Een Frans bedrijf heeft een projector ontwikkeld die kan worden ingezet om een virtual-reality-gameruimte te maken. Daarbij kan het beeld dat normaal zou wegvallen omdat het buiten het tv-scherm valt, in de rest van de kamer geprojecteerd worden.
Het bedrijf achter het Immersis-project heeft inmiddels via Kickstarter voldoende geld bij elkaar gesprokkeld om het product daadwerkelijk te maken. Het apparaat projecteert beelden met maximaal 180 graden in de breedte en 120 graden in de hoogte, om zo een meer realistische spelervaring te bieden, belooft het bedrijf. Ook kan het apparaat worden gebruikt om panoramafilms te tonen. De beamer heeft een lichtsterkte van 3000 lumen.
Het apparaat, dat doet denken aan het Roomalive-concept van Microsoft, is in staat om zelf een scan te maken van de kamer, om zo de beelden op de juiste plek te projecteren. Wel moet de gebruiker zijn kamer grofweg beschrijven. Ook is het mogelijk om een modelbestand, bijvoorbeeld geëxporteerd uit Blender, Maya of Sketchup, in de projector te laden. Eventueel kunnen gamers externe hardware gebruiken om de locatie van de 3d-beelden te laten afhangen van de positie van het hoofd van de speler.
De Immersis is enkel compatibel met de pc; OS X-ondersteuning volgt pas als de makers vijftien keer zoveel geld weten te verzamelen. Op dit moment heeft de projector al ondersteuning voor Unity 3D, zodat alle games die die populaire engine gebruiken relatief makkelijk ondersteuning voor Immersis kunnen inbouwen. Desondanks zal de ontwikkelaar van de game eerst die moeite moeten doen. Ondersteuning voor de Unreal Engine en een universele plug-in moeten later komen.
Uiteindelijk moet de projector een stevige 2500 dollar opleveren, omgerekend circa 2200 euro, maar in de periode dat het apparaat op Kickstarter staat, wordt het goedkoper verkocht. De makers tekenen wel aan dat latere versies van het apparaat waarschijnlijk beter zullen functioneren dan het model dat aan Kickstarter-abonnees wordt verstuurd.