Davilex Games werkt aan nieuwe A2 Racer- en RedCat-spellen

Er wordt gewerkt aan nieuwe A2 Racer- en RedCat-games. Dat heeft Rudolf Wolterbeek-Muller, de medeoprichter van de Nederlandse gamestudio Davilex Games, vrijdag aangekondigd. Wanneer de spellen precies verschijnen, is nog niet bekend.

Wolterbeek-Muller sprak over de games op de Davilex Games Dag in het Nederlandse Instituut voor Beeld en Geluid. "Ik ben bezig om een reprise te doen van A2 Racer, evenals RedCat", zegt hij tegen BNR.

In de A2 Racer-spellen race je over nagemaakte (snel)wegen uit eigen land. Er verschenen door de jaren heen verschillende edities en versies met wegen uit Duitsland, Frankrijk en het Verenigd Koninkrijk. De delen kwamen kort na elkaar uit en overspoelden de markt, zegt Wolterbeek-Muller.

Toch vindt hij het tijd voor een nieuwe editie van A2-racer. Ook wordt er gewerkt aan een nieuwe RedCat-game. De RedCat-serie bestaat uit educatieve spellen die gericht zijn op kinderen in de basisschoolleeftijd. "Nostalgie creëert cycli, kijk maar naar wat nu zoal terugkeert. Ik heb nog altijd het idee dat ik een goede A2 Racer wil uitbrengen waar ik helemaal tevreden mee ben. Maar ik vertel nog niet wanneer je hier meer over hoort", zegt de ontwikkelaar.

Davilex Games werd opgericht in 1997 als onderdeel van Davilex. In 2004 stopte het bedrijf met het ontwikkelen van spellen en in 2006 ging het ook geen games meer uitgeven. In 2017 werd Davilex overgenomen door het Noorse softwarebedrijf Visma.

Door Loïs Franx

Redacteur

24-11-2023 • 17:52

163

Reacties (163)

163
162
61
2
0
91
Wijzig sortering
Vandaag was de Davilex Games Dag bij Beeld & Geluid (Game Erfgoed Dag)! Vet dat ze dit nieuws hadden!

Hoewel de kans klein is zou ik ook graag de oude spellen nog werkend zien, maar helaas is daar nog te weinig steun voor. Het zijn simpele en mooie spellen die nog steeds erg leuk zijn om te doen. Als er een nieuwe A2 Racer is ga ik die zeker proberen!
Sommigen zijn soms nog wel aan de praat te krijgen, al dan niet met een hoop kunst en vliegwerk, soms m.b.v. een virtuele machine, en anders heb ik nog wel een Pentium 3 met Windows ME die sinds het millennium niet meer opnieuw is geïnstalleerd. :D

Grachtenracer bijvoorbeeld denk dat de kans groot is dat die gewoon werkt, die detecteerde toen zelfs m'n GTX780Ti als videokaart onder Windows 7 gewoon.
Waarom is het eigenlijk zo moeilijk om oude spellen aan de praat te krijgen op een moderne Windowsversie? Altijd als het over bijvoorbeeld Linux en oude software/games gaat, dan is het “ja maar Windows is in dat opzicht beter, want geweldige backwards compatibility, ook voor games”.

[Reactie gewijzigd door TheVivaldi op 22 juli 2024 15:42]

Ik denk dat het ook een beetje ligt aan het tijdperk van de spellen waarin deze zijn gebouwd.
Er is in de loop van de jaren een hoop veranderd, niet alleen op driver gebied maar uiteraard ook op de hardware.

En hoewel ik geen expert ben kan ik me voorstellen dat programmeurs, die het ieder op een andere manier aanpakken van hardware detectie e.d. het een en ander hardcoded hebben voor specifieke hardware/OS en driver generaties.

Vroeger had je 3DFX, Direct3D en zaken als DirectX 6.0 of zelfs enkel software-mode rendering, en ik denk dat het vooral mank gaat op het gebied van GPU-acceleratie waarbij software-rendering mijn inziens grotendeels hetzelfde zou moeten werken onder x86.

Maar dan kom je ook nog bij het feit dat veel oudere spellen 16-bits of MsDOS gebaseerd waren, na Windows XP is 16-bit en MsDOS ondersteuning eruit gesloopt wat dus ook veel van die oude spellen sloopt om native te draaien.

En dan op CPU gebied, vroeger had je enkel single-core processoren, veel engines zullen misschien geen idee hebben wat te doen met meer.

Of op RAM/GPU VRAM gebied waar groten hoeveelheden gewoon niet verwacht worden door de software en dus voor problemen zorgt en misschien driver wijzigingen niet meer stroken met de verwachting van het verleden met het aanspreken van de APIs?

Zo zal Windows ME ook niet draaien in een VM als je hem meer dan 1 CPU core geeft of meer dan 1GB RAM, kan het OS simpelweg niet mee overweg.

Zelfs een redelijk modern spel als GTA IV kan niet overweg met de grote hoeveelheden VRAM die GPUs hedendaags hebben en rapporteert hierdoor i.p.v. 11GB misschien maar 256MB VRAM en dient dat met een omweg opgelost te worden.

De bal ligt mijn inziens dus ook grotendeels bij de ontwikkelaars hoe ze dit allemaal verwerken in hun spellen, er zijn prima oude spellen bij die er echt geen probleem van maken.

Spellen zoals Call of Duty 1 en 2 bijvoorbeeld, inmiddels zowat antiek, maar je installeert en draait het gewoon, dit verwacht ik ook van Battlefield 1942 en Vietnam. Sterker nog, multiplayer servers zijn nu nog steeds actief.

Spellen als Far Cry 2, Far Cry 3 en Catherine Classic zijn ook weer andere voorbeelden die recent zijn maar waar het misgaat op CPU gebied, die spellen zijn niet berekent op meer dan 16 CPU-cores en starten dus niet op.

Enige oplossing is dan via een .bat commando de threads limiteren die het spel gebruikt bij opstarten, of gewoon de CPU-cores letterlijk uitzetten in de bios, helaas is dit een akkefietje dat ik op mijn i9 13900K heb opgemerkt gezien de 32-threads.

Dus in het kort ik denk dat de bal vooral bij de ontwikkelaars ligt hoe ze hiermee omgaan en hoe flexibel hun engine/API gebruik is.
Plus het fenomeen dat ze toen niet rekening hielden met de enorme toename in processor kracht.

Je zou dan gekscherend het effect kunnen krijgen dat je op de A2 bij Breukelen gas geeft, en in 1 seconde bij Overamstel uit de bocht vliegt. Uitdagend, maar niet helemaal wat je wil ;-). (Doet me haast denken aan die overpowered supercar uit NFS1)
dat is niet helemaal correct. in bijna elke engine wordt de timeloop gekoppeld aan de delta tijd (een seconde) om de game update te normaliseren, anders zou je inderdaad als t lang duurt (of heel heel kort) om een frame te renderen de game langzamer of sneller zien worden gebaseerd op welke CPU je hebt

EDIT: heel heel oude games misten dat nog wel eens en hadden inderdaad gewoon een locked framerate (omdat ze een bepaalde CPU in gedachten hadden) maar volgens mij is dat bij A2 racer niet het geval

[Reactie gewijzigd door Fronkie op 22 juli 2024 15:42]

Dit was wel het geval bij de eerste A2 Racer. Met een zwakke verwerker liep het spel te traag terwijl de seconden wel doortikten, waardoor jij de eerste etappe onmogelijk kon halen, terwijl op snelle verwerkers het spel zo snel reageerde dat het ook onspeelbaar werd.

A2 Racer II had dit probleem al niet meer - en de latere A2 Racer spellen ook niet. Alleen de eerste A2 Racer had het probleem dat het afhing van hoe snel jouw verwerker was.
De Schippers van de Kameleon, een spinoff van Grachtenracer (of misschien zelfs eerder een skin), werkte dit jaar bij mij nog op Windows 11 met een 6900XT
Dat was briljant. Op een mini CD cadeau bij de Calvé!
Holy shit ja, in de dop van de pindakaas

Tergend kutspel, dat wel haha

[Reactie gewijzigd door Catrinus op 22 juli 2024 15:42]

Meeste oude spellen zijn nog te draaien door een Windows 98 SE VM te draaien. Echter heb ik snel geleerd dat de meeste games in mijn gedachte mooier zijn dan de werkelijkheid en ben ik er mee gestopt. (vorig jaar nog Need for Speed III gestart toen der tijd legendarisch, nu voelt het toch erg mager) Met name sport en race spellen merk ik het mee. oude platform games zoals Rayman zijn een ander verhaal die blijven leuk
Tja de hogere resolutie waar het kan helpt wel, maar het blijft natuurlijk oud, het gaat hem vaak dan toch wel om de gameplay. Zo speelde ik een tijdje terug nog NFS4 en dat werkte verassend goed met 2560x1440 en de handling van de wagens voelde eigenlijk aan als hun tijd voorruit.

Voor oudere console spellen zoals de PS2 is de winst visueel vaak gigantisch gezien de native resolutie van die spellen vaak echt ondermaats was, nog leuker wordt het als je UHD texture packs kan gebruiken voor Gamecube spellen zoals Mario Sunshine. :+

Rayman blijft inderdaad een zeer goed spel, tegenwoordig bestaat er Rayman Redemption wat een verbeterde versie is van het originele spel die wel makkelijk te draaien is op moderne hardware.
Je kan A2 racer spelen bij HCM in Helmond. Daar staat een leuke setup met stuurtje. Misschien dat @WHiZZi de andere games ook nog heeft, staan genoeg oude pc’s in zijn museum die de games kunnen draaien.
Dan zou ik even over de echte A2 moeten racen om A2 racer te spelen. :)
Daar gaat geen enkele tweaker spijt van krijgen. Ben er van de zomer zelfs met mijn zoontjes geweest, na een eerder bezoek met enkele tweakers uit het retro gaming topic, nou 4 uur later wilde ze nog niet naar huis. En zo groot is HCM nou ook weer niet.
We hebben hier ook spellen als Redcat en Amsterdoom draaien ja.
@cold_as_ijs Bedankt voor de tip, dat lijkt me een leuke trip!
A2 Racer IV werkt kl*te (keyboard.cpp doet moeilijk uit m’n hoofd). De rest heb ik voor zover ik het geprobeerd heb allemaal aan de praat gekregen. Voor de wat oudere games is dat vrij goed te doen met dgvoodoo. Let op: sommige games schrikken enorm als je ze meer dan 128MB videogeheugen geeft in dgvoodoo.
Het zou zomaar goed kunnen werken in dosbox, de meeste spellen uit het Windows 95 tijdwerk werken daar nu wel goed op. A2 racer staat er niet bij, maar met meer dan 95% van de geteste games supported of op zijn minst playable kan dosbox een hoop: https://www.dosbox.com/comp_list.php?letter=a
Shut up and take my money!

Hopelijk zit er weer zo'n goede soundtrack bij.
Ik had het er pas nog over. Red cat en de spannende steden tocht. Mijn kinderen hebben de leeftijd van kleine muppet toen. Dus ik zou het blindelings kopen.
Ik had zo'n bundel waar je taal, rekenen, topo en nog eentje had, waar je het hele land door moest rijden en vechten tegen zo'n dikke kater met een sigaar. Vond het fantastisch.

Daarbij ook nog A2 Racer II, in je Opol Astro, Parsche 913 of Brabant lekker over de Erasmusbrug.
Die bundel heb ik ook gehad! Rekenen, topografie, taal en tekenen was het!

Heel wat uurtjes aan versleten
Die had ik ook van Red Cat, geweldig was dat toen.
Heerlijk relaxed en toch beetje spelende wijs leren, en idd A2 racers was ook leuk.
Redcat razende rekenrace! Wij mochten de Redcat spellen zelfs op de basisschool spelen.
Het zou leuk zijn om mijn eigen kinderen ook Redcat te laten spelen, al zijn er tegenwoordig volgens mij genoeg alternatieve educatieve spellen.
Met een prachtige intro waar Brutus en Max koningin Beatrix onder schot houden met een revolver.
Haha echt het aller aller eerste wat ik dacht “shut up and take my money”. Scroll naar beneden en je bent mij voor.

Verder, top! De nostalgie! O+
Mijn neef had de originele a2 racer cadeau gekregen en het was echt een ramp... Geen idee waarom iemand er goede herinneringen aan zou kunnen hebben. Bergen aan bugs, en als je zijdelings een andere auto raakte (die dus even snel reed) stond je ineens stil. Net als wanneer je de vangrail aanraakte.

Mijn neef kon gelukkig het kado nog omruilen.
Admin-edit:Reactie verwijderd.

Ook al is het abandonware, linken naar warez staan we niet toe.

[Reactie gewijzigd door Dirk op 22 juli 2024 15:42]

Dit is mijn Davilex collectie: https://imgur.com/a/uVvArC7 :*)
En heb inmiddels een zooitje overige games maar digitaal verzameld.

Ik kijk uit naar de opvolgers!
Ook al is het niet een AAA-grade titel dit is gewoon Nederlandse trots en historie.

Edit: Heb ergens ook nog de mini-CD liggen van Calvé van De Kameleon, de afgeleide van Grachtenracer met T-Mobile power-ups. :+

[Reactie gewijzigd door CriticalHit_NL op 22 juli 2024 15:42]

Vakantieracer _/-\o_ _/-\o_

Kan letterlijk 't halve spel zo voor de geest halen. Zo vaak gespeeld O+

Welkom bij de straat loterij show :+

De Calve mini-cd heb ik ook gehad.
Met de caravan er achter racen, wat een tijden.
Mooie collectie! Wat een nostalgie!
Oooh wat een nostalgie!
Vakantie racer! Waarin je van A naar B gaat door rondjes te rijden 🙈
De politie slaat terug heb ik ook nog op disc... wat een spel! Alleen helaas bijna niet aan de praat te krijgen. Wanneer je hem dan aan de praat hebt kloppen de graphics van geen kant en is de input lag zo erg dat t spel onspeelbaar wordt.

Heerlijke herinneringen!
Ik heb hem een jaar of 2 geleden nog onder Windows 7 x64 Ultimate aan de praat gekregen i.c.m. i7 3930K en GTX1080Ti, dat kostte wel wat vliegwerk en specifieke opstart-rituelen die ik even kwijt ben, maar het speelde wel lekker als het was opgestart.

Ik heb overigens de bestanden voor de extra map + truck ook nog steeds, dat was een track in Engeland bij de Stonehenge.
Hahaha de extra map + truck, geweldig. Alles aan t spel geeft mij nostalgische gevoelens.... van de politie tot de schaduw.

Ik ga het nog eens proberen op een wat oudere laptop..

T enige wat ik toen heb gevonden is een topic op Tweakers dmv gebruik van Razer Cortex en DgVoodoo maar dat werkte ook allemaal niet van harte.. (forumtopic: A2 Racer De Politie slaat terug werkt niet,)
Mooie tijd.

Graphics waren voor die tijd al enorm slecht, maar het was wel leuk.
Lekker flitspalen rammen in de Wolfswagen of Parsche.
A2 Racer 2 echt veel gespeeld toen.

Staat me ook nog iets bij met voetbal.
Een competitiemanager en een EK-spel met commentaar van Jack van Gelder.
Uiteindelijk hebben ze nog wel iets meer hun best gedaan op de graphics. Zeker het eerste Knight Rider-spel zag er voor z’n tijd heel prima uit. Maar toen was de menigte al wel een beetje klaar met Davilex Games, want ja, ieder jaar een matig spel kopen met bijna dezelfde assets als vorig jaar, dat doet natuurlijk niemand!
Die Knight Rider met David Mazzeltof was inderdaad verdomd goed! Ik ben benieuwd hoe de ontwikkeling daarvan verlopen is; wie stond er aan het roer, proces welke engine en hoe etc.
In de documentaire die Gamekings drie jaar geleden over Davilex Games heeft gemaakt komt dat wel een beetje naar voren. Davilex was heel goedkoop aan de rechten gekomen voor Knight Rider en Miami Vice “want dat was toch ouwe meuk”.

Knight Rider is volgens mij één van de eerste games op de engine van de latere A2 Racers (vanaf Goes USA). Het ziet er qua look & feel en ook qua optiemenu in ieder geval behoorlijk vergelijkbaar uit. De testbaan van de eerste missie zat later ook in Destruction Madness. Helaas vond ik die laatste als kind van een jaar of acht al een B-spel.

Knight Rider was inderdaad verbazingwekkend goed! Het is een soort platformer met een auto geworden en dat concept kun je best origineel noemen. Er bestaat zelfs een widescreen patch voor. Het is nog best goed te spelen.

[Reactie gewijzigd door SterkeYerke op 22 juli 2024 15:42]

Wat ik gisteren op de Davilex dag heb begrepen, is dat de ontwikkeling in 2 a 3 maanden is gedaan. De engine is dezelfde engine als waar A2 Racer op draait, dus zelf ontwikkeld. Men had wel wat uitdagingen om het naar Playstation te porten, maar dat is gelukt.

Rechten voor Knight Rider waren relatief goedkoop. Men had het gisteren over zo'n €25k of €100k voor een licentie. Men was in die tijd vooral bezig met jaren 70 materiaal en die waren duur, jaren 80 gaf niemand wat om ;)
David Mazzeltof? Klinkt alsof ze een pagina uit het boek van het toentertijd eveneens populaire Mastermovies hebben genomen. :P
A2 racer 3 had echt best wel prima graphics. Als je niet de piraat uithing maar gewoon iets goedkopers wilde dan Need for Speed waren dit prima alternatieven.

Goed vermaakt ook vroeger met vakantieracer.
Als ik het me goed herinner was er een EK '96 voetbal spel met idd commentaar van Jack van Gelder. Die is later uitgebreid en als competitie manager uitgegeven, zonder commentaar.
Competitie manager was dat. Zat een geweldige bug in. Als je pijltje naar rechts inhield en niks anders liep je de bal zo het doel in. Erg leuk spel verder!
Amsterdoom heb ik ergens nog liggen, maar eigenlijk nooit echt gespeeld.
A2 Racer had mijn Engelse neefje tijdens een bezoek gekocht. Extra benzine! met een Engels accent. :+
Denk alleen niet dat je A2 Racer op een modern systeem aan de praat krijgt. Op een Pentium 3 liep het al zo ontzettend snel dat het spel onspeelbaar was.
Ik wil deze eens gaan proberen onder Proton (Steam). :)

Thanks voor de link, want volgens mij is het nergens meer te krijgen.
Van redcat waren niet alleen educatieve spellen van. Redcat 1 en redcat 2 waren niet Educatief. Redcat 1 heb ik vroeger nog op floppy gehad van de Rabobank.
Dat klopt. Die had ik ook. Het waren platformers waarin Redcat met een shotgun muizen moest neerschieten.

Echter, deze spellen zijn niet uitgegeven door Davilex maar door een paar onafhankelijke devs onder de naam "Redcat studios".

Davilex heeft de merknaam opgekocht en die devs aangenomen, en daarna zijn ze begonnen met de educatieve serie.

Ik weet nog dat ik toen Davilex midden in zijn Redcat serie zat, ik ze een keer mailde met een vraag over de originele floppy disk spellen, maar hun klantenservice persoon had daar nog nooit van gehoord.
Deze floppy in het kartonnen hoesje heb ik nog! Werkt nog steeds.
Die heb ik ook gespeeld, vond het geweldig toen.
Die waren inderdaad fantastisch, ondanks de nogal onbeholpen besturing. Vlammenwerpers, mitrailleurs, en natuurlijk bommen gooien naar de prullenbakken waar de hordes muizen uit kwamen drommen.
Redcat 1 op YouTube (geluid vrij luid!)
Speelbare versie: Redcat 1 Archive.org

[Reactie gewijzigd door Me_Giant op 22 juli 2024 15:42]

Ik moet altijd gelijk denken aan Inspecteur Banaan (dating myself). Maar blijkbaar is dat alleen uitgegeven door, niet gemaakt door.

Maar toch :).
Is gemaakt door de broer van Rudolf werd verteld op de eerste Davilex Gamesdag. Was toevallig daarheen voor de leuk.
Ja, me too! Inspecteur Banaan Remastered, please!
Ohh jaaaa, als dit net zo waanzinnig wordt als vroeger dan graag! Het simplistische racen met legendarische auto's op herkenbare plekken was pure cult, we hadden het er recent met vrienden nog over hoe mooi die spellen waren. Krijgen we ook spin-offs met Grachtenracer en Vakantieracer? :o
Tijdje geleden was er een frontpage post met tientallen reacties waar men A2-Racer nostalgie aan het delen was met elkaar.

Kan het niet helpen om toch een verband te zien.
Heel tof. Jeugdsentiment. Al kan ik me weinig voorstellen bij een A2 Racer die in 2024 wordt uitgebracht. Als het maar geen iPhone game wordt met battle pass en muntjes.
Battle pass en muntjes = rekening rijden. Hoort er allemaal bij tegenwoordig ;)
Wel opletten met de trajectcontrole ;)
Geweldig, kan niet wachten om weer flitsenpalen omver te beuken op de A2! :+
Pas geleden nog een keer geprobeerd: meteen de popo op mijn dak. Mijn excuus dat het maar een spelletje was, konden ze niet waarderen ;(
Dan speelde je zeker deel 4: de politie slaat terug :+
hahaha, davilex. Ze hadden ooit een admin prg wat zo godvergeten brak was, dat ze zich maar op games gericht hebben.
Prima idee natuurlijk, maar verder geen stuiver naar deze hut.
Davilex Games was een dochteronderneming. Die zijn niet geswitched, maar gewoon gelijktijdig die brakke software en die games gaan maken.

Overigens wel een mooi bedrijf ja haha. Ze waren al jaren gestopt met bedrijfsvoering, maar de server waar de pagina met vacatures opstond was nog steeds online.
Davilex was verre van een brak administratieprogramma (en financiele), dat is waar ze oa groot mee geworden zijn zodat ze hun hobby van games konden doen. Het feit dat Visma ze overgenomen heeft zegt genoeg, die hebben inmiddels de grootste nederlandse administratie/financiele developers overgenomen (werk zelf in de salaris software development markt, en daar is Visma toch echt een hele grote jongen).
Het origineel was gewoon slecht maar net als enorm slechte films kan zoiets uitgroeien tot klassieker… als ze het goed doen kan er best nog wel een toffe game uitkomen :)
Het was dan ook voor velen 1 van de weinige herkenbare games in ons eigen landje, waar eigenlijk altijd alles afspeelde in de VS, Japan of fantasie.
Ja - nu nog een Amsterdoom remake; Amsterdoom Eternal natuurlijk…
Wel ik weet niet wat die ouwe game engine kan,maar het was 3-d.
Duke nukem vond ik beter met z`n 2 half d,maar toch.Op zich geen slecht idee van je .Een re-make,of een nieuwe game? ;) Ik bedoel het plot was niet slecht bedacht voor toen.Het speelde een beetje raar ivm andere shooters van toen.Je kon geloof ik ook niet kiezen voor moeilijkheid graad.Maar je moet toch iets kunnen bouwen met die engine.

[Reactie gewijzigd door knobbeleend op 22 juli 2024 15:42]

Liever op UE5 of IdTech bouwen...licentie voor zo'n veelbelovende topseller moet kunnen en Id doet er toch niet veel mee op dit moment...
Nouw veel belovende topseller?Dat weet ik niet hoor.Er zijn i.d.d ook duidtse versie`s gemaakd weet ik,maar echt topseller?Of bedoel je de nieuwe versie?Dat lijkt mij ook moeilijk.Studio`s van nu verpletteren davilex qua omvang en tech,denk ik hoor.Weet het niet.Maar goed met de unreal engine is het zeker een ander verhaal.
Ik speel nu time shift
https://en.wikipedia.org/wiki/TimeShift
is toch ook unreal engine?

[Reactie gewijzigd door knobbeleend op 22 juli 2024 15:42]

TimeShift draait op SaberEngine... toen TS uitkwam was de tendens UE3...denk aan gears of war enzo :)
Verpletteren? Dat weet ik nog zo net niet. Het hangt er vanaf waar ze zich op gaan richten. Als dat het Nederlandse publiek is, dan kunnen ze denk ik voor deze markt best goed scoren. Al denk ik dat een nieuwe A2 Racer en Redcat het beter gaan doen dan Amsterdoom, maar toch.

En dan nog: wie zegt dat groter verplettend is? Of ben je het succes van Flappy Bird vergeten? Dat spel was qua graphics en idee zo simpel als maar kan (niet qua gameplay) en er zat ook geen grote studio achter, maar toch was het enige tijd een van de populairste spellen.

[Reactie gewijzigd door TheVivaldi op 22 juli 2024 15:42]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.