Op NV Italia staat een Italiaans brabbelverhaaltje over HSR (Hidden Surface Removal) ondersteuning in de nieuwe nVidia Detonator 7.27 drivers. Ze vertellen dat de nieuwe versie over 10 dagen uit moet komen en dat de performancewinst zo'n 30% is in Quake3. nVidia ontkende vorige week nog dat er ooit HSR ondersteuning voor de GeForce1 & 2 zou komen.
Zoiah vertaalt het bericht wat uitgebreider in deze thread, het zou om een hardware-implementatie gaan en niet om een softwarepatch zoals 3dfx in haar drivers heeft toegepast. nVidia zou de registercombiners (ook bekend als NSR of nVidia Shading Rasterizer) gebruikt hebben om een removalmatrix te programmeren. Helaas werkt HSR voorlopig alleen in OpenGL:
I have no time to translate word for word but briefly they say this driver introduces hardware HSR support on geforce family cards. How? the site reports HSR is done trough registers combiners setting up a 'removal matrix' that is applied after 'scene setup'. Then a filtering is done in order to avoid artifacts(!?). That works only underl OpenGL and they say Quake3 with these feature activated gain about a 30% but is not possible to use HSR and NSR both at the same time. 7.27 should be public in 10 days. Then they reports having other leaked info about new drivers that will be put on line tomorrow.
Bedankt Zero en Crack voor de tip.