Driver-update: GeForce Game Ready Driver 411.63 WHQL

nVidia logo (45 pix)Nvidia heeft nieuwe stabiele GeForce-drivers uitgebracht. De drivers dragen versienummer 411.63 WHQL, zijn geschikt voor Windows 7 en hoger en kunnen worden gebruikt op kaarten gebaseerd op de Kepler-architectuur of nieuwer. Deze uitgave bevat onder meer optimalisaties voor de spellen Assassin's Creed Odyssey, Forza Horizon 4 en FIFA 19. Daarnaast is ondersteuning voor kaarten met een RTX 2080 en RTX 2080 Ti toegevoegd. De changelog laat natuurlijk ook weer bugfixes zien en een handvol problemen die wel al bekend zijn, maar waar nog geen oplossing voor is. De complete release notes staan hieronder:

Provides the optimal gaming experience for
  • Assassin's Creed Odyssey
  • Forza Horizon 4,
  • FIFA 19
Includes support for NVIDIA GeForce
  • RTX 2080
  • RTX 2080 Ti
New Features
  • Added support for CUDA 10.0
  • NVIDIA RTX Technology
    NVIDIA RTX supports the Microsoft DirectX Raytracing (DXR) API on NVIDIA Volta and Turing GPUs.
    In order to get started with developing DirectX Raytracing applications accelerated by RTX, you'll need the following:
    • NVIDIA Volta or Turing GPU
    • Windows 10 RS4
    • Microsoft's DXR developer package, consisting of DXR-enabled D3D runtimes, HLSL compiler, and headers
  • Vulkan 1.1
    This driver release provides full support for the new Vulkan 1.1 API and passes the Vulkan Conformance Test Suite (CTS) version 1.1.1.2.
    Includes interoperability with CUDA 10.0.
    New extensions for Turing GPUs:
    • VK_NVX_raytracing (also available for Pascal GP Us with 8GB or more video memory, and Volta GPUs)
    • VK_NV_compute_shader_derivatives
    • VK_NV_corner_sampled_image
    • VK_NV_fragment_shader_barycentric
    • VK_NV_mesh_shader
    • VK_NV_representative_fragment_test
    • VK_NV_scissor_exclusive
    • VK_NV_shader_image_footprint
    • VK_NV_shading_rate_image
    See https://www.khronos.org/registry/vulkan/ for the full specification.
  • Vulkan HDR for Windows
    This driver release supports the Vulkan VK_EXT_swapchain_colorspace and VK_EXT_hdr_metadata extensions allowing applications to output HDR content to HDR displays via the Vulkan APIs.
  • OpenGL extensions for Turing GPUs
    • GL_NV_compute_shader_derivatives
    • GL_NV_fragment_shader_barycentric
    • GL_NV_mesh_shader
    • GL_NV_representative_fragment_test
    • GL_NV_scissor_exclusive
    • GL_NV_shading_rate_image
    • GL_NV_shader_texture_footprint
    See https://www.khronos.org/registry/OpenGL/index_gl.php for the full specification.
  • NVIDIA Control Panel
    System Info shows Boost Clock values (instead of Base Clock) for Turing and later GPUs.
Added or updated the following SLI profiles:
  • HOB
  • Lake Ridden
  • NieR:Automata
  • Northgard
  • Pure Farming 2018
  • Raid: World War II
  • Star Wars: Battlefront II (2017)
  • TT Isle of Man
Added or updated the following 3D Vision profiles:
  • Elder Scrolls: Online - Good
  • Assassin’s Creed: Odyssey - Not recommended
Fixed Issues in this Release
  • Using power monitoring in GPU monitor tools causes micro stutter. [2110289/2049879]
  • [Monster Hunter World]: Low frame rate in the game. [2335958]
  • [Tom Clancy's The Division]: Graphics corruption occurs when using NVIDIA Gameworks settings. [2005096]
  • [Call of duty WW II ][1x3 Surround]: The center Surround display renders black screen. [200370257]
  • [Planetside 2][G-SYNC]: G-SYNC does not work with the game. [2221050]
  • [ARCHICAD][OpenGL]: The OpenGL driver crashes the application. [2093819]
  • [GeForce GTX 1080Ti]: Random DPC watchdog violation error when using multiple GPUs on motherboards with PLX chips. [2079538]
  • [YouTube][Mosaic with Sync]: Secondary GPU doesn't render video content on full-screen YouTube video. [200402117]
Windows 10 Open Issues
  • [GeForce GTX 1060]AV receiver switches to 2-channel stereo mode after 5 seconds of audio idle. [2204857]
  • [Firefox]: Cursor shows brief corruption when hovering on certain links in Firefox. [2107201]
  • [Windows Media Player][Notebook][MSHybrid]: The application crashes when run on the integrated graphics after setting the NVIDIA GPU Graphics settings to High Performance. [200450782]
  • [Final Fantasy XV benchmark]: The benchmark exits fails with a "Failed to initialize DLSS Library" error when running in DLSS mode. [200448245]
    To work around,
    • a) Delete the file Program Files/NVIDIA Corporation/installer2.ngxcore/NGXCoreEtx.dll
    • b) Perform a Clean or Express installation of the NVIDIA driver.
  • ]Turing GPU][[Netflix]: Playback resolution doesn't show 4K bit rates when using a USB-C-HDMI connection. [200449656]
  • [Turing GPU][Photoshop CC]: Corruption occurs after increasing image size. [200428197]

Galax Geforce Rtx 2080 Ti

Versienummer 411.63 WHQL
Releasestatus Final
Besturingssystemen Windows 7, Windows 8, Windows 10
Website nVidia
Download https://www.geforce.com/drivers
Bestandsgrootte 517,11MB
Licentietype Freeware

Reacties (17)

17
17
9
0
0
5
Wijzig sortering
De overclock tool van EVGA is overigens ook uitgebracht, let wel dat dit momenteel enkel werkt op RTX kaarten en dat GTX ondersteuning later komt, het is tevens een Beta.
https://www.evga.com/precisionx1/
Dit geldt overigens ook voor Afterburner die onlangs een public beta heeft uitgebracht:

https://www.guru3d.com/fi...burner-beta-download.html
Problemen met hdr in Shadow of the Tombraider met 411.63.

Als ik 4.2.2 10 bit hanteer, kriig ik een groen/ roze scherm. Bij 4.4.4 en 4.2.2 8 bit geen problemen. Terug naar de vorige driver, geen problemen bij 10 bit.

Win 10 pro laatste versie + update
Gtx 1080
Jep, hier ook problemen met Shadow Of The Tomb Raider. Na paar minuten al crash naar desktop. Terug naar 399.07

Win10 pro
1080Ti
Maar weer is de nieuwste GeForce Game Ready Driver installeren, ik gebruik nog steeds 391.24 - WHQL die nog uit 20 maart 2018 komt.

Kijken of ik nog wat extra kan halen uit mijn Geforce GTX 1080 met deze driver, en natuurlijk de nieuwste spellen het er het beste mee draaien.

En een schone driver install is ook wel handig na zo lang.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 24 juli 2024 13:14]

Ik ben bij Nvidia altijd skeptisch bij grote releases als dit. Ik zie al zoveel issues rondgaan dat ik nog even een paar weken wacht
Hopelijk maken ze de 1080 serie niet langzamer. Heb zelf een 1080ti

[Reactie gewijzigd door A87 op 24 juli 2024 13:14]

meestal doen ze dat niet zo overduidelijk dat duidelijk sabotage is. Ze stoppen gewoon met (arch specifieke) optimaliseren voor nieuwe games. want waarom geld investering in het optimaliseren van je oude serie als je juist iedereen wilt overtuigen dat je de nieuwe generatie nodig hebt om nieuwe games goed te spelen?

[Reactie gewijzigd door Countess op 24 juli 2024 13:14]

Optimaliseren voor nieuwe games gebeurd ook nog gewoon voor Pascal, als alles al niet voor een bepaalde engine uit Pascal is gehaald Dit had ik ook nog met de GTX 980 Ti toe pascal al uit was met nieuwe games als de engine was aangepast of helemaal nieuw was. Het maximaal haalbare word meestal al snel bereikt na launch met Nvidia kaarten.
Zeker met nieuwe engines kunnen performance boost prima gewoon algemene (uArch-agnostische) optimalisaties zijn. dus hoe zou je, zonder inzage in nvidia's code, kunnen weten of ze het maximale er uit halen?

Gezien hun andere gedrag om een markt te creëren voor hun nieuwe generatie kaarten, waarbij ze elke keer opnieuw enorm hun best doen om een nieuwe feature te verzinnen die (vaak onnodig) belabberd loopt op de vorige generatie en dat effect dan te pushen naar zo veel mogelijk games. en dat elke keer weer, zou het wel erg out of character zijn voor nvidia om wel enorm hun best te doen om het gat tussen hun oude en de nieuwe generatie kleiner te maken met uArch specifieke driver optimalisaties.
Meestal is 100% GPU gebruik en verbruik en een stabiele frametime al veelzeggend, Meestal valt er dan niet meer uit te halen. Dat bepaalde features oudere kaarten laten in kakken staat los van driver optimalisaties, en het zijn meestal optionele instellingen.

[Reactie gewijzigd door Gekke Jantje op 24 juli 2024 13:14]

optimalisaties gaan er vaak juist om om het zelfde resultaat te bereiken met minder moeite (berekeningen), wat dus ook voordeel heeft als je GPU op 100% zit.
Door een bepaalde shader anders te berekenen kan het zijn dat hij veel gemakkelijker verwerkt kan worden door GPU's van een bepaalde architectuur.

sowieso valt er nog genoeg te discussiëren wat nu precies 100% load betekend, want dat betekend zeker niet dat alle onderdelen van alle cores binnen een GPU altijd helemaal vol zitten, verre van)

[Reactie gewijzigd door Countess op 24 juli 2024 13:14]

Laatste keer dat dat gebeurde was met Kepler. Toen hadden een heleboel mensen geklaagd en hebben ze het uiteindelijk opgelost en het gemarket als een "performance boost' terwijl het volgens mij alleen een bug fix was.
Ik wacht nog wel even tot alle problemen verdwenen zijn.
Dn kun je nooit meer een driver updaten van Nvidia of HWI want drivers zonder problemen hebben nog nooit bestaan ;)
Men kan blijven wachten op foutloze drivers tot je een ons weegt, foutloze drivers bestaan namelijk niet. Hier werken de drivers in ieder geval naar behoren. Natuurlijk zitten er wel bugs in de drivers maar dat geldt alleen voor bepaalde systemen (bijvoorbeeld met SLI en DSR of meerdere monitoren, of bepaalde browsers en je hardware versnelling aan hebt staan) Voor standaard gebruik hebben de meeste gebruikers geen problemen.

Op dit moment ervaar ik zelf ook geen problemen met wat ik met mijn PC doe. Ik doe veel aan gamen en videobewerken, wat tot nu toe perfect werkt. Problemen zijn vaak specifieke gevallen.
Precies wat Gekke Jantje zegt: foutloos bestaat niet.

Hier tot nu toe nog maar één keer uit Skyrim SE geklapt naar desktop.
Verder kleine performance verbetering (gemerkt met 3DMark) op mijn GTX1060 6GB!
Windows 10 x64

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.