Dota 2-update New Frontiers maakt map 40 procent groter en past gameplay aan

Valve heeft update 7.33 onder de naam New Frontiers uitgebracht voor Dota 2. De update maakt onder meer het speelveld groter en geeft spelers meer te doen in de vernieuwde uithoeken van de map. Ook zijn er enkele fundamentele gameplayelementen aangepast.

Dota 2 map
Afbeelding via Valve

New Frontiers maakt de map zo'n 40 procent groter, maar Valve benadrukt dat de kern van de mobagame hetzelfde blijft. De zogenoemde lanes en objectives hebben dezelfde afstand tot elkaar als voorheen, maar rondom deze welbekende onderdelen van de map heeft Valve naar eigen zeggen nieuwe gameplaymogelijkheden toegevoegd.

Zo zijn er Twin Gates-portalen linksboven en rechtsonder aan de uithoeken van de map toegevoegd, waardoor spelers snel van de ene naar de andere kant van het speelveld kunnen teleporteren. Ook bevat de map nieuwe Lotus Pools voor HP en mana, Tormentors bij de basissen die creeps spawnen, Watchers die geactiveerd kunnen worden om dat gebied tijdelijk te kunnen blijven zien, Defender’s Gates die alleen door de verdedigende partij gebruikt kunnen worden en verplaatste Outposts. Al deze toevoegingen moeten spelers nieuwe strategische mogelijkheden geven buiten de gebruikelijke lanes en objectives.

Ook wat gameplay betreft verandert de Dota 2-update enkele belangrijke aspecten. Neutrale creeps worden bijvoorbeeld voortaan gedurende een potje sterker, waardoor hun nesten lastiger te verslaan worden. Daarnaast worden spelers gedurende een potje steeds minder beloond voor het verslaan van lane creeps, waardoor men op een gegeven moment meer gestimuleerd wordt om tegen andere spelers te vechten.

Tot slot past Valve een nieuw matchmakingsysteem toe en voert de ontwikkelaar uiteenlopende tweaks en aanpassingen door aan items, personages en vaardigheden. De belangrijkste verandering binnen die laatste categorie is het feit dat 'de duur van bijna alle disablevaardigheden lager is gemaakt', waardoor spelers volgens Valve gemiddeld meer moeten kunnen spelen. De volledige patchnotes zijn hier te vinden.

Door Yannick Spinner

Redacteur

21-04-2023 • 14:24

29

Submitter: TheNephilim

Reacties (29)

29
29
12
2
0
17
Wijzig sortering
Ik geloof wel in de volgende principes :

- easy to learn, hard to master
- in die beschrankung zeigt sich der meister
- less is more

Ik geloof niet dat Dota in de kern moet gaan over een rijke veelzijdige wereld met talloze verschillende nps en uitdagingen en timed events. Dat vind ik meer passen bij een rpg of mmo. Wat mij betreft is Dota een e-sports achtige game die moet gaan over skills, agility, en vooral ook teamwork. Het zwaartepunt van de game zou dan ook moeten liggen in de lanes en in de clashes, en daar wordt volgens mij de aandacht nu nog verder vanaf geleid. Het tweede zwaartepunt van de game zou moeten liggen in positiespel en teamwork daarin (bv een aanvaller in voetbal die strategisch sneaky vrij gaat staan), en de portals die er nu zijn vervlakken dat aspect nog verder dan tp scrolls en boot of travels al deden.

De enige echte goeie verbetering die ik zie is die van de watchers. Hiermee wordt het cruciale aspect vision namelijk binnen het domein van teamverantwoordelijkheid gebracht (denk ik), ipv de wat sneuere mechanic Dat de pos 5 maar met nul hp en nul items de hele map moet gaan warden als solo taakje. Deze change bevordert strategie en teamwork. En dat kan een game waarin vaak de eerste 25mim vooral gefarmed wordt wel gebruiken.

[Reactie gewijzigd door Znorkus op 23 juli 2024 13:27]

Wat je zegt klinkt erg als de filosofie van League of Legends. Dota zal zich op een manier van die concurrent moeten onderscheiden.

Persoonlijk heb ik erg veel LoL gespeeld, en vrij weinig Dota, met name vanwege vrienden die LoL speelden, maar juist deze filosofie heeft het spel voor mij steeds minder leuk gemaakt.

De nadruk wordt veel te veel op team gelegd, wat in pro play leuk is, maar in solo play gigantische frustraties oproept (vandaar ook de welbekende “cultuur” onder LoL spelers).

Bijvoorbeeld de change waarbij spelers nog maar maximaal 2 wards kunnen plaatsen was in mijn ogen als solo player een van de meest frustrerende changes sinds het begin van het spel (ik speel al sinds seizoen 2).

Ook het feit dat top en bot lane zo van elkaar gescheiden zijn is erg frustrerend (uitgaande van mijn ervaring met league, geen idee hoe dit is in dota). Ik denk dat zo’n portal zeker helpt om ook die lanes wat dynamischer te maken.

[Reactie gewijzigd door Jaatoo op 23 juli 2024 13:27]

LoL is juist een veel meer casual game, easy to learn, easier to master.

Dota wordt nu iets meer richting LOL geduwd, maar wat mij betreft nog steeds geheel andere klasse.
LoL is verre van easy to learn. Vooral omdat je zelfs bij ranked play je bij spelers geplaatst wordt die om 1 of andere reden al veel verder zijn maar toch bij je in de game worden geplaatst.

Die zie je dan vaak terug in scores die bizar veel hoger zijn dan de rest. Of een team dat in 10-15 minuten over je heen walst.

Voorheen met Heroes of the Storm geen last van.
Grappig om hier een bericht over te lezen. Ik speelde dit vroeger wel eens.

Bizar dat Dota 2 na 10 jaar nog steeds zo veel gespeeld wordt. (Misschien weer eens opstarten, kijken hoe het er nu uit ziet 😅)
Bizar dat Dota 2 na 10 jaar nog steeds zo veel gespeeld wordt.
Sommige games lijken 'evergreens', League of Legends is nog eens 3.5 jaar ouder. Maar ik moet zeggen dat Valve erg goed is in de lange termijn ondersteuning! Ze hebben qua ondersteuning Blizzard een beetje van #1 gestoten (voor mij), na het gelazer met de WCIII...
League of Legends kwam uit in 2009. Defense of the Ancients was de voorloper van Dota en was er al in 2003. De "moderne" Dota had pas een release in 2013. Voor die tijd was je veroordeeld tot de Warcraft 3 mod.
Kleine aanvulling. Vanaf 2010 was Dota 2 als Open Beta speelbaar, dit werd toen ook al masaal gedaan.
Ja ik vind Valve ook wel prettig. Naast de games die ze maken is het Steam platform ook best fijn.

@Patrick_Wolf Ja gaat snel he haha... Ik geloof dat het spel toen zelfs al 3 jaar oud was. Release date is 2013 zegt google
Dat gevoel krijg ik hier ook bij. Ik heb het voor het laatst gespeeld toen Monkey King als karakter toegevoegd werd en die een beetje OP was. Ik lees net dat dit al in 2016 was.......De tijd gaat zo snel.
Dit lijkt mij wel de grootste wijziging sinds ik het speel (ergens sinds 2016). Ik weet niet zeker of ik dit wel aan kan. Maar we gaan het beleven.
Zeg maar gerust de grootste wijziging sinds 2003
Ik zou bijna zeggen Dota 3, maar we weten allemaal dat Valve niet tot 3 kan tellen :+

Heel benieuwd, speel het al af en aan sinds 2012, tussendoor jaren niet maar laatste jaren toch wel weer vaker maar inderdaad in die tijd nooit zoveel verandert als nu het geval is.
Ik weet niet zeker of ik dit wel aan kan.
Mijn eerste reactie was ook "OEF! Die spelletjes gaan nog langer duren!", ik ben benieuwd hoe ze dit opvangen. Ik had gehoopt dat de YT trailer wat gameplay zou bevatten, maar jammer genoeg niet, ook niets te vinden op de rest van het Valve kanaal...
Nee jammer is dat, hoopte ook iets meer te zien... die trailer voegt vrij weinig toe.
Heb zelf al een paar jaar niet meer actief gespeeld, maar dit nodigt me in alle eerlijkheid wel uit om weer eens een kijkje te gaan nemen.
Hoewel ik betwijfel of dit de balans van het spel erg ten goede gaat komen..
Ik heb een aantal potjes gespeeld. Er is gigantisch veel veranderd en de map is zo gigantisch groot nu. Er zijn veel patches nodig (in mijn ogen) om het gebalanceerd te maken.

[Reactie gewijzigd door thomasvan12345 op 23 juli 2024 13:27]

Ik heb dit speel heel lang gespeeld. Was met vrienden en collega's ook altijd erg vermakelijk. Na het krijgen van kinderen e.d. werd het een stuk lastiger dit vol te houden op het niveau dat ik leuk vond. Ik heb nog wel de pro-scene gevolgd, maar ook dat is een beetje afgezakt.

Na een jaar of drie/vier niet spelen heb ik het onlangs weer eens geprobeerd, maar er was intussen al zoveel veranderd (nieuwe items, heroes, talents, outposts, geen side-shops) dat het best lastig was het weer op te pakken. Omdat ik de pro-scene wel nog volgde was het niet helemaal een verrassing, maar als nog lastig om er goed mee om te gaan. Builds on the spot bedenken is dan ineens weer lastig.

Nu ik deze update zie denk ik dat ik het spel niet zo snel meer aan zal raken. Het verandert allemaal te snel voor een af en toe spelende vader. Maar zeker wel tof om te zien dat Valve er nog steeds aardig wat effort in stopt. Ik ben ook zeer benieuwd hoe de beste spelers weer met deze nieuwe dingen om zullen gaan. Het blijft echt één van de beste games ooit wat mij betreft.
Ik zit helaas in dezelfde hoek als vader van jonge Kids. Het is voor mij jammer dat heroes of the storm dood is, dat kon ik nog een beetje bij houden en de games waren korter.
Als je het niet erg vindt om op de telefoon te spelen kan ik League of Legends Wild Rift dan wel ontzettend aanraden. League, maar dan als mobile game met kortere potjes en een ietswat versimpelde map. Is wat meer gericht op de casual speler :).
Dit gaat wel even wennen worden. Ik speel het al sinds 2013 met veel plezier. Meer dingen om in de gaten te houden. Zal ook wel weer aardig wat balancing bij moeten komende in de komende maanden.
Ik ben heel benieuwd, heb nog geen tijd gehad om het uit te proberen, maar deze patch is weer eens echt een nieuwe versie van de game ipv de balance patches. Hopelijk verandert er van alles aan hoe het spel speelt nu.
Heel gave video, maar hij zegt echt helemaal niks over wat er nou gewijzigd wordt O-)

Ik speel tegenwoordig niet meer, maar kijk sporadisch nog wel naar competities.
Heel benieuwd hoe dit uit gaat pakken, zoals andere al gezegd hebben is dit zo ongeveer de grootste wijziging die ooit gedaan is in Dota2.

Het zal wel weer een kans geven voor nieuwere/jongere teams om innovatief te zijn en de vaste orde te doorbreken. The International zal wel weer spectaculair zijn dit jaar _/-\o_
Van Warcraft II, naar III, Frozen Throne extension, custom games: Footman Frenzy en Dota.
Met Dota II zowat enkel Techies gespeeld, 6K games wel te verstaan. #had-no-life.

Voor de rest, speel ik geen ander spel.
Footman Frenzy was echt life vroeger. Wij gingen op gekke tijden wel eens naar andere battle.net servers en namen de cheese tactieken mee naar de europese server die wij hier nog nooit hadden gezien.
Dota is eigenlijk ook het enige spel wat ik speel. Heel af en toe iets op de ps5 maar dota bijna dagelijks.

Nieuwe update is erg jammer. Plezier in de game is direct afgenomen.

Misschien wel goed, kan ik eindelijk afkicken.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.