipv Office 2000 software, en dus kunnen ze niet nog even de Cursus Office 2000 geschikt gaan zitten maken voor Windows 2000 of XP.

Als je 1 of 2 belangrijke producten hebt is het wat anders, maar wanneer je 1001 verschillende producten op de markt zet moet je gewoon keuzes maken, en als je niet zo'n grote markt hebt kan je niet te veel risico nemen. Als ze voor een spel de nieuwste engine nemen, en niet genoeg programmeurs inzetten, is het al weer sterk verouderd tegen de tijd dat er eindelijk iets op de markt komt. Als ze alle programmeurs eraan laten werken en het wordt niets, is het bedrijf falliet. (En bij een klein bedrijf is ook dan de engine weer oud)
Ik ben het met ploegercr eens...

A2 Racer was niet echt een briljant spel, maar andere paketten van Davilex zuigen ook!

Neem nou Davi-Adres Deluxe 2000 en Davi-Factuur 2000. Beide draaien niet op Windows 2000 (wat de naam WEL doet vermoeden!!!) :r
Begrijp me niet verkeerd, ik ben absoluut geen fan van Davilex software, maar, met de nodige patches en andere reanimatie activiteiten, werkt het wel degelijk onder windows 2000. Tot mijn grote ongenoegen werkt mijn pa namelijk tot zijn eigen grote tevredenheid met Davi-Adres Deluxe 2000 op win2k.
Ik Heb davi adres 6.0 ook werkend gekregen onder win 2000, m'n vader had het nog nodig. Dus heb ik Windows 3.1 in een VMware geinstalleerd en daarop Davi adres geinstalleerd. Beetje omslachtig, maar 't werkt wel :)

(Edit: typo)
Sorry hoor, maar ik lees in dit bericht dat het alleen om Davilex Games gaat, maar niet om de hele Holding.
Dus jij kunt wel over het Office training cd's beginnen, maar daar gaat het nu even niet om.

Sterker nog: ik kan nergens een bevestiging van dit bericht vinden.

Niet op de site van Davilex, noch op webwereld.nl, computable.nl, telegraaf.nl etc. etc. etc.

Waar haalt gamer.nl dit nu vandaan?
Ze gaan de games divisie reorganiseren: http://www.davilex.nl/informatie/pers/persbericht.asp?ID=28
Davilex, de enige Nederlandse publisher die wereldwijd opereert in de snelgroeiende Electronic Games Industrie, krimpt haar interne ontwikkelstudio in. Grote investeringen in content, licenties en techniek en de hoge vaste kosten van een grote ontwikkelstudio zijn niet meer vol te houden.
Volgens mij is er dus geen sprake van dat ze helemaal opdoeken, alleen flink gaan inkrimpen...

Nog even off-topic:
Wat loopt nou iedereen te zeiken dat ze slechte software maken?!? Dan koop je het toch lekker niet, er zijn blijkbaar zat mensen die hun software wel goed vinden. Geen reden om er over te zeuren, tenzij je het beter kan.... :Z
Hallo! Die link van jou gaan wel over bezuinigingen, maar dit nieuwsbericht dateerd van 13 november 2001. Ruim een jaar geleden dus.

Dus waarschijnlijk heeft inkrimping niet geholpen en hebben ze games devisie opgedoekt.
En ik zie nergens op de site van Davilex dat ze dit doen.
En dus ook niet op de nieuwssites.
Dus: werkt er van de tweakers iemand bij Davilex???
Hoe zit het met dit bericht???
Is het waar???
"Neem als voorbeeld Cursus Office 2000 werkt alleen op win 9x & nt, niet 2k. Terwijl dit os nu al ruim 2,5 jaar bestaat!"

Dit OS? Welke is dat? ;-)


edit: leesfoutje, ik dacht eigenlijk dat je XP bedoelde
Als ik me de graphics kan herinneren van A2 racer ... deed me altijd wat denken aan de oude 'Testdrive' serie van de C64.

Aan de andere kant is het erg zonde dat zo de gamedevelopers-kennis in Nederland gaat afnemen. Ik begrijp ook niet dat een bedrijf als Philips hier niet wat mee geld in steekt ... het is tenslotte een markt van 12 miljard dollar per jaar ....
Hebben ze gedaan, en het heette CD-i, weet je nog? Ook al zo'n succes.

Ze hebben dacht ik nog wel wat hardware gemaakt voor games, dacht ik... Ik herinner me een flipperkast-controller, een apparaat ter grootte van je toetsenbord, met een startknop, flippers, shooter en tilt-sensoren.
vergeet MSX van philips niet ohw en hmm een A2000 wehehe die is pas oud ;)

mr philips maakt wel gewoon cd's en dvd's
en voor elke game pakken ze royalty
net als de oude casettebandjes :)
zijn toch niet zo dom in eindhoven hoor
Hebben ze gedaan, en het heette CD-i, weet je nog?

... nou ... dat bedoelde ik niet helemaal ... ik bedoelde eigenlijk PC software development ... zoals ze deden in dat futuritische spel (iets met burn in de naam geloof ik) ...

punt is dat ik denk dat er best bedrijven zijn in nl die daar genoeg kennis voor hebben ... ze lijken alleen allemaal te bang om met de grote Amerikaanse te concureren ...
Burn: Cycle heette dat spel, een klassieker :)

Nederland raakt wel achter op het gebied van games, Oost-Europa en Rusland zijn ook in opmars op dat gebied.
Wat ik niet begijp is dat ze nog steeds zelf programeren.. (en inkopen in duitseland zoals A2 racer)

Je moet alleen produceren en dan laat je het lekker in india programeren dat is zo goedkoop dat het makelijk gaat... (ter info banken en verzekerings kantoren doen het zelfde met de interne software)

Oja kwalitiatief was het voor de echte gamer natuurlijk heel slecht.. Maar voor hun doelgroep/marktsegment was de kwaliteit prijs verhouding prima in orde..
50 gulden voor een spelletje wat (O)pa mee neemt voor de (klein)zoon.. prima in orde goed doelgroep ook
Ben absoluut niet pro Davilex (tot nu toe waren alle games nou niet echt super *ahum* kwa gameplay en graphics)

Maar als ik bv naar knight rider kijk.. de screenshots zijn toch wel aardig !
http://www.davilex.com/products/knightrider/gallery.asp

Maar ja, ik heb het dan ook nog niet gespeeld... :P

Van de andere kant is het wel jammer dat een spellen maker failliet gaat, ook al hebben ze niet echt super games gemaakt.

Bewijst maar weer eens dat de kleine bedrijven tegenwoordig gewoonweg geen kans van slagen meer hebben.

Tijden zijn over dat men met een man of 5 een game binnen een half a 1 jaar op markt gooit en één van de best verkochte spellen ooit wordt. (denk aan wolfenstein 3d + opvolger spear of destini, of de doom series I en II)
Anoniem: 72731 @KBDE14 januari 2003 03:16
Maar ja, ik heb het dan ook nog niet gespeeld...

Dit gaat een beetje moeilijk, als je het artikel leest is de ontwikkeling stil gezet door geldgebrek ;)
Die is al gereleased hoor... in november d8 ik ergens gelezen te hebben.

Zal het eff opzoeken:

/Edit; Jazeker.. in november lag ie in de winkel.
Anoniem: 19973 @KBDE14 januari 2003 10:12
Nou dan verschillen wij dus echt van mening, ik heb het ook gespeeld, de eerste paar missies, maar het was gewoon niet Knight Rider. En als je NFSP HP gewend bent, is KR gewoon lelijk.
Davilex heeft gewoon eindelijk ingezien dat ze geen goede spellen kunnen maken.
Anoniem: 60997 @KBDE14 januari 2003 09:50
Ik heb Knight Rider al gespeeld, en eerlijk is eerlijk voor davilex software ziet het er heel erg gelikt uit.
Zeker als je naar de 3d effecten kijk.

Ze begonnen het eindelijk te leren.
Ik denk dat kleine bedrijven wel een kans hebben maar dat ze die creatief moeten zoekenen benutten. Klein zijn heeft ook vele voordelen. Only fight batles you can win, Een muscle-fight met grote gamedevelopers als ID-software/Apogee/Microsoft word je dood. Davilex ontwikkeld/produceet voor een markt van 5 (pc in Nederland)miljoen mensen. Terwijl de grote jonges voor 1.000 (pc's) miljoen mensen produceren. Dan moet je het niet hebben van kapitaleintensiefe projecten.

Zoals ik zei, creatief kansen op zoeken, A2 racer had de grafix van een spel dat 2 jaar geleden al eens was uitgebracht. Echter door creatief tezijn en een naam als A2 racer aan het product teverbinden + goede marketing campagne hebben ze het wel tot een succes gebracht (denk jij dat het verkocht had wanneer het "speedracer oid hete?"). Omdat mensen zichzelf graag over de A2 zien scheuren (door politie achtervolgend). De prijs stelling was ook goed. Het lag een stuk lager dan de topgames (overigens wel hoger dan vergelijkende spelen die in de lage prijsklase zitten).

Omdat ze goedkoop waren konden ze releatief ook veel meer afzet (in aantalen) halen, echter nam dat door piratery ook steeds meer af. Ik denk dat ze een versie van Bomberman haden moeten schrijven (in nieuw jasje) met internet support en wanneer je een legale versie had je automatisch op hun sever kon inloggen (gebruiksvriendelijk maar wel met key check op legale versie) en dan kon multiplayeren met 10man in 1grote level. Korte games ( <10min) zijn uiterstgeschikt voor multplayer over internet. En vooral bomberman is een klasiker die ze goedkoop maar waarschijnlijk wel met een hoge (legale) toonbank afzet hadden kunnen realiceren.

Het is spijtig voor de mensen wie hun baan verliezen.
Anoniem: 20824 14 januari 2003 01:58
Damnit!!!

Geen vervolg op Inspecteur Banaan dus :'(
Goddank.

Kwaliteit gaat uiteindelijk toch voor kwantiteit.

Uit diverse berichten van Davilex programmeurs die ik de afgelopen jaren heb gelezen op internet waren zij er ook niet echt gelukkig mee dat het management ging voor 'snel in het schap' in plaats van een goed uitgewerkt produkt.

Dankzij een uitstekende marketing verkochten ze wel als een dolle, maar ik vraag me af of veel van die kopers daarna nogmaals een davilex spel aangeschaft hebben.

Dit is duidelijk geen verlies voor de Nederlandse spelontwikkel-scene, ik bedoel wie durft er te zeggen dat Amsterdoom een produkt is van Nederland's grootste spelontwikkelaar tegen een buitenlander ;)

Ik hoop dat de programmeurs snel een plekje vinden bij een van de iets hoger mikkende ontwikkelaars die niet alleen maar voor de game-boy programmeren die ons land rijk is . Het zijn er maar een paar dus ik neem aan dat ze elkaar toch al kennen bij naam en toenaam...
Anoniem: 75842 14 januari 2003 07:59
Ergens is het absurd dat een markt die in de States hard bezig is de filmindustrie qua omzet te verslaan, hier voor ontwikkeling en productie geen voet aan de grond kan houden.

Waar een klein land groot in kan zijn..... bah. Hoe vaak zie je niet dat men hier te vaak in die typische Calvinistische zuinigheid. Nergens een gezond bedrijf dat eens een keer gericht wil investeren om ook dit op Nederlandse bodem te behouden.

Wel stel ik dat hun software nou niet bepaald hoogstaand is/was..... Maar mij dunkt dat er hier genoeg grafische wiZZkids zijn die erg graag willen maar domweg geen betaalde baan kunnen krijgen omdat er domweg geen bedrijven zijn voor de gamemarkt in NL.

Erg jammer.....
De games industry is al jaren groter qua omzet dan de film industry.

In Nederland ontbreekt het aan opleidingen tot aan een normale mentaliteit tov games development.
Daardoor kom je snel in de problemen om iets te kunnen financieren.
Er lopen teveel wannabees bij de grotere bedrijven rond waardoor het nooit van de grond zal komen.

Dit bedrijf zit trouwens ook in Nederland en ziet er zeer hoopvol uit :
http://www.dreams-interactive.com/
Anoniem: 70230 @-=bas=-14 januari 2003 12:32
Wat zijn de eisen die aan zo'n opleiding en aan de 'normale mentaliteit' van game developers gesteld worden?
(het wordt nl. tijd voor andere werkomgeving)
Op zich investeerde Davilex genoeg in de games. Ik weet dat omdat ik zelf bij Davilex heb gewerkt.

Vorig jaar hebben ze een nieuwe engine aangekocht, en was de afdeling games kwa mankracht ongeveer verdubbeld. Alle winst die bij de andere BV's werd gehaald werd weggetrokken door Games om spellen te ontwikkelen. Hierdoor moesten andere afdelingen inkrimpen, en uiteindelijk verdwijnen.

Maar door een aantal slecht verkochte producten (zoals Amsterdoom en zijn Duitse tegenhanger) werd het verlies alleen maar groter. Met nog een keer een hit hadden ze misschien wel uit de rode cijfers kunnen komen, maar dat is dus nu blijkbaar niet het geval.
Dit is niet helemaal correct, in het begin scoorde Davilex heel goed met titels zoals A2 racer en Autobahn Raser. De opbrengsten hiervan zijn gebruikt om de andere divisies op te zetten. (bijvoorbeeld Davilex Business, die 2 jaar lang mochten ontwikkelen zonder iets uit te brengen, en daar plukt Davilex nu de vruchten van).
Nu het slecht ging met Davilex Games is er wel geld terug gekomen van die andere afdelingen, maar er is meer geld uit gegaan (naar andere afdelingen) dan er is in gegaan.
Het is altijd uiterst treurig om een bedrijf het loodje te zien leggen... Mensen vergeten wat dit doet voor de tientallen mensen die er werkte.

Bovendien mist Nederland hierdoor nu een van de weinig serieuze game-developers.. En zoals een gast van Lost Boys games laatst zei op televisie:

"Nog een paar jaar oefenen en Nederland is rijp om een dreamteam aan game-developers te vormen van de grote die we nu kennen, zoals Davilex en LB, en serieus een wereldmarkt game neer te zetten."

(of iets in die strekken ;))
ach, we hebben Triumph Studios met Age of Wonders 1 en 2, wereldmarkt spellen en volgens de vele recensies heeel goede spellen
www.triumph-studios.com
en er zitten nog een paar andere games bedrijven in Nederland; Karma Studios, Engine Software... (en nog eentje... niet zo veel dus, voor zover ik weet)
Ik heb mezelf altijd afgevraagd of die games wel zelf-coded zijn door davilex?!
Ik rijg vaak het idee bij die games dat er een bestaande racegame (of 3d engine) van een andere bedrijf gebruikt wordt. Met hierop eigen graphics & levels van davilex( met meestal een nederlands tintje), spelen voegen vaak niet veel toe aan de gamemarkt.
Dit verklaart naar mijn idee de prijs & kwaliteit (een generatie terug).
Als dit inderdaad niet het geval is dan geven ze dus ook nog eens veel geld uit aan 3d engines e.d. Dat is dus een grote kostenpost waarvan ik me kan voorstellen dat die met hun verkopen niet bijgetrokken worden.
Tot US racer is er gebruik gemaakt van Genesis 3D.
In US racer, en de daarop volgende spellen is gebruik gemaakt van de Netimmerse 3D engine en de IPION virtual physics SDK.
Dat zijn dus kant en klare bibliotheken, maar dan heb je in feite nog niet. Davilex heeft daar zelf een hele race engine omheen gebouwd.

(zie ook: http://www2.davilex.nl/devweb/)
Het faillissement van Davilex is dan ook een gemis voor de Nederlandse gameindustrie die toch al te kampen heeft met een gebrek aan goede, hoog aangeschreven firma's.
Ehmm Davilex was geloof ik niet hoog aangeschreven. Zie ook de reactie's hierboven :)

Ze waren echter wel bekend, en verkochten voor weinig geld toch wel vermakelijke games...
De laatste uitgave die men had in de vorm van Knight Rider bracht helaas niet genoeg geld in het laatje om nieuwe games van Nederlandse bodem te garanderen.
:? Komt deze opheffing (waar ik overigens nergens anders nog een bericht over ben tegengekomen..) door het niet goed verkopen van 1 game??
Ze hebben toch een heel assortiment aan games die ze overal verkopen? Dan zou je verwachten dat ze wel iets van een buffer moeten hebben om het niet goed lopen van 1 spel op te vangen.

Of het financieel management heeft liggen :z
Komt deze opheffing (waar ik overigens nergens anders nog een bericht over ben tegengekomen..) door het niet goed verkopen van 1 game??
Nee, het begon al met Europa Racer, die zou moeten gaan verkopen in heel europa, want anders zou het wel eens mis kunnen gaan. Die verkopen waren erg slecht.
Daarna kwam USA Racer, als die het niet zou worden, dan konden we zeker opdoeken... dat werd dus ook een flop (en toen werd de helft er al uit gegooid, oa Mr. Jamal Himself :( )
Knight Rider was de hoop van de overgebleven mensen, maar dat is dus ook een flop, en nu kan de rest dus ook weg.

edit:
dubbelpost :? :? :? Tzal wel
Ja, als je na het ontwikkelen van je eerste drie titels de helft van je team gaat weggooien en dan *nog* denkt dat er een *beter* titel dan voorheen geproduceerd gaat worden, dan ben je wel heel erg idioot. Dat team was niet voor niets zo groot.

Europa racer had nog wel wat kunnen worden, die was nog niet zo heel lang na A2 racer uitgebracht, toen waren de graphics en de gameplay nog niet achterlijk. Maar USA racer, sja, dan moet je wel met iets komen dat kan concurreren met bijvoorbeeld Need For Speed. En dus had tegen die tijd de engine al een stuk verder ontwikkeld moeten zijn...

Puur Nederlands Calvinisme: je kan de wijn niet beoordelen aan de buitenkant.

Maar voor games is dat juist bullshit, hoe het er uit ziet is minstens net zo belangrijk als de gameplay. Een beter belichtingsmodel en omgevingsreflecties (al was het gefaked zoals je zo vaak in PSOne games ziet) hadden USA racer over de grens kunnen helpen.

En echt, er is een kwaliteitsgrens. Als je er maar een beetje overheen bent verdien je goed geld, maar als je er ook maar een beetje onder blijft kun je net zo goed ophouden.

Daarbij, je moet ook wel achterlijk zijn om te denken dat de game nog successvol wordt terwijl je net het halve team hebt ontslagen. Dan snap je niks van teams en teamplay. 'Never change a winning team". Je bent een idioot als je denkt dat het halve team ontslaan niet de andere helft zo negatief beinvloedt dat de ontwikkeling *meer* dan 2 keer zo langzaam gaat.

Het is misgegaan bij de verdeling van de eerste inkomsten van A2 racer, en het ontslag van het halve team was het vallen van de guillotine. Alles wat er daarna nog gekomen is, is niet meer dan een stuiptrekking geweest.

Dom, dom, dom. Maar ja, dit is niet de eerste keer dat ik dit zie gebeuren (ik heb zelf al iets dergelijks meegemaakt). Je zou toch denken dat managers van de fouten van anderen leren, maar in Nederland niet hoor. Hoe fouter de beslissingen die genomen worden, hoe meer de manager zich aan zijn ego klampt. Kijk eens naar de directeur van Lost Boys, dat is een MEGA arrogant mannetje (there goes my chance om daar te werken :)). Maar Lost Boys heeft nog nooit in zijn bestaan winst gemaakt (ok, misschien wel eens een paar duizend gulden), en laatst zag ik op Gammo een projectmanager zeggen dat ze nog 3 jaar nodig hebben om een goed team te hebben en daarmee winst te maken. Dus Lost Boys moet nog 3 jaar zonder winst draaien, ik vraag me af wanneer de bijl daar valt.
Anoniem: 53025 14 januari 2003 09:10
Davilex en Nedsoft. Twee softwarehuizen (nouja huizen, meer caravans) die niet echt de super producten maken waar een Nederlander trots op kan zijn.

Maar aan de andere kant als je ziet wat een beetje goede sound- of grafics engine programmeur aan de andere kant van de oceaan kan verdienen..... daar moet je heel veel spellen voor verkopen wil je dat terug verdienen. Ik denk dat daar voornamelijk de bottleneck zit.
In Engeland/Amerika kan je wel veel verdienen maar je staat ook zo weer op straat en andere kosten zoals je ziektekosten zijn zo hoog dat het meestal netto weinig uit maakt.
Dat valt allemaal wel mee hoor. Je staat *wel* zo op straat als het een keer mis is, maar dat is hier ook zo. Alleen als de totale werkgelegenheid in het geding komt, krijgen bedrijven het moeilijk om mensen te ontslaan, en dat gebeurd bij 500 ontslagen of meer.

De andere kosten zijn ook niet zo veel hoger dan hier. Je *kunt* ze wel veel hoger krijgen, door bijvoorbeeld in de stad te gaan wonen, maar dan vraag je er ook om. Voorbeeldje: voor een simpel 3 kamer appartement in de stad Los Angeles betaal je $2500 dollar per maand. Maar als je buiten de stad gaat wonen heb je een heel huis met een garage voor $400 dollar per maand. Je moet dan alleen wat meer reizen :).

In Nederland is het hele sociale bestel ook krom gegroeid. Noem mij één bedrijf die nog zo sociaal is als Philips vroeger was... Als je vroeger bij Philips kwam te werken was je kostje gekocht, Philips verzorgde alles. Dat is nu wel anders...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.