Release van Iron Man VR is vertraagd naar 15 mei

De makers van de virtual reality-versie van Iron Man hebben te kennen gegeven dat de release van de game wordt uitgesteld. De bedoeling was om het spel volgende maand uit te brengen, maar er is meer tijd nodig voor de ontwikkeling.

Iron Man VRDat laat Camouflaj, de makers van het spel, weten in een kort bericht op Twitter. Over de precieze reden van de vertraging wordt weinig losgelaten; volgens Camouflaj is er meer tijd nodig om aan de hoge verwachtingen te voldoen.

De bedoeling was om Iron Man VR op 28 februari uit te brengen. Die datum is nu opgeschoven naar 15 mei. Het spel komt dan uit voor de PlayStation VR.

In Iron Man VR kruipen spelers in de huid van de gelijknamige superheld, en kunnen zij door de vr-bril onder meer door de lucht vliegen en de strijd aangaan met vijanden. Iron Man VR werd vorig jaar aangekondigd met een releasedatum in 2019, maar die moest dus enkele keren worden opgeschoven.

Door RoD

Forum Admin Mobile & FP PowerMod

18-01-2020 • 13:31

91

Reacties (91)

Sorteer op:

Weergave:

1 keer een racespel gedaan met een VR bril. Nog nooit zo misselijk geweest.

Ben ik de enige die dat heeft met VR?
Dimenhydrinate is blijkbaar de perfecte oplossing. Zelf nog niet getest, wel heeeel veel goeds over gehoord.
Half uurtje tot een uur vantevoren innemen.

[Reactie gewijzigd door Noxious op 22 juli 2024 16:36]

Pilletjes innemen zodat je later een uurtje lekker kunt VRgamen :X

Zou bij mij dus volledig tegen m'n natuur ingaan, genoeg andere manieren omte ontspannen waarvoor je geen medicijnen moet innemen.
Tsja.. Bij VR heb ik tot nu toe zelf geen problemen ervaren, maar bij normale 3D games op een plat scherm kan ik wel flink ziek worden. Ik zou gamen liever niet opgeven :)
Alleen medicijnen nemen als het niet anders kan, er zijn regelmatig mogelijke bijeffecten die soms ook schadelijker zijn op de termijn dan wat de medicijnen quick fixen. Nou zou dit wel meevallen tov andere medicijnen zou ik het zelf niet zomaar nemen als snoepjes om even te kunnen gamen (zie paragraaf 'Dimenhydrinate side effects'): https://www.drugs.com/mtm/dimenhydrinate.html
Dat is geen mening, dat is letterlijk het advies van elke fatsoenlijke arts. Medicijnen nemen voor een vr bril.... moet niet gekker worden <- das mijn mening, graag gedaan.

[Reactie gewijzigd door D0gtag op 22 juli 2024 16:36]

Dit gaat toch wel ver hoor... Dat je medicijnen moet nemen om te kunnen gamen :|
In de Pro scene zitten ze massaal aan de benzo's en amfetamines, dan valt het nog best mee bij de VR scene :+
Zolang je het maar niet gebruikt voordat je in het echt gaat rijden. 8)7
Alhoewel ik de mensen hier wel begrijp dat je het best geen medicatie zou moeten hoeven gebruiken om te kunnen (VR) gamen, worden veel reisziekte/anti-histamines/anti-misselijkheids medicatie het hele jaar door veelvuldig gebruikt voor een verscheidenheid aan indicaties.

Onder goede controle van een arts zie ik er geen bezwaar in. Pech als je er last van hebt, maar mensen doen gekkere dingen voor hun hobby's...
Gember werkt ook prima tegen motion sickness mocht je een natuurlijk middel zoeken.
En de werking van gember als wondermiddel is totaal niet aangetoond. Er is geen enkele serieuze site te vinden met aantoonbare voordelen van gember.
Met betrekking op motion sickness is mijn eigen ervaring voor mij genoeg, maar goed n=1.
En hoe neem je die Gember in ? Pilvorm, thee, rauw, ...
En hoe lang op voorhand ? Minuten, uren, ...

(puur uit interesse, om eens te proberen)
Gemberpillen van de kruidvat gewoon 1 per dag want het schijnt ook goed te zijn voor de spijsvertering. Tijdens het gamen drink ik wat gingerbeer van Fentimans, ook gewoon omdat het lekker is.
Iets een 'wondermiddel' noemen vind ik sowieso een beetje overdreven. Medicijnen zijn ook moeilijk een wondermiddel te noemen met al de bijeffecten. Het voordeel van kruiden als gember is dat het in ieder geval geen kwaad kan net zoals fruit eten (even vanuitgaande dat iemand geen allergie heeft, niet absurde hoeveelheden neemt en niet bepaalde medicijnen slikt).
Ik heb een review op tweakers geschreven waarin ik ook uitleg met welke soort games je kan beginnen en naarmate je ervaring stapjes hoger kan doen.
Post maar linkje :)
Nee hoor. Stil zitten terwijl je ogen beweging registreren (of andersom) is een recept voor misselijkheid. Wagenziek.

Het heeft wat gewenning nodig. Ik speel dan ook voornamelijk VR spellen waarbij ik zelf de beweging in de hand heb.
Als ik de camera achter de auto had werd ik ook misselijk, niet als ik in de cockpit van de auto zat. Heb veel lol gehad met Driveclub VR, maar heb m'n PSVR verkocht, vond het nog iets teveel in de kinderschoenen staan. Als er een PSVR 2 komt voor de PS5 met hogere resolutie haal ik die waarschijnlijk wel.
Je wordt met name misselijk als het beeld van links naar rechts of vice versa beweegt maar je hoofd niet.
Veel mensen kunnen niet goed tegen smooth locomotion en daarom kun je vaak ook niet normaal lopen in VR games. Verplaatsen gaat via instant teleporten, om dus motion sickness tegen te gaan.

Maar alles went.

VR gaming is waanzinnig gaaf.

Het is een ervaring die niet te vergelijken is met reguliere games.

De meest recente VR hype is 'Boneworks'. Ik heb er op het forum een draadje over gestart.
[VR] Boneworks ervaringen en discussie

Het is een game voor mensen die wel wat uurtjes ervaring hebben in VR maar mijn hemel wat een leuke sfeer en game play.

VR gaming is wat mij betreft echt een PC ding. Je moet een hele dikke videokaart hebben Liefst 1080 (Ti)+ maar als je die toch al hebt, is de stap naar VR relatief goedkoop. Je hebt al een Oculus Rift voor rond de 400 euro.

Als je de kans krijgt, probeer VR een keer uit op een goede set. PS4 VR is niet te vergelijken met PC VR.
Alles is relatief... Maar relatief goedkoop zou ik dit niet willen noemen. Ik vind de PS VR al tamelijk onbetaalbaar, laat staan dat ik een dikke game PC zou moeten hebben én daar dan nog eens 400 euro tegenaan moet smijten, plus dan nog geld voor fatsoenlijke VR games. Bizarre bedragen (in mijn ogen toch) voor uiteindelijk slechts een spelletje spelen. Ik vind het hele VR gebeuren waanzinnig gaaf en zou het heel graag proberen (echt proberen - meer als een keer een demootje op een beurs), maar dat soort bedragen ervoor neertellen? No way. Dat zou ik echt pas doen als ik het geld over zou hebben. En dat zie ik de komende 5 a 10 jaar nog niet gebeuren helaas....
Tja, iedereen heeft zo zijn eigen portemonnee. Wat jij duur vind, vind een ander best mee vallen. Heeft ook niet altijd met geld te maken maar meer met waar je prioriteit aan geeft en waar je voldoening uit haalt. Andere mensen gaan voor 2000+ euro op vakantie ieder jaar of zuipen hun geld op in de kroeg ieder weekend.

Veel Tweakers werken in de ICT en afhankelijk van je carrière status verdien je dan genoeg om een zware game pc neer te zetten, wat heel veel gamers hier doen.

Als je dan vanaf die basis naar VR kijkt dan valt het best mee. En je kunt de bril zelf natuurlijk gewoon weer 2e hands verkopen. Ik vind het echt een speciale ervaring, het geld zeker waard. En een game als 'Boneworks' is maar drie tientjes.
Klopt. Altijd combinatie van de portemonnee én prioriteiten. Ik denk dat velen het niet kunnen betalen en/of niet willen betalen.

Overigens, ik werk ook in de ICT, alweer 15 jaar met goede carrière en dito salaris. Maar alsnog zit een dergelijke pc er absoluut niet in hoor! (Zou dat wel zo zijn dan zouden alsnog andere dingen prioriteit hebben, maar dat terzijde). Alles is zo bizar duur geworden tegenwoordig dat zelfs met een super salaris dergelijke luxe producten (want dat zijn het) er vaak niet in zitten . En dat is volgens mij één van de grote redenen dat VR nog niet echt door wil breken (en dus ook duur blijft... wordt pas goedkoper bij flinke schaalvergroting). Heel veel mensen (Ik ook!) vinden het wél supergaaf, maar het is gewoon onbereikbaar.
Mijn broer was na 100 meter kotsmisselijk in GT met VR en stuurtje, ik heb denk nu 20.000km gereden in VR en nergens last van, buiten de glimlach op mijn gezicht tijdens het rijden. (Zo vet)
Racespellen zijn niet handig om mee te beginnen omdat je "vloer beweegt" daar wordt je erg snel misselijk van, spellen zoals Space Pirate Trainer en The Blu zijn dan beter. Deze hebben een stationaire vloer.
VR is een kwestie van wennen, niet gelijk beginnen met de allermoeilijkste (racegames) om aan te wennen.
Ik was ook gevoelig voor misselijkheid, maar na een tijd oefenen kan ik nu salto's maken in VR :)
Ik werd in het begin ook niet lekker. Nu nergens meer last van.

M'n pa wordt al misselijk van een racespel op een monitor.
Ik heb het met bepaalde dingen heel erg, maar met veel niet. Een achtbaan simulator 5 seconde compleet misselijk. Het is snel door te hebben, ik merk het tegenwoordig al voor ik misselijk wordt dat niet goed gaat. Het is zeldzaam en na nu aantal jaar een Vive te hebben, merk ik ook dat ik er steeds minder last van heb.
Ach tis toch maar een PlayStation exclusive. Op de pc kan je het dus niet spelen terwijl je daar juist de beste VR experience krijgt.
Ik snap sowieso de versplintering van de vr markt niet echt. Dit soort titels zouden multiplatform op zn minst moeten zijn, net als die star wars vader immortal game. Die laatste snap ik nog het allerminst ook, die kwam alleen uit op de occulus go. Niet op de vive, niet op de occulus normaal, niet op playstation vr, niet op de gear vr van occulus... ik bedoel kom op, hoeveel brillen moet je kopen om 10 AAA titels te hebben?
Ook speelbaar op de quest.
Misschien bedoelde ik die juist, maar ik heb geen idee. Die markt is zo versplinterd en er zijn alleen al teveel occulus bril types en facetten van alleen al die markt

[Reactie gewijzigd door ImperatorTiber op 22 juli 2024 16:36]

Geloof het niet. ik doelde op Ironman

[Reactie gewijzigd door harrytasker op 22 juli 2024 16:36]

Gisteren nog gedaan met de quest. :+
Wordt sinds december zelfs gratis meegeleverd met de quest.
Darth vader is speelbaar op ALLE oculus headsets..
Top. Ook mn gear vr, of die niet? Kan ik met een hack het op mn vive doen?

Serieus. Dan zou ik hem halen als ik hem op de vive kan doen.

[Reactie gewijzigd door ImperatorTiber op 22 juli 2024 16:36]

Als ik op reddit kijk zie ik mensen die em via revive spelen.
Gevalletje wie betaald bepaalt.
Een onafhankelijk gefinancieerde VR game zal waarschijnlijk op zoveel mogelijk platformen uitkomen om een zo groot mogelijke doelgroep te bereiken... Maar juist omdat de markt nog niet zo groot is en het lastig is om je geld terug te verdienen worden veel games gefinancieerd door een van de fabrikanten die een belang hebben bij mensen naar hun ecosysteem lokken.

Sony en Oculus financieren diverse games en willen natuurlijk graag dat je naar hun gesloten ecosysteem komt, dus zij laten de game dan niet op andere platformen uitkomen.

Valve is net wat anders (hoewel zij volgens mij ook niet andere ontwikkelaars financieren), zij laten gewoon zoveel mogelijk hardware toe om naar hun ecosysteem te komen, maar dat is uiteraard ook omdat mensen dan games in Steam kopen en zij daar hun winst mee maken.
Inderdaad altijd zo jammer. VR is eindelijk weer een segment waar extra horsepower en betere hardware daadwerkelijk een betere ervaring levert. Jammer dat ze zich dan in de knie schieten door alleen op console uit te brengen met de matige psvr.
Misschien dat dit tijdelijk is en na een bepaalde periode toch een release op andere platformen krijgt.
Al ga ik het wel bestellen als het uit is op de PS.
@Barsonax
Hoezo schieten ze zich in de knie? Het is de meest en best verkochte console met zoveel miljoen exemplaren.
https://www.statista.com/...vice-shipments-by-vendor/

Voor hun alleen maar een plus. Dat jullie/jij geen console hebben hoeft niet meteen slecht te zijn.

Daarnaast ook meteen met de meest verkochte VR Headsets.
Omdat ze het spel alleen voor de PlayStation uitbrengen. Dat zijn simpelweg gewoon minder mensen dan als je het ook op de pc zou uitbrengen. De enige reden dat ze het wel doen is wss een zak geld als ze een exclusive uitbrengen.

Daarnaast is versplintering van de markt niet goed.
Ontwikkelkosten? Ze stellen het nu al uit vanwege de tijd. Als het bedrijf dan ook een variant voor de pc moet maken. Duurt het nog langer.

Ja, het bedrijf kan dan een versie soort van kopiëren naar de pc. Wat je wel vaker ziet met spellen die gemaakt zijn voor de console. Enige nadeel is dat je dan geen gebruik kunt maken van de extra power die een pc heeft. Omdat het origineel voor de console is geschreven.
Wat een vergelijking, heb je een bron die zegt dat er meer pc vr headsets zijn verkocht dan de 5 miljoen psvr’s?
PlayStation + PC zal altijd meer zijn dan alleen PlayStation ongeacht de cijfers.
Waarom minder mensen? Potentiële mensen op de PS platform 106 miljoen. Daarvan hebben sowieso 2 miljoen mensen een VR headset aangeschaft
Hoeveel miljoen mensen hebben dat op een pc.

Daarnaast is de prijs vele malen gunstiger op een PS platform dan op de pc. Want de mensen die een VR headset hebben meteen ook een bepaald systeem. De rest is puur zakelijk of huis-tuin-keuken gebruik.

Dus het is niet minder mensen maar meer.
Nee, je snapt niet wat er gezegd wordt. Zou de game op de PS én PC uitkomen, dan is de potentiële markt groter dan wanneer het alléén op de PS komt, dat is het punt. Het kan dan dus alleen maar meer zijn. ;)
De enige reden om voor een bepaalde console te kiezen is voor de meesten toch de exclusive's die voor die console uitkomen.
ocolus hanteert ook verschillende platformen dus de vraag is kan je die wel bij elkaar optellen?
Het is een vr headset. Product categorie is het zelfde. Want HTC precies het zelfde.
Okay Maar je kan oculus go spelen niet op oculus rift zetten.
Die 0,87% uit de Steam Hardware Survey telt wel alleen mensen die hun VR headset hebben aangesloten op het moment dat de survey plaatsvindt. Ikzelf sluit mijn headset alleen aan wanneer ik ermee ga spelen en daar ben ik vast niet de enige in.

Ik zou veel liever horen welk percentage van alle Steam-gebruikers de afgelopen maand SteamVR heeft opgestart -- dat lijkt me een stuk representatiever.
Je vergeet alleen dat in december ook een aantal feestdagen en vakanties zitten, dus logisch dat het getal lager is.
Die discussie hebben we al gehad en toen heb ik al aangetoond dat het onzin is wat je zegt...
Finraziel in 'nieuws: Oppo onthult eigen augmented-realitybril AR Glass voor ...

Waarom reageer je er steeds over als je denkt dat VR dood aan het gaan is? Heeft het je iets aangedaan waardoor je een soort kruistocht tegen VR wil houden?

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 22 juli 2024 16:36]

Ik zeg helemaal niet dat het al wel wat is... ik vind het inderdaad wel al wat, heb er veel lol van persoonlijk, maar dat zei ik niet. Ik zei dat het onzin is wat jij zegt, namelijk dat VR op zijn retour zou zijn en dat is iets compleet anders dan dat het nog niet doorgebroken zou zijn. Vorige keer deed je dat door de cijfers te verdraaien, nu heb je (denk ik, heb geen zin het weer te gaan controleren) dan een keer een maand gevonden waarin zowaar het percentage een keer omlaag gegaan is.

Alleen dat zegt helemaal niks. Om te beginnen is de Steam survey altijd een moment opname en fluctueren de cijfers nogal op basis van wie de survey toevallig krijgt in die maand. Daarnaast, zoals ook al aangegeven, vermoedelijk telt Steam de VR bril alleen maar als de bril op dat moment ook aangesloten is en veel mensen sluiten hem pas aan op het moment dat ze hem gaan gebruiken.

Valve lijkt er zelf in ieder geval nog steeds wél in te geloven met hun eigen VR bril en Halflife Alyx, maar nee jij weet het vast beter dan zij...

En zoals @SuperDre ook zegt, de Quest is ook bijzonder populair en komt natuurlijk niet naar voren in de Steam cijfers. Maar nee, ga maar alleen roepen dat mensen hun ogen open moeten doen als ze jouw geblaat counteren met echte feiten...
Ik heb al een paar x bij een vriend aan de VR gezeten. 1e gen occulus, wat voor erg veel misselijkheid zorgde. 2e gen occulus was veel beter. En inderdaad heel veel wooooooow momenten. Dat heb ik nooit bij Pacman en donkey kong gehad. Het heeft nog beperkingen. Het gaat zeker groter worden dan achter monitor, heeft tijd nodig
Maar kloppen die cijfers wel, zoveel % van de steam gebruikers, wat als het aantal steam gebruikers behoorlijk is gestegen, dan kun je al geen vergelijking meer maken. Tevens is de Quest ook een succesvolle headset wat mogelijk een aardige hap heeft genomen doir vr gebruikers weg te trekken, wat weer terug kan komen zodra de Quest ook steamvr ondersteund voa draad.
Ik denk dat jij beter je ogen moet open doen, 5 miljoen voor een addon die meer kost dan de console zelf (de standaard versie) is behoorlijk, vooral voor ook iets waar je toch ook nog de ruimte voor moet hebben.
VR headsets en smartphones zijn nu ook niet echt vergelijkbaar
Ik denk dat het wel meevalt hoe ze zich hiermee in de 'knie schieten'... De markt voor VR is nog heel erg beperkt omdat het voor de meeste mensen gewoon onbetaalbaar is... Met PSVR wordt deze markt enigszins bereikbaar gemaakt voor de iets meer 'gewone' gamer met een normale portemonnee (al blijft het nog steeds voor de meeste mensen te veel geld). Dus daar bereik je nu toch echt een groter publiek mee. En tja - als Sony dan een mooi bod doet om het als exclusive te krjgen - dan snap ik een studio wel dat ze daar op in gaan.
Jorgen Moderator Beeld & Geluid @Barsonax18 januari 2020 15:20
Voor het geld dat de PSVR ervaring kost, is deze echt ongeëvenaard. PSVR als minder afdoen is echt te makkelijk.
Zeker omdat die met zijn lagere resolutie toch een mooier beeld neerzet dan de originele vive/rift, en dan ook nog zonder die walgelijke fresnellenzen (ik heb zelf de vive pro en de psvr, maar de nadelen van die fresnellenzen zijn echt heel goed zichtbaar helaas.
Op de pc krijg je NİET de beste VR ervaring omdat de game alleen op de PS4 te spelen zal zijn.

Waarom snappen pc lui dat nou niet..
Als je hypothetisch de beste spellen en ervaringen hebt, heb je nog NİET daadwerkelijk de beste machine.
Pas als de beste inhoud op je pc te spelen is heb je de beste ervaring.

Zolang Nintendo en PlayStation games (beste games naar mijn mening) zal mijn beste ervaringen op die consoles zijn.

En nee .. met een emulator Mario Odyssey op 4K spelen betekent voor mij niet dat het een betere ervaring is.
Oftewel jij laat je lekker leiden door een kunstmatig versplinterde markt.

Tegenwoordig geen enkele reden om een spel ook niet op pc uit te brengen behalve dan versplintering om eigen gewin.
Newsflash: de game business gaat om eigen gewin... Die bedrijven zijn geen liefdadigheidsinstellingen die hard werken omdat ze graag gamers gelukkig maken... Het gelukkig maken van gamers is slechts een bonus, uiteindelijk gaat het gewoon om de pegels. En tja - dan is het gewoon het principe van een vrije economie... Degene die het meest biedt krijgt het. Dat is hier kennelijk Sony.
Je mag je toon wel een beetje aanpassen want hier ben ik niet van gediend. Ga ergens anders een beetje neerkijken op mensen en foute aannames doen.

Bedrijven mogen best winst maken maar zo een markt kunstmatig opdelen is gewoon niet goed voor de consument en dat mag je als consument best zeggen.
Wat bedoel je met kunstmatig opdelen, als Sony hun product wilt pushen en een developer een zak geld geeft voor een exclusieve game, dan is dat toch hun goed recht? :|
Dit lijkt me een game die perfect zou zijn voor de Oculus Quest met handtracking. Tuurlijk is de PS4 veel krachtiger, maar 2 PS move controllers komen (naar mijn idee) niet erg "immersive" over
De Oculus Quest heeft geen handtracking, gewoon controllers.
Hij bedoelt waarschijnlijk inderdaad gewoon met de touch controllers... maar de Quest heeft wél hand tracking sinds kort. Het staat nog onder experimental features en nog niet veel apps ondersteunen het, maar het werkt.
Voor een game als dit denk ik niet dat het handig gaat zijn, maar het lijkt me vooral wel handig om video te kijken in VR. Dan ben je niet continu bezig met inputs geven, maar je moet wel een manier hebben om te pauzeren of om naar de volgende video te gaan, dat soort dingen. En dan is het fijn als je niet de hele tijd een controller bij de hand hoeft te hebben, want hoe fijn ze ook zijn in gebruik, ze zijn niet echt handig om even neer te leggen en weer te pakken als je iets moet doen (als je Netflix kijkt, of andere zaken waar je je handen liever vrij bij hebt O-))
De Oculus Quest heeft zeker wel hand tracking. Voor nu is het beperkt tot het menu en de browser maar het is er zeker
Oh wauw, ik heb er een, maar heb dat gemist. Sinds een maandje zie ik. Heb hem al een tijd niet gebruikt aangezien ik meestal de Index op zet. Best geinig deze handtracking, maar niet te vergelijken met die van een Leap Motion bijvoorbeeld.
Lijkt me een toffe game, heb m gezien op facts. Alleen niet slim geweest om hem niet te spelen. Ik had pas later door dat deze nog moest uitkomen.
Ik blijf het jammer vinden dat ze spellen maken dat je niet zonder VR kan spelen. Ik snap dat zo iets als iron man erg cool kan zijn in VR maar ik vind het een dure grap om even te testen of ik er niet misselijk / claustrofobisch van wordt. Zou de move controller een extra joystick krijgen om de hoofd beweging na te kunnen doen (zodat je zonder headset kan spelen en dus niet misselijk wordt) had ik het misschien al wel eens geprobeerd.
Ik wacht op de ps5 en volgende generatie vr bril. Heb de vr bril van sony geprobeerd, een heel mooi concept maar de bril zat niet goed en resolutie mag stuk hoger.
Ik wacht op de 6 die heeft haptic feedback.
Je voelt dus alles :P
https://www.theverge.com/...ing-release-date-ces-2020

Geen idee of je die handschoen ook om je 11de vinger kan schuiven maar vast wel iemand die dit wil testen? :+
https://www.theverge.com/...ing-release-date-ces-2020
Dit is nog net nieuw, en dus ook verschikkelijk duur. Ik zie deze technologie niet snel in mainstream VR headsets, en zoiezo de PSVR, console heeft ook kracht nodig om de handschoenen te tracken en de haptic feedback te geven. Ik zie dat ook de Playstation niet snel doen, het heeft zelfs nog geen finger tracking, de vive en oculus al wel
Ja ze kunnen het maar beter uit stellen om iets goeds te maken zal de een zeggen. De ander dat het prutsers zijn omdat een deadline niet gehaald word. Weer een ander dat VR niet zo goed is. Het is wat.
Ik heb het spel zelf gespeeld op Dreamhack in Rotterdam vorig jaar. Ik vond het eerlijk gezegd erg saai. volgens mij speelde ik de tutorial voor de controls. Erg vreemde besturing en vreemde response, met een aantal bugs. Duurde zo lang dat iedereen gewoon stopte met de tutorial. Denk dat een vriend van mij die er ook was wel 30 minuten bezig geweest is en nog net eventjes rond kon vliegen op een relatief traag tempo en ook gewoon gestopt is tijdens de tutorial. En naar mijn idee had het niet zo heel veel met "practice" te maken, de controls voelde gewoon niet zoals je van de game verwacht. Maar we gaan het zien... :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.