Software-update: Second Life 1.15.0.2

Second Life logoEen paar dagen geleden is op het Official Linden Blog een nieuwe clientupdate verschenen voor Second Life. Hierdoor is het programma aangekomen bij versienummer 1.15.0.2, die vanaf deze pagina gedownload kan worden voor Windows (31MB) en Mac OS X (65MB). Er is ook een binary beschikbaar voor Linux (48MB), maar deze bevindt zich nog in het alphastadium. Second Life is een massive multiplayer online role playing game waarbij je als 'resident' door een virtuele wereld kan lopen en je zowat bijna alles kan doen en laten. Zo kan je niet alleen comminiceren met andere residents, maar ook zaken doen om deel te nemen aan de virtuele economie en Linden Dollars te verdienen. Wat er zoal veranderd is in Second Life 1.15.0.2:

Changes:
  • Improved Help menu with links to additional resources
  • ‘Add as Friend’ button added to Profile
  • Added buttons to the IM window to scroll to the first and last tabs
  • Added parcel flag for Mature Content
    • Parcel searches use the parcel rating instead of the region rating
  • Share With Group checkbox is cleared after object is deeded to group
  • Groups list window taller and resizable
  • Residents are now notified if they are the only ones present in a group IM or conference session
  • Rating system removed from Profile
  • Group Search improvements
    • Searches are done against the full text of the group, including charter
    • Search index is updated daily; new groups may take 24 hours to appear
    • Clicking on a group found via search still shows up-to-date information
  • Alpha textures sorted more accurately
    • Example: the hollow inner surface of a sphere will no longer draw on top of the outer surface
    • This change may cause content using alpha textures to appear differently
  • Larger debug beacons (View > Beacon)
    • You can now set the beacon size in Preferences -> Adv. Graphics (Range is 1-127)
LSL changes:
  • LSL Wiki browser embedded in the viewer
    • When editing a script, select a keyword, then select Help > LSL Wiki Help. in the Script window
  • New function: string llStringTrim(string src, integer trim_type)
    • STRING_TRIM_HEAD: trim all leading spaces in src
    • STRING_TRIM_TAIL: trim all trailing spaces in src
    • STRING_TRIM: trim all leading and trailing spaces in src
Notes:
  • LSL Wiki is not editable from within the Second Life viewer
  • PARCEL_FLAG_ALLOW_ALL_OBJECT_ENTRY and PARCEL_FLAG_ALLOW_GROUP_OBJECT_ENTRY flags were added to llGetParcelFlags()/llSetParcelFlags in a previous release, but not documented. These will now appear correctly in the script editor.
  • On systems with ATI Mobility X300/X600/X700 graphics cards, when upgrading from a previous version of Second Life, sound may be disabled on the first run of the viewer. It should function correctly on the second run.
  • HUD objects may temporarily appear in the wrong position following a region crossing.
Bug fixes:
  • Removed First Land filter in Search
  • Improved performance of inventory operations
  • Improved recognition of some processor types
  • Fixed About Land reporting the wrong parcel when teleporting between estates
  • Fixed a source of stalled Pending Uploads
  • Fixed Texture Repeats Per Face rounding incorrectly when tabbing between fields
  • Fixed objects appearing in two places while moving in editor
  • Fixed a client crash with some mobile ATI chipsets
  • Fixed button images when first running SL
  • Fixed selecting group roles not updating UI
  • Fixed avatar names not appearing when Show Avatar Names Temporarily is enabled
  • Fixed New IM showing (nobody) for group names
  • Fixed task email failing between regions
  • Fixed broken embedded landmarks when editing their notecard
  • Fixed a case where you could not modify your modifiable object
  • Fixed attachments disappearing a minute after teleport
  • Fixed ability to set Mature on parcels in non-Mature regions
  • Fixed saving changes to notecards in contents
  • Fixed HUD positioning guide misaligning when UI Size changed
  • Fixed a case where no-copy objects could be lost during rez
  • Fixed textures in windows only stretching horizontally
  • Fixed texture animation rotation changing when Flip is enabled
  • Fixed erroneous ‘User has left this session’ messages
  • Fixed display bug with a cube with Path Cut Begin/End set to .150
  • Fixed disappearing alpha HUD prims
  • Fixed menu bar processing keystrokes when moused over
  • Fixed detached IM windows not resizing
  • Fixed animated textures when using llSetColor, llSetLinkColor, or PRIM_PROPERTIES
  • Fixed HUD object movement when logging in at a no-script area
  • Fixed HUD objects not loading new textures
  • Fixed HUD objects becoming invisible the first time they are attached from inworld
  • Fixed ‘IM All Contacts In Folder’
  • Fixed a viewer crash in the name cache
  • Fixed Undo resetting position only on root prim
  • Fixed Texture Picker search not showing results
  • Fixed IM window reverting to default size
  • Fixed overriding stand-up animation freezing you in place
  • Fixed Appearance mode showing back of avatar
  • Fixed: VWR-14: Inconsistency with reading binary data in llpolymesh.cpp
  • Fixed: VWR-45: trivial patch, initialize variables
  • Fixed: VWR-94: Buffer overflow in decoding image.
  • Fixed: VWR-97: Several iterator bugs in llmessage
  • Fixed: VWR-100: Messages form OpenJPEG only in debug mode
  • Fixed: VWR-109: Characters from fallback fonts don’t scale properly
  • Fixed: VWR-123: OpenJPEG meta decode, Second Life patches
  • Fixed: VWR-130: llimagejpeg.h remove jinclude.h
  • Fixed: VWR-144: HUD and possibly other alpha touch area problems
  • Fixed: VWR-188: Patch: Refactor options handling in SConstruct
  • Fixed: VWR-198: Missing line of code in source on FFSAVE_WAV
  • Fixed: VWR-200: money(); events in a linked sets fail to trigger
  • Fixed: VWR-261: lldir_mac.cpp @brief description is wrong
Versienummer 1.15.0.2
Besturingssystemen Windows 2000, Linux, Windows XP, macOS
Website Official Linden Blog
Download http://secondlife.com/community/downloads.php
Bestandsgrootte 30,83MB
Licentietype Voorwaarden (GNU/BSD/etc.)

Door Robin Vreuls

Doktersteam

28-04-2007 • 16:38

30

Bron: Official Linden Blog

Reacties (30)

30
29
8
0
0
14
Wijzig sortering
Ik vind het best een leuk spel af en toe maar wat me het meest stoort aan Second Life is de slechte kwaliteit van de software en de voortdurende problemen die er steeds maar weer zijn.

Het is vaak zo traag dat het nauwelijks speelbaar is en bij elke nieuwe update van de client zitten er weer nieuwe bugs in. Regelmatig zijn er problemen met de servers waardoor je een deel van je inventory of zelfs je geld tijdelijk kwijt bent.

Regelmatig crasht er een server en dan wordt iedereen die in een bepaald gebied was uitgelogd. De client crasht ook regelmatig.

Het idee van Second Life is leuk, maar je kunt erg goed merken dat dit een soort eerste experiment is met dit concept. Het is duidelijk beta (of zelfs alpha) software.
Second life vind ik geen spel. Er zijn geen mogelijkheden om verder te komen in "levels" ofzo. Het is alleen wel lekker makkelijk om het een "game" te noemen ipv "virtuele online wereld", maar dat slaat toch de plank redelijk mis.

Als je alles een game noemt wat je op de computer doet en leuk vindt... mij best. Maar kan je in SL "winnen"? Of beter zjin? Ja, je kunt succesvoller zijn maar dat kan in het echte leven ook. Je kunt plezier hebben en praten met anderen, maar MSN is toch ook geen game?
Game betekent "spel". Als het een IM systeem zou zijn zou je wel genoeg hebben aan AIM of Google Talk oid.
Waarom is dit bestand zo klein?
Maakt het soms gebruik van streaming?
Ik vermoed dat het alleen de update is, niet de hele client.
het is de hele client, de inhoud wordt constant gestreamed....

vandaar dat het in belgie nooit kan doorbreken
en vandaar dat het zo verdomde traag speelt
streaming vergelijkbaar met google earth...
Wanneer komt de DX10 patch? :)
Is op dit moment absoluut niet nodig ... de gfx van Second Life zitten amper op DirectX 8 niveau (een van de redenen dat me dit niet zo aanspreekt).
yup je kan shiny aanzetten...en ik ga ervan uit dat het OpenGL is omdat het ook andere besturing systemen ondersteund.

Zelf vindt ik vooral het connectie probleem vaak heb je lag als er veel mensen op een server ( server=sim ) komen en ook de hoeveelheid "user generated content" zorgt voor laad tijden van textures.

Plus het hele economie gedeelte! het bestaat alleen maar om geld te genereren...dat is alles!
Second Life werkt nog STEEDS NIET op VISTA
jawel hoor, heb het bij iemand op vista zien draaien
Hier wel hoor, maar het crasht heel af en toe, gister heb ik bijvoorbeeld uren kunnen spelen zonder crash met deze nieuwe update.

Vista Ultimate x86
Systeem spec:
AMD 2 5000
Nvidia 8800
2GB Geheugen
Windows vista Ultimate

En spel start niet op blijft gewoon in task manager hangen en krijg geen start venster!!
compatibility mode met Windows XP SP2 geprobeerd?
Het spel heeft echt geen zware hardware nodig. Kijk maar eens hoe bagger goedkoop de graphics eruit zien.
Het draaid zelfs op super low-end pc's.

Mijn system specs zijn:
AMD Athlon x2 4200+ @ 5000+
Ati Radeon X1900XTX
2GB geheugen

En compatibility mode op XP-SP2 heb ik ook geprobeert ivm met de crashes. Maar dit maakt niets uit.

Probeer eens opnieuw te installeren, en eens met de graphics settings te spelen. Bij mij werken ook niet alle settings, dan crasht ie gelijk. Dit probleem heb ik bijv met de setting voor anisotropic filtering.
Het draaiT zelfs op super low-end pc's.
Mijn system specs zijn:
AMD Athlon x2 4200+ @ 5000+
Ati Radeon X1900XTX
2GB geheugen
Noem je dat super low-end?
My specs:
AMD Athlon 1200 MHz
Geforce 2 GTS
768 MB geheugen (100 MHz FSB)
DAT is low-end :7
Probeer je overclock er eens af te halen... Er zijn veel games die daar niet stabieler van worden.
mischien word je PC gewoon te warm, of is geheugen niet top.
Hmm, ik had geen idee dat er ook een Mac OS X versie was. Misschien dat ik het straks eens op m'n MacBook ga proberen. Al heeft die natuurlijk geen gaming videokaart. Maar aangezien het toch geen mooi spel is, draait het misschien nog wel.
we gaan het weer eens proberen ;)
Ik heb het eens geprobeerd, ziet er leuk uit, maar ik kan alleen maar op dat introductie eiland blijven.

Ik zal zeker moeten dokken om echt ergens te kunnen komen, om een stadje te joinen ofzo?
Misschien noob vraag, maar ik weet niet helemaal hoe ik dus nu verder moet hiermee :)
Nee, je moet eerst de opdrachten vervullen op het introductie-eiland, zodat je leert hoe je je moet bewegen en hoe je met anderen moet communicen. Als je dat allemaal gedaan hebt kun je teleporten naar de "echte" SL wereld.

Gewoon even verder spelen, dan wordt het langzaam duidelijk.
Ksnap niet dat mensen dr ook echt uren in blijven zitten... Tis geen toffe mmorpg, daar kan ik dat nog bij snappen. Het ziet er echt niet uit gewoon, en zoals hierboven al staat ook ontzettend sloom.}:O
En dan heb ik het nog niet eens over de vele casino's en ranzige sex "eilanden". Bleh. Zit wel een vrij leuk stukje Amsterdam in maar dat is zo overbevolkt dat je een uur staat te wachten op textures etc. |:(
Het spel werkt gewoon WEL op (mijn engelstalige) Vista :) Deze versie, en de vorige ook, zonder problemen !

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.