geezz.. wat zijn er weer een stelletje fanatieke 3dfx aanhangers hier bezig zeg

. Opzich is daar niks mis mee, maar ga dan geen onzin roepen of gewoon v5 6000 rulez:
</div><div class=b4>Volgens de cijfers gaat de v5 6000 1600x1200 op 55 a 60 FPS lopen , dus v5 6000 2x snel en op 2xfsaa op +-40 FPS</div><div class=b1>
Zo leg mij dit eens uit: als jij 2x fsaa gebruikt gaat de framerate gewoon 2x naar beneden, als die cijfers van 55-60 fps zouden kloppen is het op 2x fsaa gewoon iets minder dan 30.
</div><div class=b4> Jullie maar met dat T&L , met FSAA werkt T&L zo en zo niet , omdat voor FSAA de T&L engine al wordt gebruikt.</div><div class=b1>
Wat een mooi geval van de klok wel horen luiden maar niet gezien waar de klepel hangt: het is waar dat de tnl unit wordt gebruikt voor fsaa MAAR: 1 plaatje resizen kost echt niet zoveel kracht, het is niks vergeleken met alle matrix vermenigvuldigen die nodig zijn om te tnl.
</div><div class=b4>Je hebt T&L alleen nodig wanneer je CPU te langzaam is voor je grafische kaart in dit geval neemt de GPU bepaalde taken van je CPU over.
Maar als je regelmatig upgrade heb je daar niks mee te maken !!!!!!
T&L wordt echt overschat !!!!!!!!!!!!!!!!!!</div><div class=b1>
Als jij de ontwikkeling op hardware gebied een klein beetje volgt zal je zien dat de tnl kracht extreem veel sneller toeneemt dan het aantal mhz die een cpu ter beschikking heeft: alleen al van de geforce1 naar geforce2 is de snelheid met 66% ophoog gegaan, dat is niet het geval bij cpu's geweest.
</div><div class=b4>45fps 1024x768x32 MET 4xfsaa
45 fps ergens rond de 2100x1600
60 fps in 1600x1200. </div><div class=b1>
Nu vraag ik me toch af waar deze getallen vandaan komen, er is zelfs geen wazige japanse site geweest met benchmarks van een beta board....
</div><div class=b4>Dat de GF2 wel zijn T&L engine gebruikt voor FSAA staat in het artikel van gisteren (Beyond 3D over FSAA op GF 2), hij gebruikt hem dan dus wel , blijft niet zoveel tot niets over voor T&L, zo krachtig is GPU GF2 ook weer niet.
Ik had allng duidelijk gemaakt dat ik ging voor V5 6000 </div><div class=b1>
En waar heb jij in dat artikel dan gelezen dat het zoveel kracht kost, dat er niks meer van het tnl'en overblijft?
</div><div class=b4>Misschien heb je zelf het geld er niet voor , maar ga dan niet de mensen afkraken die het er wel voor over hebben.</div><div class=b1>
De enigste die hier mensen (en nvidia) aan het afkraken is dat ben jij...
</div><div class=b4>Op de e3 toonde 3dfx de timedemo 1 van Q3A in
iets van 2100x1600 @45 fps. Het is dus aannemelijk dat 1600x1200 in de buurt van 60 fps ligt</div><div class=b1>
En dat was toevallig wel in 16 bit kleuren en het enigste wat de mensen die deze demo hadden gezien konden zeggen was: het ging vloeiend. Ze hebben
niet gezegt het was 45 fps, waarom was het niet 25?, ze mochten namelijk van 3dfx niet eens in de buurt van het timedemo commando komen.
Zooooo...... Iemand die zich geroepen voelt om hier wat tegenin te brengen?