*)Geheugenbandbreedte is voor de komende tijd de grootste bottleneck.
Dat is waar. Dat is ook de reden waarom dat zowel de Rampage als de NV20 hoogstwaarschijnlijk gebruik maken van Hidden Surface Removal (HSR). Dat valt af te leiden tot de 'gelekte' info over clockspeed en aantal pixels per seconde. Volgens die berekeningen zouden dan zowel de NV20 als de Rampage 16 (!!!) rendering pipelines hebben, wat natuurlijk ongeloofwaardig is (gezien de geheugen bottleneck die we nu al hebben).
Echter wordt er aangenomen dat HSR de effectieve fillrate er met een factor 4 verhoogt. En op die manier kom je uit op chips die beide 4 rendering pipelines hebben, wat natuurlijk wel een geloofwaardig getal is.
*)nVidia is al door de snellere geheugentypen heen, terwijl 3dfx voor de V5 nog met standaard SDRAM speelt en dus nog wat ruimte over heeft.
*)Als 3dfx ook aan de maximale geheugenBB zitten kunnen ze uitwijken naar meerdere chips (en dus meerdere geheugenbussen)
Tsja, tot nu toe is duidelijk bewezen dat het snelste DDR-geheugen er op plakken net zo snel en duur is als meer SDR-geheugen en rendering chips er op zetten. Met een multi-chip solution zal 3dfx niet zomaar effe 128 MB DDR er op gaan zetten. Dat is namelijk niet te betalen.

*)Van wat ik ervan kan zeggen (okee, niet heel veel) zal de GigaPixel technologie die 3dfx in handen heeft een stuk effectiever zijn in het terugbrengen van geheugenbehoefte dan de HSR waar nVidia mee speelt.
Helaas wordt in de Rampage nog geen Gigapixel technologie gebruikt. En gezien de gelekte specs van zowel de Rampage als NV20 valt af te leiden dat beide gebruik maken van HSR.
En verkijk je niet al te veel op tile based rendering omdat die slechts een zeer eenzijdig gedeelte van het totale performance probleem probeert aan te pakken. Om namelijk tot zero overdraw te komen moet een zeer rekenintensief voorproces aan te pas komen wat meer dan evenredig stijgt als het aantal polygonen stijgt. Dus hoe ingewikkelder de scene, des te slechter zal tile based rendering gaan performen ondanks de zero overdraw. Anders gezegd: zo effectief mogelijk de fillrate gebruiken is slechts 1 zijde van de munt.

*)TnL is niet meer exclusief aan nVidia voorbehouden, 3dfx heeft vanaf de rampage ook een TnL processor.
Dat is waar. Het is echter wel weer zo dat nVidia aan hun derde generatie T&L toe is en ATI (en S3 half meegerekend

) aan hun tweede generatie. 3dfx heeft nog geen enkele chip uitgebracht op dat gebied.