Adobe stopt met Flash Professional-opvolger Animate CC

Adobe stopt met zijn programma Animate CC, dat voorheen Flash Professional heette. De app is vanaf volgende maand niet meer te installeren en werkt over een jaar niet meer, zo zegt het bedrijf. Het programma bestaat onder diverse namen bijna dertig jaar.

Adobe zegt dat Animate CC niet meer bij deze tijd past en daarom moet verdwijnen. "Naarmate technologieën zich ontwikkelen, ontstaan ​​er nieuwe platforms en paradigma's die beter aansluiten op de behoeften van de gebruikers. Gezien deze verandering zijn we van plan de ondersteuning voor Animate stop te zetten."

Klanten kunnen het programma tot 1 maart nog installeren en tot 1 maart 2027 gebruiken. Enterprise-klanten hebben nog twee jaar langer. Adobe raadt After Effects en Express aan als alternatieven binnen zijn Creative Suite van programma's. In After Effects zit een puppettool waarmee klanten frame voor frame animaties kunnen maken.

Animate CC kreeg de huidige vorm bijna tien jaar geleden, toen Adobe afscheid wilde nemen van de naam Flash en daarom de naam Flash Professional voor het programma niet langer passend vond. Flash Professional bestond tien jaar, want in 2005 kreeg het die naam nadat Adobe Macromedia overnam. Macromedia bood toen al negen jaar het Flash-programma aan, want het nam zelf in 1996 het bedrijf achter FutureSplash Animator over. Dat programma bestond sinds het voorjaar van 1996 en was bedoeld voor het maken van vectorgraphics voor websites. Sindsdien zijn Flash Professional en Animate ook in gebruik geweest voor het maken van bijvoorbeeld animatieseries.

Adobe Animate CC
Adobe Animate CC

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

03-02-2026 • 07:36

20

Submitter: bleuthoot

Reacties (20)

Sorteer op:

Weergave:

Ben enigszins verbaasd, dat dit nog steeds bestaat. In de beginjaren was Flash leuk en populair, totdat bleek, dat er nogal -relatief- eenvoudig mee gerommeld kon worden door kwaadwillenden. Had daarom wel verwacht, dat alles met Flash ondertussen wel was verdwenen.
Flash en Flash Professional/Animate waren wel twee verschillende dingen.

Met "Flash" wordt doorgaans de browser runtime bedoeld waarmee video (bv. de eerste Youtube-versies) of interactieve web-apps (bv. Yeti Games) konden gemaakt worden in een tijd lang voor HTML5 een ding was. Die runtime is inderdaad al een hele tijd niet meer bruikbaar, deels omdat het qua performance niet mee kon komen voor mobiele toepassingen, deels door alle beveiligingsproblemen en zeker ook deels door het feit dat Apple elke vorm van Flash weigerde op de iPhone.

Flash Professional/Animate is/was echter een desktop-programma zoals Photoshop of Illustrator, maar dan specifiek gericht op het maken van getekende animaties. Je kan/kon er inderdaad ook Flash-apps mee bouwen, maar dat was zeker niet het eerste gebruiksdoel.

Het klopt ook dat gelijkaardige mogelijkheden in After Effects zitten, maar uit eigen ervaring merk je daarbij toch dat het er niet specifiek op gericht is. Een beetje zoals Blender ook dienst kan doen als video-editor. Het werkt, maar toch net niet zo soepel als een "echte" video-editor zoals Lightworks of Da Vinci Resolve. Spijtig dat Animate verdwijnt, was best een aangename workflow...

[Reactie gewijzigd door darkjeric op 3 februari 2026 07:58]

Animate CC was ook niet meer Flash als in de browser plugin Flash. Het was gewoon een programma voor het maken van animaties, iets waar Flash voorheen ook veel voor werd gebruikt.

Goed ik weet dit ook pas sinds 5 minuten. Het enige programma wat ik af en toe nog opstart is Photoshop, maar zelfs dat doe ik niet echt uit liefde meer.
Ik heb het nog wel gebruikt voor het onderhouden of porten van legacy Flash games. Je kunt ook nog gewoon exporteren naar .swf.

Je kon in principe Flash games maken met open source software (en dat was eigenlijk ook de betere workflow) maar Flash Professional werd wel degelijk veel gebruikt hiervoor.
Het is niet hetzelfde product, maar de opvolger.

De output is (redelijk) nette HTML5 canvas code, SVG, GIF of video. Er wordt dus geen Flash meer gebruikt als output (hoewel de app nog wel export naar SWF ondersteunt voor legacy scenarios).

[Reactie gewijzigd door Heroic_Nonsense op 3 februari 2026 08:00]

De app is vanaf volgende maand niet meer te installeren en werkt over een jaar niet meer
Zonde dat klanten niet zelf mogen bepalen of ze het nog willen gebruiken.
Dat is het nadeel van Software as a Service
Jammer. Ik vind het op zich nog een fijn programma om snel concepten neer te zetten, het werkt meer snappy dan Illustrator en is meer op pixels gericht. Met name dat je sommige frames kan hergebruiken en sommige frames kunt aanpassen zorgt er voor dat je veel verschillende ontwerpen snel kunt neerzetten. Vervolgens kan je het netjes naar SVG exporteren om ergens anders er verder mee aan de slag te gaan.

Ik snap het wel, want er zitten wel een hoop bugs in (de color picker laat de applicatie regelmatig crashen) die Adobe al jaren niet fixed. Ik hoop dat ze met een ander programma komen die de .fla bestanden kan openen.
Het duurdere en veel moeilijker After Effects, wat helemaal niet gemaakt is voor zulke 2d animaties. Ik denk dat veel over zullen stappen naar ToonBoom bv Of Open Toonz.
Hier word ik echt nostalgisch van, waar is de tijd van stick figure animaties :)
Ik heb het nog gebruik toen het nog van Macromedia was. Goede oude tijden. Was toen erg modern voor zijn tijd. RIP.
Ik ben dan wellicht te lang blijven hangen. Vroeger veel in Macromedia Flash gewerkt in de flash hype tijd. Later, tot op de dag van vandaag werk ik voor korte animaties veel in animate om animaties voor klanten te exporteren naar video/animated gif/etc. Het werkt vooral heel snel en intuïtief voor mij.

Het zou wel fijn zijn als Adobe een import mogelijkheid realiseert voor animate bestanden in andere programma's om frame animaties en lagen te kunnen bewerken want heb aardig wat animaties die ik zo nu en dan moet aanpassen. Zonde als ik dat volledig opnieuw moet maken in een ander programma.
Ik begrijp dat dit in de industrie nog veel wordt gebruikt, dus een beetje gek dat ze de stekker er uit trekken zonder echte vervanging.
en werkt over een jaar niet meer
Zoooo, dat gaat niet leuk worden voor bepaalde game studios. Sommige engines, waaronder CryEngine en Bethesda's Creation Engine gebruiken nog steeds Autodesk Scaleform voor hun user interface. En de UI voor Scaleform ontwerp je in Adobe Animate.
Nog pijnlijker dan in ontwikkeling-zijnde games is dat ze nu beperkt worden in het updaten van bestaande games.
Ik vermoed vooral dat dit heel pijnlijk gaat zijn voor Artix Entertainment, die voor hun huidige games nog altijd afhankelijk zijn van Flash. Ze hebben een eigen launcher gemaakt die gewoon een oudere versie van Flash gebruikt, maar hun games AdventureQuest, WarpForce, DragonFable, EpicDuel, MechQuest, AdventureQuest Worlds (let wel, ze werken momenteel aan AdventureQuest Infinity, wat in feite een remake van dit spel is in Unity) worden nog wel in Animate gemaakt.
Voor hun betekent dit, tenzij ze een oudere versie hebben of een oplossing kunnen vinden, echt wel een groot probleem voor de ontwikkeling van hun games. Ze weten wel dat ze van Flash af moeten, maar da's natuurlijk makkelijk gezegd, zeker als je games hebt die al 20 jaar oud zijn... ze opnieuw maken is al wat werk, maar al die content opnieuw maken, met wekelijkse releases, is hels.
Dat programma heette al jaren geen Animate CC meer... laatste versies noemden ze gewoon "Animate 2023" / "Animate 2024".

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn