Ja alleen maakt het niet uit wat een paar enkele users willen
Bij het marktaandeel van Linux en Windows is dat inderdaad zo, alleen is W10 in toenemende mate impopulair aan het worden bij gebruikers die jarenlang Windows gebruikten. De hele tijd gestoord worden met updates op de meest ongepaste momenten, de bloat (draai maar eens CS:Go in W10, W7 en Linux en zie het verschil in performance), de met W10 gebundelde crapware, de telemetrie, de ingebouwde advertenties, de nagscreens en natuurlijk last but not least de bugs (het plotseling wissen van de user-folders).
Als jij nu opmerkt dat dat pas relevant wordt voor de developers wanneer zij geloven dat het marktaandeel van Linux in de komende jaren stijgt dan ben ik dat met je eens maar houd er rekening mee dat zoiets snel kan gaan nadat het kantelpunt is gekomen. Het marktaandeel van browsers is een klassiek voorbeeld. (nu al

).
[img]https://cdn.epiphanydigest.com/wp-content/uploads/2013/08/global-web-browser-market-share-economist-2013-08.png[/img]
Na een decennium lang stevig in het zadel te hebben gezeten ondanks dat andere browsers beter waren sloeg het in een paar jaar om. Dit terwijl MS met IE een monopolie had doordat developers proprietary software van Windows gebruikten voor hun websites.
offtopic:
Een grappige periode qua internet want diezelfde webmasters kregen forst het deksel op hun neus toen veel mensen Firefox en later Chrome en andere Chromium-based browsers gingen gebruiken ondanks dat hun website daar minder goed op werkte.
Maar goed, een hoog glazenbol-gehalte, niemand van ons kan de toekomst voorspellen en voor nu is het marktaandeel nog laag.
Daarnaast maakt het niet uit dat het "mogelijk is" Sony en Nintendo overhalen om Vulkan te gebruiken is iets compleet anders.
Alsof dat moeilijk is.

Heel hun verdienmodel is gebaseerd op de spellen die beschikbaar zijn op hun gesloten computers. Het zijn de publishers die de macht hebben, vooral als ze 1 lijn trekken!
Het enigste dat je met Vulkan bereikt is Windows + Linux support, Maarja dat doe je ook met OpenGL.
Los van de andere punten (dat het op de consoles en AppleOS gebruikt kan worden), Vulkan is uiteraard
veel beter dan OpenGL aangezien het een moderne API is die de hardware veel efficiënter gebruikt waarbij niet slechts 1 arme CPU-kern alle grafische taken moet verdelen en voor elke draw-call ertussen moet komen. Om dezelfde reden is DX12 beter dan DX11.
Dat wil niet zeggen dat er niet eveneens nadelen zijn maar qua performance bij COMPETENTE developers zijn Vulkan en DX12 veel beter dan OpenGL en DX11. Voor grafische kaarten die niet al te oud zijn. Ja, je moet er wat moeite voor doen en op de korte termijn kost het developers geld (want tijd) maar op de iets langere termijn krijg je veel meer performance. Zoals elders werd opgemerkt: "je moet meer dan 1000 regels code tikken alvorens je een driehoek kan tekenen maar wanneer je zo ver bent wordt het erg leuk want je hebt veel meer controle over de hardware." Ik kan het zelf niet beter uitleggen dus ik citeer het maar eventjes.
Ik denk dat het zonneklaar is dat moderne API's zoals Vulkan, zo niet Vulkan zelf, de toekomst hebben. Deverlopers moeten wel want anders staan ze stil (de 'wet' van Moore die eindigt en zo) en de developers die het wel gebruiken hebben een flinke voorsprong (zie Doom). De vraag is wanneer die toekomst begint.
[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 14:13]