tl;dr -> klik de links, lees laatste regel (gatverdamme wat is dit lang geworden, ik haat je!)
"
Ik heb er iig al meer dan een jaar niets meer van vernomen in de media."
Dan hoop ik dat de media nooit gaat zeggen dat rattengif gezond is.
Kijk dat de media een standpunt inneemt vanwege de onkunde van grote bedrijven om het concept SecondLife te begrijpen, moeten ze zelf weten.
Weten weten zo langzamerhand allemaal dat Onderzoekend Journalistiek een overleden vaardigheid is die hoogstens de kop opsteekt voor sensatie programma's.
Peter R de Vries is misschien 1 van de weinige mensen die het kadaver van deze vaardigheid opgraaft voor zijn sensatie programma. Goed voor hem. Altijd handig als je even wil zien hoe het vroeger ging.
SecondLife is marktgebied RIJP voor de oogst. Maar omdat er geen enkel bedrijf zich meer richt op SecondLife is het nu veranderd in een soort parasitaire economie waarbij de gebruikers van SecondLife ZELF de producten zijn gaan maken die je normaal verwacht van de copyright houders.
Parodieën,
fan producties, of gewoon vette
rip-offs.
Doe jij het niet, dan doet iemand anders het wel.
Het mooie van SecondLife is dat het niet minder of slechter wordt vanwege de misvatting van de media.
Mensen blijven erin
bouwen, ontwerpen. En worden er steeds
beter in.
En met de uitbreiding binnenkort voor
mesh-imports, wordt ook commerciële 3D-design applicaties geabsorbeerd tot de scala aan gereedschappen die designers tot hun beschikking zullen hebben.
Toegegeven, het concept 'streaming content' gaat slecht samen met een permanent dynamische omgeving waardoor je bij elke nieuwe omgeving moet wachten tot alles binnen is.
Er wordt ook gecached dus als je een paar vaste thuishonken hebt valt dat weer mee.
Persoonlijk hou ik me meer bezig met het scripten binnen dit platform. Objecten die door anderen gemaakt zijn, dynamisch gedrag te geven.
Dit kan saaie informatie taken zijn zoals een deur die een text toont wanneer iemand erop klikt, tot verkoop consoles die communiceren met web-services om transacties en klanten gedrag bij te houden.
En zo specialiseert iedere ontwikkelaar binnen dit platform op zijn eigen gebied.
Er ontstaan standaarden voor wapen-systemen die onderling de role-playing markt proberen te veroveren.
Er zijn content builders, eindgebruikers, middenkader ontwikkelaars (om maar eens slordig te gaan gooien met termen).
Ik kan mijn hostingkosten betalen met de 5% die ik krijg voor het hosten van iemand zijn photoshop bestanden die hij aanbied via zijn secondlife winkel. Er is op dit moment veel interesse in goeie source bestanden om zelf bewerkingen kunnen uitvoeren. (teveel detail)
Universiteiten maken nog steeds dankbaar gebruik van de omgeving.
http://www.youtube.com/watch?v=nWg45JqQF2E
Er is ondertussen een wijd scala aan demonstratie 'sims'.
http://www.youtube.com/watch?v=-g-NLnMxSyQ
Slechts een paar zijn oa (negeer de nerd-stemmen, er bestaan nauwelijks 'professionele' bedrijven, alleen maar hobbyisten met veel ervaring)
Chemie (
http://www.youtube.com/watch?v=3VXYz9W7y-M),
Ruimtevaard (
http://www.youtube.com/watch?v=7Q9LmhZYwwU),
Artificial Life (
http://www.youtube.com/watch?v=0Wx6DvjndhA en met wat meer uitleg:
http://www.youtube.com/watch?v=r2fKVi9FarA),
Kunst (
http://www.youtube.com/watch?v=vV1YbWBSXS8),
De Burning Man evenement resulteert ook iedere keer weer in interessante constructies (
http://www.youtube.com/watch?v=Y-Qm0eUNJXU).
Ja, SecondLife stikt van de porno, de disco's, nog steeds veel gokhallen, en veel glamour en pur bullshitterij. Maar jouw internet, het stukje dat je laat zien aan je moeder je je oma, is ook maar het korstje dat drijft op een zee van stomende gore vuiligheid. Naïef zoeken op internet resulteert in van alles, dat is het eerste wat ik mijn moeder heb geleerd. Dit geld dus ook op SecondLife.
Weet je waarom de Media er niets over vermeld?
Omdat de Media er niets over vermeld. Dat is de reden.
Meer niet.