ModRetro maakt Nintendo 64-remake met iconische controller met drie 'poten'

ModRetro deelt in een teaser het ontwerp van de Nintendo 64-remake, de M64-console, met de bijbehorende iconische controller met drie poten, ofwel de kenmerkende handgrepen. De M64-console gaat 199 dollar kosten, wat vermoedelijk omgerekend inclusief btw zo'n 210 euro is. Er is nog geen releasedatum bekend.

De ModRetro M64 heeft ongeveer hetzelfde ontwerp als de Nintendo 64, die in 1997 in Europa op de markt kwam. Er zijn onder meer vier controlleraansluitingen, een grote sleuf voor de gamecartridges, een aanknop, met daarnaast een menudraaiknop. Het apparaat heeft een HDMI-poort, meerdere USB-C-poorten en ruimte voor een microSD‑kaart. De M64 is er in het paars, geel en wit, maar maakt gebruik van doorzichtig plastic, in tegenstelling tot de originele console.

ModRetro werkt voor de console samen met AMD. De M64 heeft een AMD Artix 7-fpga en is er ook in het 'AMD-rood', al is dit vermoedelijk een limitededition. Volgens The Verge ondersteunt de console, net als de onlangs uitgebrachte Analogue 3D, gaming in 4k en originele cartridges.

Ook de controller met drie grepen is gebaseerd op de originele Nintendo 64. De controller heeft zes actieknoppen, een startknop, een d-pad en een enkele joystick in het midden. Ook de controller gebruikt doorzichtig plastic in dezelfde kleuren als de console.

ModRetro is een nieuw retroconsolebedrijf van Palmer Luckey, de bedenker van de Oculus-VR-bril. De ondernemer werkte ook bij Facebook aan Oculus en startte na zijn ontslag een bedrijf dat militaire technologie ontwikkelt.

ModRetro M64ModRetro M64ModRetro M64

Door Yannick Spinner

Redacteur

29-11-2025 • 12:51

41

Submitter: masauri

Reacties (41)

Sorteer op:

Weergave:

Wel benieuwd of dit ook daadwerkelijk fijner speelt. Denk dat ik het voorlopig bij de originele houd.

Overigens een had je daar ook een versie van met doorzichtig plastic. Je zou kunnen zeggen dat ze op die voet verder gaan. Zoals de N64 clear blue.
Wel benieuwd of dit ook daadwerkelijk fijner speelt. Denk dat ik het voorlopig bij de originele houd.
De originele was nou ook niet echt fijn. Er waren toen ook nog geen goede referenties.

N64-spellen zijn ook goed te spelen met een GC controller. Eigenlijk is die zelfs beter voor die spellen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 29 november 2025 13:36]

Geen goede referenties? De PlayStation controller was redelijk spot on en bestond al 2 jaar eerder. Daar hebben ze later met het ontwerp van de GameCube controller wel naar gekeken...

Sowieso is het belabberd industrieel ontwerp, je had prima van klei mock-ups kunnen maken en dan had je snel genoeg geweten of een controller ergonomisch is of niet. De n64 controllers zijn echt berucht omdat ze niet fatsoenlijk vast te houden zijn, vooral niet met games waar je alle knoppen nodig had.

De n64 is een legendarische spelcomputer maar ik vermoed dat veel keuzes door management/marketing gemaakt zijn en niet door engineering/design.
De PS-controller (zonder analoge sticks) uit ‘94 - ‘96 is gebaseerd op de SuperNES-controlpad.

De latere DualAnalogue en DualShock zijn van nà de introductie van de N64.
Uhu, maar er wordt geclaimd dat er niets was als referentie. De Playstation controller hadden ze op z'n minst van kunnen leren zodat ze niet een controller met 3 handgrepen voor mensen met maar 2 handen hadden uitgebracht 🤷‍♂️
Punt is dat ze dat ook van zichzelf hadden kunnen leren.

Zoals ik al zei, de originele PS1-controller (1994, zonder analoge sticks) is afgeleid van de SuperNES-controller (1990), aangevuld met de vleugels van de NES MAX-controller (1988).

De DualAnalogue en DualShock zijn van een latere datum (1997) dan de N64 (1995).

Miyamoto zei destijds dat ze een manier wilden vinden waarmee 3D-games makkelijker bestuurbaar zouden zijn. Dat werd de analoge stick (die op dt moment nog niet gemeengoed was op consolegebied - vrijwel alle analoge sticks op consolegebied zijn van ná de N64-controller, met uitzondering van de Vectrex-controller en nicheproducten zoals de XE-1). Het idee was dat de speler de controller anders vast zou houden, afhankelijk van de besturing van de game die hij aan het spelen was. 2D en vechtgames op de ouderwetse manier zodat de D-pad gebruikt kon worden, en 3D-games op de manier zodat de linkerduim bij de analoge stick uitkwam.
Ja, ik snap het idee achter de N64 controller. En ik begrijp de redenering achter de keuze voor het ontwerp met de drie handgrepen.

Desalniettemin had een industrieel ontwerper met een paar prototypes kunnen concluderen dat het een slecht ontwerp was. En de referentie die er dus al was, analoge stick of niet, genoeg geweest zou moeten zijn om betere designkeuzes mee te maken.

Dat ze van zichzelf hadden kunnen leren, tsja. Management heeft beslissingen genomen vermoed ik. Zoals wel vaker gebeurt 🫣

[Reactie gewijzigd door Rnej op 29 november 2025 16:53]

Het waren de jaren 90, daar horen nu eenmaal de clunky jaren 90 ontwerpen bij. Andere mindset en zo. Ja als je er met het moderne oog van nu naar kijkt is het niks, achteraf is altijd makkelijk praten. Sega deed het niet veel beter met hun 3D Analog controller voor de Saturn.

Helaas kreeg dat ontwerp nog een opvolger in de Dreamcast controller. In die tijd waren ontwerpers helemaal weg van het idee van add-ons in je controller pluggen, Microsoft ging daarin mee met de eerste Xbox Controller terwijl Sony het hoofd koel hield en vrijwel niks veranderde aan de dualshock 2. Nou ja, tot we bijna die beruchte boomerangcontroller kregen voor de Ps3, toen lagen de jaren 90 al achter ons...

Overigens betwist ik de legendarische status die je in je eerdere post toekent aan de N64. Geen slecht apparaat hoor maar legendarisch vindt ik wel een groot woord. Misschien is iconisch een beter woord...
Helaas kreeg dat ontwerp nog een opvolger in de Dreamcast controller
Ik heb het ding maar één keer vast mogen houden in een museum, maar ik vond het niet eens zo'n hele slechte controller. Misschien een beetje aan de bulky kant maar het was wel duidelijk waar Microsoft de inspiratie voor de Xbox-controller vandaan haalde.
Niet slecht maar erg prettig om vast te houden was het nou ook weer niet. Ronde controllers zijn gewoon geen goed idee :P Het was in ieder geval beter dan de Analog controller.
Desalniettemin had een industrieel ontwerper met een paar prototypes kunnen concluderen dat het een slecht ontwerp was.
Het ontwerp was er dus niet, je kijkt er na met de bril van nu. Je weet hoe spellen werken in 3D met een joystick layout, maar in de tijds van het ontwerp van de N64 was dat er niet.

De besturing voor 3D games is destijds uitgevonden, en als je nu terug kijkt naar wat voor vage opties er allemaal waren ondanks dat Super Mario 64 het eigenlijk best wel bijna goed had was dit gewoon de tijd van toen.

En zo slecht is het ontwep nu ook weer niet, Als je hem vast hebt ligt je duim precies op de analoge stick en de Z trigger heb je constant onder je vinger en A, B en R zijn ook direct bereikbaar. Als je wat zaken terug kijkt vanuit de tijd en de software development dan zie je dat het design ook voort komt uit de kennis die toen is op gedaan. Hoe maken we een 3D spel en hoe besturen we dat? Waren alle keuzes achteraf goed? Nee, maar dat is nu eenmaal hoe het werkt. Je leert van de praktijk, achteraf zijn veel dingen niet de beste keuzes geweest maar dat betekend ook niet dat het heel slechte keuzes waren. Had Sony dezelfde keuzes gemaakt voor de Dual Shock als Nintendo niet de N64 controller had gemaakt? Wie weet.

Zal ook deels een kwestie van smaak zijn, want ik vind zelf de dual shock niet geweldig. En helaas heeft Sony altijd hier aan vast gehouden. Het is namelijk een controller layout waarbij de uitgangspositie is dat je de D-pad gebruikt, als je hem gewoon in rust vast houd ligt je duim op de D-pad. Bij de N64 en de Xbox/GC/Switch controllers ligt je duim op de analoge stick in rust, veel comfortabeler.
Ps2 controller lijkt heel wat meer een SNES controller dan dat de Gamecube controller op een PS2 controller lijkt.
Fair enough, maar een GameCube controller lijkt in ieder geval meer op alle andere controllers met 2 handgrepen dan dat ie op de n64 controller lijkt...
Aan de andere kant is iets natuurlijk altijd te proberen. De PS controller mag misschien al goed werken maar dat betekent niet dat een andere design ook niet had kunnen werken. Daarnaast was het natuurlijk ook wel een andere tijd. Veel minder volwassenen speelde toen spellen. Dus misschien was het idee ook wel gedeeltelijk dus ontwerpen voor kleinere handen. En misschien was copyright / patenten ook wel een probleem.
Man die n64 controller was vet en veelzijdig. Hij kon juist meer dan enige ander controller. En het was ff wennen maar altijd beter dan de ps1/2 controller imo of de oude super nintendo controller.

Grootste minpunt was de slijtage van de sticks. Tot de xbox 360 controller kwam was dit de beste qua vormgeving. Ik heb de ps controllers altijd een beetje bakstenen gevonden.

[Reactie gewijzigd door SactoriuS op 30 november 2025 18:16]

Een N64 controller in goede staat speelt, naar mijn mening, eigenlijk wel prima. Ik denk dat men tegenwoordig vooral de versleten sticks gewend zijn.

De dpad is daarintegen wel echt ondermaats, al zijn er niet zoveel games die het gebruiken :P
Ik vond de stick niet heel geweldig, veel te weinig grip omdat hij van hard plastic was gemaakt.
Als je het van vroeger nog gewend bent is er vast wel mee te spelen, maar als iemand die er net te jong voor is vind ik ‘m echt niet prettig. Het ding is ontworpen voor mensen met drie handen! :+

Niks ten nadele van de N64 als console trouwens: veel games zijn nog steeds bangers en heel veel franchises waar Nintendo nog steeds succesvol mee is, vonden hun (3D-)oorsprong op de N64. Maar ik speel ze liever op een wat modernere manier.
En anders raakte de stick wel lam door mario party. Ik krijg gelijk jeuk aan mijn handpalm als ik eraan terug denk. (Shy Guy minigame).

Het gekke is, bij geen andere controller (van welke console maker dan ook) werkte het roteren van de stick met de handpalm zo goed als bij de controller van de N64. Al ben ik wel heel blij dat ik later geen games meer had waar dit vaker dan 1 keer in voorkwam. 🤡
Ja, dat was wel echt een serieus zwaktepunt. Ik denk overigens niet dat de hardware makers hadden gerekend op wat Mario Party ervan vroeg :P

Dat spel doe ik m'n paar goede factory sticks niet aan, maar zelfs op de Kitsch-Bent vervangers doe ik ze van tevoren wel even goed invetten.
Ik vind de orginele n64 controller juist superfijn! Als je die niet hebt voor je n64 spellen, dan mis je echt een deel van de ervaring.
Nintendo had zelf met de Virtual Boy al een controller ontwerp dat goed in de hand lag.
Speedrunners zweren bij de originele stick omdat deze een zeer nauwkeurig analoge sensor heeft net zoals een muis met bal.

Alle latere controllers hebben een potmeter als bron die lang niet zo nauwkeurig is. Gezien deze controller door 8bitdo gemaakt wordt zal het waarschijnlijk geen nieuw ontwerp zijn.
de beste referentie in die tijd was hun eigen Virtual Boy controller, met 2 d-pads voor 3D games. Eigenlijk hebben ze dat gebruikt voor de N64, waarbij de 4 C-knoppen fungeren als 2e d-pad. De analoge stick was nog zo nieuw, ik denk dat ze achteraf zelf verbaasd waren dat vrijwel alle N64 games die stick als primaire besturing gingen gebruiken.
De kleurige doorzichtige N64 heet funtastic. De meest voorkomende in europa was de cyan. Er zijn ook exclusives waar enkele heel wat meer kosten.
Hier steekt Nintendo wel een stokje voor.
Waarom? Het is feite gewoon een hercreatie van de N64 maar dan met een FPGA Er zit niets van Nintendo zelf in. Verder werkt het met officiële N64 games en niet met roms.
Waarom? Het is feite gewoon een hercreatie van de N64 maar dan met een FPGA Er zit niets van Nintendo zelf in.
Patenten op het design bijvoorbeeld?

controller https://patents.google.com/patent/USD376826S/en
console https://patents.google.com/patent/USD379832S/en

Ja deze zijn inmiddels allang verlopen "maar niets van Nintendo" is onzin. ModRetro en Analogue kunnen dit doen omdat de patenten zijn verlopen.

Een FPGA maakt het ook niet per definitie vrij van copyright infringement als er proprietary code op staat lol. Nu snap ik als bedrijf je moet verdienen dat het uiteraard niet slim is om dat te doen.
Verder werkt het met officiële N64 games en niet met roms.
Plausibele ontkenning, de N64 MiSTer core heeft ondersteuning voor N64 roms en er zit een SD kaart slot op de console zelf.. 1+1=2 toch?

Maar mijn veronderstelling was onjuist, hier kan (gelukkig) Nintendo niks aan doen :).

[Reactie gewijzigd door Dudwich op 30 november 2025 15:41]

Die patenten zijn idd verlopen, dus geen probleem. En voor zover ik weet draait hij geen roms vanaf de SD kaart. I.i.g. zie ik niets wat daar op lijkt. Maar zelfs als dat mogelijk was dan is dat nog niet illegaal. Enkel wanneer ze ook zelf roms gaan leveren van Nintendo games zonder toestemming. (Zoals vele Chinese kloons doen)
Dat hebben ze bij de consoles van Analogue toch ook niet gedaan? Waarom zouden ze dat nu dan wel doen?
Vraag me af wat de features zijn. ModRetro heeft ze nog niet op de site zelf staan. Als het 50hz games als 60hz games kan laten draaien (zoals de Analogue3D kan, word mij verteld) lijkt het me wel interessant, helemaal als het wat gemakkelijker te verkrijgen is dan de Analogue3D. Een N64 met leuke upscaler heb ik anders al.
Modretro ging normaal de specs bekendmaken op vrijdag. En had zelfs gezegd dat men de verkoop zou starten. Helaas van beide niks in huis gekomen.
maakt Nintendo 64-remake met iconische controller met drie 'poten'
Beetje vreemde titel.. die iig met hoe ik t las, toch iets anders suggereerde dan wat vervolgens in de text staat.
ofwel de kenmerkende handgrepen
Volgens The Verge ondersteunt de console, net als de onlangs uitgebrachte Analogue 3D, gaming in 4k en originele cartridges.
Waarbij aangetekend dient te worden dat de "4k", bij analogue in ieder geval, de originele resolutie betreft, opgerekt naar 4k met een crt-simulatiesausje erover.

Geen native 4k, dus.

[Reactie gewijzigd door AnonymousGerbil op 29 november 2025 14:33]

Hoe dan ook erg interessant, omdat de reguliere Mister FPGA dit niet kan momenteel. Als andere cores ook beschikbaar komen, heb je voor 199 USD een erg interessant product waar geen dure scaler meer aan te pas hoeft te komen.
Blijft toch jammer dat Nintendo zelf nooit een N64 mini op de markt heeft gebracht, na het succes van de NES en de SNES.

Wel grappig om te zien, dat dit heel gewild is. Terwijl Nintendo met de Switch de mogelijkheid ook bied om vele games te spelen en zelfs met originele controller die ze verkopen. Maar er zullen blijkbaar veel gamers zijn, met veel originele games. Of is het grafisch echt zoveel mooier op de Analogue?
Het is meer dat dit met een fpga net zo loopt als het origineel. Wat Nintendo zelf aanbiedt is helaas emulatie en dat merk je met oa timing die niet meer helemaal klopt.
Maar die miniconsoles zijn van zo’n bedenkelijk kwaliteit …en het is allemaal software emulatie. De community wil verbeterde “hardware” consoles

Ik hoop dat dit bord SM-Tendo snel beschikbaar is …
https://ko-fi.com/zaxour

Il kijk dus ook echt uit naar deze N64 remake al hoop ik wel dat ik ook gewoon andere controlers kan aansluiten want zo’n 3benig monster |:(

[Reactie gewijzigd door klakkie.57th op 29 november 2025 22:35]

Zoals bij de Analogue 3d kan je hier ook originele hardware controllers op aansluiten. Alsook Bluetooth controllers.
Als ik volgende week eentje kan bestellen inclusief 4 controllers voor rond de 300 euro, dan zou ik het doen om mijn kapotte N64 te vervangen.

Zoonlief heeft er ooit boterhammen in gedrukt en er daarna melk in gegoten.
Het zou me wel eens interessant en leuk lijken als tweakers deze (of een andere remake console of handheld) eens onder handen neemt voor een review.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.