General manager van Criterion Games vertrekt na ruim 23 jaar bij studio

Matt Webster, de vice president en general manager van Criterion, vertrekt na ruim 23 jaar bij de studio. Naast hem vertrekken er nog vier andere hooggeplaatsten bij de studio, die hebben aangegeven dat ze 'nieuwe mogelijkheden buiten Electronic Arts willen verkennen'.

Het vertrek van studiohoofden is door EA bevestigd aan GamesIndustry.biz. Hun vertrek volgt niet lang na de release van Need for Speed Unbound, dat op 2 december is verschenen. Webster werkte al meer dan 23 jaar bij Criterion Games en was sinds 1990 werkzaam bij EA. Hij maakte bij EA deel uit van het eerste team dat verantwoordelijk was voor het eerste FIFA-spel, dat in 1993 uitkwam voor de Mega Drive. Daarnaast vertrekken executive producer Pete Lake, die in 1996 bij Criterion begon en senior technical director Andrei Shires, die 16 jaar voor de studio heeft gewerkt.

Verder gaat het hoofd van studio-ontwikkeling Alan McDairmant na zeventien jaar weg bij EA en Steve Uphill, die het hoofd van content was, vertrekt na een periode van zes jaar. Uphill heeft van 2004 tot 2008 voor EA gewerkt als art director en kwam in 2016 terug bij het bedrijf.

EA bevestigt aan GamesIndustry.biz dat Charity Joy, die de executive producer was van meerdere EA Sports-spellen, is overgeplaatst naar Criterion. Daar gaat ze ook de rol van executive producer vervullen. Geoff Smith, die eerder meewerkte aan de racespellen DiRT en Grid, is nu de senior director van productontwikkeling bij de Need for Speed-serie. Criterion Games is sinds 2004 onderdeel van EA. De studio is bekend van de Burnout-games en heeft tussen 2010 en 2022 vier Need for Speed-games gemaakt: Hot Pursuit, Most Wanted, Rivals en Unbound.

Need for Speed Unbound
Need for Speed Unbound

Door Loïs Franx

Redacteur

18-12-2022 • 09:50

46

Reacties (46)

Sorteer op:

Weergave:

Toch bizar hoe er geen vervolg komt op een van de best ontvangen arcade racers (Burnout Paradise) en in de tussentijd meerdere slecht ontvangen Need For Speeds maar blijven worden uitgepoept waar niemand echt op zit te wachten.

Tot en met Burnout 3, was Criterion Games zelfstandig. In 2004 werd het overgenomen door EA en kwam 4 jaar later Burnout Paradise. Dat was inmiddels bijna 15 jaar geleden. Het lijkt erop dat EA gewoon helemaal niks met Burnout te maken wil stiekem en er alles aan doet om Need For Speed eindelijk Burnout te laten evenaren. Zo ver zelfs dat ze de studio die Burnout heeft gemaakt, niks met de game laten doen en uitsluitend aan Need For Speed laten werken. En zelfs een andere race game dev (Codemasters) overnemen om te fuseren met Criterion om ook weer aan Need For Speed te werken.

Je zou bijna zeggen dat EA in de tijd van Burnout zo jaloers was op Criterion, omdat Need For Speed daarvoor altijd dé arcaderacer was, dat ze de gehele studio hebben opgekocht, zodat Burnout niet meer zou bestaan en ze alles op alles zetten om Need For Speed dé arcaderacer te laten zijn en niemand meer aan Burnout denkt.

[Reactie gewijzigd door ASNNetworks op 22 juli 2024 17:28]

Ik denk veel mensen op een goede Need For Speed game zitten de wachten. Alleen niet op de gene die ze uitbrengen.

Veel mensen zoals ik hebben erg genoten van de Need For Speed underground serie. Als hier een remake van maken kunnen ze goud geld verdienen. Helaas lijken ze niet naar de community te luisteren en slaan ze een eigen weg. Wat zonde is.

Dat betreffende zijn de Need For Speed films ook niet wat het geweest is. Of ik wordt gewoon oud. Dan kan ook :)
Hoewel de titel anders is, brengt deze game wel de vibes van Underground bij me terug.

Het beginnen met een ‘barrel’, tinkeren en aanpassen met (zeker in de eerste 8-10u) relatief beperkte budgetten.
Je klapt iig niet meer race na race in een nieuwe (onbetaalbare) hypercar maar je spendeert echt veel races met je eigen MX5, Golf, whatever je kiest als start-auto.
Modificaties aan performance, handling, looks, sounds. Je blijft gewoon lekker bezig, ongedwongen :)
Het is misschien niet de diepgravendheid van een Forza, maar de game doet het stukken beter qua binding met wat je hebt & opbouwt aan je auto.

Al heet het geen remake, het is voor mij wat Underground in 2022 zou moeten zijn.
Wat bedoel je precies met "Deze game"? Ik ben nog altijd op zoek naar een NFS game die precies doet wat jij beschrijft. Sinds de Most Wanted uit 2005 heb ik dit gevoel niet meer echt kunnen ervaren.
Het haalt het niet bij NFS Underground series (kan ook roze bril zijn), maar ik vond NFS Heat best een vermakelijke titel. Nagenoeg geen microtransacties, grote stad waar je doorheen kunt rijden, je begint met een barrel, en tunen kan tot in de puntjes.

Best een leuke titel om uit de budgetbak te graaien.
Daar kan ik me ook in vinden. Underground 1/2 en de eerste Most Wanted waren erg goed en NFS:Heat gaf me een soortgelijk gevoel, maar dan allemaal wat beter uitgewerkt.

Verbaasde me wel toen ik Heat maar eens probeerde terwijl ik een jaartje EA Play had en in notime was ik 100+ uur verder.
Thanks! Gaat op de wishlist : )
Need for Speed Unbound.
De besturing in heat vond ik toch wel echt om te janken. Heb hem geprobeerd bij mijn Xbox gamepass en na 10 minuten was ik er helemaal klaar mee.
Ik ben waarschijnlijk ouder dan jij maar had het meeste plezier met de oude games met supercars. Ik wil minstens iets beters dan de auto’s die ik irl gehad heb: bmw 525, toyota celica gt4, porsche 968, tussendoor nog een avensis en nu ik een opa ben een rustige rode mercedes b200 turbo.
Mensen zitten te wachten op een goede Need For Speed titel ja, maar als je kijkt wat er allemaal is uitgebracht de laatste 15 jaar vanuit NFS, dan zat niemand echt daarop te wachten. Dusja, we willen een goede NFS titel, maar zitten we nu écht te wachten op weer een NFS titel? Niet per se.

Helaas zal de vraag naar Burnout ook steeds verder afnemen gezien het te lang geleden is en nu een hele nieuwe generatie gamers erbij is gekomen die nooit Burnout heeft gespeeld. Dus EA zal Burnout gewoon langzaamaan laten uitsterven (is het al effectief aan het doen eignelijk).
Burnout serie was gruwelijk leuk ,

van de races tot het zo veel mogelijk schade proberen te maken door middel van een botsing was super ! Burnout paradise had ook zijn uitdagingen met de rode uithangborden en is nog steeds leuk om te spelen ! NFS is (geprobeerd ) te hip geworden met bagger muziek en stijl.

Het is jammer dat men serie's vern....kt door een groot bedrijf als EA wat te vaak verkeerde beslissingen maakt...
Bedankt hoor, "15 jaar", ik dacht "dat is wat overdreven". Maar inderdaad, je hebt verdomme gelijk. Nu voel ik me oud.
Voor zo'n oude game ziet hij er nog best goed uit
'Need for Speed Underground 2' en 'Need for Speed: Most Wanted', dat waren erg leuke titels waar ik heel veel tijd aan heb besteed.
Omg besef een Need for Speed Underground 3. Al ben ik bang dat als dat uitkomt het insoort van Underground: Carnaval Clown Edition word. Ben bang dat echte kwaliteit games bij EA over is.
Na Westwood en Bullfrog was een dergelijk patroon helaas niet anders dan de meest realistische verwachting.

Electronic Assassination.
Ik denk dat de professionalisering van de gaming industrie daar ook verantwoordelijk voor is. De tijd dat je met een paar mannen een complete game kan bouwen is al lang achter ons.
Ik speel anders vaak genoeg nieuwe spellen die door een enkele ontwikkelaar of een heel klein team zijn gemaakt. Ok, het zijn geen AAA games, maar bijna altijd geven ze me 10x meer plezier dan die AAA games, die vaak meer uiterlijk dan inhoud zijn (omdat het een zo breed mogelijk publiek moet aanspreken).

Overigens is het tegenwoordig juist ook best goed te doen om in je eentje een game te bouwen, omdat er legio tools voor beschikbaar zijn.
er zijn er nog wel, maar het duurt gewoon veel langer. Als je ziet hoe lang factorio in the making is geweest met een relatief klein team dat veel van the ground up heeft ontwikkeld ipv gewoon maar een framework of engine te kopen.
Westwood was al praktisch failliet voor de overname. Tiberian Sun en RA2 zijn beide onder de EA vlag uitgebracht. De beste titels (IMO) die Westwood heeft weten te produceren.
Gelukkig hebben we in de tussentijd nog Test Drive Unlimited en nu Forza Horizon als (open world) arcade racer! Maar Burnout Paradise was ook goed :)
Toch bizar hoe er geen vervolg komt op een van de best ontvangen arcade racers (Burnout Paradise) en in de tussentijd meerdere slecht ontvangen Need For Speeds maar blijven worden uitgepoept waar niemand echt op zit te wachten.
Ik geniet anders nog elke keer weer van een nieuwe Need for Speed als ze in EA play/GPU komen. Dus helemaal niemand is niet correct. Ook waren er genoeg spelers in NFS Heat. Tuurlijk het zijn geen record breaking aantallen. Maar dat hoeft voor mij ook niet.
Van EA's standpunt is het ook meer dat ze alleen met zichzelf aan het concureren zijn en er dus meer kosten zijn voor het ontwikkeling van verschillende games.

EA staat er ook om bekend om goede game studios op te eten en vervolgens ze als bioafval achterlaat.
Af en toe start ik nog Burnout Revenge. Wat een genot zijn de Burnout spellen.
Ik mis deze inderdaad ook en velen met mij.
Of je verhaal klopt of niet weet ik niet, maar ik weet wel dan Burnout Paradise het enige spel is wat ik nog steeds geweldig leuk vind om te spelen.

Na de 360 versie + alle uitbreidingen 15jr geleden heb ik een paar jaar terug de remastered versie weer gekocht.

Geweldig spel!

[Reactie gewijzigd door denonman1 op 22 juli 2024 17:28]

Waar ik altijd op heb zitten wachten is het vervolg op Black.
Het was ongelooflijk wat ze nog uit de ps2 wisten te persen.
Weet niet of Criterion Games de NFS: Underground heeft gemaakt.

Maar dat was toch wel de grondlegger van Tuning. Was ook in de tijd van de fast& Furious films wat erg populair was toen.
Toch bizar hoe er geen vervolg komt op een van de best ontvangen arcade racers (Burnout Paradise) en in de tussentijd meerdere slecht ontvangen Need For Speeds maar blijven worden uitgepoept waar niemand echt op zit te wachten.
De kracht van Need for Speed zit 'm juist in dat het een spel is dat consequent iedere paar jaar een nieuwe versie krijgt. Hetzelfde geldt voor Call of Duty die iedere paar jaar een nieuwe krijgt, of voor de legio sportspellen die ieder jaar een hele kleine grafische update en wat nieuwe spelers krijgen.
Als het eenmaal bekend is dan blijft het de eerste keuze.
Ik zie Burnout niet echt als tegenhanger voor NFS, behoorlijk ander diertje met die crash-centric gameplay en fictieve auto's.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 22 juli 2024 17:28]

Volgens mij was het tot Burnout 3, niet tot en met, want in 2004 waren ze al overgenomen door EA, en in datzelfde jaar kwam die game, onder het label van EA uit. Ik kan me dat ook nog heel goed herinneren vanwege de vreselijke, werkelijk tenenkrommende Nederlandse vertalingen in de game, waardoor ik hem enkel nog maar in het Engels speelde.
Laat me raden, samen gaan ze een nieuwe studio opzetten.
Dat kan alleen maar goed nieuws zijn voor ons. Als ze elders hun talent en ervaring gaan inzetten (al dan niet samen) is de kans groot dat er toch iets leuk en kwalitatief uit komt. Kunnen we als gamers enkel toejuichen.
Of ze gaan blockchain games maken. Ze zouden niet de eerste oudgedienden zijn die daar aan beginnen met een nieuwe studio.
Die dan vervolgens over X jaar en N game releases overgenomen wordt door EA.
Ik denk dat we dat allemaal wel zouden willen als we een eigen bedrijf op hebben gezet..in 1 keer binnen en van alle risicos af.
Yep, daar zou ik ook geen nee tegen zeggen, en ondertussen dus toch kunnen blijven doen wat je leuk vindt.
EA niet, denk eerder Microsoft Studios
Je merkt duidelijk de Burnout Paradise invloeden in NFS Unbound maar naar mijn mening niet genoeg. De game hangt nu tussen een NFS en Burnout in en voelt daardoor niet af.

De physics zijn verschrikkelijk, elke keer reageert mijn auto anders op de handrem, drift is veel trager dan grip-style terwijl het spel je richting dift stuurt, totaal willekeurig presterende ai, 0 innovatie in de singleplayer, maximaal 16 man in een online lobby, online spelen is omslachtig, veel hackers online en GEEN support voor een racestuur.

Helaas weer een typisch spel uit de EA molen.
Drift IS ook veel trager dan gripping.
Dus dat is dan wel goed aan de physics.
Zit nog steeds te wachten op een remake van Burnout 3 Takedown. Ik blijf de hoop houden...
Man wst vond ik Burnout Paradise goed zeg en dan die soundtrack, heb die echt lang gespeeld op PS3.
Ik ben geen fan van open world race games. NFS zou gewoon weer stratencircuits moeten zijn en routes langs bergwegen zoals vroeger. Open world gaat ten koste van het racen. Ze hebben van NFS gewoon een soort Burnout gemaakt en dat is jammer.

[Reactie gewijzigd door CerandoX.nl op 22 juli 2024 17:28]

De studio is bekend van de Burnout-games[…]
Een remaster of remake please!! Wij spelen het nog met enige regelmaat op onze Series X :9
Dangerous Driving en Danger Zone zijn op Xbox en PS beschikbaar, voor weinig. De games zijn ontwikkeld door een aantal voormalige Criterion medewerkers, die aan de Burnout Series hebben gewerkt. Kan best vermakelijk zijn.

https://www.threefieldsen...-games/dangerous-driving/

[Reactie gewijzigd door Poops_McGhee op 22 juli 2024 17:28]

Succes met de nieuwe uitdaging, en bedankt voor wat jullie hebben gedaan. Ik heb vooral van Burnout Revenge op de Xbox 360 enorm genoten, man wat heb ik die grijs gespeeld en veel leuke gamers mee ontmoet.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.