PlayerUnknown zet ontwikkeling Prologue: Go Wayback stop door geldproblemen

PlayerUnknown Productions zet de ontwikkeling van de survivalgame Prologue: Go Wayback stop. De ontwikkelaar zegt te maken te hebben met financiële problemen. Daarom heeft het bedrijf een deel van zijn werknemers ontslagen. De ontwikkeling van de engine Melba gaat wel door.

Op X licht PlayerUnknown-oprichter Brendan Greene het besluit toe. "Helaas heb ik de limiet bereikt van hoelang ik deze reis in de huidige vorm kan blijven financieren. Als gevolg hiervan heb ik de moeilijke beslissing genomen om de studio te herstructureren. We zullen doorgaan met de ontwikkeling van onze Melba-technologie met een kleiner team, terwijl we de verdere ontwikkeling van Go Wayback stopzetten."

Greene zegt dat hij Go Wayback met een update gratis beschikbaar wil maken voor alle toekomstige spelers. "We onderzoeken ook de mogelijkheid om spelers die de game op Steam en de Epic Games Store hebben gekocht, een manier te bieden om een terugbetaling te krijgen. We zullen hier in de nabije toekomst meer details over hebben." De game kwam in november uit in early access. Tweakers schreef eerder een preview van de game.

De ontwikkeling van Melba, de engine achter Go Wayback, gaat wel door. Deze engine is gemaakt om in real time werelden ter grootte van de aarde te genereren. Melba maakt gebruik van machinelearningmodellen die getraind zijn op geografische data. Greene heeft gezegd dat hij de engine uiteindelijk opensource wil maken.

Prologue: Go Wayback

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

03-06-2026 • 20:22

23

Submitter: Xtuv

Reacties (23)

Sorteer op:

Weergave:

Waar de hel gaat al dat geld heen dan. Verdienen ze niet bakken met geld aan PUBG?
Brendan Greene verliet de actieve PUBG-ontwikkeling in 2019 en stapte later ook weg bij Krafton/PUBG, terwijl hij in Amsterdam zijn eigen studio PlayerUnknown Productions opzette.
Brendan Greene verliet de actieve PUBG-ontwikkeling in 2019 en stapte later ook weg bij Krafton/PUBG, terwijl hij in Amsterdam zijn eigen studio PlayerUnknown Productions opzette.
Oh, blijkbaar zijn PlayerUnknown Studios en PlayerUnknown Productions 2 verschillende bedrijven. PU Studios heeft PlayerUnknown: Battlegrounds als spel en is van Krafton en PU Productions is een hobbystudio die de bedenker van de oorspronkelijke PUBG mod heeft opgezet nadat hij PlayerUnknown Studios, waar hij als game designer werkte, heeft verlaten.

Brendan Greene / PlayerUnknown was dus gewoon een werknemer bij PlayerUnknown Studios ondanks dat zijn naam op het bedrijf en het spel staat.

Lekker duidelijk. 8)7

[Reactie gewijzigd door Fourtrain op 4 juni 2026 09:45]

Niet in NL iig. Door wetgeving zijn lootboxes in NL niet toegestaan. Met als gevolg dat de hele premium pas is uitgeschakeld. Daarmee lopen ze veel geld mis. En Nederland zal vast niet het enige land zijn waar dit niet werkt. Een alternatief bieden ze ook niet aan.
Lootboxes mag zeker wil onder bepaalde voorwaarden in NL. GW2 mag in NL gewoon lootboxes aanbieden. Belgie dan weer niet. PUBG doet dit inderdaad in Nederland niet. Maar bieden geloof ik nog steeds skins aan.
Vooruit. Lootboxes zoals PUBG ze wilt aanbieden mag niet* ;)
Steam heeft het in CSGo heel erg slim opgelost
PUBG is van Krafton. Playerunknown Productions is het eigen bedrijf van de bedenker van PUBG dat hij heeft opgericht na het verlaten van Krafton en verdient dus niet aan PUBG.
Momenteel nog te koop op steam voor EUR 19.99 !!
Met twee uitroeptekens nog wel. #firstworldproblems Misschien wel een goed idee om de ontwikkeling inderdaad via een ander platform te steunen zodat er meer bij de devs terecht komt
Ik doel dus op dit
"We onderzoeken ook de mogelijkheid om spelers die de game op Steam en de Epic Games Store hebben gekocht, een manier te bieden om een terugbetaling te krijgen
en het feit dat het nog steeds te koop is, je zou denken dat ze voor ze de verkoop stopzetten en "denken" aan een terugbetaling , dat de eerste stap is het effectief stopzetten van de verkoop ?
Ja of 'm gewoon gratis maken. Daar is echt geen update voor nodig zoals ze aangeven. Dat is 2 minuten klikken in de Steam backend.
Ik ken de game niet, maar is het wellicht mogelijk dat ze voor dat moment eerst online componenten er uit willen patchen of een drm? Er zijn wel wat mogelijkheden om te moeten doen buiten even de prijs omlaag zetten.

[Reactie gewijzigd door bzuidgeest op 4 juni 2026 08:14]

Nee het spel is 100% singleplayer. En ook als ze het spel gratis maken kunnen ze die update alsnog pushen.
Dan kan er nog een drm in zitten die server afhankelijk is. (Ik zag dat autocorrect die optie onduidelijk had gemaakt, fixed that).

En ja ze kunnen het in jou volgorde doen. Maar het is hun spel, hun bedrijf. Ze kunnen het ook van de markt halen. Kijk wat ze ook lange termijn doen en geef dan je oordeel..
Ik begrijp je punt niet helemaal.

Het is single-player.
DRM-vrij.
Er zitten geen online features in.
Ze geven al aan dat ze het gratis gaan maken (uit hun eigen tekst).

Dan lijkt het toch raar om dat niet te doen voordat je nieuws als dit naar buiten brengt?
Het is op z'n minst een beetje scummy om het te blijven verkopen voor de volle prijs terwijl de ontwikkeling gestopt is.
Ik probeerde wat voorbeelden te geven van waarom het niet direct zou gaan. Er zijn vast andere punten.

Het punt is gewoon dat jij en ik de reden niet weten of begrijpen wil niet zeggen dat er geen goede reden is. En aankondigen en doen zijn wel vaker niet met elkaar in overeenstemming.

Als aankondiging resultaat betekende vlogen we nu allemaal in een SpaceShip met een robot butler.
Sorry, maar dit is echt onzin. Zodra je als bedrijf besluit (en naar buiten brengt) dat je stopt met de ontwikkeling van het (niet complete) spel, is het buitengewoon vreemd te noemen om deze zelfde software/game wel te blijven aanbieden.

Het kan gewoon een foutje zijn, maar als dit een bewuste keuze is, is dit rondweg vreemd te noemen. Je verkoopt dus iets, wat niet compleet is en wat nooit compleet gaat worden en waarvan je zelf al aangegeven hebt: we gaan het gratis maken.

Er is geen enkele reden te noemen om hem te blijven VERKOPEN....
Lekkere boel -- ze "onderzoeken de mogelijkheid" om je geld terug te geven voor iets dat je gekocht hebt maar niet gaat krijgen? Dat klinkt toch een stuk minder vertrouwenwekkend dan "we gaan in ieder geval het geld teruggeven en laten nog weten hoe". Dit is geen kickstarter waarbij je een hoopvolle investering deed op iets dat uiteindelijk misschien niet ging komen, je hebt het spel gewoon gekocht -- weliswaar heb je ondertussen een vroege versie kunnen spelen, maar met de belofte dat het iets volwaardigs zou worden. Als ze niet kunnen leveren moeten ze de koop gewoon ontbinden.

Desondanks natuurlijk nog steeds een graadje beter dan de ontwikkelaars die zeggen "nou, dit is het dan, we gaan het niet meer afmaken maar noemen dit de volledige versie en toedeledokie", want die heb je ook. Dat is natuurlijk een goede manier om ervoor te zorgen dat niemand je ooit nog geld gaat geven, maar ja, als je toch al aan de grond zit...
Dit is geen kickstarter? In hoeverre verschilt een early access game op steam nou van kickstarter. In beide gevallen koop je een product wat nog in ontwikkeling is en heb je geen idee of de beloftes uiteindelijk waargemaakt worden.
Er is wel degelijk een verschil. Bij early access krijg je meteen een product geleverd. Bij Kickstarter moet je met de vingers gekruist hopen dat er ooit iets komt.
Je hebt bij een early access titel in ieder geval altijd wat omdat de distributie nou eenmaal digitaal makkelijk is dan een fysiek product via kickstarter. Dat is ook zo ongeveer het enige verschil. Je weet nooit wat het uiteindelijk gaat worden en je hebt er ook op geen enkele wijze recht op.
BalanceUnknown

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.