Pharaoh-citybuilder uit 1999 krijgt 4k-remake

De klassieke citybuilder Pharaoh uit 1999 krijgt een remake met een 4k-resolutie. De in retrogaming gespecialiseerde uitgever Dotemu zit achter de titel Pharaoh: A New Era, die ergens volgend jaar uit moet komen voor de pc.

Pharaoh: A New Era heeft al een Steam-pagina en wordt volgens uitgever Dotemu ontwikkeld met geheel nieuwe code, waar ook de kleine ontwikkelstudio Triskell Interactive zijn aandeel in heeft. Er was geen broncode van het origineel beschikbaar, dus alles wordt van de grond af aan opgebouwd, gebaseerd op de kennis over het originele Pharaoh. Het wordt dus geen remaster waarin, behalve een grafische opwaardering, niets is veranderd. Dotemu zegt dat in de remake geheel nieuwe 2d-graphics zitten, naast een vernieuwde gebruikersinterface en verbeterde mechanismen.

De in 2000 uitgebrachte uitbreiding voor het origineel, Cleopatra: Queen of the Nile, is onderdeel van Pharaoh: A New Era. De campagne bevat in totaal 53 missies en daarnaast is er ook Free Build-modus en een editor voor het maken van speelvelden en missies. De makers hebben ook een trailer uitgebracht, waar op het einde gedurende een paar seconden in-gamebeelden zijn te zien.

Pharaoh A New EraPharaoh A New Era

Triskell zal vermoedelijk ook de moeilijkheidsgraad terugschroeven. Het origineel kon nogal complex en lastig zijn. 'Sommige dingen die we deden in de late jaren '90 zijn vandaag de dag ondenkbaar en we werken zo hard mogelijk om de Pharaoh-ervaring in ere te houden, maar het zo te maken dat ook nieuwe spelers van het spel kunnen genieten', aldus de studio.

Het originele Pharaoh stamt uit 1999, werd uitgegeven door Sierra en gemaakt door Impressions Games, de studio die in die tijd ook soortgelijke games als Caeser 3 en Zeus maakte. In Pharaoh had je als onder onderdeel van een dynastie het beheer over een Egyptische stad met de complexe taak om het uitbouwen van de stad goed te plannen. Ook moest er rekening worden gehouden met rampen, de rol van de Nijl en de strijd op land en water. Het maken en beheren van allerlei grondstoffen en goederen en het opzetten van productieketens was een belangrijke taak.

Triskell Interactive vraagt geïnteresseerden om nog even geduld te hebben. Er wordt al een jaar aan de game gewerkt, maar volgens de studio is er nog veel werk te doen. De ontwikkelaar stelt dat de tools nu weliswaar geavanceerder zijn, maar dat er destijds meer dan veertig mensen aan het origineel werkten, tegenover een half dozijn dat nu aan Pharaoh: A New Era werkt.

Door Joris Jansen

Redacteur

28-08-2020 • 10:39

80

Reacties (80)

80
79
71
5
0
2
Wijzig sortering
Het origineel + uitbreiding, voor wie niet kan wachten:
op gog
Essentieel is dan de widescreen-patch/hack:
https://www.wsgf.org/dr/pharaoh/en
Op dit moment ook in de aanbieding.

Hij staat ook op Steam trouwens: https://store.steampowere...64530/Pharaoh__Cleopatra/ (voor de volledige prijs)
Misschien wel de game waar ik de meeste uren in heb zitten. Speelde het vorig jaar nog en was weer leuk. Het terugschroeven van de moeilijkheidsgraad vind ik zorgelijk. Zo moeilijk was het spel nu ook weer niet en met een beetje enthousiasme en af en toe een map overnieuw doen red je het wel.

Dat brengt mij bij een zorgelijke ontwikkeling in games. Als je de tutorial speelt en je klikt op het juiste moment op je controller, dan vliegen de 'fantastic' en 'perfect' je om de oren. Als dat de moeilijkheidsgraad is waar op gedoeld wordt bij Pharaoh, dan blijf ik lekker de oude spelen. Is op GOG te krijgen.
Pharaoh had, zeker op de latere maps, wel echt een grote kloof in moeilijkheidsgraad. Op een zeker moment wordt het echt wel belangrijk om specifieke paden aan te leggen, precies te weten welke regels walkers gebruiken om die paden te volgen, en de afstraffing voor een foutje waren behoorlijk groot, terwijl de feedback zo'n beetje nul was.

Als je een bepaalde service niet voldoende kon leveren, bijvoorbeeld omdat de mensen die dat bezorgen altijd op een bepaalde kruising rechts gaan, en nooit links (omdat de AI een altijd-rechts regel heeft, en bij het teruglopen de maximale afstand heeft bereikt) wordt je dat nooit verteld. Als je die specifieke regel niet kent, kom je hier pas achter als je huizen downgraden, je halve werkende bevolking van de map afloopt, je economie instort en je de map verliest. Allemaal omdat je dacht dat zo'n poppetje soms ook wel linksaf zou gaan.
Damn!... ik wou dat ik de 11 jarige versie van mezelf dat kon vertellen. Ik heb heel wat uren er in zitten maar raakte op een gegeven moment zo gefrustreerd dat ik niet verder kwam maar wel bijna hele map had vol gebouwd. Voel me beetje bedrogen nu maar ga het helemaal recht trekken in de 4K versie ;) .
Ook in die tijd had je spelersfora waar al dit soort wetenswaardigheden te vinden waren. En die "tips & tricks" maakten dat ik alle monumenten kon bouwen. Zonder zou ik het nooit gered hebben.
Ik ben het helemaal met je eens. De dumbification van onze maatschappij neemt steeds zorgwekkender vormen aan.
Echter specifiek bij dit spel zijn wat features/bugs die het wel heel lastig maken om verder te komen, zeker op latere levels als de marges wat krapper worden.

Tenzij je weet hoe het spel "denkt" een minutieus als naloopt, kun je uitvinden waar je een "fout" gemaakt hebt, maar dat gaat veel verder dan een lastig level of een uitdaging.

Voor verreweg de meeste spelers was dat gewoon een domper en een reden om te stoppen met spelen.

Ik hoop dat ze daar op doelen en dat zou de ervaring alleen maar beter maken, ook voor de veteranen van dit spel

-EDIT-

Zie dat er al een prima uitleg gegeven is van dit probleem

[Reactie gewijzigd door Fly-guy op 23 juli 2024 05:10]

Ik heb Pharaoh destijds zelf ook gespeeld en het was voor mij geen makkelijk spel, maar zeker ook geen onmogelijke opgave.
Doe Caesar 3 ook maar graag! Super games zijn dit
Ja, Caesar 3 veel gespeeld. :D

Al snapte ik het toen onvoldoende om het daadwerkelijk goed te doen, dat dan weer wel.

[Reactie gewijzigd door nXXt op 23 juli 2024 05:10]

Met of zonder .ini file aanpassingen? ;)

Edit: dan kan je dit waarschijnlijk wel waarderen: Julius: an open source re-implementation of Caesar III

[Reactie gewijzigd door GewoonWatSpulle op 23 juli 2024 05:10]

Voor de fans van Caesar III, kan ik ook de August-fork van de Julius remake aanraden. Naast de fixes van Julius (zoals 4k en UWQHD support), heb je meer opties, waaronder:
  • Roadblocks
  • Market special orders
  • Global labour pool
  • Partial warehouse storage
  • Increased game limits
  • Zoom controls
Persoonlijk vind ik sommige fixes wat afdoen aan het spelplezier, het was juist de uitdaging in Caesar III om de gebouwen zo te plaatsen dat de "walkers" de goede kant op lopen, maar met de road blocks (die overigens standaard in Pharaoh zitten) en global labour pool wordt het spel wel wat toegankelijker en minder frustrerend. Overigens kun je de opties ook uitschakelen voor het nostalgische gevoel :)

[Reactie gewijzigd door Passat1 op 23 juli 2024 05:10]

yeeeessss. Roadblocks en een global labour pool maken het leven wel echt VEEL beter. Op de latere levels was 90% van het spel "Hoe krijg ik die walker langs het correcte pad"
Volgens de Readme is het een volledig identiek spel aan het origineel, inclusief de bugs. Hoe hebben ze dat kunnen maken? Alles opnieuw geprogrammeerd?
Ter achtergrond: De maker van Julius (bij mijn weten was het één persoon) heeft er naar eigen zeggen dan ook jaren over gedaan om de precieze werking van Caesar III te achterhalen, en dit vervolgens te repliceren. Een paar quotes van de maker:

"Getting this far for Caesar 3 took me 11 years." (bron)

"spending a couple of years figuring out how the game works exactly, and then another couple of years replicating the functionality, and then another year squashing all bugs introduced." (bron)
Klopt, ik heb er jaren alleen aan gewerkt. Pas de laatste twee jaar zijn er meer mensen die meewerken, voornamelijk voor het ondersteunen van nieuwe platforms en het inbouwen van extra handigheidjes in de interface.

Om de preciese werking te checken zitten er ook tests in het project die een stadje een x aantal ticks laten lopen en dan vergelijken met hetzelfde uit het origineel.
Zoals ook gezegd door TimoDimo, zeer indrukwekkend!
Poeh indrukwekkend. Bedankt voor de links!
Vrijwel zeker zonder, want ik denk niet dat ik op dat moment doorhad dat je daar dingen mee kon doen. :P

Dank voor de link, ga eens kijken! :D

[Reactie gewijzigd door nXXt op 23 juli 2024 05:10]

GamerZakh geeft dit mooi weer in zijn youtube video (channel) Caesar III Fan Remaster! https://www.youtube.com/watch?v=8UmbxEAGpZ8. Hij legt ook mooi uit wat het verschil is tussen Julius en August.
Waarom geen compleet nieuwe game 'pharaos 2'?
Al die remakes tegenwoordig, zijn de gameplay ideeën op?
Wat is het verschil tussen pharao 2 en deze versie?
Aangezien deze versie vanaf de grond weet opgebouwd moet worden wegens het niet hebben van de broncode, is het vrijwel een nieuw spel, (hevig) geïnspireerd op het origineel.
Een eventueel nieuw deel 2 is eigenlijk niet anders, volgens mij.
Misleidende titel in dat geval.
Als ik naar de screenshots kijk ziet het er wel 'samey' uit zoals de oude versie.
Waarom niet een volwaardige nieuwe titel met met moderne 3d graphics en features?

Ach ja ik wil teveel misschien, ik ga hier sowieso niet aan beginnen.
Elke keer als ik aan een remake begin denk ik terug aan het plezier wat ik vroeger met die game heb gehad en het komt nooit in de buurt van dat gevoel.
Het is beter om die fijne herrineringen met rust te laten.

Voor een nieuwe generatie gamers die hier voor het eerst aan beginnen is het natuurlijk hartstikke leuk, de oude versie ziet er niet op de grote monitors van nu.
Die komt er soort van: Nebukadnezzar. Staat al op Steam (maar is nog niet te koop)
Afgaand op de trailer bij Steam: Voor de speler van het type "fraai-bouwer" zoals ondergetekende valt hier niet veel eer te behalen door het gebrek aan variatie in bebouwing. Hele wijken met een-en-hetzelfde huisje dat niet eens gedraaid kan worden... Jammer. Maar misschien dat dit in de definitieve versie nog anders wordt...
pharaoh kon inderdaad frustrerend moeilijk zijn, net als ceasar 3.

als ik zo terug denk miste ik vooral de feedback waarom iets mis liep, al kon je zelfs in de beste buurten een onbeheersbare brand krijgen

ben wel erg benieuwd naar deze remaster, de moeilijkheid om een monument te bouwen zou wel moeten blijven, dat was altijd een enorme opluchting als je een enorm tempelcomplex of piramide helemaal af had zonder dat je failliet was gegaan
als ik zo terug denk miste ik vooral de feedback waarom iets mis liep, al kon je zelfs in de beste buurten een onbeheersbare brand krijgen
Negen van de tien keer was dat omdat de benodigde mannetjes een route liepen door niet logisch was. Daardoor werden sommige gebouwen nooit "aangetikt".
Zeker bij grotere steden moest je alle mannetjes gaan volgen om te zien of ze wel dat deden wat jij verwachtte.
Dat werd uiteindelijk vrij irritant.
Hopelijk geeft een gebouw in deze versie gewoon aan hoe de werkers zullen lopen.
Dus je klikt op de fire station en je ziet een overlay op de paden van de route.
Heel simpel, je zette gewoon straten af met blokkades.
En zorg ervoor dat iedere straat of deel minimaal 1-2 van die inspecteurs had en andere dingen uiteraard zoals een well etc.
Wat een mooie game was dit. Goed was ik er nooit in, maar ik heb veel genoten van de missies.

Eigenlijk is dit meer een opvolger dan een remake, aangezien ze bijna alles opnieuw maken.
Eigenlijk is dit meer een opvolger dan een remake, aangezien ze bijna alles opnieuw maken.
Dat laatste is precies wat "remake" betekent ;)
Niet helemaal, ik heb begrepen dat ze mogelijk flink wat meer toevoegen dan alleen het namaken van originele content. Zo zal er aan een paar systemen aanpassingen gedaan worden om de game makkelijker te spelen maken, en zullen een flink aantal missies waarschijnlijk nieuw of anders zijn.
Dat is onderdeel van een remake toch?
Kijk ook eens naar Final Fantasy 7 remake.

Remake is iets "opnieuw maken". Onderdeel daarvan zijn verbeteringen en toevoegingen, maar ook weglatingen en optimalisaties.
Totaal niet bekend mee, ook niet met de Ceasar games zoals een paar hier vernoemen.
Maar het ziet er wel leuk uit, als deze er is ga ik de game ook wel halen denk ik :)

Heeft dit iets weg van Anno ?

[Reactie gewijzigd door Jeroenzer op 23 juli 2024 05:10]

Ik denk dat je ze inderdaad kan zien als een voorvader van Anno, het heeft dezelfde basis.
Wow! Kon dit nog herinneren uit de tijd dat ik uit de bieb een spel leende om te kunnen spelen. Vroeg me al jaren af hoe dat spel nou ook alweer heette. Mooi staat alvast op de wish list :) .
Ik vond dit vooral geniaal hoe het werkte met de afhankelijkheid van de Nijl.
Het origineel staat op gog.com en Steam mocht je niet kunnen wachten.

Gog: https://www.gog.com/game/pharaoh_cleopatra (MET KORTING!)
Steam: https://store.steampowere...64530/Pharaoh__Cleopatra/
Vroeger veel gespeeld.
Iemand een idee welke moderne titel hier het beste bij in de buurt komt? Het lijkt mij leuk om weer eens wat vergelijkbaars te spelen.

Meest recent van de zelfde makers zijn caesar IV uit 2006 en Emperor uit 2002. Alletwee ook niet het meest moderne.

Van Triskell Interactive is ook het vergelijkbare spel Lethis - Path of Progress, maar daarover zijn de reviews nog niet heel positief.

[Reactie gewijzigd door NESFreak op 23 juli 2024 05:10]

Ik ben er geen tegengekomen, dus als iemand er een weet zou ik dat ook graag willen weten :+
Er was geen broncode van het origineel beschikbaar,
Ik vind dit nog steeds onvoorstelbaar. Het is toch eeuwig zonde dat zulke data gewoon weggegooid wordt...
[...]


Ik vind dit nog steeds onvoorstelbaar. Het is toch eeuwig zonde dat zulke data gewoon weggegooid wordt...
ik vraag mij af of dat niet aanwezig is omdat het daadwerkelijk niet meer er is of dat het gewoon niet wordt vrij gegeven.

en weggooien van source code kan bewust gegaan zijn of onbewust (overname, alle oude systemen consolideren, niks meer met obscure dingen kunnen ofzo?)
Ik heb eens contact gehad met een GOG engineer hierover. De broncode is echt gewoon weg van de meeste oude spellen. Voor de spellen van Impressions Games kan ik me dat heel goed voorstellen na alle overnames en mergers: Impressions -> Sierra -> Vivendi Games -> Vivendi Universal -> Activision -> Activision-Blizzard.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.