Blizzard brengt geen nieuwe content meer uit voor mobiele game Warcraft Rumble

Blizzard gaat geen nieuwe content meer uitbrengen voor Warcraft Rumble. De mobiele game blijft wel speelbaar en de reguliere in-game evenementen blijven ook terugkeren. Het spel werd bijna twee jaar geleden uitgebracht.

Warcraft Arclight Rumble
Warcraft Arclight Rumble

Volgens Blizzard is het Warcraft Rumble niet gelukt om genoeg spelers te bereiken. De ontwikkelaar zegt dat het team druk bezig is geweest om het spel aan te passen op basis van feedback van gebruikers, maar dat dat niet voldoende was om de game op de lange termijn succesvol te maken. Er is daarom besloten om niet langer te werken aan nieuwe content, maar alleen nog updates uit te brengen met bugfixes en de reguliere, terugkerende events.

Aftermath heeft een interne e-mail van Blizzard in handen gekregen, waaruit blijkt dat de beslissing om grotendeels te stoppen met de ontwikkeling een direct gevolg is van de grootschalige ontslagronde bij Microsoft. Volgens de mail krijgen sommige werknemers van Warcraft Rumble een nieuwe rol bij Blizzard, terwijl anderen worden ontslagen. Ingewijden zeggen tegen Aftermath dat het aantal ontslagen bij de gamestudio rond de honderd ligt. Woensdag werd al duidelijk dat Xbox-games Perfect Dark en Everwild door de ontslagronde zijn geannuleerd.

Warcraft Rumble is een free-to-play strategiegame die in november 2023 werd uitgebracht voor iOS- en Android-apparaten. Spelers kunnen in de game actiefiguren verzamelen, die tot leven worden gewekt en de strijd kunnen aangaan met tegenstanders. De game combineert rts-mechanieken met towerdefense- en mobagameplay.

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

03-07-2025 • 09:03

65

Reacties (65)

65
64
29
1
0
26
Wijzig sortering
Zijn hier nog Tweakers die het spelen? Wat zijn de plus- en minpunten van dit spel?

Ik heb vroeger veel Warcraft 3 gespeeld, tower defense games vond ik ook leuk. Moba games iets minder.

Iedereen hieronder, bedankt voor jullie mooie onderbouwde reacties. Ik weet nu meer van wat dit spel in jullie beleving levert. Ik denk dat ik hem ook eens ga proberen in de toekomst. Het heeft geen haast nu, genoeg te doen en ik ben wat voorzichtig voor het "free to play aspect". Free to play games zijn voor mij vaak de duurste games. Zag ik ook al bij Hearthstone..

[Reactie gewijzigd door MetalSonic op 3 juli 2025 11:25]

Ik speel het regelmatig vanaf release. Af en toe stop ik even maar daarna pak ik het meestal wel weer op.
Het is een leuk concept en het warcraft thema is heel herkenbaar.
Het grootste nadeel is wel dat je op een gegeven moment een level cap bereikt waarna het ontzettend moeilijk is om nog verder te komen behalve als je veel (heel veel) geld uitgeeft.

Je kunt je characters kunnen van level 1 tot level 30 upgraden. De eerste 20 levels zijn goed te doen, daarna wordt het een enorme grind.
Dat is meestal zo bij dit soort spellen maar hier is het echt wel extreem.
Om een idee te geven, je stelt een team samen met een 'hero' en 6 support characters. Na een maand was mijn beste team gemiddeld iets van level 20. Nu na bijna 2 jaar is mijn hoogste team gemiddeld 25.4.

Op een gegeven moment is er weinig gevoel van voortgang meer. In ieder geval voor mij.
Aangezien het gratis is, is het zeker wel leuk om je een maandje mee te vermaken.
Daarna is de echte lol er snel wel vanaf.
Ik kan me dus voorstellen dat ze ontzettend veel moeite hebben met de retentie van spelers.
We spelen hier thuis Warcraft 2, de oude versie via Gog. En we zijn er twee weken geleden achter gekomen dat Starcraft gratis is via de Blizzard site. Dus die spelen we nu ook veel. Ouderwets gamen met de kids is veel leuker dan deze meuk.
Hi @Azenomei , als ik zoek op gog.com kan ik niks van Warcraft vinden. Ik wil die ook graag spelen met mijn kids!

Ik kan alleen W2 remastered vinden via Battlenet. Ik koop al mijn games via Steam, dus heb hier nog niks mee gedaan.
Ik mis de eigenlijk reden waarom ze niet meer te koop zijn via GOG. Er staat wel dat het belangrijk is dat games beschikbaar blijven en dat ze in de libraries van mensen blijven als ze het hebben, maar niet waarom ze dus niet meer te koop zijn.


NB: de reden is omdat Blizzard dat wilde maar dat wordt helemaal niet benoemd door GOG in jouw artikel.

[Reactie gewijzigd door separhim op 3 juli 2025 10:32]

Oh dat is erg jammer, als ik dat geweten had had ik ze nog gekocht. Als oud WoW fan wil ik nog altijd eens door Warcraft spelen maar ga noet die hebzuchtige prijzen van de reforged versies betalen

[Reactie gewijzigd door Rogers op 3 juli 2025 11:58]

Nou goed dat je reageert, want ik heb net hier een linkje geplaatst naar hoe je nagebouwde W3 campaigns kunt spelen in de gratis versie van StarCraft II.
Tja, dan maar de Hoge Zee? Als je echt geen legale optie meer hebt om te kopen kan je niet anders meer...
Ik zou 'm gewoon op Battlenet halen. Ik heb de game een aantal jaar geleden nog doorgespeeld en het blijft ontzettend leuk. Volgens mij zijn de oude graphics ook gewoon beschikbaar in de remastered versie.
Ja, helaas heeft Blizzard de boel van gog.com gehaald afgelopen november. Zodat ze de remaster konden verkopen. Misschien dat er op open zee wat te vinden is. Starcraft 1 kan ik ook aanraden, maar die staan via de Blizzard launcher op 16+, dus kinder accounts werken daar niet. Maar je kan met 1 inlog ze op alle laptops in huis installeren en daarna hoef je die hele launcher niet meer in te loggen. LAN werkt volledig zonder online gedeelte.

Ook Rise of Nations is een leuke rts om samen met kids te spelen. Die werkt op moderne Windows nog vanaf de originele disk uit 2003 als je die kunt vinden.

[Reactie gewijzigd door Azenomei op 3 juli 2025 18:53]

Pro-tip: je kunt in gratis StarCraft II herbouwde campaigns spelen van games zoals Warcraft III.

https://synergymods.com/azeroth-reborn/

Recent Reddit draadje met uitleg hoe je het kunt runnen ondanks dat Blizzard de Arcade heeft neergehaald.
Niks voor deel 1 en 2?
Die games kun je zelfs in de browser spelen en zulke sites hebben vaak ook downloads beschikbaar:

https://playclassic.games/games/real-time-strategy-dos-games-online/play-warcraft-orcs-humans-online/play/

https://duckduckgo.com/?q=warcraft+(1+OR+2)+in+browser

Edit: Trouwens, van remakes in SC2 e.d. weet ik de details niet, maar ze zijn er wel:

https://www.curseforge.com/sc2/maps/warcraft-dark-crusade

https://duckduckgo.com/?q=warcraft+(1+OR+2)+in+starcraft+2

Je hebt ook servers van derden zoals https://en.war2.ru

[Reactie gewijzigd door Blizz op 3 juli 2025 20:03]

Voor mij voelde het erg als een bestaande monetisation-optimised mobile game met een Warcraft schilletje. Het spel doet afbraak voor mij aan het geheel van Warcraft. Maar misschien ben ik te grumpy hiervoor. Magic is ook voor mij verpest door al de cross-universe elementen.
Hearthstone doet dat ook deels, Patchwerk op zon vakantie die stickertjes verzameld enzo. Maar ik vond Rumble echt te ver gaan voor mij.
Ik speel het dagelijks sinds dag één en zal het ook blijven spelen.

Events blijven doorlopen en veel spelers blijven doorgaan vanwege de COOP en de bijbehorende rewards.

Ik speel PvP en zal ieder seizoen mijn best blijven doen zo hoog mogelijk in de ladder te komen.
Ik verwacht dat dit het aankomende jaar interessant blijft.


Ze hebben het spel de laatste tijd al zo aangepast dat het super toegankelijk is voor nieuwe spelers, veel minder grinding voor XP of rarity increase.
In het begin paar uur? gespeeld.

Minpunten… shitty f2p game waar alles gedaan wordt om je te pushen om iaps te kopen.

Met games die gratis zijn en minder of niet ruk en games voor 1-20 euro waar je tientallen tot honderden uren mee kunt vermaken moet je deze zooi keihard negeren.

niks met Warcraft (1-3) te maken, tower defense is het ook niet, met zoveel goede/ok TD’s die er bestaan is het ook makkelijk deze te negeren.

als solo spel zijn ze vaak ontworpen om tegen een onzichtbare muur te lopen, maar als je betaald…

En voor multiplayer ben je als niet betalend persoon snel ondergeschikt (zelfs met ranks e.d waar je tegen soortgelijke of zelfe level mensen speelt)

En zoals gezegd er zijn zoveel goede games die bijns niks kosten.

[Reactie gewijzigd door The Chosen One op 3 juli 2025 09:51]

ik heb het een tijdje gespeeld, free to play.

zoals andere al stellen is het de eerste 10-20 uur prima vermaken. Vergelijkbaar wel met Clash Royale. De PvP zijn leuk, uitdagend, 'you win some, you lose some'. de PvE zijn wat makkelijk, met een enigszins stijgende moeilijkheidsgraads-curve. verzamelen van units is leuk en je kan lekker experimenteren met tactieken.

Na een bepaald level (tier) van je 'hero' character houdt het wel op met de fun. PvP is tegen spelers die geld hebben betaald, je bent standaard lager in level en zwakker. je kan hiervoor gaan grinden in PvE, maar dit gaat langzaam en zodra je 'on par' bent met de betalende klanten en je de volgende tier bereikt begint het grinden opnieuw.

of natuurlijk betalen, dit bespaart je het grinden. of dat het waard is, dat is voor ieder zelf om te bepalen. hiermee is het spel wel pay to win. maar enkel boven een bepaalde tier.

Buiten deze inhoud had ik regelmatig last van verbindingsproblemen. werd regelmatig uitgelogd of kwam de servers niet op. ik speelde op iOS/ipadOS.
Heh, dit is letterlijk de eerste keer dat ik hoor van het bestaan van deze game :D
Tja, misschien toch een keer werken aan een Warcraft IV in plaats van dit soort mobiele games. Daarnaast sprak de stijl me ook helemaal niet aan. Warcraft was altijd al enigszins cartoony, maar met elke iteratie lijken ze die trend verder door te zetten.

Overigens wel cool dat ze de STL bestanden van alle modellen hebben vrijgegeven zodat je ze kan 3D-printen. Wat mij betreft mogen wel meer uitgevers dit soort "cadeautjes" aan de community uitdelen.
De RTS genre is niet interessant genoeg meer voor Blizzard, de genre is wel redelijk aan invloed verloren en meer een niche genre. Ik denk dat Blizzard niet meer de expertise die warcraft 1-3 en starcraft 1 en 2 hebben gemaakt in huis heeft. Dus dan is ook de vraag ook warcraft 4 nog wel wenselijk is daarom. En ik denk dat omdat HotS niet een succes was, naar hun eigen maatstaven, heeft bevestigd (voor Blizzard) dat RTS iets is waarin ze nog geïnteresseerd zijn omdat het nog wat overlappend is.

[Reactie gewijzigd door separhim op 3 juli 2025 09:56]

Alleen heeft Microsoft het nu voor het zeggen, en zij hebben toch echt nog recent Age of Empires 4 en Age of Mythology op de markt gebracht. Het zou me eerlijk gezegd verbazen als ze de enige RTS franchise die meer bekendheid geniet dan AoE links laten liggen (al moet ik toegeven dat Starcraft 3 me waarschijnlijker lijkt dan Warcraft 4 i.v.m. WoW).
Dat klopt, maar als je kijkt naar Age of Empires 4 en Age of Mythology: Retold, dan zie je ook dat ze het niet bijzonder goed doen, populair met de liefhebbers van de genre en fans van vroeger, maar niet megasuccessen zoals Blizzard meestal had. En wat je ook ziet is dat beide games gemaakt worden door studios, World's Edge en Forgotten Empires, die niks doen dan bezig zijn met die franchise. Blizzard heeft sinds LotV (10 jaar geleden inmiddels) weinig met RTS gedaan buiten wat sleutelen aan SCII en remasters (en die waren ook niet zonder controverse). En het team dat die remasters heeft gemaakt is alweer een tijdje opgeheven.

Ik heb gewoon weinig vertrouwen in het huidige Blizzard dat ze een fatsoenlijke RTS nog kunnen maken eerlijk gezegd. Je zag hetzelfde met BioWare, veel talent die de goede RPGs kon maken ging weg vanwege focus op andere projecten en toen ze teruggingen naar RPGs konden ze niet meer de magie van de andere BioWare herhalen.
Of het van Blizzard gaat komen of een andere studio is inderdaad de vraag, maar ik geloof gewoon niet dat Microsoft deze franchises gaat laten liggen. Het zal echter nog wel even duren voordat we er iets van gaan zien.
Warcraft franchise heeft nog altijd Heartstone en WoW, dus die franchise is niet aan het liggen, ik zie een Warcraft 4 niet meer komen eerlijk gezegd. Starcraft 3 lijkt me waarschijnlijk, maar ik betwijfel dat ook, want een andere studio zou wel een enorm gezichtsverlies zijn voor een studio die bekend stond om hoge kwaliteit en het recent nou niet zo goed doet. Ik denk eerder dat we andere genres zullen zien met die IPs dan RTS games.
De RTS genre is niet interessant genoeg meer voor Blizzard, de genre is wel redelijk aan invloed verloren en meer een niche genre.
Het was waarschijnlijk altijd een niche genre wanneer je keek naar het absolute aantal spelers. Dat is niet omhoog gegaan, terwijl het aantal spelers voor casual games gigantisch omhoog is gegaan. Daar was vroeger bijna geen markt voor, en inmiddels is die markt groter dan de andere markten bij elkaar.

Verder eens met dat het Blizzard van toen niet het Blizzard van nu is. Die gaan niet meer zulke klassiekers maken.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 3 juli 2025 09:58]

Ik denk dat RTS vroeger minder niche was omdat het conceptueel eerder goed ontwikkeld was dan andere genres, en daarna gestagneerd omdat andere genres die toegankelijker zijn voor de meeste spelers en omdat er gerelateerde genres erbij kwamen zoals grand strategy, TBS en MOBAs. En zoals ik aangaf, ik denk niet dat Blizzard nog in staat is de pieken te bereiken zoals warcraft 3 en starcraft: blood war, vooral niet in RTS.
Het RTS genre is niet interessant meer vanwege corporatie graaicultuur. Het boeit bedrijven niet of een game goed is, als het maar geld oplevert en het liefst zoveel mogelijk.

Ik weet zeker dat een kwalitatief hoogwaardige opvolger van Starcraft 2 of (andere uitgever) command en conquer het goed zou doen. Maar ja dan heb je meer geld nodig en het is goedkoper om wat oude mobile game rotzooi van de plank te trekken en er een nieuwe skin op te gooien.

Gelukkig bestaan er nog wel studio's zoals larian die snappen hoe het moet.
Tja, misschien toch een keer werken aan een Warcraft IV in plaats van dit soort mobiele games.
Warcraft 4? Van de dames en heren van "Don't you guys have phones?!"?

Die gaat net zo goed ontvangen worden als Diablo 4.
Weet je, als je hoort over die ontslagen, vanuit een menselijk perspectief is dat natuurlijk heel vervelend, maar als dit soort zaken en praktijken daardoor verdwijnen dan vind ik dat eigenlijk niet erg.

Laat ik voorop stellen dat ik iedereen een lolletje gun, en dat ik als 40+-er met een enorme verzameling "persoonlijke historie grote game dozen" achter me natuurlijk zoiets heb van dat ik in het verleden per euro veel meer lol had aan games dan nu vaak, maar wetende dat er best veel games zijn uitgekomen die qua cijfers ook die kant op zijn gegaan (maar niet eens zó vaak van de AAA-studio's), dan ben ik stiekem blij dat de hele wereld van:
  • FOMO
  • Dark pattern
  • Ontransparante f2p maar p2w games
  • Weinig gameplay veel endorfine
het slachtoffer is van dit soort bezuinigingen.
Ik denk dat je ook zeker live-service spellen aan dat lijstje kan toevoegen, die grotendeels toch wel deze elementen hebben. Zoals je zegt: vanuit menselijk perspectief is het echt balen voor iedereen, maar aan de andere kant ben ik behoorlijk blij wanneer een publisher hun strategie aanpast nadat een groot nieuw live-service spel flopt, zoals Sony na de release van Concord.

Was Concord een succes geweest, zouden we nóg meer multiplayer/live-service spellen zien, met her en der ongetwijfeld de elementen die je hierboven noemt. Sony had daar al plannen voor, die nu flink zijn teruggeschaald. Dat is natuurlijk ook relevant voor Microsoft en EA, die echt niet zoveel verschillen van Sony. Zo leert de hele gaming industrie van elkaars projecten en pogingen. Soms is dat goed, soms is dat slecht (er wordt nog steeds geaasd op een mega succesvol spel zoals Fortnite).
Live service heb ik niet zo'n bezwaar tegen, ik heb jaren World of Warcraft gespeeld. Een spel in een doos, met een abonnementsprijs. Voor die prijs krijg je alles wat iedereen krijgt, alleen met werkelijk moeilijkere content kreeg je betere gear. Servers en beheerders zijn t*fus duur, dus ik vind een abo prijs vrij redelijk. Ook WoW stopte ik toen de community wat meer toxisch werd, metagaming IPV character driven een factor werd, en "fomo" content wel heel groot werd (vond een paar store cosmetics niet erg).

Wederom, ik vind betalen voor een game niet erg, singleplayer vind ik prima om fixed price & expansions te betalen, en live service waarbij servers een rol spelen ook prima (als het matchmaking is). Bij shooters enzo en andere multiplayer games (laatste shooter die ik speelde en nog speel is UT2004, vind alle nieuwe COD's enzo) zoals minecraft/valheim/etc vind ik het alternatief (zelf een server kunnen hosten) echter óók erg fijn.

Nogmaals, games maken is lastig, en met de hogere verwachtingen van fotorealisitische graphics en physics alleen nog maar meer (een €70 game in de tijd van rond warcraft 2 had een paar pixel artists en zo af en toe een stemmetje, tegenwoordig is de arts lijst absurd veel langer omdat praktisch elke grasspriet in hoogste detail gerenderd, gemo-capped, en door een A-list celebrity ge-voiced wordt), waarbij bovendien de gamer zelf ook lastiger is met hogere verwachtingen (ik snap de industrie pushback op Baldurs' Gate 3 heel erg, na het spelen van BG3 had ik toch bij genre-gelijkachtige games toch zoiets van: "goh ik geniet wel maar man wat zit ik dit te vergelijken met BG3 onbewust". Het aantal gamers is ook toegenomen (een game was vroeger succesvol met een paar tienduizend sales), dus dat compenseert wel wat, maar toch snap ik de: "games zijn nu €80" houding wel.

Echter is er een verschil tussen kostendekkend en beloond worden voor iets uitzonderlijks, en "melken". Persoonlijk heb ik zoiets van: er is zo'n back-catalog aan games waarvan ik absurd geniet qua diepgang, en zó weinig tijd in mijn leven die ik kan besteden aan games, dat mijn houding tegenover "melk" games toch zoiets is van: "meh". En dan zeg ik wederom bewust: live service is prima. ALS het te verklaren valt. Voor mij, persoonlijk, als ICT expert die óók dingen van game development snapt, is het concept van de "free to play" MMO onverklaarbaar. Heck, zelfs de MMO met "kost eenmalig €nogwat voor aanschaf" snap ik niet. Los van P2P networking HOE willen ze in hemelsnaam de "M" of de "M" van de game mogelijk maken?

[Reactie gewijzigd door Umbrah op 3 juli 2025 12:56]

Alleen hebben bedrijven slechts even last van die dingen die mis zijn gegaan. Die vinden the next big thing en gaan weer mensen huren. De klant en consument blijft het slachtoffer van die praktjken.
In België is dit nooit beschikbaar geweest door regels rond games met lootboxes.
In Nederland is het ook nog steeds niet beschikbaar. Zelfde reden.
Euh? Warcraft Rumble staat gewoon in de playstore hoor... En is sinds kort nu ook via battle.net launcher beschikbaar.
Misschien dat het nu wel mogelijk zal zijn. De reden was vanwege de lootboxsysteem.
Maar als er geen nieuwe content meer komt zal dit misschien wegvallen.
Ai jammer ik vermaakte mij wel met deze game.Volgens mij ooit een keer 2 tientjes in gestopt.
Dit was al verwacht volgens mij.. toen Warcraft Rumble uitkwam was net als bij Diablo Immortal de ontvangst niet heel goed. Blizzard fans zijn over het algemeen geen mobile gamers en ook al is het best leuk om een Blizzard game te hebben die je overal kan meenemen, vult Hearthstone die niche al en veel beter ook want het is cross platform.
Precies. Hearthstone is de dans nog goed ontsprongen omdat het al langer bestaat en ook geen mobile only game is. Met Diablo Immortal heeft Blizzard echt z'n eigen glazen ingegooid. Verkeerde game op een totaal verkeerd moment voor een verkeerde doelgroep. De "don't you all have mobile phones!?" meme zal ze altijd blijven achtervolgen.

Heb het een tijdje gespeeld, maar het heeft niet de charme die zoveel andere Blizzard games wel hebben (gehad).
Iets meer dan een miljoen mensen speelden Immortal in Maart dit jaar.
https://www.blog.udonis.c...blo-immortal-player-count
Daarbij hebben ze onlangs hun 2 year anniversary online gezet met nieuwe content.
Dus eigen glazen ingooien lijkt mij ietwat overdreven...
Diablo Immortal kan je inmiddels ook op PC spelen, het is nu ook cross platform en het is wel een goed spel, heel divers. Niet een typische mobile.. Warcraft Rumble is dat wel. Ik heb Rumble een aantal keer gespeeld en het was leuk voor even. Maar uiteindelijk speel ik mijn games liever op een pc of console zoals de gemiddelde Blizzard fan.
Bij release gespeeld. Zag er leuk uit enzo, maar god, wat was de grind toch zwaar – en die P2W zo over the top.

Mooi concept maar blizzard is allang niet meer het blizzard van 20 jaar geleden , alleen leuk voor de whales en ben je f2p dan was je gewoon whalevoer.
Jaren WC3 gespeeld en vond deze ftp best vermakelijk! Het gameplay concept is goed. Jammer van de monetization though. Ik denk dat de game leuker was geweest zonder de grind en met een mooie campaign met begin en eind en gelijkwaardige coop en pvp.
Als ze echt hadden geluisterd naar de feedback van spelers hadden ze iets gedaan aan die wanstaltige P2W praktijken. Letterlijk geld steken in het levelen van je units waarmee je in een PVP game dus gelijk voordeel hebt. Het is niet leuk. Dat ze hun best hebben gedaan om te luisteren naar feedback is totale onzin en gewoon marketing taal voor 'we hebben alles geprobeerd om spelers te trekken naar onze idioot oneerlijke game die alleen leuk is als je flink betaalt, want het gaat ons om het geld en niet om spelers een leuke tijd te bieden' of nog erger, dat ze ook echt geloofden dat ze er een leuke game van zouden kunnen maken inclusief zo'n idioot P2W systeem. Is het inmiddels niet duidelijk dat je met een gratis live service game gewoon niet moet tornen aan het gameplay achter betaalmuur?

Ik heb het spel gespeeld en vond erg het leuk tot ik ineens begon te verliezen van iedereen, onafhankelijk van of mijn units de units van de tegenstander counterden of niet. Gewoon totaal niet leuk meer, gelijk verwijderd. De game is qua design best tof, en had een succes kunnen worden, als er wél echt geluisterd zou zijn.
Ze kunnen er beter een paar Ai agents opzetten die er samen met de community een succes van mken.

Hoeft allemaal niet zoveel te kosten en verdien je makkelijk je investering terug.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn