Nintendo toont ronde fitnessaccessoire voor de Switch

Nintendo gaat voor de Switch een nieuw, rond invoerapparaat uitbrengen wat voornamelijk op fitnesstoepassingen gericht lijkt te zijn. Behalve een trailer zijn er nog weinig details; op 12 september zal de fabrikant meer bekendmaken.

Nintendo spreekt bij dit product over een 'nieuwe ervaring', maar heeft alleen nog een video gepubliceerd waarin gebruikers het apparaat gebruiken tijdens allerlei verschillende bewegingen. Daarbij gaat het waarschijnlijk om fitnesstoepassingen. Zo is te zien hoe gebruikers als het ware gewichtheffen of snelle renbewegingen maken. Daarnaast komen er ook kort gebruikers in beeld die met het ronde invoerapparaat stuurbewegingen lijken te maken of het accessoire vasthouden op een manier waarop ze in het gespeelde spel waarschijnlijk een pijl uit een boog schieten.

Uit de video is op te maken dat het waarschijnlijk om twee componenten gaat: een vermoedelijk rubberen ring waar de ene Joy-Con in gaat, gecombineerd met een band om het dijbeen van dezelfde gebruiker; in die band gaat de tweede Joy-Con. Waarschijnlijk worden de posities van de Joy-Con gevolgd bij de toepassingen op de Switch, al zal op donderdag meer bekend worden. Vermoedelijk zal Nintendo het accessoire dan volledig onthullen.

Door Joris Jansen

Redacteur

06-09-2019 • 12:10

42

Reacties (42)

Sorteer op:

Weergave:

Wat verlang ik terug naar de tijd dat Nintendo nog gewoon goede, originele, games maakte... Het is nu net als Hollywood hoofdzakelijk alleen nog maar bezig geld te persen uit bestaande franchises door middel van remakes, reboots, sequels, prequels etc. Om dan nog maar te zwijgen van dit soort gimmicks.

De Wii was dan wel qua hardware verkoop een succes, maar de verkopen qua games per console vielen enorm tegen. Waarom willen ze nu toch steeds weer die kant op met hun extra bijdrage aan de plastic soep in de oceaan?
Wii heeft een software tie ratio van 8.99 absoluut niet slecht en laat veel consoles achter zich.

https://vgsales.fandom.com/wiki/Software_tie_ratio

[Reactie gewijzigd door Sugocy op 23 juli 2024 12:42]

Die ratio toont alleen niet wat voor type games er verkocht zijn. Het waren vooral de Wii Sports/Party/Fit/Play games die iedereen had (en kan je dat volwaardige games noemen qua content) en de typische Nintendo games zoals Mario Kart, Bros, Galaxy en Smash. Verder deden games als Just Dance het goed. Goed voor Nintendo en Ubisoft, maar de rest van de uitgevers deden het toch niet best.

Het gros wat goed verkocht was vooral gericht op mainstream publiek die nooit eerder gamede. De traditionele gamer die opgegroeid was met de NES/SNES/N64/Cube werd een beetje aan de kant geschoven. Waarom torenhoge ontwikkelkosten als je ook met een kleiner budget een veel groter publiek kan aanspreken? Op zich een logische keuze, maar wat Nintendo niet voorzag is dat het nieuwe publiek ze ook vrij snel weer beu was. Dat heeft ze extra hard in de kont gebeten met de Wii U.
Nintendo heeft er altijd om bekend gestaan dat vooral hun eigen games het goed doen op hun platformen en anderen niet.

De traditionele gamer die opgegroeid was met NES/SNES/N64/GameCube voelde zich echt niet aan de kant geschoven aangezien die nu werkt en niet meer zoveel tijd als vroeger had om te gamen en zich prima thuis voelt bij Nintendo waar het een mooi mix is van diepgaand en snel plezier.

De Wii U had simpelweg een veel te lompe controller en sprak als hardwareconcept niet aan, dat heeft niets te maken met een eventuele verveling van de Wii, die nu nog door velen gebruikt wordt.
Wii Fit Plus is bij ons meer dan duizend uur gebruikt. Lijkt me dus dat je het echt wel een volwaardige game kunt noemen qua content.
Nintendo maakt nog steeds de beste games in de industrie.

https://www.metacritic.co...switch/filtered?sort=desc
Eerlijk gezegd vraag ik me af of je zijn punt niet ondersteunt hier...
Zelda BotW was eigenlijk een Wii U game die zo lang uitgesteld is dat hij ook gelijk op de Switch uitkwam.
Dan heb je Odyssey op de 2e plaats, en dan wat Nintendo games betreft eigenlijk alleen die remakes en sequels waar hij over klaagt. Daarna vinden we pas op de 21e plaats Super Mario Maker 2 (wel een 2, maar ok het is nog redelijk origineel).

Daarnaast zou ik nog willen stellen dat een hoge metacritic score je hoog gewaardeerd maakt, niet per se de beste game. Persoonlijk vond ik Breath of the Wild zeker leuk, maar niet veel memorabeler dan Horizon Zero Dawn, of zelfs Assassin's Creed Origins. Sterker nog, ik voel meer behoefte om HZD nog eens opnieuw te spelen dan BotW, die laatste gaat vooral om verkenning en eenmaal verkend zie ik niet zo wat er nog aan is om hem weer te spelen (nee ik beweer niet dat ik al die zaadjes gevonden heb of zo, maar had er op een gegeven moment wel genoeg van).

Maar ja, het is erg impopulair om iets negatiefs over Nintendo te zeggen...
Zelda BotW was eigenlijk een Wii U game die zo lang uitgesteld is dat hij ook gelijk op de Switch uitkwam.
Om nog maar te zwijgen over Twilight Princess, een Gamecube titel die ook zo lang duurde dat die tevens voor de Wii werd uitgebracht. Ze hadden duidelijk hun lesje niet geleerd daar bij Nintendo...
Als je even kijkt wat voor nieuwe IP's, klein en groot, Nintendo in het Wii U en Switch tijdperk heeft afgeleverd kom je op best een leuk lijstje met goede en originele games. Daarnaast heeft een IP als Zelda een grondige makeover gehad die zeker vernieuwend was.
Kun je dat lijstje eens maken? Ik kom alleen op Splatoon en Arms.
Gewoon even wat googlen levert je aardig wat op;


Op de Wii U/3DS;
https://www.youtube.com/w...continue=67&v=eZchUImY0vQ

Op de Switch;
Nintendo Labo
ARMS
Snipperclips
1-2 Switch

En natuurlijk gewoon alle vervolgen in reeds bestaande IP's die vaak gewoon hele goede games zijn.
Nintendo Labo -> inventief en zeker leuk, maar beperkte houdbaarheid
ARMS -> gimmick
Snipperclips -> beste uit deze lijst
1-2 Switch -> verzameling tech demo's die eigenlijk gratis had moeten zijn
Dat games smaakgevoelig zijn is algemeen bekend.
Feit is wel dat Nintendo geregeld met nieuwe, originele IP's komt en dat sommigen (aan de metacritic rating te zien) in de smaak vallen van het gemiddelde publiek.
Feit is wel dat Nintendo geregeld met nieuwe, originele IP's komt en dat sommigen (aan de metacritic rating te zien) in de smaak vallen van het gemiddelde publiek.
Ugh, je probeert je zin wel erg door te drijven. Nintendo is niet de enige die regelmatig met nieuwe games komt hoor.
Zeker niet, ook anderen komen regelmatig met nieuwe games. Waarom je dat erbij haalt ontgaat me echter even want dat is geen punt van discussie hier.
Niet? Waarom haal jij het erbij dan? Juist ja.
Quote me even waar ik andere uitgevers erbij haal. Bvd.
Als een eigenaar van ARMS durf ik te claimen dat het een 20 euro game is welke voor 60 euro verkocht wordt. De game is enorm klein. 1-2Switch lijkt me hetzelfde verhaal. Te dure game voor de speeltijd die erin zit. Labo is qua prijs-tijd verhouding ook afgrijselijk.Pokemon Go ook: geen combat, weinig content.

De enige grote vernieuwende game waar veel moeite in heeft gezeten is Zelda, waar de bestaande franchise voor gebruikt wordt, maar in dat geval is Odyssey ook een vernieuwende game omdat er veel nieuwe mechanics in zitten.

Ik denk dat we allemaal gewoon graag een "nieuwe" Mario of Zelda oid willen zien. De geboortenis van een grote nieuwe avontuur game welke in een nieuw universum plaatsvind. De meeste grote games zijn sequels op reeksen welke al sinds de Nintendo 64 bestaan (Smash, Mario, Zelda). Splatoon vind ik een zeer mooie nieuwe game maar deze bestaat al sinds de Wii U en tevens is het ook geen avontuur game maar een shooter.

Aan de andere kant is het ook vrij logisch dat Nintendo weinig moeite stopt in nieuwe IP's. De meeste mensen blijven de Mario's en Zelda's kopen. Een nieuw IP betekend veel risico.
Wat denk je van een Bayonetta, Xenoblade Chronicles (1 en 2 zijn monumentaal!), en bijv een AstralnChain dan? 2nd party weliswaar maar wel exclusief voor Nintendo.
Bayonetta lijkt me geen Nintendo exclusive: kan je ook op de PC spelen (staat in Steam)
Bedankt voor het lijstje, zit wat mij betreft (op een paar titels na) niet echt interessant spul tussen.

Jammer trouwens dat iemand een -1 geeft, want het was een oprechte vraag.
Origineel en nieuw zijn ze zeker niet, maar Mario en Yoshi spellen op de WiiU en Switch blijven ontzettend leuk om te spelen, vooral als je kleine neefjes hebt.

Op de Wii-U heb ik mij ook vermaakt met Fatal Frame en fe tokyo mirage, misschien geen grote titels maar met artwork zat het bij beiden zeker wel erg goed in elkaar.

De Switch heeft voornamelijk veel ports, maar de oude spellen spelen wel lekker op de switch weg. Heb de laatste tijd meer spellen voor de switch aangeschaft dan op voor de ps4 pro.

Als we het over echt nieuwe IP's hebben dan lijkt het recent uitgekomen Astral Chain (studio van Bayonetta/Nier automata) het erg goed te doen.

Op gebied van nieuwe formules doet Sony het met de playstation het uiteraard stukken beter en de verwachting is dat dat niet anders gaat zijn in het ps5 tijdperk.
Desondanks doet de Switch het helemaal zo slecht nog niet, zelfs al zijn de meeste spellen ports of vervolgdelen
Wat een onzin, naast dit soort innovaties maken ze nu juist spellen die de hardcore Nintendo fan tevreden houdt. Denk aan Mario en Breath of the Wild.
Wat verlang ik terug naar de tijd
Welke tijd precies? De tijd voor de NES? Want Nintendo maakt al "dit soort gimmicks" sinds hun eerste console. Ze zijn al ruim 30 jaar bezig met het uitbrengen van videogame fitness apparatuur (van de Power Pad op NES tot de Wii Balance Board) en andere randapparatuur. En ondertussen hebben ze honderden en honderden first-party games gemaakt in hun 30+ verschillende gameseries.

Dit is Nintendo, zo werken ze al tientallen jaren.
Huh, maar dit is toch iets origineels?
Heb je de laatste update niet gezien? Gamefreak liet een gloednieuwe IP zien.
Wat misschien ook wel leuk zou zijn is mmorpg games, waar je ook sterker kan door fitness oefeningen.
Al 'bolle' nerds gelijk weer slank!
Daar hebben we Virtual Reality inmiddels ook voor :D, en zou graag grote MMORPG's willen zien op de Switch... die van mij is stof aan het happen.
Als dit de Switch versie zal zijn van Wii Fit, haal ik die. Dit ziet er goed uit om eens goed mee te lachen terwijl gezond bezig te zijn :p
Lijkt me best leuk. Zelf weer slank geworden door een maand lang iedere dag 45 minuten lang Switch Fitness Boxing te doen (en minder te eten).
Met de juiste software ben ik wel nieuwschierig. Vond de Wii Fit vroeger ook toch wel geinig
Al een geluk dat het niet van karton is. Soit alle gekheid even opzij. Ik denk dat Ninty zich idd de komende 2 jaar qua hardware op accessoires zal richten. Beetje vergelijkbaar met de Wii dik 10 jaar geleden.
Werkt alleen met de dure originele switch dan dus, of met apart te kopen joycons.

Ik sla sowieso over denk ik, als ik het zo zie.

[Reactie gewijzigd door Megalodon86 op 23 juli 2024 12:42]

Joy-cons zitten bij de Switch hè.

Maar als je de Switch al te duur vond, stond het sowieso al vast dat je ook dit ding niet zou kopen.

Wat voegt je comment dan nog toe?
Ik doel op de Switch Lite, daarvan zijn de joycons niet afneembaar, in feite zijn het geen joycons. Oftewel, dit is alleen gericht op mensen die de dure versie van de switch (de normale) of aparte joycons kopen voor hun Switch Lite.
De Switch Lite is ook de portable versie. Dit accessoire is duidelijk bedoelt om mee op de TV te spelen en kan niet in handheld om logische redenen, vandaar dat dit voor niemand een probleem gaat zijn.
Niet geheel nieuw, aangezien Wii Fit, Wii Fit Plus en Wii Fit U ook uitgekomen zijn, leuk voor de mensen die er gebruik van willen maken.
Als het goed werkt, ben ik benieuwd. Ik heb Fitness Boxing een maand lang volgehouden, maar niet 't idee dat ik er iets mee opschoot.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.