×

Help Tweakers weer winnen!

Tweakers is dit jaar weer genomineerd voor beste nieuwssite, beste prijsvergelijker en beste community! Laten we ervoor zorgen dat heel Nederland weet dat Tweakers de beste website is. Stem op Tweakers en maak kans op mooie prijzen!

Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Sony kondigt actie-rpg Immortal: Unchained voor PlayStation 4 aan

Door , 26 reacties

Sony heeft op de gamescom een nieuwe hardcore-actie-rpg aangekondigd die zich afspeelt in een duistere scifi-omgeving en een vrij hoge moeilijkheidsgraad heeft. De game heet Immortal: Unchained en combineert elementen van een third-person actie-shooter met die van een rpg.

Volgens ontwikkelstudio Toadman Interactive is Immortal: Unchained een afgeleide van het Souls-genre. De game bevat dus gameplay-elementen zoals de Dark Souls-games en Bloodborne. De makers zeggen zelf groot fan van het genre te zijn en willen met de nieuwe game daar hun eigen draai aan geven.

Immortal: Unchained speelt zich af in een futuristische fantasiewereld die op instorten staat door een kosmische gebeurtenis. De speler is een levend wapen en moet een einde zien te maken aan de ramp. Hoewel de game wapens zoals geweren bevat, is dodgen volgens de makers een cruciaal onderdeel van het spel. Net als de Souls-games zal het geen makkelijk spel worden.

De game speelt zich af in een kosmos met tal van werelden, waarvan een aantal tijdens het spelen zal worden bezocht. Alle werelden staan met elkaar in verbinding via een netwerk dat de Stream heet. De makers zeggen dat spelers hun best zullen moeten doen om te ontdekken waar het verhaal precies om draait. Dat geeft spelers de mogelijkheid om zelf op onderzoek te gaan, maar wie liever alleen voor de actie gaat, wordt niet opgehouden met het verhaal.

De Zweedse studio die de game maakt, heeft nog geen grote games op zijn naam staan. Toadman Interactive maakte onder andere Killing Floor: Calamity, een top-downversie van de gelijknamige shooter. De studio verleende naar eigen zeggen ook consultatie bij het maken van de games Warhammer: Vermintide en Dead Island 2.

De game is door Sony aangekondigd tijdens de gamescom. Het spel moet ergens in 2018 verschijnen, maar wanneer precies is nog niet bekendgemaakt. Het lijkt om een game te gaan die alleen voor de PlayStation 4 zal verschijnen; over andere platforms is niets gemeld.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

22-08-2017 • 15:00

26 Linkedin Google+

Reacties (26)

Wijzig sortering
Hoor ik daar Optimus Prime? Verder spijtig dat je vrij weinig tot niets van de daadwerkelijke game ziet.
Inderdaad. Ik zou graag een aantal nieuwe internetregels willen voorstellen:
  • no gameplay = no hype
  • na een aantal maanden zijn spoilers geoorloofd (in deze tijden is 't raar om nog steeds over Star Wars Episode 7 te moeten praten alsof mensen die film moedwillig niet gezien hebben)
Leuk, 4 plaatjes en een weinigzeggend filmpje, maar ik stel het mening vormen uit tot ik daadwerkelijke gameplay zie of een reputabele review heb gelezen.
Zoiets heet ook een teaser :P Niks meer dan een flimpje om te laten zien ''dat we met een game bezig zijn'' en wat de atmosfeer is van die game.
Nergens wordt dit een Teaser genoemd. Het officiŽle Youtube-filmpje heet "Immortal Unchained - Announcement Trailer | PS4". Dit is geen trailer, maar inderdaad een Teaser, maar het teast mij helemaal niet. Het frustreert mij eerder dat er verwacht wordt dat 1 fame aan actie aan het einde van de trailer het spel op mijn wishlist zet. Totaal niet.
Nu je het zegt dat klopt :)

Ja het is eigenlijk een teaser. Een teaser is er ook niet om hype te creŽren, het is er alleen maar om aan te geven dat er aan de game gewerkt wordt en wat het thema is. De gameplay trailer of de grote trailers zorgen meer voor de hype zoals de trailers die Machine games vrij geeft voor Wolfenstein.

Maar goed zo ging het vroeger in elk geval ;)
Misschien heet het daarom 'Announcement Trailer'? Suggererend dat het tussen een teaser en een trailer in zit? Ik doe maar even een aanname.

Ja er is weinig in game footage, maar er is uberhaupt al footage. Dit is het eerste wat we van deze game zien toch? Geen nieuwsupdate, eerdere teaser of wat dan ook? Is dan volgens mij zo gek nog niet. Het zou me niet verbazen als de grotere trailer al op de plank ligt voor Sony's PSX.

Waar jij zegt
maar het teast mij helemaal niet. Het frustreert mij eerder
Zegt Kadardar juist: "Ziet er zeker vet uit" en "Ik hou deze zeker in de gaten :)"

Dus smaken verschillen wellicht.
Maar als mensen het in de gaten houden: doel bereikt.
Uberhaupt de discussie of teaser/trailer is al goud waard :D haha

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 23 augustus 2017 13:16]

Helaas is dit niet Optimus Prime ,de stem die te horen is klinkt brits.
Natuurlijk zou hij een britse dialect kunnen hanteren, maar dan klinkt het niet als Peter Cullen.
Ziet er zeker vet uit. Wat ik me afvraag is hoe groot verschil gaat dat geweer van een souls game gaat afzitten. Soul games hebben niet echt een shooter perspectief en wellicht maakt dit de game enkelt maar makkelijker aangezien je op afstand kan blijven en iets meer de tijd hebt om na te denken waarbij de souls games toch wel toe-to-toe met je enemys is en een block, dodge veel sneller gehandeld moet worden.

Ik hou deze zeker in de gaten :)
Ligt er een beetje aan. Bij Souls games heb je ook projectiles, maar toch kun je niet lekker op een afstandje alles doodmaken. Als ze er voor zorgen dat je met een lock-on systeem werkt, of dat je niet accuraat bent op een afstand, dan kan het nog wel eens leuk zijn.
Dat is in de vorm van magic met een cast tijd van 3 seconden waardoor je toch nog een stukje timing en planning hebt.

Een shooter is bij mij klik en schiet, iets waar deze game op probeert te leunen om anders te zijn dan "just another souls game". Hierdoor is afstand een leuke factor geworden, meer afstand = meer reactie tijd dus minder moeilijk. Tenzij ze de game zo gaan maken dat de moeilijkste gedeeltes kleinere ruimtes zijn waardoor je eigenlijk gewoon in melee range staat.

Wellicht dat er nog een uitwerking als dit komt:
Dichtbij/meer afstaand = meer damage/minder damage door de impact van de kogel.

Ach, laten we hopen dat deze game nog ergens wat meer informatie krijgt :) We kunnen er een lange discussie over starten maar dat heeft geen nut zolang we nog geen 5 seconden aan gameplay zien van een schot en een aanval van een mob/boss. Zou wel een stukje gameplay willen zien hoe dit nou precies uitgewerkt is :D

Zo ver vind ik het interessant :D
Zeker interessant. Ben wel weer toe aan een leuke uitdaging na DS3.
Ik heb er een beetje "Too Human" gevoel bij. Ben ik de enige of zijn er meer?
Ik wacht nog even af op meer gameplay trailers
Lekker man, ziet er goed uit. Klein beetje wat The Surge doet, maar dit ziet er beter uit in mijn optiek.
Goeie teaser, Ben benieuwd! :P
Natuurlijk wel wachten op de eerste reviews voor ik m'n portemonnee erbij pak
De zoveelste artificial skill game,
ze zouden er een waarschuwings-sticker op moeten zetten :

PAS OP : ARTIFICIAL SKILLS
net zoals roken is dodelijk
Ik vind het er goed uit zien en het idee lijkt me een toffe game op kunnen leveren. Ben momenteel zelf bezig met de Iron/Sunken/Frozen King DLC's van DS2, dus zit al helemaal in de stemming, haha.

Zou het wel erg jammer vinden als het ťcht alleen maar voor de PS4 uit zou komen en niet voor PC. Shoorters op een PS4 is nou echt niet mijn ding namelijk, ik kan voor geen meter raak schieten met een controller en heb geen zin om moeilijk te doen met streamen naar mijn PC enzo.
"zelf groot van van het genre: moet "zelf groot Fan van het genre" zijn lijkt mij.
Die fout wilde ik ook al aangeven, maar er staat nog een storende fout in: Bloodbourne moet Bloodborne zijn.
Tja snel getypt na het zien van de live stream he .
Waar spreekwoorden wel niet goed voor zijn (haastige spoed is zelden goed). :D
Foutjes gefikst :)
Misschien een idee'tje voor de auteurs van deze berichten van Gamescom (en andere gametrailers?): gezien de nieuwe Tweakers layout, is het een idee om de video's naar volle breedte te laten "uitbreken"? Hoef je niet direct naar full-screen om het groter te bekijken.
@Xtuv ;)
Sinds vandaag worden nieuwsartikels weer links uitgelijnd, zodat er rechts plaats is voor een banner op een vaste positie. Daarom kunnen we in nieuwsberichten de video's niet meer laten 'uitbreken'.

Zie ook: plan: Alles-in-1-pakketten in de Pricewatch - Development-iteratie #113
Ah ok, had 't .plan wel vluchtig gelezen maar dat er niet uit opgemaakt ;) Niks gezegd dan ;-)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*