Software-update: Godot Engine 4.6

Godot Engine logo (79 pix)Versie 4.6 van Godot Engine is uitgekomen. Godot is een opensource en crossplatform game engine met uitgebreide mogelijkheden waarmee 2d- en 3d-spellen kunnen worden ontwikkeld voor desktops en mobiele apparaten. De complete releasenotes zijn op deze pagina in te zien; dit is de aankondiging voor deze uitgave:

Godot 4.6 Release - All about your flow

With the stability gained over the past five Godot 4 releases, the engine has matured enough to enter a new development phase. Godot 4.6 kicks off a period of polish, quality-of-life improvements, tighter integration of industry standards, and doubled-down effort on performance optimization.

The result: a release that puts you and your workflow first. The new editor theme lets your projects take center stage, while dozens of improvements across the board reduce friction and speed up everyday development. Every aspect, from loading assets to editing, debugging, exporting, and testing, has received some love to keep you focused on creating and minimize the time you spend wrestling with UI, or fiddling with external tools and plugins.

Versienummer 4.6
Releasestatus Final
Besturingssystemen Android, Linux, macOS, Windows 10, Windows 11
Website Godot
Download https://godotengine.org/download/windows/#platforms
Licentietype Voorwaarden (GNU/BSD/etc.)

Door Bart van Klaveren

Downloads en Best Buy Guide

27-01-2026 • 10:30

6

Bron: Godot

Update-historie

Reacties (6)

Sorteer op:

Weergave:

Wat zou het toch fijn zijn wanneer je dit soort dingen klassikaal kon leren nog ergens. Ik weet dat Youtube vol staat met tutorials, maar als man van middelbare leeftijd wordt t toch steeds lastiger om dit soort dingen te leren naast het gewone leven. En ik had als droom ooit om een videogame te maken.
Ach ik ben in de 50 en net begonnen met mijn game development reis. AI kan best helpen, alleen nu moet ik nog veel leren over 3D modellen. Vooral het 3D modelleren kost mij flink tijd om te leren. Maar daar zijn hele goede Youtube (Video) tutorials van Grant Abbit voor. https://www.gabbitt.co.uk/courses

Ik vind hiervoor juist AI goed, die helpt met programmeren maar vooral ook met uitleggen hoe ik bepaalde zaken het beste kan doen.
Godot is hier echt perfect voor in mijn opinie, begin gewoon met een simpele 2d game maken via een tutorial en dan kom je er al snel achter dat het met Godot wel heel makkelijk gaat!

En... Ik weet dat het als heiligenschennis klinkt, maar gewoon AI gebruiken voor de code kan de barriere echt verlagen naar bijna niets. Godot ontwikkeling in VSCode is een avondje opzetten, maar daarna kan je gewoon constant vragen stellen aan de AI over hoe en wat, en voor dingen waar je zelf niet zoveel om geeft kun je gewoon vragen of de AI het voor je kan doen (heb je wel een github copilot abbo nodig natuurlijk).

Het moeilijkste is meer alle art/kunst, waar ikzelf geen AI voor gebruik want dat is toch wel de ziel van je game. Maar je kan ook gewoon een game ontwikkelen met simpele graphics, kan goed werken!
ja dat alleen al vereist meer focus dan ik soms heb.... In een klassikale omgeving gaat toch veel beter, met de focus bedoel ik. En dat kost tegenwoordig zoveel geld, niet normaal. Jammer. Ik hoef er geen geld mee te verdienen, is gewoon meer ambachtelijk bekeken voor mij.
Die droom had ik ook altijd, een soort elevator action game te bouwen , maar heb het geduld er niet voor ,noch de tijd. plus die game engines zitten barstensvol met knopjes.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn