Call of Duty: Warzone krijgt vierde seizoen en 120Hz-ondersteuning op PS5

Call of Duty: Black Ops Cold War en Warzone krijgen donderdag een update waarmee het vierde seizoen zijn intrede doet. Voor Call of Duty: Warzone betekent dit de introductie van 120Hz-ondersteuning op de PlayStation 5.

In de patch notes van het vierde seizoen van Warzone staat de toevoeging van 120Hz-ondersteuning voor de PlayStation 5 genoemd, waarbij ook de noodzaak van HDMI 2.1-ondersteuning wordt onderstreept. De Xbox Series X had al geruime tijd ondersteuning voor 120Hz.

Volgens het Twitter-account van CharlieIntel kunnen spelers zonder een scherm met HDMI 2.1 ook gebruikmaken van 120 beelden per seconde; dat gaat dan gepaard met een resolutie van 1080p, zodat het nog binnen de HDMI 2.0-bandbreedte valt. De resolutie dient dan wel op 1080p te worden gezet. Spelers met een HDMI 2.1-scherm kunnen 120Hz en een 4k-resolutie combineren.

In de patch notes staat ook het Ground Fall-evenement beschreven, een tijdelijke gebeurtenis waarbij een satelliet op de stad en speelveld Verdanks neerstort. Spelers kunnen Sat-Link stations innemen om de locatie van de vallende satelliet te bepalen. Dat kan uiteindelijk buit en geldbeloningen opleveren. Verder komen er onder meer nieuwe voertuigen, wapens, Operators, een nieuwe battle pass en zijn er wat verschuivingen op het vlak van een aantal gamemodi.

Cod Warzone Seizoen 4

Door Joris Jansen

Redacteur

17-06-2021 • 10:48

88

Reacties (88)

88
87
40
4
1
42
Wijzig sortering
Heb een rampzalige ervaring gehad met de laatste call of duty Black Ops Cold War op PC.
Ik game op een laptop en het game crashte wel vaak tijdens het opstarten. Dat een spel minder goed geoptimaliseerd is voor laptop videokaarten is niet zo heel zeldzaam en kijk ik ook dus vaak door de vingers, zolang het niet te vaak tijdens gameplay crashed, wat hier niet het geval was.

Ik denk dat dat het oorzaak was, maar op een dag wanneer ik online zombies aan het spelen was, kreeg ik opeens "Nuclear bug", werd uitgelogd. Ik probeer opnieuw op te starten en zie dat ik permanently banned was.

Ik probeer, Activision te contacteren, hun support was ontoegankelijk vanwege te veel drukte en door moeizaamheid met Covid 19. Heb ook met Blizzard contact opgenomen, wie mij verwijst naar Activision.

Dus een spel waarvan ik toch wel aan het genieten was, na 2 maanden niet meer kon spelen. Wat uiteraard zeer vervelend was. 2 maanden na mijn ban, zag ik dat mijn ban verheffen was. Had ook gelezen dat er een bug was, dat heel veel mensen onrechtvaardig heeft verbannen met de Nuclair bug. Maar een aantal minuten verder, en plots weer een nuclair bug, en alweer een permanent Ban.

Toen kon ik hier niet mee lachen, en heb een appeal gedaan bij Paypal om mijn geld terug te krijgen.
Resultaat: Paypal krijgt geen antwoord van activision, ziet mij als de persoon die gelijk heeft en ik krijg mijn geld terug. Maar daarna heb ik ook gemerkt, dat mijn twitter account waarmee ik activision had gecontacteerd is geblokkeerd om met hun te contacteren, en ik ben ook verbannen om warzone te spelen.

Leuk zeg...
Ik kan uw vooroordelen wel snappen, vooral als jij persoonlijk nooit zo iets hebt meegemaakt. Ik heb tot nu toe op mijn 12 jaar oude steam account ook nooit een ban gehad, noch op mijn battle net account. Did is tot nu toe mijn eerste.

Nu weet niet zeker of dit zegt als grap, of als je dit meent, maar google eens, cold war / Treyarch zombies false ban. Maar ik moet zeggen, na een zulke vervelde ervaring te hebben gehad met mijn Black Ops Cold War, voelt commentaren zoals die van jou echt als pesterij. Wat ik totaal niet apprecieer. Dan ook nog met zulke smilies, alsof dat je ervan geniet om mensen te pesten.

Nogmaals, Leuk zeg...

En ja, je denkt toch echt niet dat ik die spel opnieuw ga aanschaffen na een zulke ervaring. Zeker als het opnieuw kan gebeuren, want ik weet nog steeds het exact trigger niet van dat ban.

[Reactie gewijzigd door QUICKSORT op 24 juli 2024 21:03]

120fps toevoeging op de PS4 versie (BC omdat er geen native versie bestaat) zou kunnen betekenen dat er een SDK update is geweest voor developers dat BC games 120fps kunnen draaien, zonder native versie voor te ontwikkelen.
Of een native ps5 versie?
Nee het is nog steeds een PS4 versie in BC, dus schijnbaar heeft Sony de SDK geüpdatete.
Update was gisteren al beschikbaar, maar zal wel vandaag beschikbaar zijn. Was een update van ~73GB voor mij. Mogen ze wel wat aan gaan doen imo. A. Het duurt een hele poos, en het neemt steeds meer ruimte in beslag.
Als je een PS4 met 500GB heb past warzone waarschijnlijk niet eens.. tis bizar
Alleen staat je niets in de weg om een externe schijf aan te sluiten of de interne schijf te vervangen. Ik krijg vaak het idee dat men de ooit gekochte opslagversie als 'fixed' ziet, terwijl je bij de PlayStation 4 in principe net zo vrij bent om je opslag uit te breiden als bij een PC.

Zo kan je de interne schijf opwaarderen naar maximaal 8TB (mits deze fysiek niet hoger is dan 12,5mm), en externe opslag ook tot maximaal 8TB, samen dus totaal 16TB. Nu is een passende 8TB 2.5" HDD nergens te koop, en zal je een SSD moeten gebruiken, maar in theorie kan het. De grootste passende HDD's zijn maximaal 2TB.

Voor iets meer dan 50 euro hang je al een 2TB HDD aan je PS4.
Is dit voor PS5 ook zo? Dat je grotere SSD's kunt installeren?
Dan ben je wel je warranty kwijt denk, maar dat zou het wel waard zijn over een jaar ofzo.
Extern wel, intern nog niet. Je kan geen PS5 games vanaf de externe schijf (wel PS4), maar je kan wel de externe schijf gebruiken als ‘cold storage’, dus tijdelijk de data schrijven naar de externe schijf, zodat je niet de game in zijn geheel opnieuw moet downloaden/installeren.

De PS5 heeft ook een limiet van 8TB voor externe opslag. Overigens laden PS4 games net zo snel als van de interne NVMe als via een externe SATA SSD, vaak zelfs sneller.

https://youtu.be/dBteyaSCTfU

Je garantie ben je nooit kwijt bij het installeren van een opslagschijf.

[Reactie gewijzigd door MadDogMcCree op 24 juli 2024 21:03]

Ik denk dat je ook gewoon een externe HDD aan je ps5 kan hangen ?
Ook handig om te weten de ps5 1Tb heeft eigenlijk maar een 667Gb vrije ruimte |:(
De PS5 wordt geadverteerd met 825GB, niet met 1TB.
Ongelooflijk inderdaad. Ik had op PC ook niet genoeg aan m'n oude SSD-schijf voor Warzone.

Hopelijk (voor de PS5 iig) met de Oodle Kraken licentie die Sony heeft gekocht verleden tijd. De geïnstalleerde versie van Ratchet & Clank is hierdoor zo'n 25% kleiner (t.o.v. de files die je download).

https://www.tomshardware....-sizes-kraken-compression
Dus je download 25% voor niks? Lijkt me sterk?
Kleine correctie, je hebt gelijk inderdaad. In eerste instantie werd er gerapporteerd dat de game 42GB zou zijn. Uiteindelijk is de gecomprimeerde download 33GB.

Bron: https://www.pushsquare.co...s_smaller_than_we_thought
Ik had het voor de pc laatst weer eens geinstalleerd, en het was 85gb, stuk beter dan de 200gb wat het voorheen was.
Ik vind het bizar dat systeemeisen van dit soort games vaak verhoogd worden met updates. Als jij een game verkoopt die werkt op een bepaalde machine, dan moet ie ook op die machine blijven werken.
Dat ze een paar GB toevoegen met updates is tot daaraan toe, maar dit loopt wel echt de spuigaten uit.
Ik mag toch aannemen dat die ~73GB ook ongeveer zoveel vervangt? Anders wordt het spel wel erg groot met elke update.

Even los van het feit dat games sowieso veel te groot zijn de afgelopen jaren naar mijn idee. Kijk naar een Flight Simulator, of een Hitman, of een RDR2. Allemaal rond of over de 100GB, dat tikt dan snel aan. Textures e.d. zijn natuurlijk wel een stuk betere kwaliteit, maar het lijkt wel exponentieel te stijgen.

[Reactie gewijzigd door Bose321 op 24 juli 2024 21:03]

Playstation 4 doet het volgende met patches:
1. maakt kopie van de huidige install
2. patcht de kopie
3. verplaatst de kopie over het origineel

Waardoor je effectief twee keer de ruimte nodig hebt. Wat érg leuk is met de installatie van CoD...
Ja klopt, de game zal misschien een paar GB groter worden.

Ik ben het met RubjeMazter eens dat ze hier echt iets aan zouden moeten doen. De updates zijn veel te groot en doordat heel veel mensen tegelijk downloaden heb ik ook heel vaak gehad dat ik maximaal zo'n 2-6 MBps kon downloaden, waardoor je flink wat uren bezig bent met updaten.

Daarnaast is het knullig dat ze de game "modulair" hebben opgezet (je kan nu kiezen om bijvoorbeeld de campaign of co-op niet te installeren), maar je moet alsnog altijd Warzone installeren.
Texturegroottes stijgen ook exponentieel. Er word namelijk gewerkt met machten van twee, dus iedere upgrade is vier keer zoveel pixels. En dankzij mipmapping worden de textures van iedere resolutie daaronder ook nog eens opgeslagen.

Dit is vanwege de overstap naar SSD's even pijnlijk, maar ik vermoed dat binnen een aantal jaar SSD's goedkoper worden dan harde schijven. Ik heb mijn 1TB SSD voor ruim €300 gekocht. We zijn nu 3 jaar verder en voor die prijs kan je nu al bijna 4TB halen. Dan is een spelletje van 100GB ineens niet zoveel meer.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 24 juli 2024 21:03]

Ik heb mijn 1TB SSD voor ruim €300 gekocht. We zijn nu 3 jaar verder en voor die prijs kan je nu al bijna 4TB halen. Dan is een spelletje van 100GB ineens niet zoveel meer.
Probleem met je voorbeeld is dat er veel mensen zijn die geen €300 willen uitgeven voor alleen de opslag. Gekeken naar de mensen om mij heen die allemaal veel gamen, en dat is niet eens een bedrag wat ze voor een processor willen uitgeven. In een normale markt is dat wat ze ongeveer willen uitgeven voor een videokaart (dat was een mooie oude tijd). Laat staan voor opslag.
Dat klopt, dit zijn geen mainstream prijzen, maar geeft wel aan wat de trend is en hoe hard dit gaat. Als we vijf jaar verder zijn heb je die 4TB waarschijnlijk al voor nog geen €100.
Alleen jammer dat de textures van COD ronduit slecht zijn. Battlefield 4 ziet er beter uit, ik snap niet waarom COD zoveel ruimte in beslag moet nemen.
Dit kan gebeuren tijdens ontwikkeling, en ik vermoed dat de ontwikkelaars het geen prioriteit vinden om het op te lossen, wat erg jammer is.
Je hebt zoals @Vrijdag beschrijft wel de ruimte nodig voor beide; de bestaande game + de gehele update. Download wordt eerst naast de game geplaatst en daarna gepatched. Dus als de game 100GB is en een 73GB update komt, heb je 73GB vrije ruimte nodig. Nu wordt de totale game grootte geen 173GB, maar in eerste instantie heb je het wel nodig.
Anoniem: 306567 @Bose32117 juni 2021 12:16
Kijk naar sommige ps5 games die het met compressie erg goed doen. Ratchet and clank rift apart is maar 32gb. Control op de ps5 is vergelijkbaar. Returnal etc. Dus het kan wel veel kleiner.
Het is natuurlijk niet 73gb er bij. Maar een hoop files vervangen andere files. Sommige iets groter sommige iets kleiner. Maar verwacht niet dat na de update de game ineens 70+GB groter is geworden.
Klopt, maar de ruimte heb je wel nodig :)
de bestaande game + de gehele update. Download wordt eerst naast de game geplaatst en daarna gepatched. Dus als de game 100GB is en een 73GB update komt, heb je 73GB vrije ruimte nodig. Nu wordt de totale game grootte geen 173GB, maar in eerste instantie heb je het wel nodig
Net op de XBOX Series X iets van 12 GB
Duurt nogal lang, ondertussen kun je geen multiplayer doen en uiteindelijk wordt het vandaag pas geactiveerd. Als ze zulke mega installs eerst aankondigen zodat je een nachtje je systeem kunt laten updaten. Of over een paar dagen op de achtergrond installeren
en het neemt steeds meer ruimte in beslag.
Slim van ze he. Hoe minder ruimte voor andere spellen, hoe groter de kans dat er COD gespeeld wordt. Met een beetje geluk is de kans dat er iets via de ingame store wordt aangekocht ook nog eens groter.
Persoonlijk vind ik die ver gezocht, als het echt zo is dan zijn ze niet goed snik bij Activision Blizzard, en moet er hoognodig wat omgegooid worden daar qua leiding.
Juist andersom. Ik en veel andere verwijderen juist het spel omdat het zoveel plaats inneemt zodat we andere zaken kunnen installeren.
Weet niet wat je dan allemaal gedownload hebt, maar dit staat in de patchnotes:
The Season Four update will have a download size of approximately 12 GB for those who own the free-to-play Warzone and are current on the latest updates.

Warzone Update Sizes

PlayStation 5:
11 GB

PlayStation 4:
11 GB

Xbox One Series X / Xbox One Series S:
11.2 GB

Xbox One:
11.2 GB

PC:
12.3 GB (Warzone Only)
13.5 GB (Warzone and Modern Warfare®)
Misschien heb je het over Cold War?

[Reactie gewijzigd door XC9 op 24 juli 2024 21:03]

Ik heb nooit gezegd dat het over Warzone ging? Alleen dat ik een update had van 73GB. Dit was inderdaad voor Cold War.
Leuk en aardig, maar Warzone is nog steeds geen 4K toch? Naar mijn idee 1080P, dus dan kan iedereen met een HDMI2.0 tv alsnog 120Hz doen toch?
Neen. Het schommelt op de ps4 pro versie ergens tussen de 1440p en 2160p in maar de output is 2160p. Dus voor die output icm 120 hz heb je HDMI 2.1 nodig.
Wordt tijd dat de PS5 1440p output gaat ondersteunen. 120fps@1440p met HDR past ook door HDMI 2.0b toch? 1440p is toch echt een stuk beter dan 1080p.

[Reactie gewijzigd door Hulleman op 24 juli 2024 21:03]

Anoniem: 306567 @Hulleman17 juni 2021 12:06
Is dat zo dat 1440p ook nog in hdmi 2.0b past? Dat is zeker wel interessant. Alleen wel voor een monitor. Een tv ondersteunt volgens mij niet zomaar 1440p
Artikel gaat ook voornamelijk over de PS5, die zal wel gewoon 4K 120hz kunnen vermoed ik 😊 PS4 wordt nergens vermeld in het artikel. Verder in het artikel ook:
kunnen spelers zonder een scherm met HDMI 2.1 ook gebruikmaken van 120 beelden per seconde; dat gaat dan gepaard met een resolutie van 1080p, zodat het nog binnen de HDMI 2.0-bandbreedte valt

[Reactie gewijzigd door b12e op 24 juli 2024 21:03]

First things first, we can confirm that Warzone is indeed a backwards compatibility title, even though Xbox Series X and S versions receive 'optimised' status, presumably owing to their 120Hz support. However, running matched feeds of Xbox One X and Series X side-by-side, it's pretty clear that this is effectively the same game - though there are some interesting improvements, mostly delivered by the efforts of the Xbox compatibility team. First of all, the Series X hardware essentially eliminates the dynamic resolution sub-4K rendering seen on Xbox One X, which scales between 1920x2160 all the way up to 3840x2160. In every pixel count we carried out, Series X delivers full ultra HD resolution - even in scenarios where Xbox One X drops well beneath 60 frames per second. In essence, Warzone fully taps out back-compat support, with a 2x resolution multiplier - impressive stuff.
we zitten al op 4K (waar het nodig is dynamisch lager)

[Reactie gewijzigd door nexhil op 24 juli 2024 21:03]

Hier hebben we 't over 60fps toch? Ik kan me niet voorstellen dat de Series X namelijk Warzone op native 4K met 120fps runt.
Nee op de series x is het 1440p 120hz (met drops) of 4k 60.
Denk vandaar ook de vraag van @shadowkid053, waarom zou je dan HDMI 2.1 moeten hebben, als het om 1440p 120hz gaat? Volgens mij kan dat ook via 2.0.
Correct. In de 120fps zit de XSX regelmatig rond de 1920*2160 en de XSS rond de 960*1080. De PS5 zal in 120fps mode vergelijkbaar zijn met de XSX. Mogelijk zal de PS5 beter presteren mede omdat het gat tussen de PS4Pro en PS5 groter is dan die van de XB1X naar de XSX.

De game gebruikt verder DRS waardoor de resolutie niet vast is maar enkel een boven- en ondergrens kent.

[Reactie gewijzigd door Caayn op 24 juli 2024 21:03]

Op 60hz draait de game stukken beter op de series x.
Terechte vraag. Snap niet waar je gedownmod wordt. Ik denk als je de ps5 of series x in 1080p/120 zet dat je het verschil niet gaat zien. De game werkt met dynamische resolutie en 4k/120 gaat een ps5 of XSX nooit halen natuurlijk.
Correct. Idealiter heb je in het geval van een 2160p/4K scherm een HDMI 2.1 aansluiting waar je gebruik van kan maken, zodat je de output gewoon op 4K@120Hz kan zetten. Warzone draait (iig op XSX en waarschijnlijk ook op de PS5) ruim boven 1080p in de 120fps mode waardoor je het signaal liever niet eerst downscaled naar 1080p om vervolgens weer te laten upscalen naar 4K door jouw TV.

[Reactie gewijzigd door Caayn op 24 juli 2024 21:03]

Met 120Hz op de Xbox Series X heb ik dat een hoop geluiden dubbel afgespeeld worden.

Gelukkig kan je 120Hz uitzetten in de settings van de console, maar irritant is het wel dat ik dat steeds moet doen als ik Warzone wil spelen.
Welke geluiden? Ik speel het al een tijdje op de series x en heb niks gemerkt (met 4 andere vrienden ook op een series x )
Vooral geweer schoten klinken dan dubbel.

Als ik 120Hz dus uit zet dan is het probleem weg.
Volgens het Twitter-account van CharlieIntel kunnen spelers zonder een scherm met HDMI 2.1 ook gebruikmaken van 120 beelden per seconde; dat gaat dan gepaard met een resolutie van 1080p, zodat het nog binnen de HDMI 2.0-bandbreedte valt. De resolutie dient dan wel op 1080p te worden gezet. Spelers met een HDMI 2.1-scherm kunnen 120Hz en een 4k-resolutie combineren.

Het is overigens geen garantie dat als je een 100/120hz TV paneel hebt met HDMI 2.0, dat die dan ook 120hz kan weergeven via HDMI op 1080p. Veel TV's die 100/120hz (PAL/NTSC) ondersteunen dat als je TV kijkt via de kabel of voor smart apps van de TV. Maar via HDMI gaat het dan tot 60hz, ongeacht of je op 1080p of 2160p zit.

Mijn Samsung met 120hz paneel en HDMI 2.0 kan dat bijvoorbeeld niet, zie RTINGS:

1080p @ 60Hz @ 4:4:4 - Yes
1080p @ 120Hz - No
4k @ 30Hz @ 4:4:4 Yes
4k @ 60Hz Yes
4k @ 60Hz @ 4:4:4 Yes

[Reactie gewijzigd door ASNNetworks op 24 juli 2024 21:03]

Ik zie t inderdaad. Wordt alleen geactiveerd als je Auto Motion Plus inschakeld, maar de connectie zelf blijft 60hz.
Best wel zonde.
weer typisch raven... niks gecodeerd in de engine zoals fov. je moet je HDR uitgeschakeld hebben anders werkt het niet op 120hz! dus resolution op automatic met HDR off.
120hz met hdr 4k kan dus niet ?
In plaats van 120hz te ondersteunen, mogen ze wel eens die FOV slider toevoegen voor de consoles.
Goede toevoeging, nu nog de FOV slider ...
Series X ondersteund 1440p120hz als tussenstap. Warzone maakt hier gebruik van en schommelt tussen 110 en 120fps ( gemeten op een monitor met Freesync). Dit is mogelijk op hdmi2.0b, meeste monitors dus.
Helaas moet je een keuze maken tussen HDR of Freesync, samen gaat het niet.
Ik vind het altijd een beetje onduidelijk als 120Hz en 120fps door elkaar gebruikt worden. Dus er is een combi van 120fps en 1080p, en 120Hz en 4k? Betekend dit dat je dan ook 120fps op 4k hebt? Dat klinkt nogal vrij ambitieus namelijk.
Output resolutie staat net als Hz los van de render resolutie en framerate ;)

*VRR en dergelijken voor het gemak even niet meegerekend.
nee, dit klopt 4k met 120fps. game is al 2 jaar uit dus ambitieus lijkt me dit niet.
Er is no way dat de PS5 of Series X Warzone in 4K met 120fps runnen.
https://ibb.co/JKYWtMS? hij draait 4k op 120 fps.. waarom praat je zo? blijkbaar heb je geen ps5 of je hebt werkelijk geen idee waarover je het heb. hij draait volledig 4k met 120 fps.

[Reactie gewijzigd door shakespeare op 24 juli 2024 21:03]

Dat is het uitvoersignaal. Dat zegt werkelijk niks over de render resolutie. Net zoals dat Hz niks zegt over de hoeveelheid FPS.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.