Gerucht: oledversie Nintendo Switch 2 komt eind volgend jaar of over twee jaar

Nintendo zou een Switch 2 met oledscherm willen uitbrengen eind volgend jaar of over twee jaar. Dat meldt ZDNet op basis van drie anonieme bronnen. De eerste versie van de Switch kreeg na vier jaar een oledversie.

Het zou gaan om een oledscherm met full-hd-resolutie, meldt ZDNet. De console is nog niet in productie en Nintendo moet nog definitief groen licht geven om de ontwikkeling te starten, aldus de insiders. Dat moment zou later dit jaar komen. Vervolgens kan de console eind volgend jaar of over twee jaar uitkomen, omdat de ontwikkeling een tot twee jaar duurt.

Nintendo bracht de Switch 2 vorig jaar uit. Van de vorige Switch verschenen binnen een aantal jaar enkele varianten. Zo verscheen in 2019 een goedkopere Switch Lite, die niet werkt met een dock en alleen als handheld te gebruiken is. In 2021 volgde de Switch Oled.

Nintendo Switch OLED

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

13-07-2026 • 17:52

60

Reacties (60)

Sorteer op:

Weergave:

Snap niet waarom er niet meteen een OLED scherm in de Switch 2 gezet is
Dan konden ze geen 2 versies verkopen zodat mensen upgraden. Het is werkelijk waar de enige reden die ik kan bedenken.

[Reactie gewijzigd door Lagonas op 13 juli 2026 18:29]

Het originele ontwerp van de switch2 staat al een tijdje vast. En zoveel oled schermen met 120hz en VRR support op die grootte zijn er nog steeds niet (ze beginnen nu eindelijk te komen). Dus zal vast wel een afweging geweest zijn qua technische specificaties + inderdaad marges.
Ja dat was niet de beste keuze van nintendo wellicht? De steam deck heeft ook geen VRR support en echt een fantastisch oled scherm.

Ik vind het zelf wel balen in ieder geval, had er zo 50 euro extra voor weggelegd als er direct een oled variant beschikbaar was.

Mocht dat model er nog komen, dan is het voor mij wel aantrekkelijk om die versie aan te schaffen en mijn oude door te verkopen.

Oled is echt zó veel mooier wat mij betreft, zeker vergeleken met het huidige switch 2 scherm die wel mooie kleuren kan laten zien, maar wauw als het om donkere scene's gaat echt ernstig slecht...
Ik sluit me aan bij Wolfos... Ik ben van een Steam Deck naar een Xbox Ally X gegaan (de ROG Ally 2 eigenlijk). Nu ik het ervaren heb mis ik het gigantisch als ik de Steam Deck nog eens aanslinger. Op de Steam Deck zat ik altijd te tweaken om te kijken welke FPS ik stabiel kon krijgen, en dan proberen of ik hem grotendeels boven de 45 FPS kon houden, of anders boven de 40, om dan de refreshrate daar ook op te zetten. Dan voelde het redelijk vloeiend aan op de Steam Deck. Op de XAX voelt het gewoon altijd vloeiend aan zolang de FPS niet te veel onder de 40 zakt (en zelfs dan, ik zie dan dat het minder vloeiend is, maar bv 35 FPS voelt nog altijd veel beter met VRR dan 35 FPS op een scherm gelockt op 40 of 45 Hz). Toen ik het ding net had had ik bij Ratchet & Clank het idee dat het zeker 60+ FPS draaide, maar het was dus meer 40-45 bleek toen ik eenmaal een FPS counter aan had. Maar VRR zorgt er voor dat het zoveel soepeler aanvoelt.
Op de XAX voelt het gewoon altijd vloeiend aan zolang de FPS niet te veel onder de 40 zakt (en zelfs dan, ik zie dan dat het minder vloeiend is, maar bv 35 FPS voelt nog altijd veel beter met VRR dan 35 FPS op een scherm gelockt op 40 of 45 Hz).
Apart. Want de VRR Window v.d XAX is 48~120 Dus bij 40 FPS zat je al te spelen zonder VRR, laat staan 35. Daarnaast is het scherm op de XAX een LCD paneel met een 7 MS response tijd (grijs->grijs) terwijl dat op de OLED steamdeck 0,1MS is. Dus kwa response tijd is het hem ook niet.

FPS is natuurlijk maar een gedeelte v.d ervaring. Misschien heb je gewoon een stabiele frametime met de XAX dankzij de sterkere hardware. Immers je kan prima (zoals ik nu ervaar in Dune awakening, UE5 titel) 100 + FPS hebben, maar met brakke frametimes (slechte optimalisatie) voelt het alsnog niet lekker aan op m`n 5070TI.

Dan is er als laatst nog AMD's LFC (Low Framerate compensation) - Als jij uit je VRR window knalt omdat onder de 48 fps zakt, verdubbelt de software automatisch de refresh rate (bijv. 35 fps wordt 70 Hz). Hierdoor matcht het scherm alsnog met je framerate en voorkom je harde haperingen in de vorm van tearing.

Persoonlijk heb ik een steamdeck OLED en meer als tevreden. Maar ik pas gewoon aan wat ik daarop speel, ik zou daar zelf geen PS5 game op willen draaien zoals jou voorbeeld (Ratchet & Clank, neem aan dat het om de PS5 port gaat) - tot aan PS4 kan je gewoon prima zonder moeite met "tweaken" van instellingen spelen.
Huh? Je weet wat LFC is... dus waarom denk je dan dat VRR niet werkt onder die 48 FPS? Dat je per se binnen dat window moest zitten dat is iets van vroeger, voordat we LFC hadden.
Veel devices ondersteunen geen LFC nog, ps5 bijv ook niet
Maar we hadden het hier over een handheld en de xax ondersteunt het in ieder geval wel :)
Tja, de ROG Ally heeft wél VRR en ik vind het onmisbaar. Zeker op een apparaat dat bijna nooit 60FPS haalt word je framerate er een stuk stabieler door.
Ik snap wat je bedoelt, maar met VRR wordt de framerate of frametimes niet stabieler. Het scherm past de refreshrate aan de output van het device aan, zodat je geen/minder stutter ervaart.
Voor de Nintendo Switch (1) waren er anders genoeg OLED schermen beschikbaar (natuurlijk was er schaarste met corona, maar dat was bij elke console), een 1080p 60 fps OLED zou prima volstaan voor de eerste Nintendo Switch 2. Echter denk ik dat ze ook de prijs voor de Nintendo Switch 2 wilde drukken om zo ook winst op de console te maken. Uiteraard is Nintendo er de laatste jaren er ook goed in om later een net iets betere versie te releasen van een console (naast tal van speciale uitgaven). Er zijn genoeg mensen die daar gevoelig voor zijn en Nintendo verdient ook goed op de hardware verkoop.

[Reactie gewijzigd door Jumpman op 13 juli 2026 20:44]

Dat nieuwe hardware uitbrengen is niet iets van de laatste jaren, ben eind 30 en in de golden age van de handhelds waar je de Gameboy, Gameboy Advance en DS had deed Nintendo exact hetzelfde trucje. Om de x jaar een verbeterde versie uitbrengen, geen revisies in de vorm van een PS4 -> PS4 slim maar daadwerkelijk verbeterde functionaliteit. Waar de eerste versie bijvoorbeeld geen backlight had kreeg de nieuwe versie dat wel. Zit je dan in het donker te spelen waar je moet strijden om te zien wat er op je scherm gebeurd terwijl je voor dezelfde prijs voor je toenmalige GBA een GBA SP kon kopen met accu en backlight. Is gewoon een naaistreek, GBA SP had meteen uitgebracht moeten worden, niet een half gebakken product als de GBA destijds. In dat geneuzel dat de tech niet ver genoeg was is voor mij onzin, trap er niet in. Is een strategie van de big N.
Nee, het is gewoon letterlijk wat Lagonas zei. Ze willen gewoon 2 SKU's verkopen. Dat is 100% de Nintendo playbook, hebben we ook in andere producten gezien van hun.

GBA: Gereleased zonder backlight terwijl backlight technologie al lang en breed bestond. Na 2 jaar pas de GBA SP refresh met backlight.

Nintendo DS. De originele DS kreeg de DS Lite upgrade, daarna de DS-I (grotere schermen) DSI XL (nog grotere schermen!) Over een 5 jaar refresh programma.

3DS: De originele 3DS begon met een relatief klein scherm. een jaar later kwam de grotere 3DS XL uit .. precies dezelfde DS Playbook, en nu met de hindsight van die strategie van de DS. Ze wisten al dat mensen groter wilden.

Als je de cijfers erbij gaat halen zul je ook zien dat de Switch 1 zijn OLED refresh pas zo laat was geïntroduceerd toen hun sales een tijdje op een all-time low zaten. Die hadden allang de OLED refresh in de planning staan zodra de sales uiteindelijk gingen dippen.

En daarnaast is het scherm die te vinden is in de Switch 2 redelijk brak voor de premium prijs. Daar is al genoeg rapportage/benchmarks etc. te zien van op Youtube zoals deze deep-dive van Digital Foundry waaruit zelfs blijkt dat de scherm v.d Switch 1 gewoon betere response tijd heeft. Gewoon bottom-of-the-barrel LCD om de winstmarge zo hoog mogelijk op te krikken, wat weer terugbrengt naar Nintendo wilt gewoon 2 SKU's verkopen.

En wat betreft "het originele ontwerp v.d switch 2 staat vast" ja, dat klopt. Want je moet je fab capaciteit ruim van te voren inplannen en daar afspraken over maken. Maar dat geld ook voor display panelen. Als die er niet waren, dan is Nintendo een dermate grote partij dat die heus wel afspraken kunnen maken voor het produceren van dat soort schermen.

Nintendo is een groot genoeg partij om bij Samsung of LG aan te kloppen van "joh over 3 jaar hebben x aantal OLED schermen nodig van x,y,z specs , wat kost dat ? "

[Reactie gewijzigd door lithiumangel op 13 juli 2026 20:32]

Voor het type spellen op een Switch heb je geen 120Hz VRR scherm nodig. Ik zou durven stellen dat 50Hz meer dan voldoende is.
Klopt niet, er zijn al aantal spellen die 120 hz runnen zowel handheld als docked.
Dat ze het kunnen is iets anders dan dat het nodig is voor die 1/120e seconde voordeel in reactievermogen.

Alsof je 100hz+ nodig hebt voor Word/Excel.

Gehypte race net zoals de megapixels van camera's.
Je mist hier helaas het grootste voordeel van een hoge refresh rate. 120Hz draait niet alleen om die fractie van een seconde snellere reactietijd in shooters, het draait juist om visuele comfort, scherpte en rust aan je ogen. En daarin zit meteen de grootste ironie: je voorbeeld van Excel :Y)

Iedereen met een 120Hz-scherm (ja ja, ons kantoor heeft vorig jaar de upgrade gemaakt naar 120hz ultrawidefs) weet dat scrollen door een lange Excel-lijst of website duizenden malen rustiger is voor de ogen. Bij 60Hz wordt tekst tijdens het bewegen een wazige vlek voor je ogen die dat verwerken. Bij 120Hz blijft het loeischerp. Dat is absoluut geen hype, dat is pure ergonomie. Apple & Samsung stoppen het nu al jaren standaard in hun tablets & telefoons puur voor het comfort tijdens het lezen en scrollen, niet vanwege een sweaty looter shooter.
100Hz oogt rustiger voor mijn ogen, zeker als ik een hele dag achter m'n computer doorbreng merk ik dat. Dus ja, ook voor gewoon office gebruik heb ik liever een 100Hz scherm.

Nu vergelijk ik het met een 60Hz scherm, dan is het merkbaar. Ik weet niet of ik het verschil tussen 80/90/100 zou opmerken, nooit geprobeerd.

[Reactie gewijzigd door pirke op 13 juli 2026 20:49]

Vrijwel alle spellen op de Switch 1 ondersteunen 1080p en toch is het LCD en latere OLED display slechts 720p.

Ik zie zoiets dan ook wel gebeuren bij een switch 2 oled.
De eShop is zeker wel stabiel 120?
Het is natuurlijk niet zo dat een firma als Nintendo even door de boekjes bladert, concludeert dat wat ze willen hebben er niet is, en dan maar iets anders bestelt.

Als Nintendo dat wil dan kan Nintendo dat regelen. De vraag is natuurlijk of ze dat willen. Ik denk inderdaad van niet, niet in de laatste plaats omdat ze nooit zoveel om hardware hebben gegeven.
Je moet het vanuit een bedrijfs standpunt bekijken. De eerste versie van een console wil je niet de duurste onderdelen in gaan doen. Als de Switch 2 net zo’n “flop” was als de Wii U, dan zit je met de gebakken peren. Als de console aanslaat, kan je een verbeterde versie lanceren om de twijfelaars over de streep te trekken en de grote fans een tweede te laten kopen.
Een andere belangrijke reden is dat een LCD-paneel goedkoper is, en dus het gehele apparaat goedkoper op de markt kan komen, waardoor het terrein wint. Als het eenmaal die extreme populariteit bereikt heeft, dan wordt het pas interresant om, zoals je inderdaad zegt, een variant op de inmiddels grote markt te brengen voor extra inkomsten.
Dat is al jarenlang de strategie van Nintendo, voor de jonkies die de gameboy niet bewust hebben meegemaakt:

Gameboy - > Gameboy Pocket -> Gameboy Color
GBA -> GBA SP
DS -> DS Lite -> DSi -> DSi XL
Switch -> Switch Oled

en ben vast nog wel een paar vergeten. Vooral de GBA SP was eigenlijk een dikke middelvinger naar de eerste generatie GBA kopers gezien de SP alles had die de GBA miste (backlight). De slimme consument moet nooit de eerste versie van een Nintendo Handheld kopen maar gelukkig voor Nintendo is de consument niet slim dus kunnen ze dit blijven maken. Hier gaat een switch 2 zeker komen maar heb geen haast, een nieuwe echte zelda laat wel even op zich wachten en tegen die tijd heb je oled versie. Ga geen 500 euro betalen voor een LCD waar momenteel alleen maar remakes en remasters uitkomen (helaas hebben meerdere consoles hier last van).
Zodat elke nintendo fanboy die de lcd versie gekocht had, de switch 2 nog een keer gaat kopen met de oled versie.
Snap niet waarom er niet meteen een OLED scherm in de Switch 2 gezet is
Marketing... Eerst iedereen een simpele versie geven, om ze daarna nogmaals uit te melken voor de OLED versie. Minimale upgrade, en toch zo weer +400 euro kunnen verdienen.
Prijs?

Als ik de reacties hier lees, lijkt iedereen het scherm belangrijk te vinden, maar voor mij is het net omgekeerd.

De kleine werd 6 en een switch met dk bananza stond helemaal bovenaan zijn lijst (en heeft hij gehad).

Maar, ik wil dat hij op tv speelt, dan kan ik meekijken wat hij doet, helpen, in de gaten houden, er toch familie tijd van maken ipv hij alleen in zijn spel.

Ik wil niet dat hij het als handheld gebruikt. Begint met mooi in de zetel zitten, tot hij ineens dringend moet plassen of drinken en het ding tegen de grond gaat. En binnen de kortste keren moet het mee in de auto, naar de dokter, overal waar hij moet wachten. Telkens met risico op beschadigingen of verlies. (jaja, opvoeding, maar ze zijn goed met altijd net dat beetje meer)

Dus voor mij is de vraag omgekeerd, ik snap niet dat er geen switch zonder scherm (en dus goedkoper) is, ik heb geen scherm nodig, zou beter zijn als het er niet was, en al helemaal geen duurder oled (tv is wel oled).

Het was nu al erg dat ik door dk bananza de switch 2 van 470 heb "moeten" kopen ipv de gewone 1 voor 270 (of met wat zoeken 2e voor 150 of minder, voor die prijs had hij hem ironisch genoeg wel mogen meenemen en als handheld gebruiken), des te meer omdat nu, een half jaar later, dk nog steeds zijn enige switch 2 game is, de rest zijn (2e hands of goedkoop uit action) switch 1 games. Had er enkel een switch 2 oled geweest die 50-100 euro duurder was, had ik hem waarschijnlijk niet gekocht (en voor de 2dehands 150 switch 1 gegaan, of naar emulator op shield gekeken en hem een heel ander cadeau gegeven).

Dus het kan de 2 kanten op. Ik snap, als je hem als handheld gebruikt, het gebrek aan oled jammer is. Maar het is ook een mooie console, en oled only zou verkoop aan mensen zoals mij tegengehouden hebben. Al heb ik het gevoel dat ze nu een in-between oplossing gemaakt hebben, waar niemand blij mee is, en ze misschien beter een oled versie voor 50-100 meer en een console only versie voor 100 minder hadden gemaakt.
Waarschijnlijk omdat Nintendo wist dat de honger naar een Switch 2 met 4K resolutie erg groot was bij de wereldwijde consumentenmassa en daarom eerst een LCD variant uitbracht. Daarna brengen ze de OLED variant uit, zodat mensen weer een nieuwe reden hebben om weer een Switch 2 te kopen. Zelfde geintje van Nintendo als met de originele Switch.
Kosten en extra inkomsten.

Het is goedkoper om met de technologie beschikbaar op dat moment eerst een 'mindere' LCD-versie te maken (die alsnog een uitstekend goed scherm heeft), zodat dit model voor een lagere prijs op de markt kan komen en het apparaat aan populariteit wint.

Later komt Nintendo dan met een iets nieuwer OLED-paneel met een betere kwaliteit/kost ratio dan wat ze in eerste instantie hadden kunnen doen, om dit voor de meer toegeweide fans als nieuw model op de markt te brengen en een extra slaatje eruit te slaan.

Als ze initieel al het OLED-model gekozen hadden, was het apparaat duurder waardoor ze minder terrein winnen, minder goed dan een model dat ze een paar jaar later zouden maken, en hebben ze later een optie minder om een variant van de console op de markt te brengen.
Dezelfde reden waarom de Switch 2 games niet op de Switch 1 uitgebracht worden; om meer te verkopen.
Waarschijnlijk te duur om te produceren of omdat ze dan niet genoeg zouden kunnen produceren om aan de grote initiele vraag te voorzien aangezien 2 SKUs produceren, 2 productielijnen betekent en dat dat wellicht destijds niet wijs was?
Ze willen geld verdienen🤑
Volgens Nintendo was het ten tijde niet mogelijk een oled scherm met 120 hz voor een goede prijs te krijgen.

Persoonlijk had ik liever een oled gehad met 60 hz. Die 120 hz voegt voor mij weinig toe.
Misschien zelfs wel over 3 jaar, of halverwege volgend jaar!
En 2033 hebben we de Switch 3. Kan ook een jaar eerder of later zijn. Nintendo moet nog definitief groen licht geven. Rond 2038 komt de OLED versie. Aldus insiders.
Misschien wel dit jaar! Dan schrijven we er nog 3 artikelen over.
Wow, dat is wel een interessant gerucht! Bijna net zo interessant als dit artikel!
Of toch volgende week?
Heel eerlijk, het scherm van de gewone Switch 2 is al mooier dan die van de Switch OLED.

Gezien ik tot op heden niet zo'n haast heb was ik eerst van plan te wachten op een OLED versie. Het scherm van de originele van mijn partner en de OLED van mij is echt een wereld van verschil. Echter, inmiddels wou partnerlief toch echt niet meer wachten, dus tijdje terug een Switch 2 gehaald voor het gezin. En ik moet zeggen, ik was echt enorm positief verast. Had niet verwacht dat de Switch 2 met LCD een mooier scherm zou hebben. Maar nu ik ze naast elkaar heb kunnen houden, snap ik de keuze van Nintendo wel. LCD is goedkoper, en op het oog verslaat het de Switch OLED alsnog.
Leuk. Komen er ook nog grote titels aan of moeten we het doen met enkel Mario Kart World en DK Bananza? Tot nu toe is het rijtje grote exclusieve games voor de Switch 2 toch aardig kort voor een console die al een jaar uit is.
Yoshi, Star Fox, Splatoon Raiders, Pokémon pokopia en kirby air riders heb je gemist?
Vind ergens dat voor de prijs van zo'n Switch 2 er al standaard een O-led scherm in had moeten zitten. Betwijfel ook of mensen nog bereid zijn om 2 jaar te wachten, of om dan na 2 jaar de 'gewone' Switch 2 te gaan omruilen voor een O-led versie.

Heb zelf heel even een Switch 1 gehad om eens te proberen maar tja, nadeel vond ik toch dat de games best wel prijzig zijn. En ja net de games die ik wel eens graag speelde waren ook verkrijgbaar voor Android maar dan vele malen goedkoper. Dus toen geswitched naar een groot tablet.
Ik had een reguliere switch gekocht, en geupgrade toen Zelda Tear of The Kingdom editie van de Oled kwam.
De reguliere daarna verkocht, prima upgrade.

Ik zou dat ook prima kunnen doen voor een Switch 2.
Maar ik wacht überhaupt of betere exclusives voor ik begin. Nu zeker veel te duur voor veel te weinig.
Nu zeker veel te duur voor veel te weinig.
Nu zitten ze al bijna aan de prijs waarvoor eerder de gewone handheld pc's verkocht werden. En tja, denk dat de Switch 2 O-led nog wel een heel stuk duurder zal worden.
Hope so, heb nu een Switch OLED en ga graag naar een volgende OLED ook dat hij helemaal wit is dat is fijn omdat ernaast ook een witte Xbox staat.
En misschien komt hij wel over 3 jaar! Of misschien wel in 1,5 jaar. Who knows?!
In dezen tijden met hogere prijzen.. ik denk wel over 5/6j
Ah, dus de echte switch 2.

Niet de switch 2 lite.
De Switch 2 Lite zal net als de Switch Lite met vaste controllers een echte handheld zijn. Indien die al komt. Ik vind de huidige Switch 2 prima in de hand liggen als handheld console dus heb nu geen behoefte aan een Lite versie.
Top. Zal met de huidige chipprijzen wel giga duur worden. Maar wie weet zakken de prijzen in de tussentijd.

Ik heb geen switch 2 omdat de 1 nog voldoet èn er geen OLED versie van de 2 is...

Nog een paar jaar wachten 8-)
Met de huidige prijzen inderdaad. Bedrijven als Openai gaan het echter niet voorbij 2027 volhouden met hun huidige uitgaven en veel te lage inkomsten. Dat moet een keer over de kop gaan. Sowieso is er nog helemaal geen winst gemaakt op "ai". Of beter gezegd - LLM implementaties.

Die hele bubbel móét dus een keer exploderen, want we zijn al voorbij het punt van "simpelweg" klappen. Tegen die tijd zou de vraag naar RAM en SSD's hopelijk aanzienlijk af moeten nemen, omdat veel bedrijven te druk bezig zullen zijn met puinruimen en niet over de kop te gaan.

Dus met een beetje geluk zou de prijs van de S2 OLED - in theorie - mee moeten vallen. Maar ongetwijfeld zal er nog wat extra marge in zitten. Vanwege "globale onzekerheid", of wat het excuus van dat moment ook zal zijn.
De geheugenfabrikant samsung is wel aan het uitbreiden. Dat doen ze niet als ze denken dat er iets gaat klappen. Overigens is inference wel rendabel op de prijzen van de API's. Dat is dan ook prijzig, maar dit terzijde.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn