Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 16 reacties
Bron: OpenRCT2, submitter: Ywa

OpenRCT2 logo (75 pix) Aan het versienummer zou je het niet zeggen, maar de derde stabiele uitgave van OpenRCT2 is uitgekomen. OpenRCT2 is de opensource-versie van RollerCoaster Tycoon 2. Het project probeert zo veel mogelijk op het origineel te lijken, maar is in een moderne taal geschreven wat uitbreidingen en verbeteringen mogelijk maakt. Het is hiermee vergelijkbaar met bijvoorbeeld OpenTTD. Om het te kunnen spelen is het overigens wel noodzakelijk om het originele spel te hebben, want het heeft onder meer de afbeeldingen nodig. De beste manier om het te spelen is door gebruik te maken van de OpenRCT2 Launcher, zodat je altijd de laatste versie hebt. De changelog voor deze uitgave ziet er als volgt uit:

New features:
  • Full native OSX .app support
  • Add displaying of frames per second (FPS)
  • Changing the number of trains no longer requires retesting
  • Add SI units as a new measurement system for distance / speed
  • Update alternative font selection mechanism for all platforms
  • Allow enabling / disabling of different notifications
  • Add more columns and information to tile inspector
  • Add ability to remove and reorder elements in tile inspector
  • Integrate RCT1 style scenario select with optional unlock progression
  • Add graphics scaling and filtering
  • Add cheat: permanent marketing
  • Closed rides show number of guests currently on the ride in tooltip and on the ride window customer page
  • Scrolling the mouse wheel over any land tool preview box will increment or decrement the tool size
  • Additional property views added to the ride list window
  • Improved overall view centring for rides and shops
  • Add permission and group management in multiplayer
  • Add player windows with viewport and trace in multiplayer
  • Add ability to start a new scenario when starting a new server
  • Compress game data that is downloaded when connecting to a server
  • Support for using system load/save dialogs on Linux and OS X
  • OpenRCT2 now detects if the server is running a compatible version when attempting to connect to a multiplayer game
  • Ride information list can show more properties, like age and running cost
  • Added translations for Czech and Japanese
  • Added Hong Kong dollar, New Taiwan dollar and Chinese yuan as currencies
  • Weather cheat now allows for more types of weather
  • Use fontconfig on Linux and Objective-C APIs on OS X to detect fonts and provide a fallback if necessary
  • Ability to automatically open shops after placing them
  • Ability to change the default inspection interval for rides
  • Ability to disable lightning effect during a thunderstorm
  • Display a chat hotkey when joining a server
Changes:
  • Server IP addresses are no longer shown in the server list
  • Theme format changed from INI to JSON (INI format no longer supported)
  • Sound controls re-worked to control sound effects and ride music separately
  • Use native line endings in config.ini
  • Remove default audio device from audio device dropdown in Linux
Technical:
  • lodepng dropped in return for libpng
  • SDL2 upgraded from 2.0.3 to 2.0.4
  • argparse dropped in return for bespoke command line parsing implementation
  • Integrated breakpad for (manual) crash reporting
Improved:
  • Performance of rendering, particularly for highly populated parks
  • Performance of loading parks
  • Support for hacked parks
Removed:
  • Anti-cheat code that detected money hack attempts
Fixed:
  • Dated autosave files are not created on OSX and Linux
  • Title sequence directories are not deleted when title sequence is deleted on OSX and Linux
  • Tile not highlighted when placing staff members
  • Various de-synchronisation issues in multiplayer
  • Cheats not supported in multiplayer
  • [#1333] Rides never become safe again after a crash
  • [#1742] Non-ascii characters in scenario details not showing correctly
  • [#2126] Ferris Wheels set to "backward rotation" stop working (original bug)
  • [#2449] Turning off Day/Night Circle while it is night doesn't reset back to day
  • [#2477] When opening the built-in load/save dialog, the list is not properly sorted
  • [#2650] Server did not validate actions send from clients (caused error box and desynchronisation)
  • [#2651] Ride was not removed when multiplayer client aborted ride construction
  • [#2654] Free transport rides can prevent guests from properly leaving the park
  • [#2657] Don't create copies of official objects due to bugged saves (original bug)
  • [#2681] When lowering/raising land/water with clearance checks off, walls still get removed
  • [#2693] Multiplayer chat caret does not show true position
  • [#2704] OSX Command Key not read for keyboard shortcuts
  • [#2728] Closing a boat ride with passengers causes empty boats to leave the platform (original bug)
  • [#2925] Screenshots don't show night filters
  • [#2941] Enter does not work on input box when on the title screen
  • [#2948] New Ride window incorrectly said there were track designs available when in multiplayer mode
  • [#2958] Unable to import RCT1 parks in the scenario editor using the load landscape dialog
  • [#3015] Walls in SC4/SV4 files are not imported correctly
  • [#3063] Search exe directory for SSL bundle as well as CWD
  • [#3120] Negative cash in finance window is not red.
OpenRCT2 screenshot
Versienummer:0.0.4
Releasestatus:Final
Besturingssystemen:Windows 7, Linux, macOS, Windows Vista, Windows 8, Windows 10
Website:OpenRCT2
Download:https://github.com/OpenRCT2/OpenRCT2/releases/tag/v0.0.4
Bestandsgroottes:5,01MB t/m 7,11MB
Licentietype:GPL
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (16)

De link naar de laucher klopt inmiddels niet meer. Je kunt de launcher nu vinden op https://openrct2.org/downloads Dit is daarnaast ook de nieuwe officiŽle website van OpenRCT2! Daarnaast wordt er op https://github.com/LRFLEW/OpenRCT2Launcher/tree/develop ook gewerkt aan een nieuwe launcher, die wat beter te onderhouden is en ook beter zou moeten gaan worden.

@Blinkin: nope, openrct.net bestaat niet meer en verwijst door naar openrct2.org.

[Reactie gewijzigd door mrtnptrs op 17 april 2016 20:15]

Ik wou het net melden maar je bent me al voor haha. Er moet inderdaad nog een s achter de link gezet worden.
in een moderne taal geschreven? zo te zien wordt er voornamelijk C gebruikt (dat voor het eerst in 1972 uitkwam).
Vooral meer high-level. De maker van de game, Chris Sawyer, heeft zijn games voornamelijk in assembly geschreven. De 'broncode' vergaren is dus relatief eenvoudig. Ik ga er vanuit dat ze hier net zo te werk gegaan zijn als eerder bij OpenTTD, waarbij procedures in assembly een voor een werden herschreven naar C. Doordat je in C eenvoudig inline assembly kunt toepassen is het proces hierbij heel geleidelijk en hou je continu een werkend geheel, waarbij je de originele spelervaring zo goed mogelijk behoudt. Tot het moment dat je verbeteringen en mods gaat toevoegen natuurlijk ;)
In assembly geschreven?? Was die man levensmoe? Heb voor mijn opleiding ooit in assembly een werkende digitale alarmklok moeten schrijven, en dat was echt een hel.

OT: Wel echt bewondering voor de mensen die hier vrijwillig tijd in steken om dit geniale spel terug tot leven te wekken.
Mwoah, de meeste games op cartridges waren ook doodleuk in assembly geschreven, daar was in de gamewereld niks bijzonders aan. Het is wel bijzonder dat een vrij 'late' game als deze nog in assembly is gemaakt, maar als je daar bedreven in bent schaalt dat net zo goed als C.
Deze kende ik nog niet. Dank voor het plaatsen ervan!
Ja ik ook niet, ga toch maar eens in verdiepen want blijft een fantastisch ontspannend spel zoals je ze tegenwoordig maar zelden ziet.
Hopelijk is de desync niet meer zo erg als eerst. Laatst is geprobeerd en had daar ernorm last van met vrienden in multiplayer. ;(
Dit is het waarschijnlijk nog wel al niet in mindere maten: https://github.com/OpenRC.../wiki/FAQ-&-Common-Issues en https://github.com/OpenRC...s?utf8=%E2%9C%93&q=desync Dit komt simpelweg, omdat OpenRCT2 nog vol in ontwikkeling is.

[Reactie gewijzigd door mrtnptrs op 17 april 2016 20:40]

Cool, ziet er goed uit :)
De RCT games heb ik dood gespeeld als kind!
Ik ben RCT2 dankzij OpenRCT2 weer op aan het pakken.
Sinds kort aan de Open RCT geslagen, fantastisch.
RCT 2 is toch wel echt een ontzettend ontspannen en fantastisch spel. Mooi dat dit soort projecten zo'n spel nog altijd interessant weten te houden, echt gaaf.
Wat een fantastisch project ja. Heb na het lezen van deze post maar eens gedownload en man wat ben ik weer verslaafd. Blijft naar mijn mening een van de beste tycoon games ooit. En met OpenRCT wordt het nog uitgebreider en leuker.
Ondanks dat het in beta is is de software heel stabiel en betrouwbaar (heb alleen nog geen multiplayer getest).
Ja mooi is dat, ben weer even verslaafd eraan, haha. Heb veel parken gedownload om zo daarmee even content binnen te harken. Nu zelf scenario aan het bouwen dan is het wel fijn als je allerlei scenery dingen gedownload hebt en beschikbaar hebt. Check vooral eens www.nedesigns.com..... wat je daar ziet valt je bekt soms van open, haha.
Holy shite, Thanks mate
Blijft een fantastisch spel en kun je echt uren in verliezen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Nintendo Switch Google Pixel Sony PlayStation VR Samsung Galaxy S8 Apple iPhone 7 Dishonored 2 Google Android 7.x Watch_Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True