De Wine-ontwikkelaars zijn begonnen met het implementeren van Direct3D 11-ondersteuning in hun opensourceprogramma. Daarmee kunnen op Unix gebaseerde besturingssystemen, zoals Linux, Windows-applicaties draaien.
De ontwikkelaars kondigden eind juni aan Direct3D 11 te implementeren, zodat ook toekomstige spellen te spelen zijn binnen een Unix-omgeving. Direct3D vormt het grafische onderdeel van de DirectX-api van Microsoft en heeft directe toegang tot de grafische kaart. Dit laatste kan nuttig zijn bij hardwareversnelling.
De ontwikkelaars hebben met het vrijgeven van Wine 1.7.50 de eerste stappen gezet om Direct3D 11 te ondersteunen. Ze voegen de functies toe aan de zogenoemde 'd3d11'-code. Het gaat tot dusver niet om een volledig werkende versie, maar om een testversie, valt er op te maken uit de aankondiging.
De nieuwste versie van de Wine-emulator omvat ten slotte een nieuwere Gecko-engine op basis van Firefox 40. Ook ondersteunt Wine nu DirectWrite, een api die onder meer betere anti-aliasing biedt. Verder hebben de ontwikkelaars Wine 1.7.50 uitgerust met support voor de OpenMP-interface op arm-platformen en hebben ze exact 39 bugs geplet.