Software-update: Godot Engine 4.6

Godot Engine logo (79 pix)Versie 4.6 van Godot Engine is uitgekomen. Godot is een opensource en crossplatform game engine met uitgebreide mogelijkheden waarmee 2d- en 3d-spellen kunnen worden ontwikkeld voor desktops en mobiele apparaten. De complete releasenotes zijn op deze pagina in te zien; dit is de aankondiging voor deze uitgave:

Godot 4.6 Release - All about your flow

With the stability gained over the past five Godot 4 releases, the engine has matured enough to enter a new development phase. Godot 4.6 kicks off a period of polish, quality-of-life improvements, tighter integration of industry standards, and doubled-down effort on performance optimization.

The result: a release that puts you and your workflow first. The new editor theme lets your projects take center stage, while dozens of improvements across the board reduce friction and speed up everyday development. Every aspect, from loading assets to editing, debugging, exporting, and testing, has received some love to keep you focused on creating and minimize the time you spend wrestling with UI, or fiddling with external tools and plugins.

Versienummer 4.6
Releasestatus Final
Besturingssystemen Android, Linux, macOS, Windows 10, Windows 11
Website Godot
Download https://godotengine.org/download/windows/#platforms
Licentietype Voorwaarden (GNU/BSD/etc.)

Door Bart van Klaveren

Downloads en Best Buy Guide

27-01-2026 • 10:30

15

Bron: Godot

Update-historie

Reacties (15)

Sorteer op:

Weergave:

Wat zou het toch fijn zijn wanneer je dit soort dingen klassikaal kon leren nog ergens. Ik weet dat Youtube vol staat met tutorials, maar als man van middelbare leeftijd wordt t toch steeds lastiger om dit soort dingen te leren naast het gewone leven. En ik had als droom ooit om een videogame te maken.
Misschien is dit iets voor je?

De HCC!programmeren-groep verzorgt op vrijdag 30 januari 2026 om 20:00 uur een online bijeenkomst over Games programmeren

.Elke laatste vrijdag van de maand doet het Platform Game Design van CompUsers mee. Er is dan extra aandacht voor Game en Web Design. De bedoeling is om nader kennis te maken, de werkwijze af te stemmen en voortgang te bespreken. Daarna wordt er meer op de inhoud ingegaan.

We bespreken verder onderwerpen die te maken hebben met het zelf maken van Games. Dit kan gaan over het schrijven van code voor een Game in C#, JavaScript of Basic. Of bijvoorbeeld over Game Engines zoals Unity. De sessie is bedoeld om ervaringen en nuttige tips te delen en elkaar te helpen bij problemen.

Voor beginners besteden we ook aandacht aan het maken van Games met Scratch. Je programmeert dan in een grafische omgeving met blokken in plaats van met regels programmacode. Hiervoor heb je alleen een webbrowser nodig.

Aanmelden is niet nodig. De bijeenkomst is te volgen in een recente webbrowser via de webinar software Jitsi. De link (URL) wordt ongeveer een kwartier voor aanvang gepubliceerd.
Godot is hier echt perfect voor in mijn opinie, begin gewoon met een simpele 2d game maken via een tutorial en dan kom je er al snel achter dat het met Godot wel heel makkelijk gaat!

En... Ik weet dat het als heiligenschennis klinkt, maar gewoon AI gebruiken voor de code kan de barriere echt verlagen naar bijna niets. Godot ontwikkeling in VSCode is een avondje opzetten, maar daarna kan je gewoon constant vragen stellen aan de AI over hoe en wat, en voor dingen waar je zelf niet zoveel om geeft kun je gewoon vragen of de AI het voor je kan doen (heb je wel een github copilot abbo nodig natuurlijk).

Het moeilijkste is meer alle art/kunst, waar ikzelf geen AI voor gebruik want dat is toch wel de ziel van je game. Maar je kan ook gewoon een game ontwikkelen met simpele graphics, kan goed werken!
ja dat alleen al vereist meer focus dan ik soms heb.... In een klassikale omgeving gaat toch veel beter, met de focus bedoel ik. En dat kost tegenwoordig zoveel geld, niet normaal. Jammer. Ik hoef er geen geld mee te verdienen, is gewoon meer ambachtelijk bekeken voor mij.
Ik bedoel dit niet zo vervelend als het wellicht klinkt; maar als dat al teveel focus vereist, dan wordt het wel een lastig verhaal. Klassikaal is leuk, maar je gaat er niet een hele game bouwen en zult het overgrote deel zelf thuis moeten doen. In de focus, want games ontwikkelen is hoe dan ook complex en tijdrovend, zelfs met AI.
klopt, je hebt gelijk hoor. Als je iets wilt en je krijgt t niet voor elkaar dan wil je het schijnbaar niet hard genoeg :) Dromen is mooi maar dit is gewoon hard werken en dat valt snel tegen.. had ik in mijn jonge tijd maar de toegang tot al deze informatie en tools. Dat zou wel een verschil gemaakt hebben.
Ach ik ben in de 50 en net begonnen met mijn game development reis. AI kan best helpen, alleen nu moet ik nog veel leren over 3D modellen. Vooral het 3D modelleren kost mij flink tijd om te leren. Maar daar zijn hele goede Youtube (Video) tutorials van Grant Abbit voor. https://www.gabbitt.co.uk/courses

Ik vind hiervoor juist AI goed, die helpt met programmeren maar vooral ook met uitleggen hoe ik bepaalde zaken het beste kan doen.
Als je je vooral wil focussen op 1 onderwerp tegelijk, dan kan ik je zeker de gratis assets van (onze eigen) Kenney aanraden: https://kenney.nl

Heeft ook Starter Kits en andere voorbeelden bij de assets om je op weg te helpen.
Die droom had ik ook altijd, een soort elevator action game te bouwen , maar heb het geduld er niet voor ,noch de tijd. plus die game engines zitten barstensvol met knopjes.
Het is goed te doen hoor! Ben al wat langer met gamedev bezig, maar ben recent wat serieuzer ermee aan de slag gegaan. Begin met iets kleins, zoals een simpel kaartspel. Niet teveel animaties, alleen wat logica. AI helpt goed bij het oplossen of maken van stukken code, zolang je ook maar vraagt om te commenten of uitleg te geven. Dan steek je er nog wat van op. Waarom 2 uur troubleshooten als een prompt het oplost en uitlegt in 5 minuten?

Zelf gebruik in Unity om m’n spel (een kaartspel dus) te maken. GoDot kwam bij mij vorig jaar in het vizier rond het Unity debacle. Toch klikte het niet helemaal bij mij, waardoor ik weer terug naar Unity ben gegaan.
Wat ik kan aanraden is om te kijken wat de lokale bibliotheek te bieden heeft. Soms worden daar een soort van maakplekken, technologie labs, hack ietsen georganiseerd, waar je dan samen met anderen dingen kunt leren en uitproberen.

In Zwolle heeft de Stadkamer (zo heet de bibliotheek daar) bijvoorbeeld TechDen, waar volgens de website de focus ligt op 3dPrinten, solderen, Arduino’s en programmeren.
Same here. Ik heb vroeger games gemaakt, tenminste, ik was de tekenaar. Ik vind programmeren niet leuk en ik raak ook heel snel de weg kwijt. Maar ik zou wel weer een game willen maken. YouTube werkt in mijn geval nog niet goed.
Zet coPilot open in een window, en vraag maar raak.
Heeft mij al zoveel geleerd.
Heel benieuwd wat daar uit gaat komen, ik volg het op de voet! De Nederlandse Marcel Offermans is al een tijdje bezig met de ontwikkeling. En idd spruiten zowaar de eerste test runs, zoals op de SFE beurs. Ik wens hem enorm veel succes met de verdere ontwikkeling van deze 1000hz engine. Hopelijk kan het later als basis dienen voor andere studio's om simulaties/games mee te bouwen. Huidige race sim engines zijn soms al meer dan 10 jaar oud, alhoewel nog steeds prima. Maar een frisse wind (en concurrentie) is altijd goed.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn