Kratos' vrouw Faye speelt de hoofdrol in nieuwe God of War Laufey

Sony kondigt tijdens State of Play onverwachts een nieuwe God of War-game aan: Laufey. In dit deel staat Laufey centraal, de vrouw van Kratos en eerder bekend als Faye. De game focust zich op het hiernamaals. God of War Laufey komt uit voor de PlayStation 5, maar er is nog geen releasedatum bekendgemaakt.

God of War LaufeyFaye sterft aan het begin van God of War uit 2018. In de komende game wordt ze wakker in een nieuwe wereld: het Everywhen. Volgens Santa Monica Studio combineert de game het wereldontwerp dat door de Noorse mythologie is geïnspireerd met ingrediënten van het gevechtssysteem van de 'Griekse era' van God of War, ofwel de oorspronkelijke games.

Faye is behendiger dan Kratos. Uit de eerste gameplaybeelden van God of War Laufey blijkt dat ze veel vanuit de lucht vecht. Daarvoor combineert ze magische krachten - via de Gouden Hand van de Jötnar - en een zwaard. Aan het zwaard zit een 'levend' lint genaamd Rue. In de vorige twee God of War-games stonden een bijl en schild centraal.

Actrice Deborah Ann Woll speelt Faye, nadat zij eerder al een kleine rol als het personage in Ragnarök had. Zij is onder meer bekend van rollen in True Blood en Daredevil. Daarnaast speelt The Boys-hoofdrolspeler Jack Quaid de rol van een 'kosmische kubus'.

Er is nog geen releasedatum bekendgemaakt. God of War Laufey moet 'binnenkort' uitkomen voor de PlayStation 5. De game komt mogelijk niet meer voor de pc uit, in tegenstelling tot de voorgaande twee God of War-rebootgames.

God of War LaufeyGod of War LaufeyGod of War LaufeyGod of War Laufey

Door Yannick Spinner

Redacteur

03-06-2026 • 07:46

59

Reacties (59)

Sorteer op:

Weergave:

Zoals een God of War game ziet het er uiteraard weer geweldig uit en zal de gameplay ook weer top zijn. De gekozen protagonist vind ik tot nu toe niet erg interessant. Het power koppeltje uit de trailer vond ik daarentegen wel interessant. Ook dat blok drilpudding lijkt me een vreemde keuze.
Hier hetzelfde. Vind het jammer dat ze Laufey gekozen hebben. Had liever een verhaal van Atreus ofzo gezien denk ik. Vind ik een interessantere character om een verhaal van te zien.
Die kind is waarschijnlijk meer een mainline spel met de focus op de PS6, terwijl ze deze nog voor de PS5 willen uitbrengen.
Op zich mee eens, maar Deborah Ann Woll is een fantastische actrice en ik geloof wel dat zij meer kan doen met een verhaal dan Sonny die Atreus deed.
Klopt niet met jouw beeld van hoe een vrouw zou moeten zijn? Kratos mag zijn man-zijn wel overcompenseren?
haha inderdaad, net alsof Kratos het 'schoolvoorbeeld' is voor een man.
Heeft niks met mijn beeld van vrouwen te maken.

De ontwikkelaars kiezen er voor animaties en lichaams en gezichtsuitdrukkingen te gebruiken alsof Faye en Lara op de catwalk lopen. In werkelijkheid worden ze echter in een vijandige wereld iedere 20 seconden met de dood bedreigd. Als dat iemand zijn cup of tea is prima maar geef mij maar Senua.
Ik snap niet waarom mensen dit er goed uit vinden zien, alle beelden zijn onscherp...

In dezelfde State of Play werd ook de nieuwe Wolverine game getoond. Dat zag er wel scherp uit, dus het ligt niet aan de kwaliteit van de stream ofzo.

Op de visuals na ben ik zeker blij met wat ik zag. Het verhaal wordt leuk gebracht en de actie ziet er leuk uit. Ook de stille humor met dat duo (I'm the ribbon obviously) spreekt mij heel erg aan.
onscherp? Ben oprecht benieuwd wat je hier precies mee bedoelt.. de 4K video (in dit nieuwsbericht) ziet er prima uit zover ik kan zien. Doel je meer op de algehele grafische stijl?
Nee, de grafische stijl is prima.

Waar ik op doel is dat alles net uit focus lijkt, er zijn geen harde lijnen waar ze zouden moeten zijn. Het is een beetje moeilijk aan te wijzen in een filmpje, dus beschrijf ik het aan de hand van de eerste screenshot die erbij zit.

Voor mij ziet daar bijvoorbeeld het zwaard eruit alsof het van schuim is omdat de overgang van zwaard naar achtergrond heel zacht verloopt. Niet de harde, abrupte overgang die je van een scherpe metalen rand zou verwachten.

Het hoofd van de demoon is ook moeilijk te onderscheiden van zijn ketting. Waar houd zijn kin op en begint zijn ketting?

Er zijn een hele hoop punten die het voor mij de indruk "onscherp" geven, maar dit zijn er twee die ook iemand die er minder gevoelig voor is zou moeten kunnen zien.

Het is waarschijnlijk het gevolg van TAA, want dat wordt zeker weten gebruikt. Van haar haren links van haar bovenarm kan je bijvoorbeeld de vorige 2 frames nog zien en een lichte indruk van een derde.

Vooral wanneer er beweging komt in het beeld word dit effect voor mij nog eens versterkt. Net alsof ik naar een blu-ray kijk die eigenlijk een opgerekt en licht verscherpte DVD is.

Het is ook niet alsof ik dit op een groot beeld minutieus zit te bestuderen, want het viel me al duidelijk op tijdens de State of Play die ik op mijn tablet aan het kijken was. Helaas ben ik er dus wel heel gevoelig voor.
Mooi verhaal om Kratos naar Egypte te lokken? (Leek wel een Egyptisch geïnspireerde karakter die vrouw in dat groen)
We zien goden van meerdere mythologieen. De goden die we zien zijn Begtse (mongolie) en sekmeth (egypte). Staat op de site van Sony goed uitgelegd. Ook dat we nog meer goden en wezens gaan zien wordt genoemd.

The Everywhen is the birthplace and endpoint to which all magic returns, a transcendent realm above those we’ve come to know. A location in which gods and creatures from different mythologies come together, and not always in harmonious coexistence.

We’ve shown a brief look at two of the gods Faye will encounter in the Everywhen — Sekhmet and Begtse, both decidedly less than friendly towards a new face suddenly appearing in their midst


https://blog.playstation....ook-at-god-of-war-laufey/

[Reactie gewijzigd door geishin op 3 juni 2026 08:36]

Denk dat dat wel het lange-termijndoel van de franchise is, maar ik hoop dat ze het heeeel langzaamaan doen, dwz maar eentje per "generatie" games ipv dat ze er een "pantheon van het jaar doodslaan" franchise van maken zoals Assassin's Creed.
Alleen een God of War game bij naam dus, want dit heeft verder niets te maken met Kratos.

[Reactie gewijzigd door Advanced03 op 3 juni 2026 19:29]

Alleen een God of War game bij naam dus, want dit heeft verder niets te maken met kratos.
Je bedoelt Kratos die duidelijk een zichtbare rol heeft in deze game; of bedoel je een andere Kratos?
Ik bedoel een speelbare (ex) God of War, Kratos.
Niet alleen bij naam; de gameplay is ook behoorlijk "God of War".
Daarnaast zou zomaar kunnen dat Kratos naderhand ook speelbaar wordt of mee speelt.
Jammer dat het nu alleen voor de playstation is e niet voor de PC/Steam

Dat wordt walkthrough kijken op yt... ga geen 900+ betalen voor console
Gelukkig dat die voor de PS5 uitkomt en niet alleen voor de PC. . Ga geen 1500+ voor alleen een videokaart uitgeven…

[Reactie gewijzigd door er0mess op 3 juni 2026 09:07]

Standaard reactie die echt nergens opslaat..

Lijkt me zeer logisch dat hij bedoeld dat hij al een PC heeft die dit kan spelen maar geen playstation

Neem ook aan dat je niet serieus denkt dat je een videokaart van 1500 euro nodig hebt om PC games te kunnen spelen?

[Reactie gewijzigd door Sinester op 3 juni 2026 10:07]

De reactie van Darksunshine is dan ook een standaard reactie die nergens op slaat. Genoeg mensen die alleen een console hebben en geen game pc.

Heb het gevoel soms dat PC gamers vinden/eisen dat ze toegang moeten hebben tot alle games. Console gamers klagen, voor mijn gevoel, veel minder als een game niet gespeeld kan worden op hun console.
Ik ben van mening dat iedereen toegang moet kunnen hebben tot alle games, ongeacht het platform waar ze op spelen. Het is prima to doen om een game cross-platform te maken vanaf het begin. Kunstmatig in stand gehouden exclusives zijn technisch gezien niet nodig.

Dat gezegd hebbende denk ik wel dat vanwege de geslotenheid van consoles daar wel een iets hogere drempel ligt; alles wat je op een console kan draaien kan in principe ook op een PC maar niet vice versa. Dat het geen onontkenbaar recht is dat mensen mogen eisen dat elke game op hun platform beschikbaar is, kan ik mee leven. Maar uitgevers die exclusives proberen goed te praten kunnen wat mij betreft de pot op. Het erge is ook nog dat mensen geïndoctrineerd worden door die de propaganda van dergelijke uitgevers en daardoor ten onrechte gaan geloven dat er goede kanten zitten aan exclusives.

(ter nuance; timed exclusives voor maximaal een jaar kan ik nog mee leven, ik snap heus wel dat er een commerciële kant zit aan de game-industrie)
Zoals je zegt, exclusiviteit heeft zelden-tot-nooit een technische reden; zeker tegenwoordig niet. Het is een marketingmiddel en zorgt voor merkwaarde. Het is een middel voor bedrijven om hun product/platform/service in de kijker te zetten (met in dit geval als bijvangst dat er vaak meer tijd en geld beschikbaar wordt gemaakt voor deze games, het zijn immers de paradepaardjes).

Als in dit geval de uitgever (=geldschieter) ook nog eens de platformeigenaar is vind ik het (vanuit commercieel perspectief) vrij logisch om te stellen dat je hun product op hun platform kan spelen. Of dat "consumer-friendly" is: natuurlijk niet! Maar dat gaat nooit gebeuren tenzij dat via regulatie wordt afgedrongen.

[Reactie gewijzigd door Carn82 op 3 juni 2026 12:40]

Ik ben van mening dat iedereen toegang moet kunnen hebben tot alle games, ongeacht het platform waar ze op spelen
En betaal jij dan de verliezen? Want in een andere topic heb ik een berekening gedaan en kwam ik op eeen half miljoen extra inkomsten voor Diablo 4 en Arc Raiders (maar 2 games van de vele) uit alleen maar om de games te hosten. Daarnaast moeten ze dus meer verkopen (per 2 op console 3 op Steam) omdat Steam 30% neemt. De link naar de volle reactie.

https://tweakers.net/revi...ction=22194378#r_22194378
Denk jij dat die game developers geen licentie moeten betalen om een playstation game te maken?

De inkomsten van PC zijn ongeveer evenveel als alle consoles samen.
Maar je moet beide optellen om aan de winst van mobile gaming te komen.

Dus volgens jouw logica moeten we dan maar alleen mobile games maken.

En vraag me ook af waarom jij begint over verliezen:
https://www.techspot.com/news/109514-pc-sales-now-account-nearly-third-sony-first.html
Denk jij dat die game developers geen licentie moeten betalen om een playstation game te maken?
Het gaat niet om de ontwikkelaars maar om Sony. Elke niet eigen game die verkocht wordt verdienen ze aan terwijl ze niets doen.
Dus volgens jouw logica moeten we dan maar alleen mobile games maken.
Juist niet. Tenminste niet voor Sony. Elke game die ze daar verkopen gaat 30% naar Google of Apple en de verkoop van andere games verdienen ze niets aan. Daarnaast hoeveel games zijn er nu echt succesvol. Ik verwacht een grote meerderheid van games die niet zo succesvol worden.
En vraag me ook af waarom jij begint over verliezen:
Er zit wel een groot verschil tussen Helldivers en God of War / Ratchet and Clank / andere single player games. Helldivers is een live-service game. Helldivers heeft ingame currency die verkocht wordt. Helldivers blijft nieuwe content krijgen waar de single player games na een aantal maanden bijna niets meer opbrengen. Daarnaast is Helldivers succesvol geworden maar genoeg andere online games van Sony niet (Concord bijvoorbeeld). Dus ja leuk dat 1 pc game succesvol is geworden maar het garandeert dus geen succes voor andere games. Daarnaast weet je nog steeds niet hoeveel winst Sony had gemaakt als Helldivers dus PS exclusief was. Als 2/3 van de pc gamers het op de PS gekocht zou hebben dan qua verkoop is dat ongeveer evenveel als iedereen die het nu op de pc gekocht heeft. Nu ga ik er niet van uit dat dit dus 2/3 zal zijn. Maar elke pc game zonder PS console zal dus bijna geen extra inkomsten meer genereren (buiten Helldivers om dan). Dus de artikel zegt niets over hoeveel meer of minder winst Sony had gehad mocht het een exclusieve game geweest zijn.

En ja ik heb hier op Tweakers mensen zien zeggen dat ze geen PS5 gingen kopen omdat bijvoorbeeld The last of us 2 ook op de pc zou uitkomen (met betere graphics en fps). Nu heeft Sony dus veel minder kans dat men op hun store iets gaat kopen. Kopen ze wel een console is er nog geen garantie dat ze de andere spellen niet op de pc gaan kopen maar de kans is wel groter.

Ik denk vanuit Sony gezien dat exclusieve games beter is. Er is een reden dat ze dus weer exclusief worden en dat is niet omdat ze te veel geld verdienen op de pc markt.
Uiteindelijk gaat het maar om 1 ding; winst.
Hoeveel kost het Sony om een game te maken?
Hoeveel kost het om de game uit te brengen op hun eigen consoles?
Hoeveel kost het extra om het op andere platforms uit te brengen? ( Dus niet de 30% inkomstenderving waar jij het over hebt )
Hoeveel omzet levert de game op over zijn volledige verkoop periode?
Wat is de netto winst in het scenario "Alleen op Playstation" en hoeveel is de netto winst in het scenario "Op zoveel mogelijk platformen" ?
Als het 2e scenario wint, dan maakt het niet uit of Steam of Epic of Xbox of wie dan ook 30% neemt. Hogere totale netto winst is alles wat telt.
En als je dit ook nog middelt over de hele verzameling van al Sony's games denk ik dat het bijna ondenkbaar is dat Sony totaal méér netto winst maakt als ze alles "exclusive" houden.
007 first light kost 70 euro (dan heb ik de standaard game en niet de dlc van 20 euro erbij of de deluxe versie van 80 euro). 30% is 21 euro per verkochte game. Op de store zie ik nu 14554 review dus minimaal zijn er zoveel online verkocht (disc versie kan je niet reviewen). 21 * 14.554 = 305.634 euro. En dat zijn dus alleen de mensen die een review gedaan hebben. Dat met de Arc raiders en Diablo 4 kom ik al op een geschatte 800.000 euro uit voor 3 games en niets doen behalve hosten.

Daarnaast is er wel meer dan alleen de games. Hoeveel lootboxes, skins, season passes, in game currency, dlc content zijn er wel niet gekocht. Denk maar eens aan Fortnite en Fifa hoeveel daar verkocht wordt (natuurlijk niet alles via de PS store). Ik dat er best veel verdient wordt met die 30%. En dan nog de PS+ die minimaal 6 euro per maand is bij een jaar abonnement of 9 euro per maand.

Er is een rede dat ze stoppen met de pc markt en dat is niet omdat ze te rijk worden.
Ook genoeg mensen die alleen een game pc hebben en geen console.

Mogen die hun afgunst niet tonen op een spel dat enkel op console uitkomt dan?

Console gamers zijn grotendeels meer casual. Die zien geen reclame van Steam games voorbij komen.
Dus ook geen wonder dat die minder klagen. Ze komen er niet mee in contact.
Console gamers zijn grotendeels meer casual. Die zien geen reclame van Steam games voorbij komen.
En op Steam zie jij wel reclame van PS games? En voordat je zegt nee maar ergens anders wel. Ik kan ergens anders ook lezen over PC games. Hier op Tweakers heb ik ook wel eens alleen PC games gezien die ik wel had willen spelen, reclame op YouTube, echte game websites, zoeken op coop games en een pc game zien. Dus of we zien allebei in de winkel geen reclame of we kunnen allebei overal de reclames / informatie zien.
Een PC-only game maakt zo goed als geen reclame, behalve op PC-gecenterde media.
Playstation games maken zelfs reclame op TV.

Dus voor pure PC games moet je effectief op zoek.
Terwijl dat Sony betaalt om hun reclames overal te tonen.
Nee, we willen toegang tot elke game. Maar het zou mij een worst wezen of een PC game uitkomt op een console.

Ik gun PC en Console gamers alle games.

En on-topic, game ziet er heel vet uit, en wens iedereen die 'm gaat spelen veel plezier! Mocht ie toch ooit op PC uitkomen, zal ik toch eens aan de God of War series moeten beginnen.
Omdat het een standaard reactie was op een standaard reactie die nergens op slaat.

Moeten we nu echt bij elke titel gaan lopen huilen dat die niet uitkomt op het apparaat welke die persoon zelf niet in huis heeft? (En dan ook nog onnodig de prijs van een console erbij halen (welke nog altijd goedkoper is dan een complete pc)

En ja, bij deze titel zal je waarschijnlijk een dikke videokaart nodig hebben om hem te kunnen draaien. En dan is dat ook nog maar eens een deel van de componenten die je nodig hebt voor een complete pc. De totaal prijs van een complete pc , incl cpu, geheugen, ssd, muis/keyboard, voeding etc etc (die deze game kan draaien) zal een stuk kleiner zijn dan een kant en klare console. Feit.

[Reactie gewijzigd door er0mess op 3 juni 2026 10:55]

Iemand zegt dat hij het jammer vind dat het nu niet meer op de PC uitkomt, en die gene heeft geen Playstation en wil er ook niet een kopen voor 1 spel

Wat een drama om helemaal niks, waarom zou je hiervoor in godsnaam in de verdediging schieten?

Ik zie geen probleem om dat te melden, zeker met het feit dat Sony games nog niet heel lang geleden wel op de PC uitkwamen, dus geheel on topic ook nog.

En je laatste stukje, ja dat klopt maar nogmaals de persoon die dit zei heeft overduidelijk al een PC (we zitten op Tweakers, niet op nu.nl) en geen Playstation.

[Reactie gewijzigd door Sinester op 3 juni 2026 11:03]

Ja dat heb ik ook niet, want ik heb de PC al een aantal jaar (toen de prijzen nog veel lager waren). Als je nu nog iets nieuws wilt kopen is er echt niks aantrekkelijk meer, alles is veel te duur.

[Reactie gewijzigd door Ghoelian op 3 juni 2026 09:17]

Ja idd 30fps op de ps5 is the way its meant to be played
Via V&A eentje kopen, verkopen samen met de game na je hem uit hebt.

Kost je vast niet veel meer dan de game aan kosten.

Gun jezelf eens een beetje lol en plezier, ook jij mag er zijn.
Je kunt ook een PS Plus abonnement nemen voor een maandje en het spel streamen: https://www.playstation.com/nl-nl/support/subscriptions/ps-plus-pc/
Voor zover ik heb gevonden is dat vooral PS4 games, PS5 games kan alleen cloud streamen naar een PS5 of Portal

Bvb, Ghost of Yōtei krijg je niet op een PC
Ik had in mijn hoofd ook dat de PS5 enorm duur was geworden, maar ik zie een PS5 1TB disc edition voor 'maar' 545 euro, ik had dat meer verwacht. Nog steeds duurder dan bij release, maar goed.

Jij doelt waarschijnlijk op de PS5 pro?
Echte liefhebbers hebben de console in huis. Ik ben een liefhebber van deze games dan haal ik daarvoor de console in huis en ga niet wachten tot het ooit naar een PC kan komen.
Van deze aankondiging werd ik wel blij, de vrouw van Kratos zag je voornamelijk alleen in flashbacks en er werd over verteld, maar ze bleef toch wel voor een groot deel een mysterie. Ik ben blij dat we straks dieper op haar verhaal in kunnen gaan, en over de gameplay maak ik me geen zorgen, dat zal wel goed zitten.
Voor gta 6 of erna, wat denken jullie?
ongetwijfeld pas in 2027; september/oktober is al bommetje vol.. november is GTA6. De status van deze game was ook 'In development'; ik verwacht zelf niets op de kortere termijn.
Ik vermoed dat Sony (net zoals veel andere uitgevers) een game als dit liever niet in de maanden rond de release van GTA 6 uitbrengt (oktober, november december), dus dat zal er na worden, wellicht zelfs pas eind 2027
Ik vind de setting wel tof; men kan nu flink uitpakken met andere mythologieën en het geheel lijkt een iets kleurrijkere fantasy-vibe te hebben. Ook al is het evident dat de kern van de gameplay niet ver verwijderd is van de vorige twee games ziet deze er een stuk dynamischer uit t.o.v. de Kratog-games.. Laat maar komen :D
Hier ben ik erg blij mee. Ik had graag meer gezien van Angrboda en Atreus in Ironwood. Maar Laufey zou nog wel eens een verrassend interessante character kunnen zijn.
Is bij deze Kratos klaar? wat ik erg jammer zou vinden
Waarom denk je dat?
Ik denk niet dat hij klaar is, maar het lijkt er wel op dat de eerstvolgende "mainline" GoW game over Atreus gaat. Dit is denk ik een spinoff.
Kratos' is niet klaar, maar Laufey is wel degelijk een mainline game aldus sony:

"the next mainline entry to the god of war series God of War: Laufey"

https://blog.playstation.com/2026/06/02/first-look-at-god-of-war-laufey/

[Reactie gewijzigd door geishin op 3 juni 2026 13:28]

Ik vind Faye/Laufey een leuke keuze. Zo maken we kennis met de vrouw die zoveel impact heeft gehad op Kratos en eigenlijk degene die de gebeurtenissen van de nieuwe God of War games in gang heeft gezet.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.