Futuremark heeft een patch uitgebracht voor 3DMark03, die ervoor zorgt dat de laatste bugs uit de benchmark worden gesloopt. De update geeft ook nog een boost aan het versienummer; na het installeren ben je in het bezit van build 320. Een belangrijke verandering is dat DirectX 9.0a wordt ondersteund, waardoor FSAA en full frame pixel shader post-processing tegelijkertijd gebruikt worden. Het aantal 3Dmarks van build 320 is te vergelijken met build 313. Het volledige changelog ziet er als volgt uit:
3DMark03 Patch (build 320) ImprovementsImportant Notes:
- Key technical points:
- Now supports Microsoft DirectX 9.0a.
- Professional version includes customization tools for different skins.
- Anti-Aliasing (FSAA) and full frame pixel shader post-processing can now be used simultaneously. (NOTE: DirectX 9.0a runtime must be installed for this functionality).
- New Features:
- Added appropriate tools for creating custom skins for the 3DMark03 user interface.
- Added a new benchmarking option which forces PixelShader 1.1 code path in game tests 2 and 3.
- "Submit Saved Result" feature enabled in 3DMark03 Free Version.
- 2 new command lines added: "fixedfps" and "disableopt".
- Fixes & Updates:
- CPU & VPU/GPU MHz detection functionality updated.
- Installation issue solved.
- Fixed all reported issues with results in Excel.
- Fixed ImageQuality Test issues.
- Updated System Info.
- Improved driver detection.
- XML issues solved.
- All other reported & identified problems and bugs in 3DMark03 have been solved.
Benchmark results from the original release of 3DMark03 (build 313) and the updated version 3DMark03 (build 320) are fully comparable. 3DMark03 (build 320) is available as a full version and a patch version. The registration codes for 3DMark03 (build 313) also work for 3DMark03 (build 320).[break]Als je toch wilt benchmarken met deze nieuwe versie, kan je gebruik maken van de patch of de volledige versie. De behaalde score is te posten op het forum .