Hot Wheels maakt fysieke versie van Rocket League

Hot Wheels komt in het najaar met de Hot Wheels Rocket League RC Rivals Set. De set bestaat uit twee autootjes die zijn te besturen met een smartphone, een stadion met lcd-scorebordjes en een bal met een infraroodsensor.

Hot Wheels maakt de fysieke versie van Rocket League in samenwerking met de makers van de game. Wie de RC Rivals Set koopt krijgt ook toegang tot dlc in de digitale game. Foto's van de op afstand bestuurbare autootjes en het 'stadion' zijn nog niet getoond, de makers laten alleen schetsen zien van het spel en die zijn nog niet definitief.

De set bestaat uit twee zogenaamde Battle-Cars, Octane en Dominus. De autootjes zijn te besturen via een smartphone-app door met bluetooth te verbinden. Het stadion bestaat uit een mat, met aan beide kanten goals met een sensor en lcd's om de score weer te geven. Het scoren van een goal levert een geluidseffect op. Bij de set zit een boost pad station, waarmee de autootjes en de bal opgeladen worden.

Hot Wheels gaat de set tonen op de Toy Fair die zaterdag start in New York. Aan het eind van het jaar, tijdens de feestdagen, moet de RC Rivals Set op de markt komen voor 180 dollar. Omgerekend met btw is dat ongeveer 175 euro.

Hot Wheels Rocket League-set

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

14-02-2018 • 10:44

52

Reacties (52)

52
49
16
2
0
25
Wijzig sortering
Leuk concept maar...
De set bestaat uit twee autootjes die zijn te besturen met een smartphone
Moet het nou weer perce smartphone? Ik heb een smartphone maar dat betekend niet dat ik perce alles mee moet besturen omdat de fabrikant om 1 of een ander vaag reden dat perce wil met deze auto's.

Alsnog erg geinig, maar dat zorgt meteen voor een no-go voor mij kan ook gewoon met een rc controller zoals vroeger.
Ik denk bij heel wat van die nieuwe dingen hetzelfde, alles is tegenwoordig wel te besturen met een app, maar mijn racebaan van mijn jeugd werkt nog steeds van zodra er een nieuw batterijtje in steekt, het probleem met dat speelgoed dat apps nodig heeft is dat ik vrees dat binnen een paar jaar de app niet meer werkt omdat ze na release maar even updates heeft gekregen.

Lijkt me tof speelgoed, maar 2 auto's is wat mager, als je met wat vrienden bent zijn meer auto's toffer (als die afzonderlijk te koop zijn valt dat mee, als ze allen zo een spel moeten kopen loopt de prijs op).
Mijn stoommachine doet het ook nog als ik er water en brandstof in gooi. Oud speelgoed oude besturing, nieuw speelgoed heeft vaak nieuwere besturing. Kwestie van tijd(sverloop).
Ja en deze app werkt over 5-10 jaar gewoon niet meer omdat deze straks niet meer geüpdate wordt.

Dat terwijl die stoommachine het 100+ jaar na creatie nog gewoon doet - mits onderhouden-.

10 jaar oude smartphones heb je namelijk niets aan, de accu is al leeggetrokken voordat Android is opgestart.
Klopt waarschijnlijk helemaal. Support van de app stopt, en wat later wordt de hardware ook obsolete. Mijn Philips VideoPac en Atari 2600 spelcomputers kan ik (zonder modificatie) niet meer aansluiten op mijn huidige TV, en de diskettes van mijn Commodore 64 zijn niet zelden onleesbaar. Mijn skateboard uit dezelfde tijd loopt echter nog als een zonnetje. Buiten een eventueel duurzaamheidsissue (dat veel breder is dan louter levensduur) zie ik geen bezwaren...
mijn skateboard heeft het ondertussen wel begeven, maar heeft dan ook een verhuis of 2 dienst gedaan.
En iets zegt mij dat een zware kast daarop zetten niet het eigenlijke gebruik is.
Buiten dat is een controller veel en veel comfortabeler dan een touchscreen. Bizar bij zo'n uitgebreid product. Zover ik weet heeft zelfs de goedkoopste quadcopter van de Action nog een controller.
Anoniem: 24417 @batjes14 februari 2018 21:42
jep, producten worden steeds meer 'tijdelijk', de industrie heeft ontdekt dat dat meer geld oplevert / minder kost.
10 jaar oude smartphones heb je namelijk niets aan, de accu is al leeggetrokken voordat Android is opgestart.
In die auto's zitten de zelfde accu's als in de smartphones..
de accu van de hotweel 8)7
Zou persoonlijk ook liever een controller zien bij deze wagentjes, en dan kom ik ook gelijk op een vraag. Aangezien toen ik nog een klein guppy was, ook zo'n RC wagentje heb gehad. Maar wanneer er twee op dezelfde frequentie aan het rondrijden waren, de twee op elkaar konden storen.
Geld dit voor bleutooth ook, dat dit kan gaan storen op elkaar. Al ga ik er vanuit dat ze daar wel rekening mee hebben gehouden, mocht dat zo zijn, maar vraag me dit toch wel af eigenlijk.
Overal rondom jou gebruiken mensen bluetooth. Heb jij al eens gezien dat apparaten raar gaan doen?

Er werd toen niet 'gepaired' zoals dat bij bluetooth of wifi gebeurd maar simpelweg het commando de lucht ingestuurd en elke ontvanger die dat kon lezen op die frequentie voerde dat commando uit.
Een beetje zoals FM, iemand stuurt zijn signaal de lucht in en al wie dat signaal kan ontvangen kan er naar luisteren.

Zo had ik vroeger ook 2 identieke RC wagens welke de commando's exact omgekeerd uitvoerde. De ene reed vooruit en de ene achteruit.

Bij bluetooth wordt er gepaired, wat dus wil zeggen dat ze enkel met elkaar communiceren zoals jij eigenlijk doet als je naar iemand belt. Enkel de juiste personen (wagen) kan jou 'commando' ontvangen.
"Overal rondom jou gebruiken mensen bluetooth. Heb jij al eens gezien dat apparaten raar gaan doen?"

Nope, maar het betreffen "straks" meer van dezelfde wagentjes met de zelfde bleutooth chip, dus vroeg me dit daarom toch eens af.
Maar wanneer de twee (Tel en wagentje) eenmaal gepaired zijn, zou dat waarschijnlijk wel geen issue maar zijn dan.

[Reactie gewijzigd door SSDtje op 23 juli 2024 23:40]

Als ze eenmaal gepaired zijn geeft de smartphone commando's naar het wagentje.

Net zoals je bvb in je wagen bluetooth hebt om te kunnen bellen.
Je hoort plots ook niet een andere persoon door je speakers. :-)

En dat kunnen evengoed 2 dezelfde wagens zijn die dus ook eenzelfde chip aan bood hebben.
Het hele idee van bellen met bluetooth in de auto is dat ik juist een ander persoon door de speakers hoor ;P

Sorry kon het niet laten. On topic: leuk speelgoed, maar inderdaad wat onhandig om de besturing dan weer op een telefoon te moeten doen. Maar ja, met een app kan je natuurlijk data verzamelen over je gebruikers! Big Data nog wel! Met zo'n ouderwetse controller gaat dat natuurlijk niet lukken. Zou me niks verbazen als de app een hoop permissies vraagt "voor een optimale gebruikservaring".
Alle GSM's werken ook op dezelfde frequenties. Alle Wi-Fi netwerken werken ook op veel dezelfde frequenties. Dat betekend niet dat dat elkaar stoort. En er zijn meer telefoons dan van die wagentjes.
daarvoor raadde mij een vriend aan om de zendkristallen om te draaien, had je een inversie modulatie, en dus geen last van de anderen (tenzij zij hetzelfde deden natuurlijk).
De betere/duurdere RC-racers hadden vroeger al eigen of instelbare frequenties.
Ik heb zo'n RC-baan vlakbij mijn huis liggen en daar rijden ze soms met 50 benzinewagentjes tegelijk een race.
Precies wat ik dacht. Smartphone besturing brengt meer frustratie met zich mee dan dat het iets toevoegt.

Mijn idee zou dan ook een gewone RC controller te gebruiken en maak er dan een smartphone mount op of zo om informatie af te lezen.

Ik ken niet zo veel voorbeelden waarin touch besturing beter werkt dan het ouderwetse alternatief.
Puzzel spelletjes zoals bejeweled en de duizenden klonen, kaartspelletjes en tot een zekere hoogte strategie. Daar kan touch zeker wel meerwaarde bieden.

Maar eigenlijk geld voor alles wat enigszins een reactievermogen vereist (zoals dit spel ook zal zijn), dat touch absoluut een slechtere oplossing zal zijn dan fysieke knopjes.
Het is vooral het gebrek aan feedback wat voor mij killing is. Het is dan ook vooral toepassingen waarbij je normaal niet naar de input kijkt, maar naar het resultaat er van. Spellen die jij opnoemt hebben touch interactie op het gene waar je naar kijkt, en dan werkt het wel. Maar virtuele controllers zijn doorgaans bedoeld om zonder naar te kijken te bedienen.

En dat is voor zo iets als het besturen van RC juist bijzonden lastig, omdat je geen feedback hebt waar je zit met je vingers, terwijl een RC controller je juist feedback geeft door weerstand te bieden als je aan het stuur draait of aan de trigger trekt.
Nee het moet niet maar is goedkoper.
Een hardware controller kost extra geld, zowel voor ontwikkeling als productie en voor de consument.
Praktisch iedereen heeft tegenwoordig wel een smartphone en is dat dus een hele goede manier om de kosten laag te houden.
De gemiddelde persoon betaald al niet graag 170 euro voor een game laat staan over de 200.
Een game met een prijs van 170 zit al in een niche markt laat staan als er nog controllers bij moeten en de prijs nog verder wordt opgedreven.
> Perce

Percé is Frans voor:
ondicht ; doorbroken ; opengeprikt ; doorzien ; doorgrond ; aangeprikt ; lek

Klopt niet helemaal in de context waar jij het gebruikt, bedoel je mogelijk 'per se'?
Natuurlijk leuk om te zien, leuk om 10x te spelen (om vervolgens weer op je console verder te gaan), maar 175 euro voor zo'n set.. wat is precies hun doelgroep?
Iedereen die autootjes, Rocket League, en spelen leuk vindt.
Kunnen we dit nomineren voor 'Tweakers speelt voor Sinterklaas'
Hebbon!
Ja, dit lijkt mij een goed idee. Is inderdaad een leuk kado, leuk in het echie spelen tegen mijn oudste zoon (ben alleen bang dat hij me finaal inmaakt).
Duurt helaas nog wel even...
Lachen :) Op de Xbox vind ik het ook helemaal top :) Ben echt benieuwd hoe dat in RL gaat spelen, zeker het proberen waard !
haha RL in RL :P

ja deze komt sws op mn verlanglijstje ik ben groot fan!

[Reactie gewijzigd door WeeDzi op 23 juli 2024 23:40]

Ben benieuwd naar de uiteindelijke functionaliteit van het product.
Interessant concept! Uiteraard zal het heel anders spelen dan het computerspel, maar toch lijkt het me niet minder leuk om een keer uit te proberen.
Hoe maak ik die 'dank' aerials dan?
Gezien de zwaartekracht vast staat op ongeveer 9.8 m/s² niet neem ik aan.

Zo te zien zitten er sowieso geen jumps in de arena, tenminste op het plaatje zie ik niet echt curves langs de kant.

Tevens lijken de auto's ook niet van raket boosters te zijn voorzien.

[Reactie gewijzigd door LOTG op 23 juli 2024 23:40]

Bedankt voor je heldere antwoord. Mijn eigen observatie kwam tot de zelfde conclusie.
Vandaar mijn reactie: Hoe kan je een spel 'namaken', terwijl er een essentieel element uit weg is gehaald.

Rocket League lekker een computer spelletje laten zijn. Leuk en aardig dat Hot Wheels het probeert. Maar het is puur uitmelken natuurlijk.
Beetje vergelijkbaar met die Angry Birds games. Kan je een aantal blokken/varkens op elkaar stapelen en daar pluche-vogels tegenaan gooien. Tsja, het heeft wat weg van de computergame, ja. Daar is dan ook alles mee gezegd.
jah, is ook meer een grappige gadget dan een serieus spel, gok ik zo.
hoewel RL zonder aerials nog steeds best leuk moet kunnen zijn, immers dat is ongeveer normaal voetbal ;)
Waarom niet inderdaad?
Uitmelken van een bekende populaire naam. Dit gaat zwaar tegenvallen, verwacht ik.

Tenzij het een 1 april grap is natuurlijk...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.