PlayerUnknown maakt geannuleerde game gratis en geeft iedereen geld terug

PlayerUnknown Productions brengt het onafgemaakte project Prologue: Go Wayback uit en maakt het spel gratis beschikbaar op Steam en de Epic Games Store. Klanten die eerder de earlyaccessversie kochten, kunnen hun geld terugkrijgen. Het maakt niet uit hoelang het spel al gespeeld is of hoelang geleden de aankoop plaatsvond.

Dit nieuws in het kort

  • Eigenaren van Prologue: Go Wayback kunnen tot 17 augustus 2026 hun geld terugvragen via Steam en de Epic Games Store.
  • Het 'spel' is voortaan gratis voor iedereen.
  • De ontwikkeling van Prologue: Go Wayback is officieel stilgelegd, maar PlayerUnknown Productions blijft werken aan de onderliggende engine Melba.

PlayerUnknown Productions Go WaybackDe maker, PlayerUnknown-oprichter en PUBG-bedenker Brendan Greene, kondigde de annulering van zijn mysterieuze project eerder deze maand al aan. Het was toen nog onduidelijk wat er met het spel zou gebeuren.

Nu blijkt uit een blogpost dat Prologue: Go Wayback officieel uit early access is. Volgens de maker is de '1.0-versie' bedoeld om transparant te zijn over de staat van het spel. Een game in early acces wekt namelijk de indruk dat er nog aan gewerkt wordt. Dat is niet zo.

Voorwaarden geld terug

Iedereen die het spel tot dusver heeft aangeschaft, kan zijn geld terugkrijgen. Normaal gelden er speeltijdlimieten en moeten kopers binnen een bepaalde periode na de aankoop een retour aanvragen. Volgens Greene gelden die regels nu niet, al geldt het algehele retourrecht maar voor twee maanden. Eigenaren moeten dus voor 17 augustus 2026 hun geld terugvragen.

Omdat het spel nu gratis is, kunnen eigenaars ook hun geld terugvragen en het spel vervolgens weer toevoegen aan hun gamebibliotheek.

Prologue: Go Wayback was een bètaversie van de mysterieuze survivalgame. Tweakers schreef hier eerder al een preview over. Daaruit bleek dat het spel meer een techdemo voor de onderliggende engine was dan een volledig spel. Het spel kwam in augustus 2025 in early access uit. De ontwikkeling moest een jaar later gestopt worden vanwege geldproblemen.

De ontwikkeling van die engine – Melba – gaat overigens wel door. De engine maakt gebruik van machinelearningmodellen getraind op geografische data. Dit moet terreingeneratie zeer realistisch maken, wat ook te zien is in Prologue: Go Wayback.

Door Yannick Spinner

Redacteur

18-06-2026 • 18:09

35

Reacties (35)

Sorteer op:

Weergave:

Zojuist geprobeerd om een refund aan te vragen, maar Steam zegt:
Refunds are typically not issued for purchases that are more than 14 days old.

Refund:

Dec 3, 2025 - Prologue: Go Wayback! - 19,99€

This purchase contains consumable content that cannot be refunded.
Als je even in de steam discussion had gekeken stond daar instructies.
How to Refund Prologue: Go Wayback! on Steam

Step 1: Find Your Purchase Date
Go to the Prologue: Go Wayback! Steam Store page.
Check when you purchased or added the game.

Step 2: Try the Normal Refund Option First
Open Steam.
Click Help.
Click Steam Support.
Click Purchases.
Select Prologue: Go Wayback!.
Click I would like a refund.
Submit the refund request.

Step 3: If the Refund Option Does Not Work

If Steam says you are not automatically eligible for a refund, do this instead:

Go back to the game in your purchase history.
Click I have a question about this purchase.
Explain that the developers halted development and made the game free-to-own.
Include the official developer announcement link:

https://store.steampowered.com/news/app/2943740/view/672871581268051572?l=english

Wait for Steam support response. The Developer team said they are actively informing Steam, and the request "should" be accepted.
Die instructies heb ik exact opgevolgd. Ik denk dat het gewoon nog niet werkt. Ik heb overigens besloten geen refund te vragen. Ik vind dat de developers goed werk hebben verricht en die twintig euro zijn dik verdiend.
Maar je eerste reactie ging over dat je de refund heb aangevraagd en dat ie is afgekeurd

en nu zeg je dat je geen refund aan gast vragen omdat de developers het verdienen? :?
Dat kan lineair achter elkaar gebeuren volgens mij?

Tijdlijn:

Dag 1: Hij vraagt refund.

Dag 2: Refund geweigerd.

Dag 3: Besluit genomen geen refund meer te willen, omdat <reden>.
Ik ken ook veel mensen die besloten hebben niet voor een bedrijf te willen werken nadat ze niet door de sollicitatie selectie zijn gekomen... 🤦
Ik snap de vergelijking niet echt. Want je hebt recht op de refund, maar geen recht op de baan.

Dus ik snap niet wat je praat. Misschien moet je minder jezelf in je gezicht klappen. Je word er niet slimmer op.
Ik ben nogtans niet degene die het naar eigen zeggen niet snapt.

Desalniettemin zal ik je raad opvolgen want het begint rood te zien.
Misschien kan je mijn uitleggen waarom het een vergelijkbare situatie is tussen iets waar je gewoon recht op heb(refund) en iets wat je hoopt te krijgen(baan)?

Don’t worry. I’ll wait. Hahahaha
Dus ook stap 3? Wat te doen als het word afgekeurd?
Is nog maar net aangekondigd, probeer gewoon over een aantal dagen opnieuw, je hebt nog bijna 2 maand tijd.
Refunds onafhankelijk van speeltijd en aanschafdatum is klasse.
En een geannuleerd project niet weghalen maar vrijgeven as-is.
Games maken lijkt tegenwoordig veel bullet points, weinig passie (wat vervolgens Indie-zaken als Stardew Valley weer ontzettend positief in de schijnwerpers brengt) maar PlayerUnknown besluit tijdens Early Access de stekker eruit te trekken. Doet z'n roots eer aan.

M'n inner cynic moet vandaag maar even rustig aan doen.
Doet zn roots eer aan? Leg is uit? Pubg heeft ie toch wel aardig afgerond? Of mis ik wat.
Hij is begonnen als modder (ARMA meen ik?).

Dat hij besluit op deze manier een niet-volledig volbracht project te behandelen is een dikke plus.

Het was niet mijn bedoeling dubbelzinnig over te komen, m'n inner cynic moest juist RUST nemen.
Klopt, PUBG is in essentie een doorontwikkeling van de Battle Royale mod die hij voor ARMA 2, ARMA 3, DayZ en (volgens mij) H1Z1 had gemaakt.
Ja dat wist ik allemaal, maar je bericht las ik inderdaad op een cynische manier.

Dat gezegd hebbende, ben ik t helemaal met je eens :)
Dacht dat dit een door Steam bepaalde policy is, en doorgaans heeft de ontwikkelaar of uitgever daar weinig over te beslissen. Maar dit zal dan een uitzondering zijn.

Veel game-developers zouden dit misschien graag meer in de hand willen hebben, maar Steam zelf maakt hier natuurlijk ook verlies aan.
Dit in der daad... Gelukkig heeft Gaben al een jacht of twee en kunnen ze die pocket change wel missen overigens hoor. Ik denk dat het wel schappelijk is om dit toe te laten gezien:
- de 'big bucks' uitgevers toch nimmer nooit soortgelijke streken zullen uithalen dus Valve's inkomsten blijven solide, ook al zou dit een 'precedent' scheppen
- het goeie PR is uiteraard.
Als het spel niet af is. Hoe moet ik dat zien? Loop je op een gegeven moment tegen een witte muur aan of zo?
Dat onderdelen van de map niet af zijn, er bugs in zitten, mechanics niet werken enz.

Maar modders gaan er wel mee aan de slag. 100%
Je mag het gratis uitproberen.

Dat gezegd hebbende, ontwikkeling is geen kwestie van de witte muur elke week opschuiven. Er zal dus gebrek zijn aan endgame/progressie/anders maar daar het in Early Access was zal er iets speelbaar geweest zijn.

Het artikel geeft duidelijk aan dat einde Early Access bij deze einde ontwikkeling is, dus 1.0 is niet af.
Dat had ik al begrepen dat het niet af is. En leuk van ze dat dit spel dan gratis beschikbaar maken. Ik vroeg me alleen af hoe het ‘niet af zijn’ in de gameplay naar voren komt.
Vind het sportief dat ze bewust aangeven de game vrij te maken en unencrypted zodat mensen gewoon los kunnen gaan op mods. En op die manier kan het een community project worden.

Andere partijen halen dan de game helemaal offline.
Alles vrij geven en modmakers vrij spel geven is inderdaad klasse.
Dan zien we straks een opensource variant die groter en uitgebreider wordt, en misschien wel de game gaat worden die de makers voor ogen hadden.

Uiteindelijk is dit ook een slimme zet, omdat;

1. een ontwikkelaar die dit soort stappen zet, krijgt vaak vanuit de community veel lof.
Modmakers zijn dan sneller geneigd om tijd en energie hierin te steken.
Deze modmakers weten dan met de engine om te gaan. Deze ervaring zal bijdragen aan andere games.
En mijn ervaring is dat games met mods vaak een grotere fanbase hebben dan games zonder mods.

2. Gamers die de ontwikkeling gesteund hebben, voelen zich niet bedrogen, zullen dus ook weer lovend kunnen worden over toekomstige projecten omdat ze vertrouwen hebben in deze ontwikkelaar.

3. De reclame die dit oplevert is waarschijnlijk ongekend.
Mede de voorgaande 2 punten zorgen er weer voor dat ook ik deze ontwikkelaar in de gaten ga houden voor toekomstige projecten.
Hulde! Zo kan het ook. Het verlies niet doorschuiven naar de consument maar zelf de risico’s dragen!
Lijkt me een leuke ervaring met VR al is er geen native support voor
Wat een verademing van negatief bericht :P Jammer dat het geannuleerd is op deze manier maar top dat ze het gewoon zo weggeven en dan ook nog is iedereen refunden. Geen imago schade hierdoor.
Het is mooi dat er veel indy games op steam staan, ik heb er ook een paar in mijn lijstje staan. Maar er zijn maar een enkele die in feite een echte release krijgen, anderen zijn na 10 jaar nog in alpha
Dat gaat Gabe niet zo leuk vinden, hij verliest hiermee miljoenen dollars potentieel
edit:
gelukkig valt de schade reuze mee
https://gamerevenuedata.com/games/prologue-go-wayback/

[Reactie gewijzigd door chrome moral op 18 juni 2026 19:54]

Voor wie het direct wil claimen of de 'mixed' reviews wil lezen: https://store.steampowered.com/app/2943740/Prologue_Go_Wayback/

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn