Team achter rts Planetary Annihilation kondigt Factorio-achtige opvolger aan

Het team achter de succesvolle rts-game Planetary Annihilation, de spirituele opvolger van Total Annihilation, heeft een nieuwe game aangekondigd: Industrial Annihilation genaamd. De game moet gedeeltelijk gefinancierd worden met een publieke investeringscampagne.

In tegenstelling tot zijn voorgangers, is Industrial Annihilation niet louter een real time strategy-game, maar wordt het ook een 'fabriekssimulator'. Naast oorlog voeren moeten spelers fabrieken opzetten door grondstoffen te verzamelen. Hoe meer grondstoffen de speler verzamelt, hoe groter de fabrieken en hoe beter de wapens zijn die gefabriceerd kunnen worden. Tegen PC Gamer stelt de ontwikkelaar dat het strategiespel Factorio als inspiratie diende voor Industrial Annihilation. Het team noemt zijn nieuwe game een 'fabrieksgame met een rts-laagje'.

Het is de bedoeling dat Industrial Annihilation in het tweede kwartaal van 2024 als early access op Steam wordt uitgebracht. Spelers kunnen deze versie van de game voor 30 dollar vooruitbestellen. Een jaar later moet de volledige game verschijnen voor 40 dollar.

De game wordt deels gefinancierd via investeringsplatform StartEngine. In tegenstelling tot bij Kickstarter bijvoorbeeld, wordt hierbij gebruikgemaakt van een publieke investeringsronde. Vanaf 500 dollar kunnen gebruikers een deel van de ontwikkelstudio, Galactic Annihilation, kopen. Planetary Annihilation wist in 2012 op Kickstarter ongeveer 2,2 miljoen dollar op te halen en is meer dan drie miljoen keer verkocht.

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

19-10-2023 • 13:34

47

Submitter: Triblade_8472

Reacties (47)

Sorteer op:

Weergave:

Als early backer van planetary annihilation vond ik de game ontzettend tegenvallen. Leuke ideeën, echter veel niet waargemaakte beloftes en een zeer matige multiplayer.

Supreme commander 1 en uiteraard de uitbreiding forged alliance gaven mij voor het laatst de TA vibe.

Ik wacht dan ook eerst op de reviews dit keer :+

[Reactie gewijzigd door frankrox op 23 juli 2024 18:39]

Mocht je echt dat TA gevoel zoeken kan ik je deze aanbevelen: https://www.beyondallreason.info/
THX DUDE!!!!!!! Deze kon ik helemaal niet. Ga het vanavond meteen proberen!!!!!! _/-\o_
Ja BAR is awesome!!!
En behoorlijk moeilijk/pittig. :o
Via tweakers gaan spelen en heeft idd helemaal de goede vibe. Zelf afgehaakt door tijdgebrek maar iedereen die TA alternatief zoekt kan hier kijken
Schaam jullie, allen die BAR niet kennen! O-)

Tweakers heeft er zo'n mooi artikel over gemaakt.
review: Beyond All Reason - Gratis rts in de stijl van Total Annihilation

[Reactie gewijzigd door Triblade_8472 op 23 juli 2024 18:39]

Heeft dat een SP campaign of is het zuiver MP?
Op dit moment MP (en PvE sandbox, meen ik), maar een SP storyline/campaign staat op de planning. Zie ook https://www.beyondallreason.info/faq

Als gamer op Linux staat deze alweer véél te lang op mijn weer-eens-proberen-lijst, dus ik heb niet de laatste stand van zaken. Maar zeer geavanceerd en zeker de moeite waard om eens naar te kijken!
Bwaaaahp, whaaaaat!? Thx!
Tof die kende ik nog niet _/-\o_
is er toevallig ook een versie beschikbaar voor OSX ?
Ik heb PA ook gekickstart, maar ik herken me daar totaal niet in. Volgens mij kwam het uiteindelijke product prima overeen met wat in eerste instantie gepitched werd. In welke zin vind je de mp matig? Het enige wat ik kan bedenken is dat in vergelijking met TA en SubCom de 1v1 matches vrij snel gaan.
Maar 1 robotras, er waren er meerdere beloofd.

Alles vwb meerdere planeten is / was kansloos in multiplayer (tenminste toen ik het speelde, is alweer een hele tijd geleden). Ik ben een groot fan van rushen maar het was eigenlijk de enige tactiek waardoor de strategische diepgang van bijv supreme commander ver te zoeken was.

Leuk idee om planeten op te kunnen blazen maar dit was niet in balans in multiplayer, het koste veel te veel resources / tijd tegen een niet beginnende speler.

Disclaimer: Mogelijk is dit later nog verbeterd.

[Reactie gewijzigd door frankrox op 23 juli 2024 18:39]

Ik zou zeggen dat het inderdaad verbeterd is, maar ja in 1v1 blijft het doorgaans nog steeds op één planeet wanneer beide spelers op dezelfde starten en deze relatief klein is. De interplanetaire chaos bouwt zich doorgaans meer op in matches met meer spelers. Zeker de annihilaser (death star zeg maar) is nog steeds vrij pittig om te bouwen, maar gezien dat in feite een "win het spel-knop" is vind ik dat niet zo raar. Invasies zijn dankzij de uitbreiding van orbital units ook veel haalbaarder geworden. Om planeten te slopen zijn Halleys (de grote raketmotoren die je op kleinere hemellichamen kunt bouwen) doorgaans de snelste optie.

Ik kan me niet herinneren dat er meerdere facties beloofd waren, dat wil ik wel van je aannemen maar ik begrijp de overweging van Uber hierin wel. Fans hebben uiteindelijk zelf een nieuwe factie gemaakt, de Legion mod. Niet dat dat een excuus is, maar als je dat interessant vindt is het zeker een kijkje waard.
Ook een kickstarter backer van PA, ik vind het ook jammer dat ze niet het KS filmpje promo hebben kunnen produceren. Als je dat naast het spel legt zie je duidelijk het verschil/gameplay. Maar ik vind het concept van PA nog steeds bijzonder vet, ook al heeft het niet helemaal de beloftes van de KS kunnen waarmaken. Maar ik speel het tegenwoordig haast nooit meer omdat het niet even een quick spel type is en ik niet echt de tijd meer heb/neem voor lange potjes RTS...

Wat ik nog steeds super jammer vind is dat hun tweede KS game niet de minimale funding heeft behaald, het Human Resources promo filmpje zag er echt super vet uit!

@frankrox Er is nog steeds support (maar nu via een ander bedrijf met een deel van de originele devs) en ze doen nog steeds balance fixes, new features, etc.

Bron:
https://store.steampowered.com/news/app/386070
https://www.kickstarter.c...-game?ref=profile_created
FA speel ik nog steeds met heel veel plezier via FAForever. Die onderhouden het spel nu. Een aanrader!

Ben ook wel beniewd naar Industrial Annihilation.
Supreme commander 1 en uiteraard de uitbreiding forged alliance gaven mij voor het laatst de TA vibe.
Als je nog verder zoekt naar de TA-vibe, kijk dan eens naar Beyond All Reason. :)
Zero-k is ook erg goed, nog een total annihilation cloon. :)
En is gratis op steam.
https://www.beyondallreason.info/ deze is een stuk leuker! Misschien niet de officiele opvolger, maar spiritueel zeker wel. Have fun.
Zoek eens "zero-k" ook een goede TA clone
Naast oorlog voeren moeten spelers fabrieken opzetten door grondstoffen te verzamelen. Hoe meer grondstoffen de speler verzamelt, hoe groter de fabrieken en hoe beter de wapens zijn die gefabriceerd kunnen worden.
Dit zat al in Dune en C&C.... ;) dat maakt het nog altijd RTS.

[Reactie gewijzigd door Step op 23 juli 2024 18:39]

Hoe ik het lees moet je nu wat productielijnen bouwen als in Factorio. Gaat wel wat verder dan Dune of C&C natuurlijk, maar ik vraag me af in hoeverre je zoiets in een rts echt kunt toepassen.
Klinkt echt als een micromanagement hell moet ik zeggen. Het concept klinkt interessant, maar niet als iets voor mij
hoe beter de wapens
Dit zat al in Doom en Wolvenstein .... ;) dat maakt het nog altijd shooter.
wow. dit lijkt ZO veel op Total Annihilation, zelfs de trailer lijkt er best wel op (qua units, bewegingen) , https://www.youtube.com/watch?v=82M6Fkt_BNk
"Annihilation" in de titel is geen toeval. Er werken daar veel mensen die ook aan TA en Supreme Commander gewerkt hebben.
Jammer van de fundraising, ik doe geen preorders. Misschien early access.

Gelukkig is dankzij de FAF client van FaForever.com het spel “Supreme Commander : Forged Alliance” nog steeds prima te spelen. :P

Ik heb SupCom:FA eens per ongeluk opgestart vanuit Steam, dus zonder al die nieuwe tweaks, en dat was een schok.. FAF maakt het origineel nog veel beter.
Door de mech en graphics deed het mij meer denken aan Dyson sphere program. Ik denk dat de term Factorio achtig ook al achterhaald is door de explosie van het factory genre en factory RTS in dit geval een betere benaming is.
Ja die idd, ook vergelijkbare gameplay met "kleine" planeten, zoals bij Planetary Annihilation.
Dus een RTS met ietwat uitgebreidere grondstof-opties dan alleen tiberium, goud, gas, ADDITIONAL PYLONS, et cetera? Aight...

De scepticus in mij vraagt zich af of dit kan werken - Factorio is een puzzel-spel op de eerste plaats (vijanden zijn tegenwoordig optioneel) en het verdedigingselement is iets wat naderhand komt kijken, als de speler er al voor kiest om dit aan te zetten. Een RTS gaat om het tactische gevechtselement, waarbij de grondstoffen simpel worden gehouden juist omdat veldslagen veel belangrijker zijn in dit soort spellen.

Maar een combinatie, waarbij de speler complexe productielijnen in elkaar moet zetten gecombineerd met het aansturen van je eenheden? Hmm.
Klinkt als heel complex en veel te lange potjes.
Het is meer onderdeel van het puzzelelement eigenlijk. De factorio devs beschreven het zelf altijd als dat de biters je onder druk zetten. Zonder die druk kent Factorio geen bronnen van adrenaline. Wat prima is, het zijn twee manieren van spelen die ik beide afwisselend omarm.

Ik wil Factorio zelf niet als een RTS omschrijven in ieder geval. Het is inderdaad een puzzelspel, wat strategisch denkwerk vereist. Vooral als je met biters speelt want dan ineens moet je een wolk van vervuiling gaan beheren en moet je in zo weinig mogelijk tijd zoveel mogelijk voortgang maken aangezien je de race met de biter evolutie moet winnen.

Ik kan me ook niet voorstellen dat deze game productielijnen gaat krijgen met de complexiteit van Factorio. Factorio is een product van een half decennia ontwikkelen en de focus enorm leggen op de simulatie van de wereld zo realistisch mogelijk te maken en met regelmaat te refactoren om de performance zo goed mogelijk te krijgen. De code base is meer wetenschap dan videogame. Satisfactory kent een zeer soortgelijk ontwikkeltraject.

Het maakt me niet uit hoe geinspireerd je bent, dat boots je niet eventjes na terwijl je er ook nog een hele RTS omheen bouwt.

[Reactie gewijzigd door gimbal op 23 juli 2024 18:39]

Dat was ook het probleem met Planetary Annihilation - in theorie leuk, maar... Tja, het was gewoon geen Supreme Commander.

Dit voelt als meer van hetzelfde - deze ontwikkelaars zien een succesvol concept (Factorio, Satisfactory) en proberen dit weer in hun eigen jasje te gieten. Maar goed, wellicht het voordeel van de twijfel geven en eerst maar even afwachten.
Dit lijkt heel erg op Desynced niet?
Ook PA backer hier, heb het nooit zoveel kunnen/willen spelen als SupCom:FA. Was nochtans niet zo slecht, maar miste de epic battles.
Qua alternatieven, Dyson Sphere Program is natuurlijk wel het voorbeeld van PA + factorio, plus ze zijn ook bezig met daar combat aan toe te voegen, is voor december geloof ik.
En dan het 2D alternatief die de 2 al combineert is Mindustry, valt zelf gratis te spelen indien je dat wenst. Best wel goede spellen!

[Reactie gewijzigd door EthiC op 23 juli 2024 18:39]

Zag ik het nou goed en zijn het mechanische tegenstanders/monsters?
Ik zou heel graag een vervolg willen zien op Impossible Creatures! Weet iemand wat er met die IP is gebeurt?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.