'Forza Horizon 6 lekt week voor release uit via Steam en is al gekraakt'

De release van Forza Horizon 6 staat gepland voor 19 mei, maar de game is naar verluidt zonder versleuteling al via Steam online gekomen. Het spel zou niet direct via Steam speelbaar zijn, maar door de uitgelekte bestanden zouden hackers de game al hebben kunnen kraken.

Forza Horizon 6Het gaat vermoedelijk om een fout bij het uploaden van Forza Horizon 6 naar Steam. De prereleaseversie is alvast beschikbaar voor eigenaren om te downloaden. Dat is vaak het geval, zodat gamers direct bij release het spel kunnen spelen. In dit geval lijken de gamebestanden echter zonder versleuteling op het gameplatform te zijn geplaatst. De namen van de bestanden worden onder meer door het niet-officiële Steam-dataplatform SteamDB gedeeld.

Bestanden geven piraten voorsprong

Doordat de bestanden zijn uitgelekt, krijgen gebruikers inzage in de exacte gamebestanden van Forza Horizon 6, die pas na de release officieel beschikbaar zouden komen. Voor zover bekend is het vanwege het antipiraterijsysteem niet mogelijk om de game al direct via Steam te spelen.

Omdat hackers vroegtijdig toegang hadden tot de gamebestanden, is de game inmiddels al 'gekraakt'. Het spel is daarmee al illegaal te downloaden en te spelen, ruim een week voor de release. Het is tegenwoordig de norm dat spellen binnen enkele uren tot dagen na de release worden gekraakt. Onlangs gebeurde iets vergelijkbaars met Death Stranding 2.

Ontwikkelaar Playground Games en uitgever Microsoft hebben nog niet gereageerd op het incident. Het is onduidelijk of het gaat om een menselijke fout bij Valve, Playground Games of Microsoft. Forza Horizon 6 komt op 19 mei uit voor de pc en Xbox Series X en S.

Door Yannick Spinner

Redacteur

11-05-2026 • 15:06

78

Submitter: stutrecht

Reacties (78)

Sorteer op:

Weergave:

Voorheen had Forza Horizon altijd een demo met de proloog/intro, maar dat is niet meer. Misschien dat introduceren zodat piracy een minder aantrekkelijke optie wordt om een game uit te proberen.
Ik vind het sowieso erg consument onvriendelijk dat er geen demo's meer zijn. Je moet maar op de gok een game kopen en hopen dat het wat voor jou is. Youtube reviewers en gaming website zijn ook niet altijd betrouwbaar omdat die veelal gesponsord worden. En lang niet alles staat op gamepass/playstation plus etc.

Een demo is een zeer vriendelijke manier om kennis te maken met een game. Zo heb ik vroeger veel games gekocht na het spelen van de demo.
Steam heeft een optie om je geld terug te vragen. Zitten voorwaarden aan. Wel al meermaals gebruikt als het echt niet mijn ding was
Exact dat, binnen de 14 dagen en minder dan 2 uur speeltijd (dat is de standaard?). Dan kan je wel al een beetje uitmaken of het iets voor jou is of niet.

[Reactie gewijzigd door venqwish op 11 mei 2026 15:46]

Nadeel is dan ook wel dat veel (zeker aaa games) zich focussen op die eerste 2 uur gameplay, zorgt ook voor mooie reviews, want er is doogaans nog niet zo veel tijd aan te spenderen voordat het artikel gepubliceerd dient te worden.

En dan de game helemaal in elkaar kakt na die 2 uur (looking at you, starfield).

Goed, als je er meer dan 2u mee hebt kunnen vermaken is het al een stuk moelijker te rechtvaardigen dat het zijn geld helemaal niet waard zou zijn, maar toch. Ook niet iets wat een demo op zou lossen, overigens (die kan evengoed gecherrypicked zijn om zo veel mogelijk publiek te trekken).
Klopt, maar dat geldt voor een demo toch evenzeer? Ik ben al demo's tegengekomen die een latere chapter in een game cherrypicken. Daar kan evengoed van beslist zijn: "dit is het beste stuk uit de game, daar gaan we de boel mee vermarkten". Als je daarna de volle pot betaalt zonder refund, tsja, dan ben je nog altijd erin gelopen.

Het blijft goed dat Steam dit zowat verplicht, want het lijkt wel dat er steeds minder demo's uitkomen. Leveling the playground: iedere game heeft dan 2 uur om je te overtuigen, maar het gevaar zit er dan idd nog in dat de rest van het spel op niet veel trekt. Andersom kan het natuurlijk ook zijn dat devs / publishers net geen extra moeite meer steken in het releasen van een demo omwille van de refund regels van Steam... 8)7
Goed, als je er meer dan 2u mee hebt kunnen vermaken is het al een stuk moeilijker te rechtvaardigen dat het zijn geld helemaal niet waard zou zijn
Mmmm ben ik het niet helemaal mee eens, wanneer je aan het gamen bent vliegt de tijd en wanneer je dan een game hebt waarbij je de helft van de tijd al bezig bent met het managen van inventory na de soms best lange intro en/of tutorial is je echte speeltijd al weer flink beperkt in die 2 uur.
Hoe veel games zijn er wel niet waar je met 2u 'speeltijd' net de instellingen & prestaties op jouw specifieke systeem, shader compilatie & introductie nog niets eens hebt gehaald?
En dan moet je soms nog door allerlei prologen en oefeningen heen die je niet kunt overslaan…
Microsoft Flight sim 2020 is er een goed voorbeeld van.... Via steam krijg je alleen de launcher en via die gaat die dan nog even een kleine 180gig binnen trekken in kleine bestandjes. Resultaat hier heeft mn pc gewoon 8 uur staan draaien voordat die klaar was en ik denk niet dat een Ryzen 5 3600xt en 600mbit internet een beperkende factor hierin zijn geweest
Ik vind die 2 uur altijd eigenlijk wat karig. Voordat ik instellingen goed heb en alle opening cutscenes door ben, blijft er imho vaak te weinig tijd over om echt een goede impressie van de game te krijgen. Maar ook ik heb al meerdere keren een refund aangevraagd.
voorwaarden zijn heel los, als je niet meer als 2 uur hebt gespeeld kun je binnen 14 dagem je geld terug krijgen.

Dit zijn inderdaad mijn Demos, spel kopen en als ik het niks vind weer mijn geld terug vragen.
Demo's zijn jarenlang inderdaad zo goed als volledig uit het beeld verdwenen, maar de afgelopen jaren worden op Steam en GOG weer steeds meer demo's aangeboden door developers. Neem hier maar eens een kijkje: https://store.steampowered.com/demos/ of op GOG bij 'free games' https://www.gog.com/en/games?priceRange=0%2C0

Bovenstaande zijn vaak permanent beschikbaar.

Daarnaast heeft Steam periodiek een event genaamd 'Next Fest', waar aankomende titels vaak tijdelijk te proberen zijn vóór release: https://store.steampowered.com/sale/nextfest
Ik merk de laatste tijd juist dat er weer meer demo's te spelen zijn. Het lijkt dus terug te keren.

Vergeet ook de preview mogelijkheden niet dat volledige games soms een beperkte tijd gratis te spelen zijn.
Demos leveren te weinig op. Sterker nog het kan mensen juist overtuigen het spel niet te kopen en heeft een negatief marketingspotentieel.
Voor mij is het juist het tegenovergestelde. Als er geen demo is moet ik een timer op 90m zetten in de hoop dat ik op dat punt een keuze kan maken of ik de game wil houden.

Ik heb van meerdere indie games eerst uren de demo gespeeld en toen toch de game gekocht. Als ik in het voren 25+ euro zou hebben moeten ophoesten, had ik heel die games waarschijnlijk niet geprobeerd, laat staan gekocht.
Bij jou misschien, cijfers en statistieken liegen er alleen niet om.
je hebt toch gamepass voor de meeste is dat de ultieme oplossing, games zijn er altijd bij launch voor een bepaald bedrag!

dat is wat de meeste willen toch?
Daarom hebben veel games ook een gratis speelweek of weekend. Echter is dit meestal niet snel na release, maar wel een mooi moment om zo'n game gratis te proberen.
Crimson desert bijv. wordt gezegt dat na 10 uren de game pas een beetje leuk wordt. daar heb je met een 2 uur demo niets aan. Ik heb hem dan wel op launch day gekocht omdat het er zo veelbelovend uit zag. maar vind hem persoonlijk best wel tegen vallen. Daar word ik mee voor gek verklaard overigens
De skate 1 demo op de ps3 heb ik helemaal grijsgespeeld.
Meeste piraten gebruiken dat als smoesje maar kopen de game ook niet als ze em wel leuk vinden.
Nou, dit klopt dus al niet. Er zijn meerdere studies gedaan naar online piraterij en vrijwel alle studies komen tot dezelfde conclusie. Piraten spenderen vaak 2x zoveel aan legale content dan iemand die enkel de legale weg bewandelt.

Wellicht interessant om 1 zo'n studie te lezen:https://www.ivir.nl/publicaties/download/Global-Online-Piracy-Study.pdf

Game of Thrones is nog zo'n mooi verhaal waarbij piraterij de serie aan een ongekende populariteit heeft geholpen (en daarbij dus een hele hoop nieuwe abonnees).

Ik snap wat je probeert te zeggen, en er zullen genoeg mensen hier op tweakers zijn die "tegen" piraterij zijn, en terecht ook. Maar goed er is niemand in mijn leeftijdscategorie die vroeger nooit een Twilight cd in handen heeft gehad, of als studentje een gekraakte versie van The Sims had. En ik kan oprecht zeggen dat ik dat vroeger ook allemaal gedaan heb en inmiddels meer dan 350 legaal gekochte games heb, ik durf te wedden dat dat meer is dan de gemiddelde persoon die alles legaal heeft gedaan. Heb ik nog gekraakte games vraag je je af? Nee, zeker niet, want dan mis ik updates, online play etc etc. Maar.... af en toe is het wel de enige goeie manier om er achter te komen of een spel wel 70 of 80 euro waard is.
Je haalt een paar klassieke argumenten aan om piraterij te rechtvaardigen, maar je trekt de verkeerde conclusies uit de data en gebruikt overlevingsvooroordelen (survivorship bias) om iets goed te praten wat fundamenteel scheef zit.

Laten we beginnen bij de IViR-studie die je aanhaalt. Dat "piraten" meer geld uitgeven aan legale content is een bekende statistiek, maar je verwart correlatie met causaliteit. Dat deze groep veel uitgeeft, komt simpelweg doordat het grootverbruikers van media zijn. Ze willen zoveel mogelijk games en series consumeren via elke mogelijke weg. Het bewijst niet dat piraterij goed is voor de industrie; het toont alleen aan dat fanatieke consumenten überhaupt veel geld uitgeven. Bovendien leunt die specifieke studie zwaar op onbetrouwbare zelfrapportage én is deze gefinancierd door Google, een partij die er destijds (tijdens de lobby rondom de Europese Auteursrechtrichtlijn) miljardenbelangen bij had om de schade van piraterij te bagatelliseren.

Dan je Game of Thrones-argument. Dat is een schoolvoorbeeld van survivorship bias. HBO heeft een oneindig marketingbudget en kan zich veroorloven dat een serie via piraterij viraal gaat. Maar voor elke miljardenproductie die dit overleeft, zijn er talloze onafhankelijke studio's, artiesten en ontwikkelaars die simpelweg de deuren kunnen sluiten omdat hun harde werk niet wordt vergoed. Het ontwerpen en bouwen van complexe systemen en games vergt duizenden uren aan keihard, gespecialiseerd engineeringswerk. Dat iedereen vroeger The Sims kraakte, maakt het nog geen houdbaar economisch of moreel model. Dat je bij de bakker vandaag brood koopt, geeft je niet het recht om gisteren een croissant te stelen.

Tot slot: het "ik wil testen of het 70 euro waard is"-argument is inmiddels echt achterhaald. Platforms zoals Steam hebben een uitstekend refund-beleid: vind je de game niks, dan vraag je binnen twee uur speeltijd gewoon je geld terug met één druk op de knop. Combineer dat met de duizenden reviews, Let's Plays en Twitch-streams die beschikbaar zijn, en je weet precies wat je koopt.

Het is prima dat je inmiddels een mooie legale bibliotheek hebt opgebouwd, maar het "testen" via piraterij is anno nu geen noodzaak meer. Het is gewoon een excuus om andermans werk gratis binnen te halen en dat vervolgens te verpakken in een soort pseudo-rechtvaardigheid.
Ik heb anders wel eens illegaal verkregen games alsnog gekocht. Wellicht niet voor de volle mep, maar beetje een beetje geld dan geen geld. En juist een game als FH heeft toffe online functionaliteit, dus de offline ervaring toont niet heel het plaatje. Maar om mezelf als voorbeeld te nemen, ik heb FH3 en 4 gekocht voor de volle mep, Ultimate Edition. FH5 de tier daaronder maar die vond ik best wel tegenvallen. Kwam er totaal niet in en de Mexicaanse setting voelde heel nep aan. Mede daardoor kijk ik bij FH6 de kat uit de boom en was een demo een zeer welkom iets geweest.
In mijn ogen zal dit weinig uit maken voor de verkoopcijfers, en is het alleen maar extra marketing zo vlak voor de release. Ik denk dat er maar zeer weinig mensen zijn die de game wilden kopen en dat nu niet zouden doen omdat de game gekraakt op internet staat. De mensen die de game wel downloaden, hadden hem sowieso niet gekocht.
Zeker met spellen waar online mulitplayer en season pass content een belangrijke rol spelen met de algehele ervaring.
Lijkt mij ook, het zal de verkoopcijfers niet schaden.

Ik weet niet hoeveel werk het is om hier te voorkomen dat mensen de boel niet van tevoren al kunnen kraken, uiteindelijk controleert het spel bij opstarten of je het al mag spelen. Daar ook nog een laag beveiliging overheen doen om die week dat de mensen het hebben maar nog niet kunnen spelen af te schermen is misschien ook wel een duur grapje?
Maar wat als ze het verhaal verklappen? :+
Ondertussen lijken ze hardware bans op HWID uit te geven van 8000 jaar, echter, dit specifieke geval lijkt te komen omdat de persoon met Cheat Engine aan de gang is gegaan.Update:
Blijkt toch dat ze breder met hardware-bans aan het dreigen zijn voor ieder die het spel probeert te spelen.

https://videocardz.com/newz/playground-games-confirms-forza-horizon-6-leak-threatens-hardware-bans

[Reactie gewijzigd door CriticalHit_NL op 11 mei 2026 21:32]

Je moet echt uitkijken bij Microsoft, mijn jongere broer kreeg op de Xbox een account ban vanwege een ingame screenshot, de ai had die screenshot geflagged als seksuele content, het was een screenshot van zijn vrouwelijke in game character met een in game skin/outfit die de ai 'te sexy' vond...

Hij kon mailen totdat hij een ons woog maar kreeg de account niet meer terug, echt te bezopen voor woorden, dat is nu 1,5 jaar geleden. krankzinnig...
Daarom, alles wat je van Microsoft gebruikt zoveel mogelijk gescheiden accounts en het liefst niet waar mogelijk, anders ben je in een klap alles kwijt door zoiets absurds. Ze geven hierin niet zo mee dat het zelfs tot rechtszaken moet komen.
Klopt en echt never hun cloud diensten gebruiken !
Nou Tweakers, waar blijft die review? ;)
mogen sowieso niet wegens embargo, anders krijgen ze nooit meer iets van Microsoft te reviewen!
Gezien het feit dat game reviews de laatste tijd weken na release pas op Tweakers.net verschijnen denk ik niet dat een embargo zinvol zijn zijn....
Dat hoeft ook niet als het toch uitlekt :P
een bedrijf houdt zich alsnog aan de regels, als het al uitgelekt is.
betekend niet dat je het ook mag reviewen gelijk..
Dat wordt downloaden vanavond :Y) ! (heb gamepass dus geen piracy)
Zou ik toch mee oppassen, ik heb al verschillende bans voorbij zien komen.
Ban met een gekraakte game? Dat is mij nieuw
Zeker, je moet namelijk inloggen met je Microsoft account.

Nu durf ik niet te zeggen of het alleen een account ban is, of ook een hardware ID ban.
Dit is dus ook nog slechte crack. Goede cracks moet je helemaal niet inloggen. Lekker laten gaan deze.
je kan offline spelen, met je kabel eruit, heb ik vernomen
Voor zover is er alleen bangmakerij en neppe screenshots, niet is gevalideert. Bij Forza 5 werden er wel hardware bans gedaan als je aan het online cheaten was. Maar Forza 6 is nog offline, en zolang je niet met je eigen xbox account speelt is het een een klein risico.

Daarnaast vind het ook wel een slechte trend dat je met de ultimate versie 4 dagen eerder kan spelen (donderdag i.p.v. zondag), en daarmee achter een 50 euro paywall zet.

Ze hebben de game onbeveiligd op steam geknalt als preload. Je haalt de preload binnen omdat je de game gekocht hebt. En omdat die game onbeveiligd is kan je hem dus spelen. Dus je haalt de game niet uit illegale bron, en je omzeilt geen beveiliging.
Er is één iemand gebanned, dat is iemand die een youtube video uploadde met zijn username zichtbaar.

Verder nul bans.
https://x.com/WeArePlayground/status/2053895284930105772?s=20

" We are aware of reports that a build of Forza Horizon 6 has been obtained prior to its release and can confirm this is not the result of a pre-load issue.

We are taking strict enforcement action against any individuals found accessing this build including franchise-wide and hardware bans. We encourage fans to sit tight for the game’s release on May 19."
19 May schrijven terwilj je zelf een Ultimate edition verkoopt waarbij je al mag spelen vanaf 15 mei. Hoop dat ze de datums daar niet door elkaar halen. Je zou denken na zo een misser, gooi die game gewoon grootmoedig open zo snel het kan. Kennelijk is die toch al helemaal klaar als die game files al zodanig speelbaar zijn.

Hardware bans ook voor zoiets terwijl de hardware prijzen links en rechts exploderen, het zal hun recht zijn maar is wel moreel dan toch ook een beetje je plicht om je intellectueel eigendom dan niet zelf in het rond te strooien...
Zolang er vanuit de eigenaar geen toestemming is dat die bron de release (vroegtijdig) deelt, blijft het illegaal om te downloaden vanuit die bron, ook al heb je gamepass en komt de game daarin, geeft dat jou dus niet het recht om ook iets illegaal te mogen downloaden.

Omdat je ook geen fysieke media hebt, vraag ik mij af in hoeverre je een thuiskopie kunt maken, ook als je het abo opzegt zou je dan immers die thuiskopie moeten verwijderen.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 11 mei 2026 15:33]

Met Game Pass heb je alleen een licentie om de game die Microsoft online zet te mogen spelen. Dat geeft je geen recht om een vroegtijdige versie van de game van het internet te plukken en die te spelen onder het mom "ik mag dat want Game Pass".
Behoorlijke domper voor Playground Games en Microsoft. Jammer zeg. Ik snap de insteek van het artikel overigens wel, maar ik beargumenteer bij deze dat het spel daadwerkelijk op 15 mei verschijnt. Op die dag kunnen eigenaren van de Premium Edition het spel spelen. De normale editie is op 19 mei speelbaar.

In het scenario dat er géén leak was geweest, zouden er sowieso gekraakte versies van de Premium Edition op 15 mei verschijnen.
Het is tegenwoordig de norm dat spellen binnen enkele uren tot dagen na de release worden gekraakt.
Mwha...welkom in eind jaren '80! Toen de eerste kopieerbeveiligingen op spellen verschenen, verschenen ook de crackers. Deze groepen wisten spellen soms binnen een paar uur te ontdoen van kopieerbeveiliging wat vaak middels een aparte of aangepaste executable toe te passen was.
Middels de toen gangbare BBS'en kon je soms op de dag van release (0-day releases) al een gekraakte versie spelen. Vaak ook nog voorzien van een trainer erbij.
Jaren '90 -'00 ook nog!
Heerlijke tijden waren dat!

Lekker downloaden via Kazaa nog voordat de grote files shares (of andere "veiligere" varianten) de norm waren geworden.
En mezelf maar afvragen waarom die computer zooooooooo traag was geworden. :+
Kazaa? Dat kwam uit in 2001. Ik heb het over de BBS-tijd. Dus jaren '80 tot eind jaren '90.
Lekker gratis inbellen middels blue boxing. Dát was zo tof. Ik was toentertijd co-sysop van een mega groot warez board. Waanzinnige tijd was dat.

Toen Kazaa, LimeWire, Morpheus en Napster opkwamen, was de lol van warez er voor mij wel af.
Denuvo heeft toch al geen nut meer. Vanwege de hypervisor bypass. En ja het is onveilig. Maar de gene die het willen doen maken er toch wel gebruik van.

Ik ga lekker de premium versie kopen en er van genieten. Is maar 80 euro.

[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 11 mei 2026 16:02]

Ik wacht lekker tot de 19e. M'n stuurtje blijft dan voorlopig vastgeplakt aan m'n bureau :D
Waarom de PS5 editie vertraagd is is mij een raadsel.
Waar wordt gesproken van een vertraging van de PS5 versie dan?

Voor zover ik kan zien hebben ze vanuit Forza nog geen officiële release datum voor de PS5 genoemd.... Dus van een vertraging is zeker nog geen sprake!

[Reactie gewijzigd door Poulusma op 11 mei 2026 15:42]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn