Cinema 4D-ontwikkelaar Maxon neemt ZBrush-maker Pixologic over.

Maxon, de maker van het 3d-renderprogramma Cinema 4D, heeft een overnameovereenkomst gesloten met Pixologic. Dat is het bedrijf achter ZBrush, een tool waarmee gebruikers 3d-modellen kunnen boetseren. De overname moet nog wel officieel goedgekeurd worden.

Wanneer de overname volledig rond is zal Pixologic worden gesloten en krijgt Maxon al diens assets. Het gehele team, waaronder de oprichter en ceo van Pixologic, zal zich bij het Duitse bedrijf gaan voegen. De ZBrush-software blijft nog wel gewoon bestaan. Maxon-ceo David McGavran zegt met de overname een 'uitgebreidere' en 'krachtigere' toolset aan te kunnen bieden voor digitale kunstenaars. Het is onbekend hoeveel geld er met de overname gemoeid gaat.

ZBrush wordt gebruikt voor het maken van 3d-modellen en -effecten in veel series, films en games. Voorbeelden zijn Game of Thrones, de Pixar-films en de Uncharted-serie. Cinema 4D wordt gebruikt voor onder meer The Polar Express, Tron: Legacy en verschillende Avengers-films. Beide stukken software kunnen gebruikt worden voor het maken van 3d-modellen, maar zijn voor net andere doeleinden beter geschikt. Vaak worden beide toolsets daarom door digitale kunstenaars gezamenlijk gebruikt.

Maxon Zbrush

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

15-12-2021 • 10:23

52

Submitter: Wolfos

Reacties (52)

52
52
35
3
0
16
Wijzig sortering
Kan niet wachten om afscheid te mogen nemen van perpetual licenties en mijn gratis updates en lekker geforceerd een subscriptie te mogen betalen!

Ik ben echt zo klaar met al deze mega groepen die alle software in het vakgebied overkopen.

Redshift hebben ze ook overgenomen en het is nu niet meer mogelijk daar een perpetual licentie van te kopen.
Ik heb geen problemen met een subscription. Je bent altijd up to date en mocht je een license minder of meer nodig hebben, dan kun je dat makkelijker zo regelen.
Voordat Cinema 4D een subscription model hadden, hadden we op de studio ook een MRA. Wat in principe hetzelfde is. Voor ZZPers maakt het wellicht uit, maar voor (grote) studio maakt het geen verschil. Sterker nog, Maxon One maakt het voor mij zoveel makkelijker iedereen te voorzien van licenses, apps en plugins.
Het probleem van een subscription model is dat het de incentive voor ontwikkelaars wegneemt om nieuwe features toe te voegen, want het geld komt toch al binnen. Als er per update (release) betaald wordt, moet een release iets toevoegen om voor de gebruiker van toegevoegde waarde te kunnen zijn. Anders wordt de update niet gekocht en komt er dus geen geld in het laadje.
Je zou het ook zo kunnen zien dat ze van te voren het budget weten om nieuwe upgrades te maken. Dus ze kunnen grotere projecten aanpakken. Heb een tijdje in het Beta Team van Maxon en Adobe gezeten. Had niet het idee dat, ondanks het subscriptiemodel, ze niet gedreven waren nieuwe features te maken. Ook zie je dat bij de laatste versie van Cinema een hele hoop veranderd is.
Al is dat peanuts vergeleken met wat het 3ds Max team allemaal aflevert sinds het management op orde is in de afgelopen jaren. Stuk voor stuk productieve tools die tevens vanuit de Community zijn aangevraagd.

Wat de Adobe beta betreft, dat bedrijf krijgt kleine bugs nauwelijks gefixt, de meeste problemen zie ik al minstens 5 jaar terug komen en daar komen nog eens nieuwe bugs bovenop. Lijkt me niet het beste vergelijkingsmateriaal, want los van de, eerlijk is eerlijk, karige hoeveelheid nieuwe features wordt het bestaande pakket langzaam slechter (bij Photoshop wordt 3d eruit gesloopt en bij Illustrator zie ik een sterke bug creep). Dan zie ik bij FOSS toch een positievere ontwikkeling.
3DSMAX is ook een subscription model en die prijzen liegen er niet om. Dus het blijkt dat het wel kan. Vooralsnog ben ik dan ook tevreden met de Maxon One subscription en als daar Zbrush bij komt, dan is dat zeer welkom.
Gebruikte iemand 3d in photoshop dan? 😂
Wellicht is Blender (zeker nu met de release van 3.0), of een andere partij dan interessant. Er is geen beter signaal naar een bedrijf dan naar een concurrent gaan.

edit:
Ik ben me bewust dat veel mensen Z-Brush en C4D (net als Maya) het beste vinden in een bepaald onderdeel van de pipeline. Wellicht zijn er geen goeie vervangers, maar is het proberen waard lijkt me.

Edit 2:
Blender is gratis, open-source en Nederlands, wat wil je nog meer :9

[Reactie gewijzigd door Byron010 op 23 juli 2024 20:48]

Blender heeft toch helemaal geen uitgebreide digitale boetseer mogelijkheden zoals bv zbrush?
Dat heeft Blender zeker, echter is de sculpting tool set nu geschikt voor sculpts tot ~12 miljoen polygons, terwijl Zbrush gewoonlijk gebruikt wordt voor sculpts van 50-100 miljoen polygons. Vandaar dat het de defacto standaard is voor films, dat heeft puur met performance en de uitgebreide features te maken.

Overigens is er nu geen developer in loondienst voor Sculpt mode sinds Pablo Dobarro (tijdelijk) gestopt is.

[Reactie gewijzigd door Intuos op 23 juli 2024 20:48]

Overigens is er nu geen developer in loondienst voor Sculpt mode sinds Pablo Dobarro (tijdelijk) gestopt is.
Inmiddels is bekend geworden dat Joseph Eagar m.i.v. januari 2022 full-time aan de slag gaat met Blender Sculpt Mode, gesteund door een dev grant. Dat betekent dat functionaliteit uit de Sculpt-Dev builds zal worden overgeheveld naar de Master builds.

Ik voorzie dat een hoop hobbyisten en kleine freelancers zullen overstappen op Blender of 3D-Coat, en Maxon met subscriptions en/of upgrade-prijzen hun investering evengoed terugverdienen uit de licenties van grotere game-studio's en fimstudio's.
Nu heb ik geen verstand van Z Brush en de mogelijkheden erin. Maar Blender heeft daadwerkelijk wel een sculpting/ boetseer tool erin zitten, en nog best uitgebreid ook (althans dat vind ik) :) Aangezien Blender gratis is kan je altijd een kijkje nemen om te zien of het voor jou is.

https://www.blender.org/features/sculpting/

[Reactie gewijzigd door cirflexx op 23 juli 2024 20:48]

Blender is zeker interessant. Toch denk ik dat veel mensen er voor kiezen om de software te gebruiken die ze gewend zijn en waar idd de pipeline op gericht is.
Wat betreft de subscriptions, ik heb het liefst de laatste versie van een software, dus dat zou sowieso betekenen dat ik altijd upgrades moet kopen.
Gezien het aantal downloads van Blender denk ik dat ze over een jaar of tien marktleider zijn. Ik denk dat ik niet overdrijf als ik zeg dat 99% van de beginners nu voor Blender kiest.
Ik ben benieuwd. Laten we het hopen. Dan moeten de ander pakketten toch iets anders gaan verzinnen.
Kan me overigens geen grote studio (of grote productie) herinneren die met Blender werken.
In Nederland naast Blender zelf natuurlijk werkt de Amsterdamse studio Submarine met Blender. Die hebben aan de Serie Undone van Amazon Prime gewerkt en de 3D delen hiervan zijn in Blender gedaan.
Kleine delen, meeste is nuke.
Dat begint langzaam op gang te komen. Ik herinner me dat één van de Marvel films Blender gebruikte voor een deel. Verder zijn er een paar films op Netflix die volledig gemaakt zijn met Blender. Ubisoft is begonnen met het sponsoren van Blender, dat doen ze ook niet voor niks.
Kleine stukjes van grote producties. Maar zeker niet de main tool.
Denk het niet, open-source software gaat nooit een industry standard worden. Vaak worden wel meerdere soorten software gebruikt voor het maken van een product. Houdini heeft daarintegen een stuk groter potentieel.

[Reactie gewijzigd door mac5er op 23 juli 2024 20:48]

Nee denk ook niet dat Blender marktleider wordt. Ik denk wel dat het steeds meer gebruikt zal worden icm met bijvoorbeeld een Houdini or Unreal. Vooral in de game industrie.

Houdini als marktleider lijkt me ook sterk. Het pakket heeft een behoorlijke learning curve en is ook niet voor alles geschikt.

Weet niet wie nu overigens marktleider is, hangt er af van de sector denk ik.
Ik gebruik Blender al een jaar of 15, maar de sculpting tools zijn het gewoon niet vergeleken met Zbrush. Als je sculpt dan wil je met gemak boven de 10 miljoen vertices kunnen gaan maar Blender begint bij 5 miljoen al te stotteren.
Dit. Alhoewel ziet de toekomst voor Blender er zeer rooskleurig uit. En zullen ze in de nabije toekomst zeker nog vele slagen maken.

Persoonlijk vind ik de usability van Blender ongekend bij 3D-software. Het ziet en oogt en werkt gewoon erg lekker. Ook het starten van het programma is letterlijk 2 sec. (dit allemaal staat los van de sculpttools natuurlijk)
Ja ik vind het hele Blender concept fantastisch en ben er ook zeker mee bezig om het te leren.

Maar zoals je zegt zijn er gewoon veel dingen waar je niet omheen kan. Alle bedrijven waar ik voor freelance werken gewoon met de klassieke "industrie standaard" software en dat zorgt er voor dat ik deze ook moet blijven gebruiken als ik werk wil.
Wellicht is Blender (zeker nu met de release van 3.0), of een andere partij dan interessant.
Wellicht voor hobbyisten die weinig waarde hechten aan hun tijd, maar in het zakelijke veld is dat gewoon geen optie. Licentie kosten zijn voor een bedrijf over het algemeen een heel stuk minder belangrijk dan andere kosten zoals personeelskosten.

Daarnaast koop je de perpetual license voor de prijs van 2.5 jaar een subscription, terwijl er maar een jaar updates bijzit. Wellicht interessant voor sommige individuen, maar ik verwacht dat de meeste professionals toch wel nieuwe features en bugfixes willen hebben...
alles moet tegenwoordig een service zijn. Zie het alleen niet snel veranderen.
Je reeds gekochte Redshift licentie is nog steeds perpetual, maar (en das net als eerst) je moet wel elk jaar even aftikken voor je maintenance, anders krijg je geen updates. Het enige verschil met ZBrush hier is dat Pixologic je uit coulance na een jaar nog steeds de updates liet downloaden zonder een maintenance contract. Heel leuk, gratis dingen, maar ontwikkelaars moeten ook betaald worden en dat is waarschijnlijk ook waarom Maxon nu Pixologic overneemt en niet andersom. Zbrush is een high end tool geworden waar veel geld mee verdiend wordt, ik vind het niet meer dan normaal dat je dan als professional bijdraagt aan de ontwikkelkosten. Of niet, blijf je een ouwe versie gebruiken, dat mag ook.
Bijzonder dat het voor Redshift niet mogelijk is maar voor de rest van hun producten wel.
Meestal betekent het een langzame dood voor de overgenomen software aangezien er niet genoeg in geïnvesteerd wordt. Maar er is op dit moment geen enkel alternatief voor zbrush. Maar allicht gaat dit in de toekomst veranderen.
Tjeetje, bestaat Cinema4D nog steeds? Op mijn Amiga nog wel eens mee gespeeld met een versie die weggegeven werd op de coverdisk van een Amiga-magazine (CU-Amiga of Amiga Format vermoed ik).

Zat toen al stevig in het Imagine kamp, dus het is nooit echt aangeslagen.

*opa-vertelt-modus uit*
Jazeker bestaat het nog. Het is zowat HET programma voor motion designers geworden en industrie standaard voor vele andere.
Heb met 3DSMax, Maya en Cinema 4D gewerkt, maar vooralsnog is Cinema 4D verre het meest complete en veelzijdige pakket wat mij betreft.
Tot je wilt gaan unwrappen, dan ga je huilend in een ander programma werken of een plugin kopen. Cinema 4d is een prachtig programma waar ik jaren in gewerkt heb, maar moest toch wel extras hebben om het als compleet pakket te zien, denk aan particle/smoke systems, render engine etc.

Zijn nu wel veel bij aan het kopen om met 1 pakket te komen, dat wel :)
Ja unwrappen is zeker niet de sterkste kant (alhoewel redelijk geupdate laatst). Sowieso lijkt mij character animation niet echt leuk in Cinema 4D. En inderdaad ik gebruik niet de render engine van Cinema 4D zelf. Maar er is geen pakket waar ik de standaard engine van zou willen gebruiken.
Werk tegenwoordig in blender, en moet zeggen dat cycles echt heel nice is, zelf afkomend van octane.
Cycles ken ik van X-particles, maar vind Octane, Arnold of Redshift wel echt beter. Voor nu voornamelijk Octane en Redshift.
Unwrappen is in maya ook nogsteeds verre van ideaal moet ik zeggen. Ik snap echt niet wat er zo moeilijk aan is om een simpele unwrap tool te bouwen.

[Reactie gewijzigd door mac5er op 23 juli 2024 20:48]

Een jaar of wat geleden was ik best fanatiek met 3D bezig en was alles Maya, 3DS en Lightwave. C4D was meer prosumer, Ben oprecht verbaasd dat het nu op dit niveau wordt gebruikt door studio's.
Ligt er aan in welke industrie je je begeeft. Film, games en VFX werkt vanuit oudsher met Maya en tegenwoordig steeds meer Houdini. 3DSMax's roots liggen in visualisatie en architectuur. Lightwave ken ik persoonlijk niemand die daar nog mee werkt.
Maar voor motion Graphics werken mensen om mij heen toch al jaren met Cinema 4D.

[Reactie gewijzigd door harmvzon op 23 juli 2024 20:48]

Blender is wel wat vuur aan de C4D- en Houdini-schenen aan het leggen m.b.t. motion graphics nu ze hard werken aan Geometry Nodes.
Ja dat is super cool. Echter Cinema4D heeft nu ook Scene Nodes en dat heeft er heel erg veel van weg.
Ik weet niet hoeveel jaren, maar deze situatie dat C4D voor motiongraphics wordt gebruikt is zeker al meer dan 10 jaar het geval.
Ja, kan ik mij ook nog herinneren.
Had Imagine zelf ook gekocht voor de Amiga; kan me de voorbeelden nog herinneren... Blade Runner scene :-)
Ja, moest ook direct aan de Amiga tijd denken.
Mooie ontwikkeling, C4D en Z-Brush wel eens gebruikt in het verleden. Toen Maxon ook opeens met Sculpting tools kwam vond ik ze altijd al een beetje lijken op die van Z-Brush, maar niet zo diepgaand als hen.

Ben benieuwd wat deze samenwerking gaat brengen, nieuwe versie van C4D met Z-Brush erin of miss vise versa of een geheel nieuwe gezamenlijk product welke erbij komt
Zo simpel is het niet om tools te integreren, dat is zelfs Autodesk met Mudbox niet gelukt, zodoende heeft het zelfs geen sculpting software in zin portfolio (de ontwikkeling van Mudbox is jaren geleden gestaakt).

De kans is groot dat deze ontwikkeling vooral voor de shareholders van Maxon goed uit komt, want de licenses kunnen nauwelijks gunstiger voor Zbrush dan hoe ze nu zijn. Dat terwijl er op diverse fora vooral geklaagd wordt over het gebrek aan ontwikkeling van Cinema 4d in de afgelopen jaren.
Super jammer, mudbox was nooit zo goed als zbrush. Maar de user interface was wel een stuk intuïtiever.
Dit is best een interessante acquisitie, omdat Zbrush de industry standard sculpting toolset is voor film en games. Tot nu toe kon een perpetual license altijd gratis geüpdate worden, wellicht dat dit bedrijfsmodel niet langer houdbaar was zonder voldoende aanwas van nieuwe klanten.

Om te stellen dat Zbrush vaak samen met Cinema 4d gebruikt wordt is wat makkelijk. Vaak maakt het immers weinig uit of er gemodelleerd wordt in 3ds Max, Maya of Cinema 4d. Echter is Cinema 4d geen industry standard pakket voor films en games, die markt is voor Houdini (Side effects) en Max & Maya (Autodesk).

E: Moest natuurlijk Side effects zijn ipv Foundry, @Yanik.

[Reactie gewijzigd door Intuos op 23 juli 2024 20:48]

Houdini is van Side Effects Software en niet van Foundry. Gelukkig maar, want onder Foundry zouden de prijzen stijgen en de ontwikkeling stagneren tot het nulpunt(zie Modo en Mari).

ZBrush wordt inderdaad met vele andere pakketten gebruikt en ook losstaand voor toys/jewelry/3d printing en het is de industry standard voor photogrammetry nabewerking.

Sinds Maxon onder leiding van een ex-adobe werknemer bestuurd wordt verzieken ze de markt(samen met Autodesk/Adobe). Redshift is helaas niet meer perpetual verkrijgbaar en ze forceren Cinema4D gebruikers tot het overstappen naar een subscription only licentie.
is rendersoftware niet nogal een beperkte term? cinema is een compleet 3d pakket inclusief modeling tools etc.
Het artikel is sowieso niet geschreven door iemand die er enig verstand van heeft.

[Reactie gewijzigd door mac5er op 23 juli 2024 20:48]

Ik hoop dat dit alles niet duurder gaat maken :)
Ga er maar vanuit van wel 😂

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.