Sierra Online-oprichters maken voor het eerst in twintig jaar een nieuwe game

Sierra Online-oprichters Roberta en Ken Williams werken voor het eerst in twintig jaar aan een nieuwe game. Het echtpaar is bezig met het maken van een remake van het text-based-adventurespel Colossal Cave.

Roberta en Ken vertellen in een interview met PC Gamer meer over de remake van Colossal Cave. Het origineel komt uit 1976 en werd gemaakt door Don Woods en Will Crowther toen Sierra Online nog niet bestond. Colossal Cave 3D is daar op gebaseerd, maar bevat in tegenstelling tot het origineel niet alleen maar tekst.

In de game kunnen spelers een grote, ondergrondse grot verkennen die vol zit met dwergen, trollen, draken en monsters. De twee ontwikkelaars willen dat het een game wordt die geschikt is voor de hele familie. Ook moet de game in VR te spelen zijn. Het is nog niet duidelijk wanneer de game verschijnt.

Roberta en Ken begonnen met het maken van een nieuwe game omdat ze zich verveelden tijdens de lockdowns. De twee zijn al ruim twintig jaar niet meer betrokken bij het ontwikkelen van games. Het echtpaar richtte in 1979 de studio Sierra Online op, dat later Sierra Entertainment werd en uiteindelijk opging in Activision Blizzard. Het echtpaar Williams is sinds de jaren 90 al niet meer betrokken bij de studio.

Colossal Cave 3D

Door Robert Zomers

Redacteur

23-03-2022 • 16:52

94

Submitter: Hjsurk

Reacties (94)

94
93
77
4
0
15
Wijzig sortering
Oh wow, als jullie nog wat meer nostalgie willen ophalen : https://www.youtube.com/watch?v=LAemLilaNjk

deze is net uit. toeval ?
Geniaal! Dit had ik nog niet gezien; thanks! Ik bekijk af en toe zijn video’s omdat MetalJesusRocks gewoon erg leuke content heeft, en hij was natuurlijk oud medewerker bij Sierra dus leuk dat ie ze heeft uitgenodigd!
Het enige spel wat bij mij is blijven hangen is TIM (the incredible Machine)

DAar heb ik uren plezier mee gehad.

Volgens mij kwam de eerste release in 1993, daarna uitgebracht op Windows 3.11 /95
Legendarische quest games zoals Kings Quest (nummer 6 was het eerste spel met een budget boven 1 miljoen dollar ooit en had zelfs een popnummer als soundtrack) Nummer 5 was een van de eerste games met volledig ingesproken dialoog.) en Space Quest en Police Quest was Sierra meester in. Voor de volwassenen had je Leisure Suit Larry (met copyprotectie in de vorm van een zin zoeken in de gebruikshandleiding), maar Sierra was veel meer.

Zo had je Gabriel Knight wat een geweldige atmosfeer had. Phantasmagoria was zelfs een live action adventure. Naast The Incredible Machine was het ook Sierra die met Half Life op de proppen kwam net zoals F.E.A.R. en Crash Bandicoot.

Mijn nostalgie-spider-sense maakt momenteel overuren. "Watch out Graham. A poisonous snake!".
Zowel deel 1 als deel 2 (en deel 3?) uit de Leisure Suit Larry reeks hadden een reeks vragen na het starten van het spel. Dit om te controleren of je wel een volwassene was :D
De vragen gingen veel over US politiek, pop-art en er zaten aardig wat instinkers tussen. Ik had een schriftje met antwoorden op veel van de vragen (het waren er echt tientallen).
Totdat ik de toetsencombinatie Alt-X voor deel 1 en Ctrl-Alt-X voor deel 2 ontdekte ergens waarmee je de vragen kunt overslaan :)
Alleen jammer van Leisure Suit Larry 4, die was gewoon niet te spelen
I see what you did there!
Goeie!
Die heet 'The Missing Floppies' dacht ik. :+
Jajaja... Wie was Mohammad Ali? Dat soort dingen inderdaad. Bij Larry 1 was het nodig om überhaupt het spel binnen te komen, in Larry 3 bepaalde de hoeveelheid goede antwoorden hoeveel naakt je zag (bijvoorbeeld hoever een luxaflex openging als je door een verrekijker keek...)

Larry 2 had geen age check, maar wel een telefoonnummer wat je in moest tikken bij wijze van kopieerbeveiliging.

Good times :)
Nou moet je je bij "naakt" ook niet al teveel voorstellen... Ondanks de beperkte grafische mogelijkheden van die tijd. De dingen die daar getoond werden zou zeker in die tijd in Nederland niemand over gevallen zijn als er geen leeftijdscheck in had gezeten. Maarja Amerika.. :P

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 23 juli 2024 03:14]

Met de tekst "Shame on you, you are a kid!"
Wauw dit unlockt echt herinneringen van zo lang geleden. Ik had dit spel op zulk jonge leeftijd gezien bij mijn oom, dat ik er nooit achter was gekomen hoe het heette. Maar het heeft nog jarenlang in mijn hoofd gespookt, en nu al jaren nooit meer aan gedacht. Bedankt!
Heel veel gespeeld als 10 jarige. Samen met "Dave"
Ook speelde ik graag "Larry" de installatie van mn oudere broer maar dat hing er net van af of ik de 16/18+ vraag kon beantwoorden om in de game te komen.
En oja Simon the sorcerer en Supaplex!
Memories..

[Reactie gewijzigd door ReZpie op 23 juli 2024 03:14]

Wie kan er nog de Police, Space, Kings en Hero quests onthouden. Sommige nog op 5.25" disks, en dan nog op een XT kunnen spellen. Het begin van gamen was die tijd, wat een tijdperk was dat niet
En niet te vergeten Leisure Suit Larry..
Omdat te kunnen spelen moest je bepaalde vragen beantwoorden. ;)
Of ctrl-alt-x doen :) :)
Conquest of Camelot. Geniaal spel op tien 5.25" disks.........
Werkt het spel nog op een Windows 11 pc? :)
Met DosBox wel :-)
Ik zal eens googlen 😉👍🏻
Daarom kwam "Sierra Online" me zo bekend voor! 8-)
LSL6 is echt een van mijn all time fav games. Neil Ross als Narrator blijft gewoon geniaal!
Vooral Spacequest was brilliant. Was toen nog jong en moest soms met een woordenboek het juiste commando opzoeken.
Met Space Quest ook op alle mogelijke manieren dood gaan, elke situatie had een komische wending.
Dat op honderden manieren doodgaan vond ik dan wel weer een beetje vervelend worden op een gegeven ogenblik... In SQ ging het nog redelijk humoristisch, maar alle Sierra games hadden er een handje van.

Stuk metaal oppakken? Slagaderlijke bloeding en dood. Handgranaat oppakken? Explodeert zodra je over een ravijn poolstokhoogspringt en dood, en onvermijdelijk omdat je geen items kunt droppen.

Save early, save often!
Dat is waar. Er waren vaak ook wel wat geniepige dingen bij, zoals dat je ergens in het begin een bepaalde knipperende pixel gezien had moeten hebben of anders het hele begin weer opnieuw moest spelen omdat je niet verder kon.

De lucasfilm games deden dat een stuk beter. Je kon niet doodgaan en je kon ook niet verder als je niet de juiste dingen bij je had. Niettemin waren ze er absoluut niet makkelijker door (Monkey Island 2 met name vond ik echt hondsmoeilijk, en nog steeds).

Ik vond de lucasfilm manier een stuk leuker omdat bij Sierra games het save gebeuren (wat eigenlijk bedoeld is om gewoon je voortgang op te slaan als je naar bed wou gaan) teveel een functie kreeg binnen het spel. Het werd gewoon een noodzakelijk element van de game zelf omdat het de bedoeling was dat je overal in ging stinken. En sommige dingen zoals de pokergames in Police Quest I (en Larry I als ik het me goed herinner?) kon je anders nauwelijks volbrengen.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 23 juli 2024 03:14]

Space Quest 3 was briljant! Ontzettend grappig.
Ook hier komt een spirituele opvolger van door de originele makers https://www.kickstarter.c...the-creators-of-space-que
Ik kan wel zeggen dat ik voor een groot deel Engels heb geleerd door alle quest-spellen die ik gespeeld heb.
En de LucasFilm/LucasArts adventures.
Daarom maakten wij mooie oplossingen voor die spelen
En Quest For Glory, LSL, Laura Bow, Conquest of the Longbow,...

Ik was een absolute Sierra fan!
en Torin's Passage, en de SWAT games!
Eco Quest: The Search for Cetus. Werkelijk geweldige games heeft Sierra Online gemaakt/uitgebracht.
Sierra is zelfs uitgever van Half-life ;)
Sierra had kans om Valve te kopen, maar laten schieten. Heeft Ken Williams behoorlijk spijt van gehad.

Sowieso heeft hij best wel spijt van de deal die hij wel met Cendant heeft gesloten. Bleek 1 grote financiële zeepbel.
Ja tot dat activision zijn handen er op legde and all remakes en wat nog verbood. en keer op keer weer opniew de games uitbracht in noh steeds belaberde staat

En wie kan zich nog de groep makers van AGI herineren die de oude kq 1-2-3 en qfg2 verbeterden met graphics en wat nog meer , ze waren van plan meer oude sierra ega spellen te verbeteren wat direct door activision werd afgestraft zodra ze sierre te pakken hadden

http://www.agdinteractive.com/games/games.html
had zogehoopt op meer remakes van de oude versie

kortom sierra had zich niet moeten laten opkopen
activision staat now nier erg foed bekend zoals ze met opkopen en uitbrengen van games zijn
met uitzondering van rollercoaster tycoon
Activision heeft in de jaren 90 prima werk geleverd, vind ik persoonlijk, het ging echt bergafwaarts toen ze COD begonnen te ontwikkelen en die zo goed scoorde. Activision heeft heel veel goede IPs in handen, maar ze doen er geen klap mee, dat is echt eeuwig zonde. Ik zou best een hedendaagse Soldier of Fortune willen bijvoorbeeld. Ook hebben ze goede namen als Raven Software opgeslokt en die zijn hun magie wel kwijt geraakt daardoor.

Activision, EA, Ubisoft... zodra de uitgever te groot wordt, gaat het vaak niet goed met de franchises van ze. Misschien wel in keiharde verkopen van een of twee IPs, maar verder ben ik echt niet te spreken.
En vergeet niet wat ze hebben uitgegeven voor Dynamix zoals de Earthsiege spellen, Starsiege, Tribes en beide Cyberstorm delen.

Of wat minder bekend: Rama, met wat cameo's van Arthur C. Clarke zelf.

De nostalgie spreekt wellicht, maar wat waren dat geweldige tijden op game gebied. :D
Phantasmagoria was toch wel mijn favoriet.
7 CD's als ik het mij goed herinner (heb 'm nog ergens).
Heb ik ook gehad, zwart fluwelen doosje met cd's, geen idee waar die gebleven is. Waarschijnlijk enkeltje kliko. :P

Net als de Tex Murphy games. En the x-files, heb daarvoor toen voor een godsvermogen een 10GB schijf gekocht om die helemaal te kunnen installeren. (10 cd's meen ik). :P
Dat zwart fluwelen doosje heb ik ook gehad. Was een special edition volgens mij. Heerlijk spel met een schitterende atmosfeer die steeds beklemmender werd.
Klopt helemaal :)

Deel 2 vond ik ook heel sterk, totaal andere setting en met een gay hoofdpersonage behoorlijk progressief voor die tijd.
Empire Earth... Dat is waar mijn kindertijd ligt.
Police Quest, Space Quest, King's Quest wel. Quest for Glory nooit gespeeld..
Als we dan toch bezig zijn met ouwe Sierra games...
Mijn eerste Sierra game was Ultima II: The Revenge of the Enchantress... op de C64.
ben ik nou oud?
Ja, heb al die games gespeeld. Fantastische games waren dat zeg. Vallen die trouwens allemaal binnen het Activision Blizard portfolio? Zou mooi zijn als die straks naar GamePass gaan komen, als de overname door MS rond is :-) Nostalgie!
En de hele Hoyle serie, daar heb ik ook veel tijd mee doorgebracht rond 2000. Ik herinner me vooral Hoyle Board Games, Hoyle Card Games en Hoyle Word Games.
En niemand noemt hier het buitenbeentje "Codename: Iceman". Mooi (duikboot)spel, maar vooral het ontwerp van de doos met die embossed letters erop en art was schitterend, alsmede de inhoud met boekjes. Wat een klasse verzorging was dat - en wat een tijd moet daar in gegaan zijn om te maken.
Ah ja, een van de weinigen die ik nooit gespeeld had, omdat ik als kind er ook helemaal niks van snapte... Hij is nu voor een paar euro op gog te koop, ooit nog eens aan beginnen...

Sierra had wel meer buitenbeentjes... Zelf vond ik de twee Manhunter games geweldig, waarin je in een distopie moet zien te overleven in een door orbs (vliegende oogbollen?) ingenomen aarde. Maar omdat het meer point & click was (tegenover alle andere Sierra's met parser) en er nogal wat arcade-stukjes in zaten, waren dit niet hun populairste games en deel 3 bleef uit.
Zeker gespeeld! Samen met mijn vader maar nooit uitgespeeld helaas.

Aan het begin complete reanimatie uit de handleiding lezen en uitvoeren. 👌🏻
We moesten op de kaart een route plotten en de coördinaten invoeren aan boord van de duikboot. En onderweg iets repareren in de machinekamer kan ik me herinneren. En veel een of ander dobbel of kaartspel spelen met de crew.

Het nadeel van games uit die tijd was dat het zomaar kon zijn dat je een bepaald voorwerp niet opgeraapt had dat je later nodig moest hebben om verder te kunnen. Totaal geen guidance. Behalve de tip dat je regelmatig nieuwe saves games moest maken!
Zeker gespeeld! Samen met mijn vader maar nooit uitgespeeld helaas.

Aan het begin complete reanimatie uit de handleiding lezen en uitvoeren.
We moesten op de kaart een route plotten en de coördinaten invoeren aan boord van de duikboot. En onderweg iets repareren in de machinekamer kan ik me herinneren. En veel een of ander dobbel of kaartspel spelen met de crew.

Het nadeel van games uit die tijd was dat het zomaar kon zijn dat je een bepaald voorwerp niet opgeraapt had dat je later nodig moest hebben om verder te kunnen. Totaal geen guidance. Behalve de tip dat je regelmatig nieuwe saves games moest maken!
cool spel ,maar had een moeilijke curve om te leren
I hate you :'(
Ik zie zoveel toffe titels weer voorbij komen... dammit...
Fantastisch! Ik heb zeker 75% van deze games uitgespeeld! Space quest was gewoon 10x 3,5" floppen. Gewoon een hele doos voor 1 game.
Dit is ook de Sierra van Empire Earth?
Daar is het door uitgegeven. Het is ontwikkeld door Stainless Steel Studios :)
Wat een geweldige game! De eerste rts game in volledig 3D :D . Het verdiend wat mij betreft een vervolg. :9
Ja eerste wat ik dacht doen ik dit artikel zag was: REMASTER! REMASTER! REMASTER!

Van de eerste dan, die delen erna vond ik niks.
Precies! Dat verdient het echt. :)
2 vond ik wel aardig, 3 had nooit Empire Earth mogen heten. Het leek meer op World of Warcraft RTS of iets dergelijks. Het zag er niet meer realistische uit. In het eerst deel had je nog wapentuig wat ook echt is gebruikt. En anders was het gebaseerd op iets wat bestond, of wat in de toekomst zou kunnen voor futuristische gebouwen of voertuigen.
Het 2e deel voegde nog katapulten toe voor de holbewoner. Had gekund als ze wat slimmer waren :P zag er verder goed uit. Deel III was echt een afknapper. Dat deel heeft nog geen eens uitbreidingen gekregen, dus ik denk dat daar heeeeeel veel mensen mee eens zijn wat betreft deel III. :Y)
3 was een regelrechte flop inderdaad. 2 was beter dan 3 maar minder dan de eerste dus eigenlijk ook niet echt gespeeld. Het eerste deel in nog redelijk MP playable via https://www.neoee.net.

Er is ook een mod beschikbaar waarmee je 12 villagers op 1 resource path kan zetten.
Echt een gemiste kans met III:(
Dankjewel voor de link, ik had niet gedacht nog online te kunnen gaan. Ik heb de game nog. Ik dacht dat ik hem nog bij de Free Record Shop had gekocht. Binnenkort even uitproberen :)
En die mod is ook wel handig. Ik dacht dat de max 6 was. Het is alweer even geleden dat ik het had gespeeld. :Y)
In die NeoEE zitten ook wat verbeteringen.

Ja standaard is 6 idd.

Het is echt leuk om te doen. Tijdje terug nog stuk of 10 potjes gedaan.
Ik zal eens opletten of ik je tegenkomen Arvado :)
Binnenkort maar weer installeren. Het is 1 van mijn favoriete games :9
zeker een om te gaan spelen, sierra games waren echt geweldig.
True, velen spellen gespeeld van ze vroega!
Earthsiege 2 :D Heerlijk.
Doe mij een Swat 5, zit klaar met cola en frietjes :) of PQ… ook mezelf prima mee vermaakt.

[Reactie gewijzigd door logix147 op 23 juli 2024 03:14]

Ik hoop nog altijd op een echte opvolger voor de eerste Outpost game. Deze game bood erg veel diepgang ten opzichte van andere "space colony" games.

Van te voren moest je alles al plannen, de planeet, welke satelliet soorten je mee nam, of juist meer materialen, voedsel etc... Alles moest zorgvuldig gepland worden en elke misstap stond gelijk aan "game over"

Alle mogelijkheden die moesten leiden tot het overleven van het menselijke ras waren grandioos voor een game uit deze tijd, en vandaag de dag is er helaas nog nooit een andere game gemaakt die dit kon nabootsen. (outpost 2 was helaas meer een RTS game waardoor deze al af valt als echte opvolger)
Oooooh Outpost! Memories!!! _/-\o_
Was één van de eerste cd-rom spellen die wij hadden, en die geniale muziek/suite van Gustav Holst erin heeft nog goede herinneringen bij mij. Heb de cd nog liggen hier, alleen hadden wij volgens mij een versie met een bug, want het spel ging op een gegeven moment niet ‘verder’ waardoor je in een eindeloze loop zat.

Maar ik ben het met je eens: daar mag ooit eens waardige opvolger van komen.
Was Half Life ook niet oorspronkelijk van Sierra? Dat logo staat op mijn netvlies gebrand, zo vaak heb ik 't gespeeld...
Jazeker. Dat was de uitgever en Valve de ontwikkelaar.

Toch zou je dat niet verwachten als je kijkt hoe valve tegenwoordig de (uitgever) touwtjes in handen heeft.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.