Overwatch 2 gaat toetsenbord en muis op consoles officieel ondersteunen

Vanaf seizoen 18 is het officieel mogelijk om Overwatch 2 met toetsenbord en muis te spelen op consoles. Deze spelers worden niet gematcht met controllergebruikers op consoles. Als spelers deze opsplitsing proberen te omzeilen, riskeren ze sancties.

Seizoen 18 van Overwatch 2, dat op 26 augustus verschijnt, krijgt ondersteuning voor toetsenbord en muis op consoles zoals de PlayStation 5, Xbox Series X en S en Nintendo Switch. Consolespelers die een toetsenbord en muis gebruiken, worden ingedeeld bij andere kbm-spelers op consoles en bij alle pc-spelers, ook als ze met een controller spelen. Consolegebruikers die met een controller spelen, worden daarentegen in een afzonderlijke matchmakingpoule ingedeeld.

De eerste Overwatch heeft toetsenbord en muis nooit ondersteund op consoles. In 2017 sprak de toenmalige gamedirector Jeff Kaplan zich uit tegen deze bedieningsmethode op de Xbox One en PlayStation 4. Hij vond dat dit een eerlijk speelveld, zowel op financieel als competitief vlak, in de weg stond. De muis maakt het mogelijk om sneller te richten dan de analoge sticks van consolecontrollers, wat een competitief voordeel zou opleveren voor spelers met de financiële ruimte om dergelijke randapparatuur aan te schaffen. Door controller- en kbm-spelers te scheiden worden deze bezwaren grotendeels weggenomen.

Hoewel het gebruik van een toetsenbord en muis nu pas officieel worden ondersteund, was het via een usb-hub als de XIM4 al wel mogelijk om op consoles een toetsenbord en muis te gebruiken voor Overwatch. Met dat apparaat werden de toetsenbord en muis door de console gezien als controller. Blizzard gaat het gebruik van dergelijke randapparatuur voortaan zien als valsspelen, omdat toetsenbord-en-muisspelers zo alsnog ingedeeld kunnen worden in de controllerpoule. 'Ximmen' kan leiden tot sancties op het Battle.net-account van de gebruiker, zegt de ontwikkelaar.

Overwatch 2

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

24-08-2025 • 11:20

19

Reacties (19)

Sorteer op:

Weergave:

Hoe kan Blizzard het “Ximmen” detecteren dan? Het zijn toch controller inputs die dan het spel binnenkomen?
Controllers zullen wel bijvoorbeeld id’s doorgeven waardoor op OS niveau wordt herkend welk product en fabrikant het is.
Dit zou correct zijn echter is heel makkelijk te omzeilen, en het is niet echt dat er een certificaat wordt gegeven dat de device echt is(Dit wordt namelijk al gedaan voor sommige cheats op console). Het is well dat een muis bij default gewoon normale informatie geeft, maar daar kan dan een arduino/pi/andere kleine machine tussen worden gestopt die dezelfde signalen doorgeeft alleen dan doet alsof het een controller is.

Dus het wordt vaker gedaan met heuristics zoals @AtrumVesica zegt omdat veel keyboards puur binair zijn(ingedrukt of niet ingedrukt). Dit kan ook in die boxes worden omzeild maar het is vaak moeilijker dat alleen de device spoofen. Er zijn ook andere factoren maar op device niveau kan het eigenlijk niet worden gedaan vaak.

[Reactie gewijzigd door Stetsed op 24 augustus 2025 11:58]

Het punt is ook al her en der gemaakt door studios: XIM is een enorm probleem, voornamelijk in shooters, maar het detecteren zou door Microsoft en Sony moeten gebeuren. Die kunnen veel preciezer de controller datastream uitlezen.

Sowieso is het een enorme misstap geweest dat Microsoft en Sony voor deze generatie consoles geen encryption en rotating handshake hebben toegepast bij hun controllers en vereisten aan 3rd-party controller OEMs.

Vroeger werkte een XIM direct op de console, tegenwoordig moet je een controller in de XIM inpluggen en de XIM inject dan een input stream in de controller, die het vervolgens legit-lijkend naar de console stuurt. Als die stream encrypted was en de controller zelf een handshake deed dan was dat onmogelijk geweest, en onmogelijk een controller te faken.

De beste manier hiervoor was geweest om een security chip op controllers te introduceren, die 3rd party OEMs vervolgens ook in hun controller kunnen stoppen. Als je het echt goed dicht wil timmeren zou je het ook zo maken dat het signaal van de sticks en knoppen encrypted is en een handshake doet met die chip. Voorkom je 99% van de solder mods mee.


On topic: wel vreemd dat Overwatch PC controller gebruikers matcht met PC en console KBM gebruikers. Halo doet dit veel eerlijker: controller matcht alleen controller, ongeacht platform. In veel gevallen is dit overigens eerlijker richting KBM gebruikers aangezien de AA in een boel games tegenwoordig zo absurd is dat je met een controller beter af bent :+
Encryptie lost volgens mij niets op. Als de communicatie met de console versleuteld is kun je dit niet (of moeilijk) nabootsen, maar dat hoeft ook niet. Je maakt een keyboard-behuizing waarin de printplaat van een originele controller geplaatst wordt en alle contact punten mappen naar een bepaalde toets.
Het is maar de vraag of je dat wilt. De kosten stijgen, latency neemt wellicht toe, draadloze verbinding met low power wordt fragieler. En het is nog maar de vraag hoe lang het duurt voordat er een workaround of hack voor zoiets uitkomt. Of bijv. een fabrikant die een slechte implementatie van de beveiliging implementeert. Wat gebeurt er dan met de controllers die al in bezit zijn van de spelers? Worden die als niet-compatibel verklaard? Zit je dan met je dure after market controller waar je niks mee kan.

Hoe het nu qua peripherals werkt is dat Overwatch uitsluitend in unranked modes KBM- en controller-gebruikers bij elkaar plaatst. En dat gebeurt volgens mij ook alleen als een KBM-gebruiker en controller-gebruiker samen queuen. Dan kan je als PC-speler natuurlijk nog in zo'n team worden geplaatst, immers een team bestaat uit 5 of 6 spelers. Ik vind het zelf altijd rete irritant als ik weer eens controller player in m'n team krijg omdat dat gewoon niet op kan tegen KBM. Verder hebben alle ranked modes gescheiden pools.

Voor zover ik begrijp kan je als console speler straks kiezen of je met controller speelt of KBM. Als je voor KBM kiest, wordt aim-assist uitgeschakeld en wordt je qua ranked in de KBM pool geplaatst, wat inderdaad samen met PC-spelers is. Ik denk dat ik hier als PC-speler ook niet blij van wordt maar ik moet nog zien hoe het uitpakt. Eerlijk is eerlijk, onder PC-spelers zitten soms ook spelers die via een 3G-verbinding oid op een aardappel zitten te gamen. Ik hoop alleen niet dat console Timmy die voor de KBM pool heeft gekozen, niet eens denkt: ah vanavond eens een fijn wat potjes ranked vanaf de bank met de controller, want dat wordt een drama als je zo iemand in de KBM pool in je team krijgt.
Blizzard gaat het gebruik van dergelijke randapparatuur voortaan zien als valsspelen
Dat werd al gezien door Blizzard als valsspelen en een paar seizoenen geleden hebben ze de detectie daarop verbeterd waarbij ze volgens eigen zeggen met redelijke zekerheid de XIM'ers te kunnen detecteren. Tegen deze spelers werd door Blizzard ook gedreigd met account sanctions en mogelijke sluiting van accounts. Ik zie op sociale media en officiele fora toch nog regelmatig berichten van console spelers die claimen dat er teveel XIM'ers (op hoge rating) zijn. Soms zie je dan ook videos die deze spelers hebben opgenomen van een match en dan kan het bijna niet anders dat zo'n tegenstander idd met KBM (via XIM) bezig is.

[Reactie gewijzigd door temp00 op 24 augustus 2025 22:48]

Sony heeft al encryptie in de controller gebouwd waardoor de XIM Matrix nu via remote play werkt om die encryptie te omzeilen, daardoor werkt een oude XIM4 of XIM Apex niet meer op de ps5, tenzij je daar nog een extra apparaatje tussen zet.Tijdje terug heeft wel Besavior een p5mate uitgebracht die zich wel echt voor kon doen als een ps5 controller met encryptie.

Er zijn tegenwoordig wel veel games die het gedrag herkennen van mkb gebruikers. De input zoals wasd is anders en je muis input is anders dan als je sticks van controllers gebruikt. Valorant, Siege en Overwatch zijn bijvoorbeeld heel streng. XIM heeft het op proberen te lossen met SAB die probeert weer de input van een controller na te bootsen, maar het wordt steeds lastiger.

Zelf hoop ik dat Apex Legends ook ooit nog is native MKB gaat ondersteunen dan ben ik helemaal blij. Ik vond het al gaaf dat ik met MKB BF6 kon spelen op de PS5.
Als een muis sneller richten mogelijk maakt kan je natuurlijk de snelheid van de richting input detecteren. Als deze hoger is dan met controller mogelijk zou moeten zijn, weet je vrij zeker dat er iets niet klopt. Als zo'n usb-hub die dan beperkt tot de maximale controller snelheid is meteen het grootste voordeel van die dingen verloren.
edit:
Mooi al deze antwoorden tegelijk, geeft wel aan dat er genoeg opties zijn voor detectie :)

[Reactie gewijzigd door Arnage op 24 augustus 2025 11:54]

Dit kan/kon dus niet. Ximmen heeft 1 nadeel. Je kan niet sneller draaien met je muis dan wat de controller toe laat. Je sensitivity is dus bizar laag voor normale KBM spelers.

Als je sneller draait dan wat een controller kan, dan registreert hij het niet. Erg vervelend als dit gebeurt in stressvolle situaties. Heb het eens geprobeerd bij een vriend die zon apparaat heeft, maar het wordt gewoon onspeelbaar.

[Reactie gewijzigd door WiXX op 24 augustus 2025 20:48]

Ik ga ervan uit dat je makkelijk aan de inputs kan zien wanneer iemand Xim gebruikt vergeleken met een controller, bijvoorbeeld in plaats dat je de algehele spectrum van links naar rechts (stick die je de andere kant op beweegt) zie je alleen links-geen-rechts(A knop los D knop in)
Aanklacht van een gehandicapte speler die accessibility features gebruikt om te kunnen spelen en die verbannen is in drie... twee... één... :+

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 24 augustus 2025 13:17]

Ach als je nu toch overal je ID moet invoeren waarom niet ook je algehele gezondheidsgeschiedenis :P
een manier om dit te detecteren is door het gedrag te analyseren. Een emulator kan wel proberen het signaal van een controller na te bootsen, maar de onderliggende 'digitale vingerafdruk' van een muis is extreem lastig te verbergen. De detectie focust dan op een paar kernpunten:

Edge Riding: Met een controller is het heel natuurlijk om de stick tegen de fysieke rand te duwen en daar te houden. Dit levert een aanhoudende stroom perfect genormaliseerde data op (de rand van de 'cirkel'). Met een muis is dat gedrag vrijwel niet na te bootsen en daardoor een sterke indicator.

Snap Back: Een fysieke stick springt door zijn veer mechanisme niet perfect terug naar (0,0), maar landt altijd razendsnel binnen de deadzone. Deze veerkrachtige beweging naar het centrum heeft een uniek profiel. Een emulator kan wel naar (0,0) springen, maar die veerkrachtige, mechanische 'snap' die uit de data te herleiden is, is vrijwel onmogelijk perfect te simuleren.

Organische Jitter: Een duim op een stick is nooit 100% stil; er is altijd een lichte, menselijke trilling. Een muis die stil op de mat ligt, is dat wel. Hoewel een emulator dit kan proberen na te bootsen met wiskundige ruis, heeft deze 'nep-jitter' vaak een ander, 'schoner' statistisch profiel dan de authentieke trilling van een speler.

Dit alles bij elkaar opgeteld levert een sterk statistisch model op. Geen enkel punt is op zichzelf 100% sluitend, maar de combinatie geeft een zeer betrouwbare 'confidence score' die met hoge waarschijnlijkheid kan bepalen of iemand een muis of een controller gebruikt.

[Reactie gewijzigd door HerrPino op 25 augustus 2025 14:43]

Waarschijnlijk heeft het toch bepaalde karakteristieken waardoor je dat vrij nauwkeurig kunt bepalen.
Klinkt allemaal best redelijk. Vraag me af of ze met de Switch 2 nog wat doen, aangezien die zijn eigen muis heeft.
Niet mijn soort spel, maar zeer fijn om te horen. Hopelijk gaan genoeg geïnteresseerden deze mogelijkheid gebruiken en volgen meer games dit voorbeeld. Er zijn hele volksstammen die absoluut niet met de gangbare controllers overweg kunnen...
Dit juich ik alleen maar aan en zoals warzone en battlefield 6 hebben dit ook. Ik speel shooters gewoon veel liever met mkb.
Dan zou competitve toch cross-play moeten kunnen lijkt mij? Die console spelers met toetsenbord en muis kunnen dan tegen pc spelers spelen?
Doe alleen de console Ximmers zonder aim assist bij de PC players. Hou de rest van de console spelers in hun eigen "sweatless" eco-systeem

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.