Maker van SSX-serie werkt aan nieuwe free-to-play snowboardgame

De maker van de populaire snowboardgame SSX voor de PS2 werkt aan een nieuw spel. Producent Steve Rechtschnaffer zegt dat hij met een nieuwe studio werkt aan een free-to-play snowboardgame waarin gebruikers zelf banen kunnen bouwen en samen kunnen spelen.

De ontwikkelaar zegt in een interview met Laptop Mag dat het niet zozeer gaat om een spirituele opvolger van SSX, maar dat de nieuwe game wel 'een arcadegevoel' moet oproepen dat 'erg toegankelijk, competitief en leuk is om te spelen'. De game heeft de werktitel Project Gravity. Hij wordt gemaakt door Supernatural Studios, dat onder leiding staat van Steve Rechtschnaffer, die ook executive producer was van de drie SSX-games die twintig jaar geleden op de PS2 uitkwamen.

Project Gravity moet een free-to-play game worden. Rechtschnaffer zegt niet wat dat betekent voor microtransacties in het spel, zoals of die puur cosmetisch worden of een andere vorm krijgen. De game krijgt volgens Rechtsnaffer ook 'creatieve en sociale elementen'. Spelers kunnen op die manier zelf snowboardbanen maken en samenspelen.

De game wordt niet uitgegeven door EA, dat wel SSX uitbracht. "We zijn niet nostalgisch over wat we wel en niet terug willen brengen", zegt Rechtschnaffer. "Als dat zo was, zouden we wel met EA samenwerken aan een reboot van SSX." Het is nog niet duidelijk wanneer de game uitkomt of wanneer daar meer informatie over bekend wordt.

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

04-03-2021 • 14:31

58

Submitter: DRaD

Reacties (58)

58
56
32
1
0
23
Wijzig sortering
Ze mogen hun free to play model houden!
Het komt me de strot uit en ik doe er niet meer aan mee. Wat is er mis met gewoon een goede game maken en daar geld voor vragen. Ik betaal graag voor een goede game. Free to play heeft de neiging om exponentieel meer te kosten dan een game waar je voor betaald om een leuke ervaring te hebben. De nieuwe trackmania is daar een mooi voorbeeld van.

Hoewel ik graag SSX gespeeld heb vroeger heb ik al direct een negatief imago hierbij door het free to play label.
Groot gelijk, daarom speel ik alleen nog maar oudere games.
Je mist 1000-en goede indie-games!
En daarnaast ook gewoon goede AAA titels die geen microtransacties hebben, vreemde 'vroeger was alles beter' gedachtegang.
Vroeger was ook alles beter als je de 1000-en crap titels vergeten bent. Gevalletje survivor-bias

[Reactie gewijzigd door Wraldpyk op 26 juli 2024 03:49]

Vroeger was alles ook beter. Zelfs lopen naar je werk en later een inbel modem. Je had zelf controle.
Valt wel mee toch? Ik denk dat het best succesvol kan zijn als het alleen om skins gaat, kijk maar naar Rocket League en Fortnite.

Zodra er elementen in komen die een voordeel kunnen opleveren dan is het een heel ander verhaal en zou ik het wel met je eens zijn.
of Wolfenstein: Enemy Territory, fantastisch spel.
Speel het nog af en toe (zelfs nog onderhoud: ET legacy)
:)
Bij Fortnite vind ik het best een schappelijk verdienmodel. Ja, de skins zijn heel erg duur om los te kopen, maar een battlepass kost je € 8,99. In een seizoen kun je meer dan genoeg vbucks verdienen om weer een nieuwe battlepass te halen. Dat kost je dus geen extra geld. Tijdens een seizoen unlock je genoeg zooi om te customizen. Dus voor € 8,99 kun je best veel plezier hebben. Niet slecht al zeg ik het zelf.

[Reactie gewijzigd door Hulleman op 26 juli 2024 03:49]

Rocket League is niet een heel goed voorbeeld, die game ging pas 5 jaar na release F2P.
Warzone van COD dan. Dota 2 ook. Bij Warzone is het zelfs zo goed geregeld dat als je 1000 punten hebt dat je gratis een battlepass kan krijgen. En elke seizoen kan je meer dan genoeg punten verdienen om je volgende battlepass te kopen. Ik heb zelfs genoeg punten vrijgespeeld om voor een ander een gratis battlepass erbij te kopen van die punten. Ik heb vele uren gespeeld zonder maar een cent eraan uit te geven. Free2play is helemaal ok!
League of Legends dan, mijn favoriete game sinds jaren en vanaf launch geheel F2P.
Wat te denken van Dota 2?

Ik speel de game niet meer, maar daar heb ik toch heel wat uren aan gespendeerd. Uiteindelijk ook wel de nodige centen aan betaald, maar dit was vooral voor tijdens de evenementen en om deze te sponseren. Niets mis mee als je veel plezier hebt aan een game. Uiteindelijk vele malen goedkoper dan een avondje drinken of er een dagje op uit.

Men moet ook zaken in perspectief zien, als ik mij honderden uren kan vermaken met een game dan mag daar ook wat tegenover staan. Zolang een game niet pay to win is vindt ik het allemaal prima, en zolang er maar een beetje nuance zit in de ingame items. Waar ik mij wel aan kan storen zijn de onwijs lelijke en afbrekende ingame items die geen enkele meerwaarde bieden.
Het gaat ook om het commerciele aspect. Als ik 's avonds even een spel wilt spelen is constant gebombardeerd worden met 'aanbiedingen', boxen en klooien met 3 verschillende soorten 'munten' gewoon heel irritant.

Je wordt de hele dag al gebombadeerd met reclames. Als je dan ook nog tijdens je ontspanning hele tijd in een sfeer van geld besteden zit ben je alleen in je slaap nog veilig ( nog wel ).

Ik vind het veel relaxter als het gebedel om geld gewoon stopt bij de aanschaf van een spel en/of uitbreidingen.
Sinds de invoering van de chests, omgerekend voor 300 euro aan skins ontvangen. Dikke prima en sinds de wijziging ip naar BE voor champions, nooit meer een tekort gehad :)
Maar LoL heeft tijdenlang last gehad van power creep waarbij de nieuwste champions duidelijk te sterk waren. Over tijd werd dat wel weer beter, maar als je wou kon je dus ingame power kopen door zo'n nieuwe champion te kopen. En ja, dat kon ook F2P maar in de tijd dat ik speelde (denk season 1 tm 3) was het moeilijk om snel genoeg IP bij elkaar te sparen om ze allemaal te kopen. Dus ook bij LoL is het lang niet altijd even goed gegaan.
5 jaar wachten tot je een game kunt spelen of een game die vanaf het begin F2P is vind ik wel een hele kromme vergelijking.
En de andere kant om bij GTAV, waarbij je betaald, maar alsnog een kutervaring hebt als je niets bij legt.

Of Call of Duty, waarbij je moet blijven betalen voor elke map oid
Wat er mis is met game kopen voor 1 prijs?

Voor jouw en mij niks, bedrijven echter kunnen jouw niet blijven uitmelken als je het slechts 1 keer koopt.

En dan heb je mensen die DLC roepen, maar zeg eens eerlijk wat is voor een bedrijf aantrekkelijker financieel technisch, simpele skin maken voor paar euro en "10 minuten" (bij wijze van) werk die een hele boel mensen (helaas) kopen, of tijd en mankracht steken in een goede DLC, gamers tevreden stellen en minder verdienen ondanks dat het meer kost?

Snel geld verdienen is wat veel bedrijven liever zien tegenwoordig, helaas en daarom ben ik hier ook geen fan van.

Gelukkig zijn er nog genoeg bedrijven die wel goede games maken die 1 prijs kosten, en eventueel leuke DLC voor een prima prijs erbij krijgen soms.
jah en nee; als 30+ er heb ik niet meer de tijd die ik had toen ik 16 was :X :+ maar gamen vind ik nog steeds net zo leuk. Ik vind het dan ook minder erg om de portomonais te trekken, om die 'gebrek aan uren' af te kopen :+ en er zijn legio games te vinden die een verdienmodel hebben - maar ... sommige leveren je echt een voordeel op. wordt het pay2win dan :w

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 26 juli 2024 03:49]

Edit: kan niet lezen

[Reactie gewijzigd door Juliuth op 26 juli 2024 03:49]

Mee eens, zware teleurstelling. Hoe moeilijk is het om "gewoon" een nieuwe SSX te maken? Het is bijna gegarandeerd dat je er veel van zult verkopen, zo populair is het.
Waarom denk je dat? Ik heb SSX ooit een keer gekocht op de PS2 meer dan 15 jaar geleden. Prima ervaring toendertijd, maar ik denk niet dat ik een nieuwe versie zou kopen.
Waarom denk jij dat een nieuwe SSX eruit zal zien of zal spelen als een SSX van 15 jaar geleden? Heb je de laatste op de PS3 niet gespeeld? We hebben het dan ook over een nieuwe moderne SSX.
Helemaal mee eens als het een pay to win model betreft. Echter ik speel zelf veel Apex Legends en bij deze game heeft het gewoon een enorm voordeel. Als je geld in de game stopt is het puur cosmetisch, blijkbaar verdienen ze hier genoeg aan. Het grote voordeel van free-to-play games is dat de player base gewoon veel groter is blijft en dat is bij een online game toch wel erg belangrijk.
Als 't dan een beetje kut blijkt wordt er geen geld verdient en wordt de game direct bij het vuil gegooid. Terwijl wanneer ik voor een game betaal en anderen die kut vinden, kan ik me er prima mee vermaken. Hoef al die gratis zooi vol met loot shit en nieuwe ski-pakjes niet zozeer.

Verbaast me niets als je hier straks een blauwe skibril kunt kopen voor 5 euro
Ik vind het prima, ik geef toch niet om skins, lekker gratis gamen.
Free to play kan ook op verschillende manieren uitgevoerd worden! eerst maar eens zien en dan pas oordelen. ;)
SSX op de PS2 was toch een geweldig spel.
Drop Top Caddy, Suprize Packidge of King of the Beats waren toch wel lekker nummers om op de boarden.
Finished Symphony van Hybride op de laatste piste waar je "grotendeels" je eigen route kon bepalen paste ook erg goed bij de baan.
Soundtracks waren goed op orde.
Helaas vond ik de delen die erna kwamen wel een stuk minder. Met Tricky nog wel plezier gehad op de Wii maar dat was dan het laatste van SSX voor mij.
Tricky op de Wii? Je bedoelt zeker dat je de GameCube versie speelde op je Wii?
De enige originele SSX game die op de Wii uit kwam, was namelijk SSX Blur. ;)

https://www.youtube.com/watch?v=gtS56ef9nvI

[Reactie gewijzigd door ThanosReXXX op 26 juli 2024 03:49]

Je hebt helemaal gelijk, dat was Blur. Werkte best goed met de Wii Controls moet ik zeggen en had veel weg van tricky.
Inderdaad. En het klopt van de gelijkenis: een groot deel van de tracks van Tricky was in die game inbegrepen, met hier en daar wat kleine aanpassingen, om het toch nog een beetje nieuw te maken. In die eerste baan in die video zie je dat ook: eerst een bekend stuk, en dan dat stuk met die bomen, dat toegevoegd was.
Ik heb 3 op de Cube en Blur op de Wii gespeeld, maar wat mij betreft was 1080° Avalanche toch de betere game. Zeker die laatste levels waar je dus inderdaad een complete lawine voor moest blijven.
Erg benieuwd, free-to-play zegt eigenlijk te weinig, zo was Trackmania ook free-to-play en dat zijn fantastische games. Als ze hiermee een vergelijkbare aanpak hebben dan kan dat best goed werken.

Net als bijv. Fortnite, Warzone, er zijn genoeg voorbeelden van heel populaire en "eerlijke" free to play games.
Geweldige games.
Het orgineel op de PS2 (aangesloten op een beamer, jonko erbij :)) compleet stuk gespeeld.

Later was het steeds meer tricks gebaseerd maar deel 1 was eigenlijk net zo goed een racer.
Heeele coole shortcuts.

Hoop dat er in het ontwikkelteam een paar veteranen zitten die aan het orgineel hebben gewerkt.
Oh man wat waren die 1e 3 ssx games geweldig. Ik vind ssx nog steeds 1 van de beste launch titels ooit. Tricky was een goede uitbreiding van 1, en ssx3 was 1 en al arcade punten scoren met de meest bizarre tricks. Wat een gave games. Ben benieuwd wat ze kunnen doen.
Zie alleen f2p niet zo zitten.
Geweldige game was het voor de wintermaanden.
Vet! Goede oude jeugd nolife SSX Tricky spelen met split screen tegen je broertje of zus(sen)!
Speel het nog wel eens via PCSX2 emulator.

De game had eigenlijk alles wel, de sounds, de graphics (voor die tijd), de moves! Vooral hoe ze met geluid speelde maakte de game vet.

[Reactie gewijzigd door Zackito op 26 juli 2024 03:49]

Ik kan een game met het gevoel van SSX zoals het vroeger was, met wat moderne twists zoals online en banenbouwer zonder de bemoeienis van EA alleen maar toejuichen. Zonder ook maar iets van de game gezien te hebben heeft dit mijn interesse gewekt! Ben benieuwd.
Ik heb mij vroeger lang weten te vermaken met SSX Tricky tegen mijn zus. De enige game die ze wel interessant genoeg vond. De arcade look, goede beats, het had een Tony Hawk vibe in snowboard jasje. Dus laat maar komen al is het maar uit jeugdsentiment. Kleurrijke races met knotsgekke moves dat gaat nooit vervelen.
Ben erg benieuwd! Tricky was veruit de leukste game tijdens de PS2-generatie.

Steep pak ik altijd weer even op als de echte wintersport eraan komt. Die komt redelijk in de buurt.... maar toch nét niet zo leuk als Tricky was :)
+1 SSX Tricky was echt geweldig.
Pure gameplay.

[Reactie gewijzigd door BeerenburgCola op 26 juli 2024 03:49]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.