Verloren gewaande sim-game van Maxis is online gezet

Een game van ontwikkelaar Maxis waarin een olieraffinaderij wordt gesimuleerd, is onlangs online verschenen. Het gaat om SimRefinery, een spel dat nooit is afgemaakt en waarvan werd gedacht dat er geen kopieën meer van waren. Iemand heeft nu toch een kopie weten op te duiken.

Dat meldt Ars Technica. De website berichtte eerder al over het verloren gewaande SimRefinery, waarna een lezer op zoek ging en erin slaagde om een werkende kopie van de game te vinden op een 3,5"-diskette. Hij slaagde erin de game van de diskette te halen en te uploaden op archive.org.

SimRefinery is ontwikkeld door een tak van Maxis genaamd Maxis Business Simulations. Die maakte de game voor oliebedrijf Chevron; laatstgenoemde wilde de game gebruiken om medewerkers te trainen in het werken in een olieraffinaderij. Het trainingsprogramma zou weinig succesvol zijn geweest, waarna het project is stopgezet en Maxis er verder geen aandacht meer aan besteedde. Omdat de game verloren leek te zijn gegaan, kwam er weer aandacht voor. Het spel is overigens nooit afgemaakt, en uit een korte test van Ars Technica blijkt dat niet alle functies werken.

De persoon die de broncode van de game heeft weten te vinden, stelt dat hij deze heeft verkregen van een vriend die in de jaren 90 in de olie-industrie werkte. Nadere details zijn er echter niet. De game kan worden uitgeprobeerd via de website, of door de software te importeren in een emulator zoals Dosbox.

Maxis is vooral bekend van de simulatiegame SimCity, waarvan de eerste versie al in 1989 uitkwam. Het bedrijf werd uiteindelijk overgenomen door EA.

SimRefinerySimRefinerySimRefinery

Door RoD

Forum Admin Mobile & FP PowerMod

06-06-2020 • 11:39

86

Reacties (86)

86
85
65
3
0
6
Wijzig sortering
Bekende YouTuber LGR heeft er een korte video van online gezet: https://www.youtube.com/watch?v=DZ6Cqn5rTfs

Helaas is de game niet heel interessant in deze vorm, slechts voor de historische waarde dus.
Wist niet dat LGR nog een tweede kanaal had. Dank voor het delen; ben daar nu ook op geabonneerd :)
LGR heeft héél wat kanalen. LGR, LGR blerps en zelfs LGR food.
Yup je was me voor! Toevallig 2 weken geleden nog bekeken. Erg leuke kanalen heeft hij..
Ik vind het mooi om te zien, wat we 30 jaar geleden nog mooi vonden. Wow dat dit kan...
Het zelfde geld voor ongeveer 15-20 jaar geleden, ik dacht toen wat grafisch net echt, tot je het nu weer bekijkt naast de huidige games. (na ja niet alle games zien er tegenwoordig mooi uit)

Maar wat een toeval weer, dat ze allemaal diskettes vinden met ouwe spellen er op wat nooit is uitgebracht.
Afgelopen week ook al een race game.
Het soort graphics als in de screenshots bij dit artikel vind ik eigenlijk nog steeds wel mooi. De knoppen en vensters zijn allemaal heel duidelijk en functioneel. Oude spellen met 2D-graphics zien er vaak nog wel prima uit. Met 3D wordt het een ander verhaal inderdaad.
Mooi voorbeeld is rollercoaster 1 en 2 deze waren 2D, naar mijn mening de beste van de reeks.
Daarna was het 3D toch een stuk minder.
Zelfde geldt voor SimCity. De eerste versie was mooi in zijn eenvoud.
In een ander genre vond ik de 2D Heroes of Might and Magic II en III het leukste om te spelen en alles wat er na kwam toch minder. Ook hedendaags start ik liever deel 3 dan 7.
Exact, kijk naar een spel als factorio.

gfx heeft daar geen prio. Het draait puur om de gameplay, en dat is te zien want het staat op plek #2 @ steam van "best reviewde" game (na portal natuurlijk).
Tja, vergeleken met Pong is dit natuurlijk een hele vooruitgang :P
En er was een hele weg bewandeld van monochroom naar 4 kleuren, 256 kleuren, etc.
Resolutie ditto.

En vergeet niet, over 20 jaar zijn de graphics van vandaag weer onooglijk en vraagt met zich af hoe men in godsnaam Witcher 3 en Horizon Zero Dawn kon spelen met die vreselijk lelijke graphics ;)

[Reactie gewijzigd door anandus op 23 juli 2024 20:27]

Onooglijk zal kunnen, maar dat boeit niet iedereen...

Kijk naar bv minecraft...graphics vergelijkbaar met 30jr oude games, en dan toch t best verkochte spel tegenwoordig.

Een goede game is meer dan graphics alleen...
graphics vergelijkbaar met 30jr oude games
Ik ben toch wel benieuwd welke 30 jaar oude game vergelijkbare graphics heeft
myst had mooie graphics, 27 jaar oud
Pre-rendered plaatjes waar je op kan klikken? Niet echt vergelijkbaar toch?
Boter kaas & eieren
want vierkantjes?
Zelfs de textures uit de eerste Doom waren beter als in minecraft...en ook de 3d modellen waren beter als op elkaar gestapelde vierkantjes...

om maar iets op te noemen...
Minecraft kan je gigantisch mooi maken dmv resource packs
het blijft een pixelated blokkendoos.. en als je er high resolution textures op gaat plakken dan ga je de stijl alleen maar verder kapot trekken omdat de basic units van de game nog steeds die 1x1 blokken zijn (alle sub-types zoals staircases en half slabs even niet meegerekend).

Begrijp me niet verkeerd, ik wist in 2009 toen Notch de game begon te verkopen en ik met m'n alpha account bij de eerste 100000 users (id ergens in de 53000 nog iets) zat, dat 't iets enorm bijzonders was en dat Minecraft het nog ver zou gaan schoppen.. het was alleen ontzettend moeilijk om in m'n sociale kring mensen er van te overtuigen hoe revolutionair de game was, omdat het gewoon een enorme blokkendoos is.

Maargoed, graphics hebben me nooit geïnteresseerd; gameplay staat echt bovenaan, dan controls, dan geluid, dan de optioneel een storyline (niet altijd toepasbaar) en dan pas graphics. Minecraft is met de combinatie van gameplay en controls echt een van de beste games die ik heb gespeeld, omdat ik echt een sandbox whore ben.
En vergeet niet, over 20 jaar zijn de graphics van vandaag weer onooglijk
Dat kan nog wel eens erg meevallen. 30 jaar geleden stond computer-graphics nog in zijn kinderschoenen en gingen de ontwikkelingen snel, en werden er grote stappen gemaakt. De techniek is nu redelijk volwassen, en je ziet ook dat de ontwikkelingen veel minder snel komen en de veranderingen zijn kleiner..
Ik denk dat dit nog wel eens heel erg kan tegenvallen.

Lighting is de tegenwoordig het grootste obstakel. Als dat eenmaal geperfectioneerd is dan zal al het eerdere flink gedateerd zijn.
Lighting? Bedoel je fotonica(photonics) aka opto-elektronica? Of heb ik wat gemist?
Ik denk raytracing, realistische belichting van schaduwgebieden door reflecties van belichte oppervlaktes.

Misschien dat photonica daarbij gaat helpen; het vergt meer rekenkracht dan er nu real-time beschikbaar is in de meeste gevallen.
Zou idd kunnen dat ie dat bedoeld aangezien we het over beeldkwaliteit hebben. Ik zat te denken aan veel sterkere hardware, wat idd geen overbodige luxe zou zijn voor raytracing HD+ ofzo in de toekomst.
Dat mag je vinden, maar eerlijk? Ze kunnen al heel veel met belichting tegenwoordig, door allerlei manieren om "vals" te spelen.

Het is niet realistisch nee, maar met normaal spelen valt dat lang niet zo op als van 8bit naar 16 bit. Of 2D naar 3D.

Ja, raytracing is mooi, als je het naast non-raytracing zet. Bij dezelfde games. Maar genoeg zeer grafisch indrukwekkende games (ook met indrukwekkende belichting) kunnen het zonder raytracing.

Realistisch is niet per definitie beter. De meeste kunstwerken zijn niet realistisch. De meeste hollywoodfilms hebben geen realistische belichting of uberhaupt correcte kleuren (vaak juist géén correcte kleuren, want cinematisch).

Juist stylistische games kunnen nog heel mooi overkomen X jaar na dato. Veel Nintendo-games doorstaan de tand des tijds juist goed door hun stylistische karakter.

Raytracing is (IMHO) een manier om makkelijker correcte belichting te krijgen, ten kostte van (heel veel) hardware-resources. Iets wat dev's ook goed kunnen zónder raytracing en de performance hit die er bij komt kijken. Zie Minecraft als voorbeeld. De raytracing-update is cool. Maar met allerlei mods heeft men ook al zéér mooie belichting weten klaar te spelen....
Mja. De graphics van bijvoorbeeld de N64 worden niet mooi oud. Op een gegeven moment is er voor mij een punt waarop 3D graphics gewoon goed zijn en blijven, ongeveer rond Half Life 2. Daar zijn alle objecten nog gewoon “echt”. Zelfde als Battlefield 2, dat is gewoon “mooi genoeg”. Je voelt het mooie weer als je op Iwo Jima rondloopt; dát dateert prima naar mijn mening.

En sprites blijven sowieso mooi. Menig game op de SNES die nog uitstekend speelbaar zijn tegenwoordig.

[Reactie gewijzigd door DigitalExorcist op 23 juli 2024 20:27]

En sprites blijven sowieso mooi. Menig game op de SNES die nog uitstekend speelbaar zijn tegenwoordig.
Behalve dat deze games er veel beter uitzagen op een 15" CRT dan op een moderne monitor/TV.
Anoniem: 454358 @elmuerte6 juni 2020 15:16
Daarom heeft een beetje cavecollector natuurlijk gewoon een crt voor z'n oude consoles 😎
Veel emulatoren/rereleases hebben gewoon een optie voor scanlines. Dan lijkt het al een stuk meer op CRT van weleer. Die games waren ook gemaakt met het oog op dat er scanlines zouden zijn. Niet zo vreemd dus dat ze "lelijk" zijn zonder scanlines.
Silent Hill 2 en 3 zijn 20 jaar oud en die games zien er nog prima uit. Sommige games zijn tijdloos en ik denk ook niet dat een game als Horizon er ooit oud uit gaat zien, behalve de gezichtsanimaties wellicht want die zagen er altijd al matig uit.
Als ik naar bijvoorbeeld de C64 kijk, vind ik wel dat men destijds veel creatiever omging met de beperkte hardware van destijds. Zeker in de demoscene werden mooie dingen gemaakt.
Ja en nee. Als nu bijvoorbeeld ziet wat ze met God of War hebben gedaan, waarbij het lijkt alsof je naadloos doorspeelt en met welke graphics uit redelijk crappy hardware nu...ook knap!
En nog steeds! Bijvoorbeeld deze demo van februari dit jaar.
Ik speel soms oude games en besef dat ik vroeger dacht dat de graphics en gameplay veel mooier waren dat hoe ik ze nu zie. Vooral bij FPS waarbij niet alleen de graphics de afgelopen 20 jaar sterk zijn verbeterd maar ook de mogelijkheden en AI.
Dat je dat dacht komt door twee dingen referentie materiaal en nostalgie. Je herinnert je vaak dingen mooier/groter/erger dan de werkelijkheid. Referentie materiaal tegenwoordig ken je veel mooiere games miss zelfs uit die tijd maar dat wist je toen nog niet.
Ik had een geweldige herinnering aan de spellen van de Commodore 64 van vroeger. Later had ik via emulators toegang tot die spellen, en kwam ik erachter hoe slecht die spellen waren. (naar mijn mening).

En dan heb ik het nog niet meteen over de graphics, maar ook over de gameplay. Ik had bijv. geweldige herinneringen aan The Last Ninja (2+3). Maar toen ik het via emulators nog eens speelde, kwam ik erachter dat ik de gameplay erg slecht vond vergeleken met nu. Geen savegames, vechten was 2 knoppen afwisselend indrukken, erg lineaire gameplay..

Waarbij ik trouwens wel moet zeggen dat de muziek bij Last Ninja 2+3 echt geweldig was, en voor mij nog steeds. En de graphics waren voor die tijd ook best goed.

Het punt is, doordat de Commodore 64 voor mij een enorme leap was van de game consoles ervoor, (voor mij was dat volgens mij een Vectrex), en doordat er maar zo weinig games waren voor de C64, creëerde dat een prachtige herinnering aan die C64 voor mij.

Dus niet omdat de C64 zo'n geweldige computer was met geweldige spellen, maar het feit dat het (voor mij) een enorme leap was, gecombineerd met weinig spellen dus ook weinig referentiemateriaal, zorgde dat het voor mij aanvoelde als een geweldige ervaring. En pas toen ik die ervaring overnieuw kon beleven dankzij emulators, kon ik het vergelijken met wat we nu hebben. En toen viel het me eigenlijk best tegen.
Herkenbaar. Net als toen je voor het eerst een 3dfx kaart had en dacht dat de 3D games opeens geniaal waren qua graphics :)

Misschien als we op een gegeven moment echte volledige hardware raytracing krijgen dat we dat gevoel weer krijgen, maar veel games van de afgelopen jaren zijn niet veel minder mooi dan wat er nu nieuw verschijnt (of er nu een beetje raytracing in zit of niet).
Ik ben van mening dat sinds 2010 de vooruitgang mbt graphics belabberd is. Het is niet dat alles stilstaat, maar echt grote verbetering zie ik niet meer, alleen dat de video kaarten stikduur zijn geworden.
Mijn eerste Videokaart is de Voodoo3 en na het zien van de 3Dfx graphics dacht ik echt, games worden over een tijdje foto realistisch. Ik denk echt dat er net als toen met 3Dfx, een buitenstaander moet komen, welke de hele markt even wakker schut.
Unreal was voor mij een geweldige stap..
Het logo tijdens de intro alleen al!
Doordat iedereen tijd heeft thuis lijkt het alsof mensen wat achterstallige taakjes kunnen uitvoeren zoals de zolder een keer goed opruimen. En dan komen waarschijnlijk deze pareltjes weer boven drijven.
Ik heb precies hetzelfde. Vroeger met mn neus op 8 en 16 bit arcade games, whooow wat echt!! Toen ps1, 2, 3, nu 4... En nog steeds diezeĺfde ervaring: "Mooier kan haast niet!".
Het eerste wat in me opkwam is Factorio, een behoorlijk populaire game uit 2016 die er min of meer hetzelfde uitziet. Voor veel mensen hebben dit soort games ook niet geen betere graphics nodig.
De Factorio graphics worden regelmatig bijgewerkt. Maar juist daardoor zie je de wijzigingen niet zo snel; per release veranderen er maar een paar sprites. Het is natuurlijk nog steeds 2D.
Vergeet niet, dit was in opdracht van een grote olie raffinaderij gemaakt om hun eigen mensen te trainen, maar nooit afgewerkt. Als ik zien hoe de meeste GUI"s voor installaties eruit zien is dit een technisch hoogstandje ;)
1987, Amiga 500
Nachtenlang bezig geweest met Ports of Call

https://youtu.be/5-f2tMjOmwM

In mijn ogen, en nog een paar bekenden op dat moment DE game.
Zelfs een cynische oom, werkzaam in de Rotterdamse overslag, was verslaafd hieraan :+
San Francisco -> Karachi (Electronics, Arms)😆
PoC, grafisch toen al niet heel geavanceerd maar wel heel leuk. Heb ik heel veel uurtjes mee doorgebracht.
In 2008 is er een remake van uitgekomen. Was weer een feest der herkenning.

Down memory lane...
En ik speel het nog regelmatig op mijn Samsung Tab S6. Een lange vlucht zo voorbij. ;-)
Welke race game bedoel je?
Anoniem: 599181 @kmichael7 juni 2020 09:11
Heb je tegenwoordig niet vaak van : is dit alles? Veel games gebruiken soms nog engines van 10 - 15 jaar geleden met hier en daar een beauty patch. Zelfs triple a games. Ze worden dan gepromoot als next gen graphics en dan blijkt dat het next gen console graphics zijn en dat de pc versie amper veranderd is.

Langs de andere kant de moderne pixelart games, daar zitten vaak veel pareltjes in.
Wat ik wel jammer vindt.
Dat echte een simulator voor de industrie nooit gemaakt is en vervolgens dan door zijn “rijk” olie maatschappij wordt ingezet om operator en Techniesche mensen te krijgen in de industrie.
Zoals volgens mij ook een leger game van usa gemaakt was arms of zo.
huh? wat is nu je probleem? Er worden vaker 'games' gemaakt voor trainingen, dit is helemaal niets nieuws.
Het amerikaanse leger gebruikt al vaker game-engines om situaties te trainen. En denk dat het spel dat jij bedoelt het spel America's Army is, maar dat is meer een recruitement tool dan werkelijk voor gebruik door het leger zelf. Nieuwste versie is America's Army: proving ground en is nog steeds gratis en maakt ook nog steeds gebruik van de laatste gebruik van UnrealEngine 3 (dus zeker niet de laatste).

[Reactie gewijzigd door SuperDre op 23 juli 2024 20:27]

Ja dat bedoel er moeten meer games gemaakt worden voor recruiting in voor in de techniek. beter dan bijvoorbeeld die reclames van de overheid
Wat ik niet snap is dat mensen die floppy's nog steeds aan de gang krijgen. De hardware hebben is 1. Maar vooral de 5,25 inch floppy's zijn meestal gewoon stuk... Is ook niet te repareren ofzo.

Off topic: De graphics maakt niet in zijn geheel het spel. Dat doen ook andere dingen. Verhaal, audio, mogelijkheid om met zijn meerderen te spelen. Heroes of might and magic blijft een goed voorbeeld. HOMM3 is in verhouding met als zijn opvolgers (en voorgangers) nog steeds ideaal.
Wat ik niet snap is dat mensen die floppy's nog steeds aan de gang krijgen. De hardware hebben is 1. Maar vooral de 5,25 inch floppy's zijn meestal gewoon stuk.
Het gaat hier om 3,5inch diskettes. Usb drive is nog altijd te bestellen. En ik heb nog genoeg werkende 3,5inch diskettes liggen. Ik gebruik ze niet vaak. Maar het werkt nog prima.
Zijn die 3,5 (behalve formaat) dan zo heel anders? Het schijfje binnenin is hetzelfde toch? Die kon je kapot krijgen als je het bijvoorbeeld op je monitor of je speakers legt (magneet)
Een belangrijk verschil is de liner aan de binnenkant, die ontworpen is om stofjes af te vangen. De slider die de disk dichthield is een andere verbetering.
Mijn 5,25 drive werkt nog perfect, laatst helemaal open gemaakt en afgestoft/ingevet. Meeste van mijn diskettes werken ook nog. Helaas komt er een dag dat ze allemaal niet meer zullen werken.
Gemiste kans hoor! Ik had dit vroeger graag gespeeld wanneer ik weer eens verveeld was met SimCity.
de "game" is gemaakt voor Chevron, dus zij bezitten waarschijnlijk de rechten. Maxis gaat geen resources steken in het vervolledigen van een project dat door een klant is geschrapt als ze er zelf commercieel nix mee kunnen doen en ondertussen hadden ze andere projecten waar ze wél geld uit konden halen
de "game" is gemaakt voor Chevron, dus zij bezitten waarschijnlijk de rechten.
In dat geval zal het zeker spoedig vorden verwijderd van de Archive-website?
Dat verwacht ik niet. Commercieel niks meer mee te doen, en zo in ieder geval nog wat gratis positieve publiciteit.
neej dat klopt idd.
maar als het wel afgemaakt was geweest dan kan je er eigenlijk wel vanuit gaan dat het of gepubliceerd werd voor de consument (in een aangepaste versie)
En ga er maar vanuit dat het in het illegale circuit terecht was gekomen.

En dit kan natuurlijk een leuk project gaan zijn voor mensen, om het tot een volledig spel te maken als ze de broncode ooit vinden.

[Reactie gewijzigd door dimir op 23 juli 2024 20:27]

Ik had vroeger op de Amiga ook een “olie game” Oil imperium. Was Duits talig geloof ik, en ik klikte maar wat :D

Eigenlijk best oftopic, maar ik moest er aan denken :D

[Reactie gewijzigd door nexhil op 23 juli 2024 20:27]

Hij is er ook voor pc. Was best nog een leuke en uitgebreide game (ik heb m nog op de HD van m'n amiga staan)
Ken het spel niet, maar zo te zien is er ook een online-variant, of betreft dit een andere met dezelfde naam en uit hetzelfde land van herkomst?
https://www.oilimperium.de/

[Reactie gewijzigd door TheVivaldi op 23 juli 2024 20:27]

Nee, dit is een ander spel met toevallig dezelfde naam.
Doet mij erg denken aan simfarm, ook van maxis. Flink gedeelde codebase. Heb ik helemaal grijs gespeeld.

[Reactie gewijzigd door SpiceWorm op 23 juli 2024 20:27]

Pas nog simfarm zitten spelen. Is erg leuk idd en oranges verdien ik het beste mee.
Klopt, met die oranges kon je tot 30k verdienen per veld per oogst, en ook niet zoveel onderhoud nodig. Dat was wel endgame.
Misschien is er iemand zo gek om het "af" te maken :-)
met al die remakes en remasters tegenwoordig, zal er vast wel iemand zijn die hierin brood ziet om het speelbaar te maken.

(Wishful thinking :+ )
Nostalgisch gevoel bij de graphics die aan de orginele simcity doet denken.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.