Vr-bedrijf Jaunt ontslaat 'significant deel' van werknemers en richt zich op ar

Het bedrijf Jaunt, dat mede is opgericht door de Nederlander Arthur van Hoff, heeft bekendgemaakt een significant deel van zijn werknemers te ontslaan. Het stopt met zijn werk op het gebied van virtual reality en legt zich in plaats daarvan toe op augmented reality.

Het bedrijf zegt tegen Variety dat de ontslagen een aanzienlijk deel van zijn werknemers treffen en dat de veranderingen nodig zijn om 'aanhoudend succes' te boeken. De site schrijft dat de ceo van het bedrijf, George Kliavkoff, een maand geleden is vertrokken en dat Van Hoff zijn LinkedIn-profiel heeft aangepast. Daar staat dat hij Jaunt nog tot het einde van het jaar zal bijstaan bij de overgang naar augmented reality. In een eigen bericht meldt Jaunt dat het in de komende weken zal stoppen met een aantal diensten en producten op het gebied van vr.

De beslissing om zich op ar te richten zou ingegeven zijn door positieve reacties op zijn 'Jaunt XR Platform', waarmee het bedrijf via volumetric capture bijvoorbeeld het uiterlijk, de bewegingen en de stem van een persoon vanuit 360 graden kan vastleggen en deze gegevens kan omzetten in een ar asset.

Het in 2013 opgerichte bedrijf presenteerde in 2015 een 360-gradencamera voor het vastleggen van vr-films, Neo genaamd. Een jaar later opende het bedrijf een kantoor in Amsterdam, terwijl zijn hoofdkantoor in Palo Alto gevestigd bleef. Tweakers publiceerde vier jaar geleden een uitgebreider artikel over Jaunt na een bezoek te hebben gebracht aan het bedrijf.

Jaunt ar
Jaunts ar-product

Door Sander van Voorst

Nieuwsredacteur

16-10-2018 • 08:26

75

Reacties (75)

Sorteer op:

Weergave:

Ben ik de enige die denkt dat VR nog eindigd als de 3D tv?
Vast niet, maar feit is wel dat VR veel meer potentie heeft dan 3DTV. De VR markt groeit gestaag en stabiel, maar niet explosief.

VR is net als AR iets voor de langere termijn, dus bedrijven die hoopten om even snel te kunnen cashen zullen afhaken of hebben dat al gedaan.

De techniek moet nog een stuk volwassener worden voordat VR echt mainstream kan worden.
Als VR developer ben ik er vast van overtuigd dat VR, en zeker ook AR, een succes gaan worden, want het biedt namelijk mogelijkheden die met andere technologieën niet mogelijk zijn. 3D TV was gewoon een marketing gimmick, maar XR heeft enorm veel toepassingen, zowel voor entertainment, enterprise als bijvoorbeeld de medische sector.

VR is momenteel zeker nog een niche, maar ik denk dat met headsets als de Oculus Quest daar binnenkort verandering in kan komen. De reden dat veel grotere bedrijven VR de rug toe keren is omdat het nu vooral een long-term investment is, en niet elk bedrijf het budget of geduld heeft om te wachten tot dat hun product rendabel wordt.

Zelf met de huidige beperking van VR (resolutie, kabels, etc…) is de immersie dat het biedt nog altijd indrukwekkend. Ik moet mij er nog vaak van weerhouden om mijn controllers op een virtueel oppervlak neer te leggen, ipv mijn echte bureau, zelf al heb ik die VR wereld zelf gebouwd.

[Reactie gewijzigd door TTycho op 23 juli 2024 22:02]

Nee; ik heb het vaker gezegd op Tweakers maar je wordt snel gedownmod. Het mist de 'instapbaarheid'. En ja; de kosten zullen minder worden maar toch blijft het een gedoe. Snoertjes, videokaarten en een dikke pc.
Maar dat beseft de industrie zelf ook. De Oculus Quest die begin volgend jaar gaat uitkomen is een 6-DOF standalone headset met hand controllers, basically de beste kanten van VR in een eigen package. Zonder dus snoertjes, videokaarten en een dikke PC.

Gezien de vele vooruitgangen die VR nog in het vooruitzicht heeft in de komende jaren denk ik dat het laatste woord over het succes nog niet gezegd is.
Wat een hoop mensen niet (willen) begrijpen is dat de markt voor VR gelimiteerd is, net zoals de markt voor bv. race stuurtjes of flightsims. Daar komt bij dat VR momenteel nog hardwarematig erg gelimiteerd is waardoor het een oncomfortabele experience is voor veel gebruikers in de meeste toepassingen. En dan natuurlijk nog de kosten...

VR werkt prachtig in voertuig simulatie (mits de software het ondersteund), van racen tot spaceship combat, dit is ook waar mensen die normaal onwel worden van VR de minste last er van hebben (mits er een deel van de auto/cockpit zichtbaar is). De betreffende software moet ingebakken VR ondersteuning hebben (je kan er soms zelf ook wat omheen knutselen), dan een vrij stevige CPU/GPU, de VR headset en een goede set controllers (wieltje/flightsticks/pendalen). Dat maakt het geschikt voor een hele kleine subset aan spelers.

Natuurlijk zijn er ook andere VR games, het probleem van deze is vaak dat het kleine unieke spelletjes zijn die niet een lang leven hebben (ivm. kleine markt en dus klein budget), dat zorgt voor nog minder adoptie. Slechte VR implementatie (vomit inducing teleporting) of goede VR implementatie en bijzonder zeldzaam.

Het voordeel bij de voertuig sims is dat je op je stoel blijft zitten, bij veel andere VR games moet je door de ruimte bewegen. Ik ben van mening dat velen in bv. West Europa gewoon niet die dedicated ruimte hebben voor een 'VR room', in de VS zullen de meeste in de grote steden ook deze ruimte niet hebben. Dat rooft het meteen al van veel casuals die wel geld hebben. Je heb natuurlijk wel van de 'walk in place' treadmills, maar ook die nemen bijzonder veel ruimte in beslag. En dan natuurlijk nog eens dat veel mensen games spelen om te relaxen, niet om nog eens flink van te zweten... ;-)

Begin 2018 kwam het bericht dat Star Citizen ook VR support zal krijgen, je kan het (naar wat ik heb begrepen) ook al via een workaround aan de praat krijgen, maar dat is ook lastig en waarschijnlijk niet zo effectief. Gezien de hoeveelheid mensen die belachelijk veel geld er in hebben gestoken, het een space sim is, vermoed ik dat zodra het er officieel inzit en ze het een beetje hebben gehyped er behoorlijk wat PC VR sets verkocht zullen worden...

Terug te komen op de VR markt, door de relatief hoge prijs van een VR headset, de gelimiteerde inzetbaarheid zullen semi-enthousiastelingen ook niet heel snel upgraden. Want het is niet alleen de headset, maar ook CPU/GPU en het daar bijhorende platform en geheugen. Ik denk dat als je de latest en greatest wil hebben, je enkele duizenden euro's kwijt bent en niet iedereen zit daar op te wachten of heeft wat type geld gewoon niet.

Dat betekend imho niet dat er geen markt voor is, maar dat deze beperkt is en slechts een beperkte hoeveelheid aanbieders ondersteund. AR kan tegenwoordig op alle nieuwe smartphones en tablets waardoor de markt al veel groter is. Het hoeft dus niet zo te zijn dat Jaunt niet winstgevend is (maar ik vermoed dat het niet het geval was), maar dat AR winstgevender is en wat heb je vervolgens aan VR specialisten?
Tegen de tijd dat Star Citizen gereleased word zijn we al 2-3 VR generaties verder ;)
Ik denk het ook al vanaf het begin. Het levert te weinig herhaald plezier op voor de moeite die het is. Ik zie al wel meer berichten over tegenvallende resultaten. Maar wie weet! Het kan verkeren.
VR, in de huidige vorm, gaat zeer zeker verdwijnen.

1. Veel mensen hebben nog steeds last van hoofdpijn bij langdurig gebruik.
2. Je sluit je nog steeds volledig af van de buitenwereld.
3. De resolutie is nog steeds veel te laag én de hardware is veel te duur.
4. Ook zijn er mensen waar het niet bij werkt / of slecht bij werkt.

De echte VR, denk aan hologrammen etc. moet nog gaan komen. Maar die technologie kan nog heel lang op zich laten wachten.
Hologrammen zijn dus geen VR maar AR/MR. Ik denk dat beide zullen blijven bestaan, maar het vergt zoals alle nieuwe technologie nog wat jaren aan verbeteringen.
Hologrammen zijn een displaytechnologie (nl. de reconstructie van de lichtgolven van een scene) en hebben op zich niks met VR of AR te maken. Een hologram kan wel, direct of indirect, voor beide gebruikt worden.
1. Valt volgens mij wel mee. Maar displays met variabele focus wordt aan gewerkt.
2. Dat lijkt me een pluspunt voor veel toepassingen
3. Euhm ja, daar wordt aan gewerkt. Overigens vind ik de prijs van die hardware echt niet bijzonder. Die is niks duurder dan een beeldscherm voor bij je PC.
4. Zeker weten? Ik zou niet weten hoe het niet zou kunnen werken bij sommige mensen.

Tenzij je met VR in huidige vorm de huidige generatie headsets bedoelt, denk en hoop ik niet dat het verdwijnt. En ja, natuurlijk gaan de huidige generatie headsets verdwijnen. Maar met die logica gaan ook GPUs in de huidige vorm zeer zeker verdwijnen. Want over een paar jaar zitten we allemaal aan de volgende generatie GPUs.
1. Voor mij en enkele anderen is motion sickness iets waar je in het begin wel wat last van hebt met games waar je kan bewegen zonder zelf te bewegen. (lopen, vallen, racen). Maar als je je hier een beetje doorheen zet en ze toch regelmatig blijft spelen, went dit vanzelf. Ik heb er helemaal geen last meer van. Dat mensen echt hoofdpijn krijgen hoor ik niet zo vaak. Had ik zelf wel in het begin na een aantal uurtjes spelen, maar dat lag meer aan de druk van headset op mijn hoofd. Sinds ik eerst een wollen mutsje opzet (wat er niet uitziet, maarja. :D) waar ik dan de headset overheen doe, heb ik hier helemaal geen last meer van. Een headset met een fatsoenlijke hoofdband zal dit zeker oplossen.
2. Geen nadeel. Dit is een voordeel. Als jij DOOM VR speelt wil jij in hel rond lopen. Niet je eigen huiskamer.
3. Mee eens. De VR set zelf valt momenteel wel mee, maar als je ook je pc nog moet upgraden kan het een dure stap zijn.
4. Dit is onzin. Zelfs wanneer je een oog zou missen en niet goed 3D kan zien voegt het wel degelijk iets toe. Je hebt simpelweg dezelfde beperking die je in het echte leven ook hebt. En ik betwijfel dat er veel mensen zijn bij wie de ogen dusdanig ver van elkaar of dicht bij elkaar liggen dat ze de headset lens afstand hier niet op kunnen afstellen.
De echte VR, denk aan hologrammen etc.
Dat is geen 'echte VR'. Dat is AR. En de focus van AR ligt een heel stuk minder op gaming maar op andere toepassingen. Zoals inderdaad bijvoorbeeld Cortana/Siri/Alexa/Google Assistent hologram in je huiskamer. navigatie in je ooghoek, misschien iets van 3d modeling waar je gewoon met je handen iets voor je neus kan gaan vormen.

Ik zie hier in de toekomst zeker wel overlap zitten waar je met een bril zowel AR als VR zou kunnen doen. Mooi dingen in je omgeving zien en plaatsen, maar als je een game start dat je hele omgeving veranderd.
VR is altijd dat je je afsluit van de buitenwereld.... En ik zie daar het probleem niet van in, meeste mensen die gamen zitten ook in hun uppie achter de computer met koptelefoon op totaal afgezonderd van de buitenwereld, dus niet doen alsof VR ineens een extra uitzondering is.

En de resolutie valt nog enorm mee hoor, daar is goed mee te werken.

Probleem van hoofdpijn/motionsickness wordt bij de betere headsets vooral veroorzaakt doordat men de headset overneemt en meteen opzet en begint te spelen, zonder eerst de IPD goed in te stellen en waar mogelijk de focus goed te zetten.

Tja, en het is niet zo dat het bij mensen niet werkt of slecht werkt, mensen die problemen hebben met diepte zullen gewoon net als normaal dan geen diepte zien, maar de rest van de immersie is voor hun gelijk met de ervaring van de buitenwereld als iemand die wel diepte kan zien en zijn/haar ervaring met de buitenwereld.

Hologrammen heeft in principe niets te maken met VR, en denk ook niet dat dat mbt VR ooit gaat komen, denk namelijk dat zaken als Holodeck van Star Trek niet zo snel zal gebeuren (grote ruimte waarin je in principe onbeperkt kunt rondlopen), maar dat het eerder zal zijn dat je op een bed gaat liggen, een apparaat aan je hersenen sluit en dat die de beelden/gevoelens etc rechtstreeks in je hersenen genereert.
VR is op zich echt wel een ervaring, 3D TV haalt het lang niet bij het rondlopen in een verzonnen wereld die ook nog eens interactief is.
Dan zal je eerder/meer toe moeten naar een apparaat zoals in de anime-serie Sword Art Online. Geheel afgezonderd en toch maar een paar meter stappen kunnen zetten is gewoon erg weinig voor een mainstream toepassing...
En dat blijf ik toch apart vinden: Een serie kijken op een 2D beeldscherm is prima. Maar VR is pas goed genoeg als je in een enorme ruimte perfect alles nabootst, want gewoon in je huiskamer in een beperkte ruimte het doen is niet goed genoeg. Waarom zijn bij een 2D beeldscherm die beperkingen compleet acceptabel, en bij VR niet?
Aantal genres zijn zeer geschikt voor VR en razend populair. Waaronder sim racing. Met de huidige low res vrs is de immersie al ongekent.
VR bestaat al heel lang en is nooit echt van de grond gekomen, ik verwacht ook niet dat de markt groter wordt dan het op dit moment is. Het heeft zeker wel een bepaalde vermaak waarde, net als 3D films. Maar dit is meer voor de entertainment industrie als bioscopen of als uitje weg.

Een VR bril is eventueel een goed alternatief voor bijv. een monitor voor je console of pc bij het spelen van games. Maar het grootste nadeel is dat je dan geheel afgezonderd bent en van wat er om je heen gebeurt en daar zit niet iedereen op te wachten.
Ik kan mij echter in het bedrijfsleven best wel toepassingen bedenken die waardevol zijn. Door een huis of een fabriek lopen voordat het gebouwd is, bijvoorbeeld.
Dat klopt, in de woningmarkt en andere industrieën zijn er wel toepassingen voor te bedenken. Maar dan praat je nog steeds niet over een hele grote markt en blijft het nog steeds meer een gimmick.

Ik zie VR in ieder geval nog niet binnen 10 jaar in elk huishouden terug, en daar ging het me meer om.
Ik denk aan defensie. Tactische situaties oefenen in ieder willekeurige loods ipv op oefenterreinen bijvoorbeeld. Als er iemand grote budgetten heeft om te investeren, dan is het het Amerikaanse leger wel.

Daar hebben wij als consument op de korte termijn niet veel aan, maar op de lange termijn kan dat de techniek wel verder helpen en de prijzen lager maken.
"VR bestaat al heel lang en is nooit echt van de grond gekomen, ik verwacht ook niet dat de markt groter wordt dan het op dit moment is. "

De markt zal WEL groter worden. Maar niet op 1 nacht (of in dit geval 2 jaar)!

DAT is het probleem tegenwoordig. Het moet allemaal zo rap gaan met als gevolg dat gewone consumenten en gebruikers niet mee kunnen en dan maar gewoon achterblijven en wat zitten aan te modderen.

Allez,zeg nu zelf
- elk half jaar een nieuwe Android versie; terwijl men goed weet dat het veel langer duurt om al die modellen smartphones te updaten.

- elke jaar een nieuw model high-end smartphone waarbij er een hoop fabrikanten zijn zoals xiaomi die zowat elke week wel een "nieuwe" smartphone uitkakken! Met als gevolg al die phones op elkaar lijken maar dat er altijd wel iets ontbreekt op elk model. In plaats van gewoon een paar modellekes op de markt te brengen die dan gewoon alles hebben, geen compromissen om die 2 dollarcent uit te sparen.

Hetzelfde met TV's er zijn nog steeds mensen met een CRT-TV en ondertussen vindt je al geen FHD flatscreens meer. Alle TV's in de winkel zijn UHD terwijl er geen enkele TV-uitzending in UHD is. Ja, er zijn wel Blu-rays in UHD maar geen kat koopt een film die een pak duurder is. Hoeveel mensen die ik ken die op hun nieuwe UHD TV een gewone DVD/Blu-ray-speler hebben, die de moeite niet meer doen om ook dat te veranderen (ook al omdat die UHD blu-ray spelers een PAK duurder zijn en dus geen 3D meer hebben).

Het gaat allemaal veel te rap en DAT is het probleem tegenwoordig. Het kan niet snel genoeg zijn voor die ontwikkelaars van consumer-crap terwijl de consument zelf er zijn tijd voor neemt.

"Maar het grootste nadeel is dat je dan geheel afgezonderd bent en van wat er om je heen gebeurt en daar zit niet iedereen op te wachten. "

DAT is toch net de bedoeling van VR? Het is toch net die immersie in de game dat VR zo bijzonder maakt! Trouwens je hebt in VR wel interactie met anderen, net zoals je met klassieke games hebt. De meeste gamers spelen ieder afzonderlijk bij hun thuis maar toch met elkaar en communiceren via discord ofzo. Zag ik zelf dikwijls met PS-gamers alsook met PC-gamers. Als mijn heel jong is dan gaat men wel eens bij een vriendje (of vriendinnetje) thuis spelen maar na een bepaalde leeftijd zie je dat niet meer. Op de reclame wordt het misschien wel anders voorgesteld maar dat is maar reclame. Bovendien zijn er specifieke sociale applicaties op de vele platforms, ik denk maar aan Rec Room bijvoorbeeld.

[Reactie gewijzigd door epdm2be op 23 juli 2024 22:02]

Sorry maar je schrijft zo veel wat er helemaal niets mee te maken heeft, het gaat hier om mijn persoonlijke mening en mijn reactie is op @mistertimmy952 "Ben ik de enige die denkt dat VR nog eindigd als de 3D tv?"

En nee hij is niet de enige, al denk ik dat VR veel meer in zijn mars heeft dan 3D TV. Maar VR bestaat al sinds de jaren 80, gezien technologische ontwikkelingen die we hebben doorgemaakt denk ik niet dat de huidige markt in VR dramatisch zal stijgen. Zoals ik zeg is het een gimmick, waar je makkelijk zonder kunt.

Niemand hoeft de nieuwste tv, maar bijna alle mensen hebben wel een tv. Of dit nu UHD of FHD is zou mensen worst wezen, bedrijven investeren en vernieuwen om wel dezelfde hoge bedragen te kunnen vragen. Als ze dat niet doen is er geen vooruitgang en zo als met alles is stilstand achteruitgang. Bedrijven concurreren met elkaar en zullen wel moeten vernieuwen.
Hetzelfde is met een mobiele telefoon, bijna iedereen heeft er een en het zou 99% worst wezen welke android versie er op draait. Als de telefoon maar werkt waarvoor ze hem voor willen gebruiken.

Uiteindelijk gaat het er om dat VR een product is waar mensen makkelijk zonder kunnen, dat blijkt al sinds de jaren 80. Anders hadden we allemaal al jaren lang een VR bril in de kast zitten. Natuurlijk is er een markt voor maar ik verwacht niet dat die veel groter gaat worden dan die nu is. Hoeveel VR-brillen of materiaal wordt er wel niet tweedehands aangeboden, omdat het leuk is voor even maar mensen kunnen makkelijk zonder.
Je moet niet net doen alsof elk succesvol product in een paar jaar mainstream is. Er zijn genoeg producten die niche blijven tot de hardware dan wel software zover is om het grote publiek aan te trekken. In de jaren 80 was de hardware genoeg om wat lijntjes te laten zien en nu hebben we volledig 3D met enkel nog een te lage resolutie. De techniek is dus dichterbij een bruikbare bril dan ooit.

Bij Oculus zelf weten ze ook dat dit product nog niet mainstream is en in een recent interview hebben ze nog aangegeven dat ze er voor "the long run" in zitten en dat het ongelofelijk versneld kan worden als DE ervaring er is. Of die komt wet je natuurlijk nooit.

Met de Oculus Quest wordt al een mooie stap gezet. €400 voor een totaal product is al beter bereikbaar voor de gemiddelde consument en dat mag dan we uit simpelere ervaringen bestaan, maar ondertussen wil mijn vriendin bijvoorbeeld alleen maar juist die simpele games ervaren. Ook de Wii verkocht eigenlijk alleen maar om Wii sports dus consumenten zijn gek genoeg om geld uit te geven voor een enkele ervaring.

Zelf geniet ik er dagelijk van in mijn racerig en op mijn werk kan ik mensen in de showroom laten zien hoe het meubel dan wel inloopkast er uit komt te zien. Dus ja het is nog lang niet waar het moet zijn en zeker het comfort mag nog stukken beter, maar ik vertrouw er nog steeds op dat dit de toekomst is. Al zal het in de verre toekomst zijn met iets wat niet veel groter is dan een skibril.

[Reactie gewijzigd door Beakzz op 23 juli 2024 22:02]

Bij Oculus zelf weten ze ook dat dit product nog niet mainstream is en in een recent interview hebben ze nog aangegeven dat ze er voor "the long run" in zitten en dat het ongelofelijk versneld kan worden als DE ervaring er is. Of die komt wet je natuurlijk nooit.
Ik volg PSVR wat meer dan Oculus, en Sony staat er hetzelfde in. PSVR groeit gestaag, zit nu op ruim 3 miljoen units, en dat zullen er in Feb 19 ca. 4 miljoen zijn. Recentelijk nog heeft Sony gezegd dat ze tevreden zijn over de groei van VR, en ze hebben meermaals gezegd dat ze er "for the long haul" inzitten.

Ik ben er van overtuigd dat Sony er geld mee verdient. Je ziet ook meer en meer devs instappen (recentelijk de aankondiging van borderlands 2 VR). Dat kan alleen maar betekenen dat ze er geld in zien.

Zo lang er groei en geld in zit, zullen diverse bedrijven het ondersteunen. Mainstream (if at all) zal nog wel wat jaren duren, maar VR verdwijnt niet meer van het gaming toneel, en zal ook meer en meer in de professionele wereld gebruikt gaan worden.
Kosten zijn hoog, de resolutie blijft te laag, het is zeer vermoeiend (en lang niet iedereen kan er tegen) en de hoeveelheid content is vrij beperkt. Verwacht niet dat VR helemaal dood gaat (zoals 3D tv's, de tv's van de laatste 2-3 jaar ondersteunen nieteens 3D meer), maar voorlopig een niche zal blijven.

Jammer daarvan is wel dat de ontwikkeling minder snel zal gaan. Denk dat VR grafisch een leuke stap zal maken als je met 2 x ~4K kunt werken, echter is de hardware om dit vloeiend te kunnen draaien nog duurder.....
Misschien wordt het uitsluitend groot in de porno en blijft het dat een tijd. Om wie weet eindelijk daarna toch ook een mainstreamtoepassing te vinden.
Klopt, maar de meeste zaken die je nu noemt waren ook waar voor PCs begin jaren 90. Zelfs in zekere zin het "zeer vermoeiend", ik kan me nog herinneren flink misselijk te worden van SVGA beelden met een te lage refresh rate. Ik was niet de enige.

En toch werd het booming business zodra de software begon te tonen wat er echt mogelijk is. Wolfenstein 3D, Ultima Underworld, Doom, bla bla bla. Het is wachten op de eerste studio die opgedane kennis en ervaring met VR weet om te zetten in de game die iedereen wil spelen. De aankomende generatie VR brillen zijn er al volwassen genoeg voor.
VR lijkt me een veel kwetsbaarder en minder toegankelijke technologie dan 3D tv. Velen hebben ervaring met dat laatste (of hebben het in de bioscoop meegemaakt) terwijl weinigen het eerste hebben ervaren. En 3D tv heeft wel pas op de plaats moeten maken maar daar is nog wel zicht op verbeterde technieken in de vorm van "glasses-free 3D" waarmee de toepassing een stuk prettiger kan worden. Met VR zit je in principe toch altijd vast aan een iets wat je op je hoofd moet zetten, en dat zal het altijd een wat minder aantrekkelijk medium maken voor velen.
Het is een voorloper van AR, waar ik meer van verwacht.
De term is overrated. Dat kun je nagaan door proberen te definieren wat het werkelijk is.
Wat willen we verkopen, een denkbeeldige 3d computerwereld of een apparaat dat een valse werkelijkheid creeert door de menselijke zintuigen te misleiden, en hoe interessant zou dat moeten zijn, volgens wie?
Nee, of ze moeten het zo kunnen maken als in Start Trek.
Ik denk dat ook. Vrijwel iedereen die het een keer probeert vind het erg leuk, voor 5-10 min, dan moet die helm wel weer af. En ze hebben er dan zeker geen 1000+ euro voor over.

Veel mensen hier op tweakers vergeten dat veel andere mensen helemaal geen uren achter elkaar achter een pc/game willen zitten, en niet veel geld voor dergelijke techniek willen betalen. Bij de meesten liggen die samsung vr, en ps vr brillen al weer stof te happen.
Ja, want ten eerste is VR iets compleet anders dan 3D tv of AR. Ten 2e het is nu pas dat VR langzaamaan naar de voorgrond weer treedt, het is niet alsof VR dood was sinds de jaren 90, het zal hooguit misschien een dipje krijgen nu, maar zodra de GPU's krachtig genoeg zijn (en betaalbaar zijn, want IMHO is voor een doorsnee consument zelfs nu nog de 1060 niet betaalbaar, en dat is toch echt het minimale wat je nodig hebt voor een beetje VR van deze tijd) zal het weer sterk aantrekken.

EN zelf ben ik enorm fan van 3D TV, en heb er dan ook een hekel aan dat de meeste nieuwe tv's geen ondersteuning meer hebben (al was het maar voor actieve 3d, omdat dat niets meer is dan een softwarematige aanpassing met eventueel een kleine toevoeging (tenzij ze ook DLPLink gebruiken)).

[Reactie gewijzigd door SuperDre op 23 juli 2024 22:02]

De VR arcades zijn anders flink in trek; ik heb vernomen dat er veel vestigingen bij komen op korte termijn (oa Delft en Rotterdam).

VR blijft een ding, of het op korte termijn de standaard wordt in de huiskamer is de vraag. Maar het heeft nog altijd zeer veel potentie
VR was hier in China een paar jaar geleden een enorme hype. Vrijwel elke shopping mall had wel een of meerdere VR booths waar je (tegen betaling) kon spelen. Vaak met lange rijen. Als ik nu naar de malls hier ga zijn die booths vrijwel allemaal leeg / verlaten. De hype is over.
AR daarentegen komt je steeds vaker tegen in het dagelijks leven hier, bij het shoppen, live-events zoals concerten, maar ook maps etc.
Interessant. In Nederland heb ik het gevoel dat de hype nog 'leeft', dat wil betekenen; mensen blijven het interessant en vermakelijk vinden. Maar ook zelf heb ik er geen cent in geinvesteerd; het software-aanbod is veel te beperkt, en de software-makers vinden de potentiele markt te beperkt, volgens mij. Men wacht een beetje op elkaar :-).

We gaan het zien; ik kan je in ieder geval van harte aanbevelen om naar de VR-Arcade te gaan om de toegevoegde waarde van VR (inclusief vrij bewegen in een ruimte) te ervaren. En nee, ik heb geen aandelen in de zaak :-).
Niet alleen is de hype over maar mensen weten nu inmiddels wel wat ze kunnen verwachten als ze zo'n bril opzetten. Dat haalt de lol er ook een beetje af.
Maarja, AR is dan ook iets compleet anders dan VR en zijn totaal niet met elkaar te vergelijken.
Denk je niet dat dat precies zo is als al die lasergame dingen van jare geleden? Die schoten ook als paddestoelen uit de grond, maar daar is nu ook nog maar een handje vol van over. Dit soort dingen zijn leuk, maar nooit zo leuk dat je het 5 keer per maand wil doen.

Ik zei het een jaar geleden en ik zeg het weer. VR, zeker de thuis variant is alweer dood voor de 2e keer. Ik was een echte believer ik heb alle oculus dev kits gekocht en ook de htc vive. Telkens zei ik tegen mezelf van het is nog maar het begin al deze problemen worden nog opgelost. Maar ze worden niet opgelost. Ik blijf misselijk worden, de screens blijven te lage resolutie en de brillen te zwaar en te warm. Daarnaast blijven problemen als focussen etc. bestaan. Bij de eerste oculus dacht ik inderdaad dat we alle techniek voor een goede VR ervaring inmiddels al in huis hebben. Maar dat hebben we niet, nog lang niet! Tot die tijd zou VR voor een 2e keer mislukken. Misschien over 10 a 20 jaar weer? Mijn vive ligt op de kast en gebruik em zelden tot niet. Ik hou hem daar mocht er toevallig toch een meesterwerk aan software uitkomen, maar ik betwijfel het. De bedrijven die er aan werken hebben gewoon de adem niet wat het nodig heeft. Zeker nu bestaande hardware toch niet toereikend genoeg blijkt en er bijvoorbeeld toch schermen met een nog hogere dpi nodig zijn of bijvoorbeeld hardware welke je pupillen kan volgen en zien waar je op focust. Het zijn te hoge r&d kosten en het risico is nog veel te hoog.

Nintendo zei helemaal aan het begin niet te geloven in VR. Hun visie was zo slecht nog niet.

[Reactie gewijzigd door ro8in op 23 juli 2024 22:02]

Ik zou het betreuren, maar het zou zomaar kunnen. Ik erken jullie berichten dat het de laatste jaren niet is gegroeid zoals ik had gehoopt een paar jaar terug. Wat dat betreft is het koffiedik kijken :-).

Ik zou het enorm betreuren als we 10 jaar moeten wachten op de derde opmars.
Wij hadden er hier 2, en die waren het eerste jaar succesvol, het 2de jaar al niet meer, en nu zijn ze allebei al weer dicht.
Ik vraag me dan toch af hoe je zomaar zoveel medewerkers grondig kan ontslaan.
Apart bedrijfsonderdeel op papier dat geen geld op brengt waarschijnlijk.
Ja ik vergelijk het dan met Nederland, my fault, maar als je hier een bedrijf heb kan het echt een bitch zijn als je mensen moet/wilt ontslaan.
Welnee, als je als bedrijf in slecht weer verkeerd kun je prima de helft van je werknemers ontslaan in Nederland. 1 werknemer zomaar ontslaan is misschien wat lastig, maar vanwege financiële redenen een groot percentage ontslaan is prima te doen.
Succes als je een jaar geleden een goed jaar heb geboekt.
Dan moet je dus wel heel goed kunnen aantonen dat het nodig is om een grote groep mensen te ontslaan vanwege financiele redenen. Het is niet alsof je vandaag zomaar kunt beslissen van, goh ik wil ff een paar miljoen euro besparen, ik flikker er even 100 mensen uit.
In veel landen is het voor de werknemers niet zo goed geregeld zoals in Nederland.

In de meeste landen werk je letterlijk van dag tot dag, en kan je elk moment om welke reden dan ook ontslagen worden.
Amerikaanse contracten.
Werknemer bescherming maakt het onaantrekkelijk voor werkgevers om mensen aan te nemen, wat beide partijen treft.
Sommige situaties zijn onzeker, en dan moet de werkgever een zekerheid bieden aan de werknemer die niet aansluit bij de omstandigheden. Wat het des te onzekerder maakt om iemand aan te nemen.
Dus er is wat voor te zeggen het niet teveel te beschermen.
Als de bescherming zoals hier was, had dat bedrijf een groot deel van die mensen mss niet eens durven aannemen.
Waarom zou hij dat doen? Voor dat hij president was kende volgens mij iedereen hem alleen van "your fired".

Ik denk dat veel Amerikanen vergeten op wat voor positie hun president zat, en welke positie hij ook graag wilt houden als hij geen president meer is. Liefst nog een wat betere.
Nee linkse tv doet jou geloven dat hij het slecht doet in America, maar de feit is dat dankzij hem alles juist beter gaat in America, het is in een lange tijd niet zo goed geweest nu daar als nu met Trump, President Trump keeps his promises.

https://www.youtube.com/w...AxqIb5VGCEAl&index=2&t=0s

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 23 juli 2024 22:02]

Nou ik vind het niet erg dat hij golf, mag die man ook is een keer vrij zijn, weet jij wel hoe veel werk en stres en ga maar zo door is voor een precedent, helemaal als America, al helemaal hij die ALLES volgens de linkse media fout doet, en dat zijn gezin nu voor gek gezet woord en ga maar zo door, al die andere precedenten hebben dat allemaal niet zo erg gehad als hij nu heeft, wow ja want hij moet aan jou en de rest aantonen dat hij zijn belastingaangifte doet, ja natuurlijk 8)7

Je weet toch wel dat hij zijn bedrijf aan zijn zoon gegeven heeft, en dat hij uit zijn eigen zak de verkiezingen heeft betaalt, wat ALL die andere precedenten niet deden zelfde met zijn loon die hij zou krijgen sinds hij precedent is,

En hij doet zijn best om die meer te laten bouwen, maar als bijna IEDEREEN (juist vooral de democraten en de rest van de linkse partijen ) er alles maar dan ook alles er aan doet om dat tegen te houden komt hij ook nergens, de democraten hebben het liefs een open grens, beter gezegd geen grens, want mensen uit Mexico en zuid America waar een hele hoop illegalen America in komen stemmen voor de grootste gedeelte voor democraat, dat is ook de rede dat ze geen grens meer willen.

Maar de economie gaat dankzij hem een stuk beter, veel beter dan met Obama, zelfde met banen bij donkere gekeurde mensen en witte en de rest, die nu veel meer werk hebben dan met Obama, en dat steeds meer donkere gekeurde mensen stemmen voor republikeinen kiezen, nog nooit zo hoog geweest, en nog veel meer.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 23 juli 2024 22:02]

AR heeft volgens mij ook een betere toekomst met meer toepassingsgebieden dan VR. VR zal denk ik wel blijven bestaan.
Ik denk voor professionele toepassingen beide mogelijkheden bieden, maar AR meer dan VR. Voor gaming toepassingen zie ik ook voor beide mogelijkheden, maar daar meer voor VR dan AR. Of iemand ooit een tekstverwerker gaat gebruiken in AR/VR moet ik nog maar zien gebeuren.
AR en VR zijn 2 compleet verschillende dingen, en daardoor zullen ze altijd naast elkaar blijven werken.
Wat ik wel raar vind van iedereen die hier zegt het is over met VR
Ik zelf heb alleen ervaring met de PSVR en er komen behoorlijk veel games voor uit
en er zitten echte pareltjes tussen mij hoor je niet klagen
binnenkort Krijgen we Borderlands VR
We hebben al Wipeout VR
Astrobot erg mooi
Star Trek Bridge crew
Firewall zero hour.
Rec Room gratis en erg leuk
Om er maar een paar te noemen.
Dus Sony ziet er zeker nog wel wat in.

Ook een van de problemen kwa presentatie voor VR is dat het er op Youtube niet uit ziet en mensen al vaak denken Meh laat maar maar als je het eenmaal ziet in VR is het meestal Wow gaaf.
Ik hoop ook dat er voor VR meer en meer Demo's uit komen zodat je het eerst even kan bekijken.

[Reactie gewijzigd door FreakGIB op 23 juli 2024 22:02]

Apart dat zoveel mensen denken dat VR zijn tijd heeft gehad. Persoonlijk vind ik dat het nu pas begint. Ik heb vele VR brillen (PSVR, Rift dev 1 & 2, rift, Go, Samsung Odyssey, Samsung Gear) en een AR bril (Hololens) op mijn hoofd gehad en VR vind ik momenteel het meest volwassen.

VR:
- ja de Oculus rift en HTC vive hebben een pc nodig als je zware kost wilt draaien, maar ik heb onlangs in Praag dit mogen meemaken: https://www.golemvr.com. Daar loop je dus op zo'n 350 vierkante meter met een rugzakje (http://walker.xmg.gg/en/), een Oculus Rift en een Leap Motion (om je handen in VR te zien) een adventure te spelen.
- Samsung HMD Odyssey heeft amoled, dus zwart is echt zwart, maar ook PC nodig (rugzak bijv).
- Maar straks met de Oculus Quest en opvolgers heb je niet meer eens zo'n rugzak nodig. Het immersive'ness is hetgeen wat veel uitmaakt
- momenteel heb ik de Oculus Go; is ook al geweldig. Wat vooral heel leuk is, is interactieve series waarbij je gewoon het gevoel hebt betrokken te zijn in een verhaal. Games zijn ook leuk, vooral de grote spelers hebben al hele mooie interactieve games gemaakt.

AR:
- om maar wat tegengas te geven; ik heb de Microsoft Hololens geprobeerd: mooi concept, dat gaat het zeker worden, maar je kijkt nog echt door een brievenbus. Wil je een groter oppervlakte krijgen dan kost het (momenteel) nog duizenden euro's als AR bril. Wel mooi dat er een ingebouwde computer in de bril zit.
- Nu komt de Magic Leap. De eerste reviews zijn al niet veelbelovend. Het wordt prachtig gepromoot qua specs en marketing, maar velen hebben zoiets van; ja, het komt er aan, maar is het nog niet.

En daarmee wil ik persoonlijk -voorlopig- concluderen dat het jammer is dat VR niet de credits krijgt die het verdient, want voor nu is dit het eerste waar je echt blij van wordt. Je moet het gewoon proberen. Een goede instap is de Oculus Go, of wacht op de Quest. AR zal erna komen (maar niet VR vervangen).
VR is een mooi stukje technologie, maar ik denk zelf dat AR de laatste jaren steeds populairder wordt.
Ik ben op het werk bezig met een HoloLens, die ik gekoppeld heb aan industriële machines. Het mooie hiervan is dat ik fabrieksprocessen kan overzien en besturen. Het is een gaaf stukje techniek, maar kan het niet een hele dienst (6-14:00/14-22:00/22-6:00) gebruikt worden doordat de batterij gewoon simpelweg niet zo lang meegaat. Ook is de prijs een factor. Je betaalt al gouw 3-4k voor een HoloLens, wat voor een consument simpelweg veel te duur is.
In games wordt er steeds meer gewerkt met AR, denk bijvoorbeeld aan Pokemon Go of Ingress op de mobiele telefoon.
Sorry, maar Pokemon Go noem ik niet echt AR, das eigenlijk meer alleen gebruik maken van de GPS van een mobieltje (en begrijp zelf ook totaal de aantrekking van dat spel niet, vind het echt zooo saai).

Op dit moment is de hololens behoorlijk prijzig, maar hololens2 zou veel goedkoper worden en natuurlijk zijn er langzaamaan steeds meer alternatieven (hololens was sowieso niet de 1ste).

Maar zoals ik het hierboven nu al vaker heb gezegd, AR en VR zijn 2 compleet verschillende dingen..
Een lijstje van VR en AR bedrijven in Nederland: https://vrbedrijf.nl/
Dat geeft denk ik een goede indruk wat er in Nederland gebeurt en ontwikkeld wordt op het gebied van Virtual Realty en Augmented Reality.

(ter info: ik heb de design en technische realisatie van die site, backend en bedrijfsbeheer als project in vrije tijd gedaan voor een vriend die erg enthousiast is over VR/AR)
Het is ook moeilijk om in een opkomende markt vol te investeren. Dat vergt durf (kapitaal) en visie.
Jaunt zit echt wel op iets met volumetrische video, dus het is goed dat ze voorlopig even krimpen zodat ze blijven bestaan.
We leven al in een simulatie ! VR, AR, AI, = DARPA pseudo simulatie !
https://youtu.be/YrZJFqkDSwM

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.