De skills zijn van de lore afgeleid, niet in alle gevallen helaas, soms is gameplay wat belangrijker dan pure lore. (met Ares zitten ze er bv best hard naast, maar de kit past weer heel goed bij de god van de oorlog). Tja de gameplay, het is een moba. 5v5 in een oerwoud met lanes en wat objectives. Hoe uitgebreid wil je het maken? LoL en DotA2 doen het wat mij betreft echt niet beter in dit vlak.
Smite gaat hier juist veel verder in dan de andere, o.a. door de extra game modes. Joust waar je vecht in het land van Sun Wukong. De Fafnir adventures, de Xing Tian adventures, de Apollo adventures.
Naar mijn idee hebben ze er best goed verhaal tegen aangeplakt. Het is bij een MOBA wat lastig want het basis concept is hetzelfde.
De lore hoeft ook niet overal verband te houden met de gameplay.
Wat me bij Smite altijd opviel (als Dota2 speler) is dat je na elk potje altijd volledig maxed out bent, je hebt altijd genoeg geld om de allerbeste items te kopen, waardoor je ook bijna altijd de zelfde items koopt. elke hunter elke mage elke warrior, elke guardian, maakt niet uit welk mannetje je speelt, als hunter koop je altijd het zelfde, zelfde met de rest van de classes. (uitzonderingen zijn er trouwens wel)
Valt wel mee zodra je voorbij de afvalstort genaamd "onder de level 30" uitkomt. Match Making is sowieso niet al te best, dus dat blijft erna ook nog genoeg gebeuren. Maar ik heb genoeg games waar het in conquest na 15 minuten al voorbij is, en ben je net -als het meezit- 3 items ver. Naast dat je met sommige builds bij volbuild, items gaat vervangen. Waardoor je tot ver voorbij de 30ste minuut items aan het kopen bent. En 90% van de games duren niet langer dan 30minuten. In Clash ben je weer veel sneller volbuild dan je level 20 bent, dat is wel een beetje scheef. In Arena kom je eigenlijk nooit volbuild voor het einde tenzij je cheap ass items koopt.
Dat items kopen valt wel mee, die default meuk wat het spel verteld je te halen is echt ruk. Alleen gebruiken terwijl je het spel een beetje leert spelen, dan voornamelijk kijken naar popular, of builds gaan opzoeken op smite.fire (eigenlijk alleen op casual gebruiken) of smite.guru. Op ranked zit je wel een beetje vast aan de optimale builds, wat inderdaad op de meeste goden gelimiteerd is tot 1 of 2 echt goede builds en wat counterbuilding. Artemis heeft er eigenlijk maar 1, Neith heeft dan weer 3 builds die werken. De meeste hebben er 2, pen/skill of crit. Onder de solo laners en junglers is die variatie op ranked wel het grootste. De rest is vrij steady afhankelijk van welke god je kiest. Op casual... kan alles. Op goden waar iemand goed mee is, maakt het nog maar weinig uit wat je build, zolang het maar enigsinds relevant is. Support aura neith met blink, oh yeah. In premades moet je hier wel weer mee oppassen, gezien de kans dan groot is dat je gematched wordt met andere premades. En als je dan random funmode gaat zonder dat de rest van je premade hier in meedoet, kan het snel foutgaan

met soloq kun je eigenlijk gewoon doen wat je wilt en builden wat je leuk vind of wilt proberen (als je voorbij level 30 bent, als je dit called in wat voor mode dan ook, doet men vaak genoeg wel mee, of kiest bv alsnog een guardian/warrior als jij met een guardian wilt gaan bruisen). Voor goden die ik nauwelijks speel kijk ik daar soms nog wel eens voor op smitefire.
En natuurlijk is het grappig om bijvoorbeeld een Guardian als Mage uit te rusten en te slachten, en bij sommige guardians werkt dat ook extreem goed (wat ik eigenlijk een min punt vind in de balance) Bijvoorbeeld met Cabrakan als Mage kon je makkelijk mensen met je combo killen, wat dit mannetje nooit zou mogen kunnen
Cabrakan is inderdaad niet de enige guardian die dat kan, en het voelt inderdaad broken. Maar het is juist belangrijk voor de balance. Het draait dan namelijk heel erg om counteren. De juiste god pakken voor de taak. Elke god met een beetje fatsoenlijke leap als escape bv. Daar doet cabra maar weinig tegen. En cabraken vervangt in een goede matchup enkel een andere damagedealer, je blijft frontliners nodig houden, anders heb jij -hopelijk- bv een goede jungler die gewoon hun andere damage dealers omzeep helpt, een bruiser wordt lategame minder belangrijk en sowieso amper van belang als je zorgt dat die niet gefeed wordt. Het zijn voornamelijk ook wat meer de pubstumper goden. Cabroken damage build zie je op ranked bv echt zelden.
Dat counteren zorgt voor de enorme learning curve, je moet echt weten wat de voor en nadelen zijn van goden in al hun beschikbare rollen (maar beter is gewoon alle 5, het onverwachte zorgt -zelfs in ranked- ook voor genoeg overwiningen). Pas toen ik dat een beetje begon door te krijgen (dmv friends die het uit wouden leggen, youtube/twitch videos kijken) ben ik Smite ook leuker gaan vinden, en conquest gaan spelen.
Verder vond ik de learning curve van Smite juist vele malen lager als die van Dota, bij Smite kan je echt heel snel online gaan spelen en makkelijk met een positiefe kill death ratio eindigen, waar dat bij Dota imo vele malen moeilijker is. voor mij was Smite ook echt een casual vervanger van Dota
Dat had ik het eerste jaar ook, je hebt veel dingen snel door. Vooral de niet conquest modes spelen erg makkelijk weg, en als je sporadisch conquest speelt, krijg je meestal niet het meest zinvolle team tot je beschikking in de matchmaking, wat daar ook voor een eentonig gevoel kan zorgen.
Over de balance ben ik het wel eens, vooral nieuwe heroes willen nog wel eens zwaar overpowered zijn, dit doen ze bij Dota echt vele malen beter (maar worden ook vele malen minder heroes vrij gegeven)
Nieuwe heroes overpowered is express, ze zijn daarom ook niet te kiezen in ranked. Door ze OP te maken, gaan mensen ze spelen, krijgen ze het meeste feedback. Meestal hebben ze het na 2 patches wel redelijk op niveau. Ze hebben als een soort test ook Ravana underpowered gereleased, waardoor hij amper gespeeld werd. De meeste feedback was over hoe ruk die god was. Ik ontwijk een aantal modes de eerste dagen na nieuwe god release ook regelmatig. Tenzij het guardians zijn, dan kan ik eens een tijdje wat andere roles spelen.
Misschien dat ik wat diepgang mis bij Smite omdat ik gek genoeg Conquest het minst leuk vond, speelde liever Arena, Joust of Siege
Dat had ik in het begin ook, het spel an sich is wel leuk, af en toe arena, joust, siege of whatever. Tot ik erachter kwam dat 1 van mijn maatjes dat spel nolifede sinds BETA, heeft me meegenomen een wat serieuzere conquest match in(zijn elo + mijn elo / 2 was nog steeds een deftige elo), en binnen een paar potjes was ik hooked. Ik was ineens degene die overduidelijk voor de meeste losses zorgde
Fatsoenlijke uitleg krijgen is echt belangrijk, ik wist niet af van het bestaan van al die twitch en youtube kanelen. Dat gaan kijken, al die kleine weetjes en feitjes zien en horen. de duivel zit het hem in de details.
Ik vind dat random rondspelen ook vrij ruk en hersenloos, dat houd ik zelfs als ik me verveel 1 of 2 potjes vol voor ik de X in ram, de fun zit hem echt in als je een goed team krijgt als je solo'q. Ik heb zelf de indruk van in totaal iets van 2-4 van de 10, op goede dagen 9 van de 10 wel. Maar de free shit weekends bv, 1 op de 10, at best. Dan is premade queuen gewoon noodzakelijk.
Maar als je wat samenwerking hebt, en je enemy team heeft ook minstens wat basis samenwerking, en niet onbelangrijk, basis begrippen van hoe je de mode speelt, het speelt dan heerlijk. De vriendelijkheid blijft friends die andere moba's spelen bv verbazen als ik wel eens wat twitch. Maar die hebben er vaak niet zo'n zin in al die tijd erin te stoppen. Ik heb het ook bijna 2 jaar gespeeld voor ik uberhaupt me echt met ranked bezig ging houden. Het heeft ook even geduurd voordat ik echt een lekker groepje gasten had gevonden waar ik mee kon samenspelen. Als je op elkaar ingespeeld bent en dan gaat queuen, kom je makkelijk boven die 50% winrate uit, maar dan queue je ook regelmatig tegen andere premades die dat ook zijn. Wat veel goed maakt voor al die dulle F6@10 potjes die je tegen komt
Ik heb Paragon ook bv serieus overwogen, de gameplay is daar IMO wel wat lekkerder als in Smite. Maar het is me allemaal te simpel, na een weekje of 2 ken je alles wel. Ik speel Smite nu bijna 4 jaar, waarvan ~1 jaar lang ik het actief -lees:nolivend- gespeeld heb (nu nog steeds, maar minder tijd). En nog leer ik regelmatig nieuwe dingen. De gameplay an sich is ondertussen niet zo uniek meer, maar als ik niet maar bleef leren, had ik smite al lang opgegeven. Ik leer nog steeds van alles over allerlei mythologie over de hele wereld (mede dankzij de community ook), of bepaalde eigenschappen van de gameplay. Er zit diepgang genoeg in, elke maand een nieuwe god, Hi Rez doet het niet zo heel slecht wat dat betreft en gooien met redelijk wat god releases wat meta's op de schop. Maar ook gewoon de hoeveelheid. Elke god heeft wel weer wat. Als ik ook kijk naar de pro's en echte nolivers, voordat je zo ver bent dat je echt niet meer voor verassingen komt te staan van, ben je op elke god in het spel toch wel 3-5 masteries bezig. Ik speel nog maar weinig ranked, dus ben ook amper up to date met de latest en greatest. Maar dat is voor alles boven diamond eigenlijk echt wel nodig.
Ik heb zelf echt door die casual appel heen moeten bijten, en als ik kijk bij de friends waar ik al lange tijd mee speel, de meeste van hun ook. Bijna iedereen is het pas serieuzer gaan spelen toen ze met premades bezig gingen. Ik zit momenteel met ranked voor dit seizoen nog in die hel. Hi Rez heeft dit keer echt de hele boel gerest, en het heeft me ook wat tijd gekost om daar op de casual weer uit te komen. H
Ik kan het zo niet opmaken, krijg de indruk dat het veel soloq is, mocht je zin hebben, in het weekend lukt het me regelmatig om met 2-4 andere nederlanders te premaden. Samen spelen is wel het leukste.
Wat voor mij ook wel meespeeld, ik heb toch wel een aantal weken tot maanden DotA, LoL, Paragon en allemaal nog ander spul gespeeld. DotA en LoL meerdere pogingen, ook liftend op de rug van nolivers naar de fatsoenlijke elo/mmr. En daar, ook als je de newbie levels uit was, toch een vrij hoog toxic gehalte. Bijna elke game begint er wel iemand ov te zaniken. Bij Smite is dat aantal gemiddeld gezien echt laag. Je blijft het tegenkomen, vooral op arena en assault, mindere mate clash en siege, naar mijn idee juist vrij weinig op conquest, de meeste wat serieuzere spelers lijken wel te snappen dat op elkaar zeiken er alleen maar voor zorgt dat je sowieso verliest.
Af en toe twitch ik wel eens wat voor vrienden, de vriendelijkheid is hetgeen wat ze het meeste opvalt. Ze vinden het wel leuk om smite te kijken, aantal zijn gaan spelen, anderen hadden er gewoon geen zin in om veel tijd er in te moeten investeren en blijven LoL, DotA, hots etc. Want makkelijker.
Het moet je wel liggen. Ik probeer niet te evangelistisch over te komen of met roze brilletjes de boel te bekijken. Ik vind het moba concept heerlijk sinds wc3. Mijn liefde voor FPS en RTS gecombineerd. De skills, variablen, alles. En dat terwijl ik dota en lol begon links te laten liggen, bleef ik sporadisch smite spelen. Ik speelde ze allemaal een paar potjes in de week.
bah, dikke WOT, vind het zelf schandalig, sorry tweakers.
TL;DR
Diepgang is er wel, er zit alleen een dikke zure schil omheen. Mocht je willen premade queuen, stuur pm