Studio van oud-Blizzard-medewerkers kondigt free-to-play rts Stormgate aan

Frost Giant Studios heeft Stormgate aangekondigd. Dat is een gratis te spelen realtime strategiespel dat zich afspeelt in de toekomst. De game wordt gemaakt in Unreal Engine 5 en kan alleen, tegen elkaar of in co-op gespeeld worden. Volgend jaar moet er een bèta van start gaan.

Stormgate is aangekondigd met een filmische trailer, waarin geen gameplay wordt getoond. Op een Steam-pagina zijn wel enkele screenshots te vinden van een alfaversie. De strategiegame speelt zich af tijdens een oorlog tussen de mensheid en buitenaardse wezens. Er komen meer facties beschikbaar, maar die zijn nog niet aangekondigd. Het spel krijgt zowel casual als competitieve pvp-onlinemodi en co-opmogelijkheden. Ook krijgt het spel een editor.

Het spel wordt gemaakt door Frost Giant Studios; een studio die bestaat uit veteranen die bij Blizzard aan Warcraft- en StarCraft-games hebben gewerkt. De studio is opgericht door Tim Morten and Tim Campbell. Begin dit jaar haalden ze 25 miljoen dollar aan investeringen op om 'de volgende geweldige rts-game voor de pc' te maken.

In de trailer kondigt het team aan dat spelers zich op playstormgate.com kunnen aanmelden voor een bèta, die in 2023 van start moet gaan. Op het moment van schrijven is de website niet bereikbaar vanwege de grote toeloop. De details over het verdienmodel zijn nog niet bekendgemaakt, maar op Steam staat dat het niet mogelijk zal zijn om een voordeel te krijgen door te betalen.

StormgateStormgateStormgate

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

09-06-2022 • 21:07

61

Reacties (61)

Sorteer op:

Weergave:

Hopen dat Stormgate de RTS curse kan verbreken, aardig wat nieuwe RTS'es gehad de afgelopen jaren, maar kan niet echt zeggen dat er een ook echt een groot success was.

Age of Empires was het grootste success van de afgelopen jaren denk ik dan.

Natuurlijk met ex-blizzard medewerkers kan je wel wat goeds verwachten, maar ik weet niet of RTS nog van deze tijd is.

Ik heb me i.i.g. opgegeven voor de beta.

[Reactie gewijzigd door Akamatsu op 22 juli 2024 13:58]

Age of Empires was het grootste success van de afgelopen jaren denk ik dan.
Zeg maar gerust van de afgelopen 30 jaar. Enkel AoE, StarCraft en de C&C games worden werkelijk gezien als successen in RTS. Ken niet veel games die ik onder dat rijtje kan stoppen. Al vind ik AoE 3 & 4 wel een flop persoonlijk.

Verder vind ik "They Are Billions" wel echt heel tof voor wie een goeie single player RTS game zoekt.

Edit: Warcraft hoort uiteraard ook bij succesvolle RTS'en. MOBA games als Dota en League of Legends stemmen zelfs af van de Dota mod op warcraft 3.

[Reactie gewijzigd door Nimac91 op 22 juli 2024 13:58]

Total Annihilation mag ook wel in dit rijtje. Heeft vandaag de dag nog steeds een actieve community en een berg aan mods die de game beter maken 🙂

[Reactie gewijzigd door Nephalem op 22 juli 2024 13:58]

Er is een moderne soort remake van Total Annihilation in de maak die gratis te spelen is. Game is nog in Alpha status maar al volledig speelbaar. Game heet: "Beyond All Reason" (BAR) en kan hier gedownload worden: https://www.beyondallreason.info/

Game zit erg goed in elkaar, heeft een behoorlijk pittige A.I. en speelt nu al erg prettig. Aanrader!
Deze kende ik nog niet, bedankt!
Nice, hier moet ik verder naar kijken, heb Total Annihilation jarenlang gespeeld, op nadat de sequels uitkwamen. Waarvan niet allen zo succesvol waren als de eerste.
De spirituele opvolger van TA, Supreme Commander past er ook goed bij. Diezelfde makers zijn als ik het goed heb bezig met weer een spirituele opvolger.

Naar mijn idee is SupCom: Forged Alliance de laatste goede RTS.
Forged Alliance Forever (FAF) is nog steeds erg actief. Gyle cast regelmatig een potje FAF op YouTube.
Ik heb wel eens van die dagen dat de "aanvals-muziek" van TA in m'n hoofd zit.

*Iets teveel gespeeld als jonge knul.... Oprecht een van de beste games ooit gemaakt.

Qua moderne RTS vind ik Wargame Red Dragon (2014) ook bijzonder goed.
Vette game ja. Letterlijk nu aan het spelen. ~200 uur in de survival mode (groot gedeelte tijdens early access), campaign nog niet aangeraakt.
Maar kan ik het een RTS noemen? Nee. Meer een tactisch (tower) defense game.
Campaign is geweldig. Zeker aanrader om te spelen! Je bent flink wat weken/maanden hier aan zoet denk ik dan!

Maar dit is een volledige RTS. Hoe je het wendt of klaart. Dit is absoluut niet een simpele tower defense game en zo mag je deze game absoluut niet benoemen, dan doe je deze wel echt te kort. Dit is gewoon een full fledged RTS game waar je resources verzameld, een leger opbouwt, upgrades doet jouw bevolking vergreet en dan de vijand strategische vernietigd terwijl je te maken krijgt met grote waves enemy's waar je je verdedigd. Enkel dat laatste is een vorm van "Tower Defence" maar in geen enkele andere vorm is dit wat anders dan een RTS behalve het feit dat je de game mag pauzeren. Er zijn ook zat spelers die dit zonder pauzeren op de moeilijkste mode spelen overigens.
Qua RTS mag Warcraft 1,2 & 3 toch ook wel in het rijtje van successen in RTS land? vooral 1 en 3 zijn grote successen geweest en wc3 had best grote community. waarbij 1 een grote trendsetter is geweest.

als we trouwens toch 30 jaar terug gaan zou ik Dune II ook in het rijtje van successen willen zetten.
Sterker nog, Dune2 is een van dé grondleggers van RTS imo.

En Warcraft 3 heeft met zijn mod community ervoor gezorgd dat Moba (DOTA) en Tower Defense spellen populair zijn geworden.
Vergeet ook Warcraft 1, 2 en 3 niet in het rijtje van succesvolle RTSén niet.
Daar heb je gelijk in. De warcraft series horen ook bij dit rijtje!
Denk dat je Earth 2150 ook nog wel aan dat rijtje mag toevoegen
RTS als genre is inderdaad een beetje verouderd. Het doet me pijn, want ik heb echt veel te veel (o.a.) Warcraft 3 gespeeld, maar als ik nu weer een RTS opstart en dat hele riedeltje aan het begin moet doorlopen merk ik mezelf al zuchten en steunen dat het zo lang duurt :D
Er was een WW versie die even een ander concept aanbracht met een tof verhaal, maar ook die wist het niet echt te redden.
RTS had als voedingsbodem dezelfde als side scrolling games: het was veel goedkoper om de wereld groot te laten voelen, dan 3D first of third person games. Ook waren de budgetten toentertijd veel kleiner, wat ook meer reden gaf om een RTS te ontwikkelen.

Nu de grafische en financiële beperkingen aanzienlijk minder zijn voor RPG en FPS games, en RTS al vele jaren terug het creatieve plafond heeft bereikt, maakt het lastiger om voor een groot publiek relevant te zijn als RTS studio.

Misschien dat ik het mis heb, en dat RTS ooit weer populair kan worden door een genie van een developer, of dat er om de een of andere reden een hype zal ontstaan.
Ik heb ook het idee dat er veel rts fans nu moba spelen, niet dat ik deze stelling kan onderbouwen.

Persoonlijk vind ik het een gemiste kans dat er geen goede ios / android rts is. Ik zou wel graag een red alert op de ipad hebben staan. Vooral voor de multiplayer. Verlaagd de drempel om weer een potje te spelen. Wel graag met muis support natuurlijk.
Voor diegene die het micro management van Warcraft en Starcraft leuk vond, abilities van heroes enzo, dan ja, denk ik dat de meeste daarvan naar moba's zijn overgestapt. Voor het super competitieve in dat soort games is base building een stuk minder belangrijk, sure, je hebt je gebouwtjes nodig om aan de units te komen, maar hoe en wat je ze precies plaatst boeit niet echt, tenzij je middenin een rush een gebouw neer kan kwakken om iets te blokken, maar hoe dan ook, hetgeen wat ik echt cool vind aan rts's is het basis bouwen. En dat lijkt dus ondergeschikt als je competitiever gaat spelen. Strip een RTS van basebuilding, focus het op 1 (hero) character, en je hebt in grote lijnen al een Moba (is ook niet voor niets dat het genre ontstaan is uit een rts-mod).

Er bestaat overigens een Red alert voor ios. is meer gebaseerd op red alert 3 en heeel erg versimpeld als een typische mobiele game. Grappig om es een skirmish potje te doen, maar na een paar games heb je dat ook wel weer gezien.

Een echte klassieke rts, met een heerlijke campaign om solo op het gemakje door heen te gaan. Lekker idioot lange potje maken omdat je je basis eerst zo mooi mogelijk wil maken voordat je de tegenstander platwalst met je OP veel ste grote leger... those were the days hehe. Zou prima moeten kunnen op een tablet, denk ik zo ... maar nog niet echt een goed voorbeeld van gezien.
Inderdaad de popcorn rts. Het was voor mij vaak meer een tower defense ervaring. Terwijl ik met een beperkt aantal eenheden de vijand probeerde uit te schakelen.
Het blijft ook eigenlijk een tweedimensionaal genre. Qua gameplay is er geen baat bij de overstap naar 3D, zoals in de meeste genres wel het geval was.
Warcraft 3 is dan ook wel echt een traag spel voor moderne standaarden. StarCraft is in vergelijking echt razend snel, zeker sinds Legacy of the Void toen ze het aantal werkers waarmee je een potje begint hebben verdubbeld. Over het algemeen heb je binnen 2 minuten wel de eerste interactie met je tegenstander.

Een van de ontwikkelaars gaf aan dat ze qua snelheid waarschijnlijk iets onder StarCraft gaan zitten dus ik denk dat dat goed komt.
Ik hou daar dus juist helemaal niet van. Zo snel mogelijk naar tegestander rushen en dan ze workers gaan pesten, weet je een paar workers te killen aan het begin, dan heb je al praktisch gewonnen. Dat is niet mijn idee van lol hebben ... Starcraft 2 online tijdje gespoeeld, was leuk zolang mn matchmaking rank nog laag was en ik matchups had dat je gewoon lekker de tijd krijgt. Tot je een beetje klimt en dus in die rush cultuur terecht komt, wegh, mee gestopt dus. Als dat is wat je leuk vind, denk ik dat moba's daar beter geschikt voor zijn.

Doe mij dan juist maar een lekker trage warcraft3.

Vroeger met red alert 2 online enzo, ik speelde dan vrijwel altijd counter-rush, laat je tegestander maar komen en zorg dat je z'n rush aanval compleet verpulverd. Wat meestal op neer kwam dat ze gelijk quitten als die rush aanval niet lukt.

Dat ze dus rond snelheid van starcraft gaan zitten zie ik dus niet als een positief iets :( probeer aub niet te veel een starcraft cloon te worden (dan kan je beter starcraft gaan spelen).
Men kan zich afvragen waarom dat zo is. RTS kost veel tijd en energie om te maken en levert relatief weinig op, multiplayer is limited en balanceren kost veel tijd. Daarnaast de innovatie die de industrie probeert om zich te onderscheiden is riskant en faalt nog wel eens. Verwachtingen zijn enorm omdat de lat zeer hoog ligt met C&C, TA, Red Alert, AoE Ed.
Wens ze veel succes en zal spel zeker proberen!
Jammer dat het free to play zonder single player is.

Van een team dat bij blizzard vandaan komt was een goede single player rts mss nog een mogelijkheid geweest maar blijkbaar valt met Micro transacties meer te verdienen dan met het maken van een echte goede game ;(

Edit: Slecht gelezen sorry 8)7

[Reactie gewijzigd door Vizzie op 22 juli 2024 13:58]

Er is wel een single player :)
De game wordt gemaakt in Unreal Engine 5 en kan alleen, tegen elkaar of in co-op gespeeld worden. Volgend jaar moet er een bèta van start gaan.
Kan alleen?

En er is geen single player?
Oh wacht. Dat is er wel.

Of doel je op een campain?
rond 35 minuten hebben ze het over de dingen die wel geld kosten
https://www.youtube.com/watch?v=YSl3U8y50CU
Hadden we echt nog een nieuwe sci-fi RTS nodig? Zijn er al behoorlijk wat van geweest de laatste tijd. Verder zag de trailer eruit alsof deze in 2009 in elkaar was geknutseld...
StarCraft II is alweer 12 jaar oud, afgezien van de expansions. Dus ja, er is al lang, laaang zat tijd voor een al dan niet spirituele opvolger van SC2. En de Nova Covert Ops single-player expansions waren ook maar eenmalig.
Welke zijn er dan uitgekomen? En hebben ze een leuke campaign? Naar mijn idee komen er nauwelijks RTS spellen uit.
Als een StarCraft speler sta ik te springen om een nieuwe esports RTS. Blizzard was altijd de ontwikkelaar waar je moest zijn voor een RTS met een actieve ladder en waar actief support (denk balance patches, nieuwe maps) voor was. Activision-Blizzard heeft de laatste jaren deze rol echter volledig laten vallen dus deze RTS heeft wat dat betreft zeker wel een plekje op de markt.

Dat het Sci-Fi is vind ik ook wel een beetje jammer moet ik zeggen, hoewel ze zeggen dat er ook fantasy elementen in zitten en ik zag wat demonen in de trailer dus ik denk dat de setting misschien iets meer richting DOOM gaat.
Ik zie geen probleem...
Zijn er al behoorlijk wat van geweest de laatste tijd.
Jij leeft nog in de 90's?
Free to play. Die term zou alleen gebruikt moeten mogen worden voor gratis games. Niet voor games met een ingame store constructie.
Ligt er aan, voor alleen cosmetics vind ik het prima. Het wordt pas een probleem bij pay-to-win.
Ik niet. Ook cosmetics hebben invloed op het verloop van een multiplayer game. Als jij een skin met camouflage outfit hebt gekocht en die is gratis niet te verkrijgen, heb jij een voordeel ten opzichte van andere spelers. Het hoort er gewoon niet in. En al helemaal niet in games die worden gespeeld door kinderen. Geen ingame stores. Enkel platform stores die beveiligd zijn tegen online aankopen door kinderen.
Dat voorbeeld van een camouflage outfit (als dat daadwerkelijk 'stealth' oplevert) wordt niet gezien als enkel een cosmetic als het een gameplay voordeel oplevert.

Verder is een in-game store prima als verdien model, ook in een game die kinderen kunnen spelen. Zolang je maar weet wat je koopt en het geen gokken wordt. Dat kinderen geen aankopen moeten kunnen doen zonder toestemming van de ouders ben ik dan weer wel met je eens, maar daar ligt ook een deel verantwoordelijkheid voor de ouders, zorg er bijv. voor dat een creditcard niet gekoppeld is aan een account, en als dat wel zo is, zorg dan minimaal voor verdere authenticatie die alleen de ouder kan uitvoeren en zorg ervoor dat je kinderen niet bij jouw credit card of bankpassen kunnen.

Dan blijft alleen eventueel de eigen bankrekening van het kind over en daar kan je met een beetje opvoeding (en mogelijk wat controle) prima sturen wat je kind wel en niet mag uitgeven in-game. Als een kind een paar euro (zakgeld ofzo) uit wil geven aan een Fortnite skin moet dat prima zijn, dat is prima een aankoop dat past bij een besteding patroon van een kind dat wat geld uitgeeft aan vermaak (of dat nu bijv. een stuk speelgoed is, een game of iets in een game), maar zorg er inderdaad wel voor dat het kind geen schulden kan maken wanneer deze nog niet begrijpt dat het niet alles kan kopen dat maar aangeboden wordt, net zoals het geval is wanneer kind in een speelgoed winkel rondloopt en alles wel wil hebben.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 22 juli 2024 13:58]

Door de store in game te plaatsen ontrek je de controle en het overzicht over betalingen van de ouder weg. Een ouder weet niet welke games een ingame store hebben, waar die te vinden is, en hoe dat is af te schermen. Een ingame store is onnodig.
Dat is natuurlijk niet inherent aan ingame stores, voor de gemiddelde ouder zal het niet verschillen of een store nu beschikbaar is via store.fortnite.com of ingame of dat beide varianten bestaan. In beide gevallen moet het account van het kind, bijv. door middel van parental control opties beveiligd worden willen ze controle hebben (en houden) en / of zal een ouder supervisie moeten hebben.
Dat vind ik wel héél ver gezocht. Jaren lang League of Legends gespeeld, honderden skins gezien en nog nooit één moment gedacht dat een ander beter presteerde door een skin. Camouflage skin, leuk enzo, maar je hebt ook gewoon nog steeds een UI die een fel rode balk boven jouw tegenstander plaatst.

Cosmetics vind ik prima. De rest qua microtransactions mag opdonderen.
Ik keek met interesse uit naar deze studio, maar nu het free to play is met de bijbehorende bagage die dat verdienmodel met zich meebrengt is de interesse met de noorderzon vertrokken.

Jammer, maar ik pas.
Het is free to play.

Speel eerst eens voor je een oordeel velt.
Als het echt niets is, kost het ook niets.
Nee, dat is precies het verdienmodel van free to play. Laat mensen er gratis moeite in stoppen, en als ze dan écht verder willen, kan je die moeite mooi gijzelen om centen uit je klanten te persen.
Niet noodzakelijk. DOTA 2 is bijvoorbeeld een uitzondering, daar betaal je alleen voor cosmetische extra's en dus werkelijk free 2 play. Dat zou hier ook kunnen zijn.
Verdienmodel ala league of legends/Dota?
Meer Dota dan league in dat je geen units of fracties in het spel kan kopen maar wel skins.
Die drone geeft me wel dikke Protoss vibes :D
You must construct additional pylons
ugh free to play.. doe nou gewoon voor 60-70 euro verkopen en opzouten met dat micro transaction verdienmodel..
Ja eerste wat ik dacht, oh blizzard, oh free to play. En blizzard staat bekend om hun lange development. Dus ergens in 2030 kunnen we spelen voor WEF credits

Edit: oh is door oud medewerkers blizzard.

[Reactie gewijzigd door Bulls op 22 juli 2024 13:58]

Altijd leuk die nietszeggende cinematic trailers.
Zie ik daar nou Diablo tegen D.Va vechten? :P

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.