Double Fine werkt aan pottenvechtgame Kiln, release in de lente

Double Fine, de studio achter Psychonauts, komt met een nieuwe multiplayergame: Kiln. Spelers maken daarin hun eigen potten van klei, waarna ze met elkaar moeten vechten. Het spel verschijnt deze lente voor de pc, Xbox Series X/S en PlayStation 5.

Kiln werd donderdagavond aangekondigd tijdens de Xbox Developer Direct-presentatie. De game draait om twee dingen: pottenbakken en potten slopen, in die volgorde. Spelers maken eerst hun eigen pot; ze vormen hem naar wens en voorzien het eindresultaat van een kleurtje en stickers. Vervolgens komen ze tot leven in een arena, waar ze elkaar kapot moeten slaan.

Volgens Double Fine-oprichter Tim Schafer is het concept van Kiln afkomstig van de jaarlijkse 'Amnesia Fortnight'-oefening die de studio doet. Daarbij vergeten medewerkers twee weken lang de projecten waar ze aan werken. Tijdens die weken zijn de ontwikkelaars alleen maar bezig met het bedenken en pitchen van nieuwe game-ideeën. Kiln is op die manier bedacht en wordt dus een daadwerkelijke game.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

22-01-2026 • 21:17

39

Reacties (39)

Sorteer op:

Weergave:

dacht laatst nog terug aan deze oude tech demo: YouTube: Kiln [Amnesia Fortnight 2017]

ben benieuwd!
Leuk dat er eens iets unieks en aparts uit komt. Maar ik vraag mij wel af of deze game het goed zal doen in de verkoop cijfers, wat ik betwijfel. En dat is jammer want de game ziet er gewoon goed uit en zal opzich ook wel leuk zijn om te spelen. Dus de devs verdienen ook een beloning en waardering als in redelijke verkoop cijfers naar mijn mening
Op zich is het niet verkeerd om Double Fine weer aan wat experimentele niche games te zien werken, anders hadden we ook nooit Stacking gehad bijvoorbeeld.
Is stacking.van Double Fine? Dat verklaart. Jammer dat het niet op Nintendo te koop was. Zonde dat dit een PC game was.
Stacking was oorspronkelijk een console game, pas veel later op de PC gekomen.
Of het zeer recente Keeper nog waar je een waar je een wandelende vuurtoren bent :)
Ze zijn altijd wel redelijk experimenteel geweest, toch? Headlander, Stacking, The Cave (misschien niet heel experimenteel, maar het combineren van standaard stukken verhaal met karakter specifieke stukken was toch redelijk nieuw toen), Hack 'n Slash (dit trok de developer in mij heel erg), etc...
Brütal Legend en Psychonauts zijn dan wel weer meer mainstream geweest, maar ik denk wel dat je over het algemeen gelijk hebt ja. Mijn fout!
Absoluut niet bedoeld om een fout te markeren hoor :) Brütal Legend was inderdaad meer mainstream maar zelfs daar werden 2 genre's samengevoegd. Psychonauts was wel echt mainstream inderdaad
Je hebt zeker een goed punt.. ik zou er wel op willen wijzen dat 'The Cave' een Ron Gilbert spel is die is uitgegeven door Double Fine, waar ze wel developers voor hebben geleverd vanuit Double Fine.. maar het spel zelf is toch weer een Ron-Gilbert-special zou ik zeggen ;)

Voor deze ins & outs, zie de documentaire over hun KickStarter (in het begin van het ontwikkelen hiervan was Ron nog bezig met The Cave) : https://www.youtube.com/playlist?list=PLIhLvue17Sd7F6pU2ByRRb0igiI-WKk3D
Absoluut waar, maar Ron Gilbert was toen ook nog werkzaam bij Double Fine dus in die zin is het toch ook gewoon een Double Fine spel waarbij Ron Gilbert optrad als director? Na The Cave was Ron Gilbert vertrokken bij Double Fine om via zijn eigen nieuwe studio (Terrible Toybox) te werken aan Thimbleweed Park (geweldige adventure btw...)

[Reactie gewijzigd door Carino op 23 januari 2026 11:56]

Thimbleweed is zeker ook geweldig, net als de nieuwe Return to Monkey Island.

En idd, formeel heb je gelijk dat hij ingehuurd was door Double Fine, maar stylistisch vind ik toch dat Gilbert een eigen stijl heeft die anders is dan van Schafer (misschien ook de reden dat Ron weer met zijn eigen studio is verder gegaan).
Double Fine volgt toch meer de lijn van Schafer, ook al zijn games als Stacking gemaakt door andere Double Fine mensen, de stijl is wel meer 'Schafer-esk'.

Maaaaaar... uiteindelijk blijven hun games super duper natuurlijk (zelfs Broken Age is de moeite waard)! _/-\o_

[Reactie gewijzigd door _enlightend_ op 23 januari 2026 12:34]

Return to Monkey Island was geweldig, kwam ook behoorlijk in de buurt van de eerste 3.

Broken Age was voor mij de eerste echte introductie met Double Fine, heb dat project toen ook via Kickstarter gesteund en de documentaire met veel plezier gekeken :-)
Very nice! (y)

Leuk om meer old skool gamers te spreken! :D
Haha, wat een geweldig concept. Doet mij een beetje denken aan conkers (niet die van de bad fur day).
Ziet er zeker fun uit, ik ga het kopen als hij lokale multiplayer heeft. Zie die specifieke info nergens staan.
Een soort ClayFighter dus.
Niet echt.. ClayFighter was een standaard fighter in 'claymation' stijl, Kiln is meer een mix tussen pottenbakken en een fighter.
Double Fine maakt tenminste fraaie niet run-of-the-mill games, die recente vuurtoren game van hun is erg psychedelisch en vreemd maar erg mooi
1 van de betere studios die ook Headlander heeft gemaakt.
Wat heerlijk bizar, ga ik zowieso halen
Heb genoeg gehad van alle “standaard” games
Um, serieus? Checkt de kalender....
Is er iets aan de hand? Wat is het probleem precies? Waarom check je de kalender?
1 April is nog wel even weg
Ah zo, helemaal vergeten :P
Ik hoopte op andere potten :+
Ik ben gelukkig niet de enige met die gedachte ;)
hahah ik had hetzelfde

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn