Benjamin Penrose van de ontwikkelaar Playground Games heeft op de Gamescom-beurs gezegd dat Forza Horizon 4 hdr-ondersteuning op de pc krijgt. Daarnaast worden de aanbevolen specificaties gebaseerd op het uitgangspunt van 60 in plaats van 30 beelden per seconde.
Penrose, de art director bij Playground Games, zei tegen PC Gamer dat de wijziging naar het uitgangspunt van 60fps een verandering is ten opzichte van Forza Horizon 3. Hij meldt dat er ook een hele verzameling aan nieuwe opties komt om de pc 'tot het uiterste te drijven' met grafische instellingen die hoger kunnen dan ultra. Waar hij precies op doelde is nog onbekend.
Het uitgangspunt van 60fps voor de nog onbekende aanbevolen specificaties is opvallend, mede omdat Ralph Fulton van PlayGround Games tegen Kotaku heeft gezegd dat de minimale systeemeisen lager zijn dan die van Forza Horizon 3. Hoeveel lager is nog onduidelijk, maar als dat klopt dan is de nieuwe game waarschijnlijk erg goed geoptimaliseerd.
Volgens Penrose is het ontwikkelaarsteam heel tevreden over de stabiliteit en de prestaties van de game. Hij stelt dat veel is geleerd van Forza Horizon 3, een titel waarvan hij toegeeft dat zaken niet zo soepel waren als ze hadden kunnen zijn. Zo waren er meerdere problemen sinds de release, maar volgens hem is er mede daardoor nu veel tijd gespendeerd om bij Forza Horizon 4 niet dezelfde fouten te maken.
De racegame krijgt als eerste Forza Horizon-titel op de pc ook ondersteuning voor high dynamic range. Nadere details daarover gaf Penrose niet. Forza Horizon 3 kreeg na de release op de Xbox One een patch waarmee hdr-ondersteuning werd toegevoegd, maar deze bleef uit voor de pc.
Forza Horizon 4 krijgt verder dynamisch weer en seizoenen en komt op 2 oktober uit voor de pc en de Xbox One. Het spel krijgt op de Xbox One X een 1080p-instelling in combinatie met 60 fps, of een 4k-optie met 30fps.