Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 11 reacties
Bron: SaveGameBackup.net

SaveGameBackup.net logo (60 pix)SaveGameBackup.net is een programma waarmee een backup gemaakt kan worden van de savegames van de diverse op een Windows-pc aanwezige spellen. Dat is vooral handig wanneer een schijf opnieuw geformatteerd wordt. Savegames worden namelijk op veel verschillende plaatsen op de computer opgeslagen en dat is dus altijd een hoop zoekwerk. Backups kunnen naar een andere locatie op de computer, het netwerk, of zelfs naar een cloud-dienst zoals Dropbox worden gemaakt. Ondersteuning is aanwezig voor bijna 950 spellen.De download is slechts 1MB groot, maar het programma heeft wel versie 4 van het .Net Framework nodig. Sinds de vorige vermelding in de Meuktracker zijn de volgende veranderingen en verbeteringen aangebracht:

Public Release 1.0.3.0:
  • Added feature: Directly below the backup/restore listboxes on the main window, there is information on where the game saves are located (Save Path: X:\folder). The "Save Path:" text is now a clickable link that will open the folder specified.
  • Added option: Add datestamp to filename: appends the day's date to the backup's file name: Asset (Date).sgbzip.
  • Reworked the Detection options. Their functionality has not changed, but you will lose your saved settings.
  • Custom asset entries are now prioritized over the entries in the asset database (asset.db). You can "modify" database entries this way.
  • Disabled the ability to tab between controls (except where it is appropriate).
  • Main window is now resizable. All currently saved window positions will be reset due to a change in options.ini.
  • The database changelog link now directs you to the website. The changelog that was stored in the database has been removed.
  • All asset selection memory will now be stored in options.ini. unselectedassets.ini is no longer used. ignorelist.ini is still used, however.
Public Release 1.0.2.0:
  • Portability: SGB.net is now completely portable! No more storing information in the registry. Program settings are stored in options.ini, the ignorelist is saved to ignorelist.ini, and the backup tab's "memory" regarding your checked assets is stored in unselectedassets.ini.
  • Ignore List: There is now an ignore list available in the Options tab. It's purpose is to remove items from your list of detected assets. It's usage is straightforward. The ignore list is geared toward ignoring individual games, because there are now options for more aggressive blacklisting.
  • New functionality: dynamic detection for Flash games that save to the Flash cache. Supported assets that are debuting with this feature include: Auditorium, Fractal, Machinarium, and VVVVVV. Backup will search your Flash cache for a folder matching the criteria for the asset. It will stop after it finds the first folder. If you move your game to another location on your hard drive, you will have to manually manage your saves. Restore will search your Flash cache for a folder matching the criteria for the asset. Be aware that the game must first have a save file present on the drive (must be run at least one time) in order for a restore to work. This is because changing the location of a flash game will also change its save path within the flash cache. While it is quite possible to predict where the save file will be created, it is not practical to do so. Thus the need to run the game first. After this, dynamic detection will take over.
  • New option: Do not detect Steam Cloud assets.
  • New option: Do not detect Steam Cache assets.
  • New option: Do not detect Flash assets.
  • New option: Do not detect Custom assets.
  • New option: Do not detect Applications assets.
  • These options allow you to hide certain types of assets. The affected assets will not appear in your backup list after a refresh. The affected assets will not appear on your ignore list, but if they were already in your ignore list, they will stay there until manually removed.
  • You will now see a count of all ignore list items on the main window (Detected Assets: X (Y Ignored)) if you have assets on your ignore list. They are still counted if you enable one of the new options that would prevent it from being detected. Essentially, the ignore list takes priority over the sweeping options mentioned above.
  • Increased database reading efficiency. A lot of code was being processed when it did not need to be; saving those precious milliseconds... Sadly, all of that efficiency is undone by all the new code I added for the ignore list.
  • Reduced the main executable's size by about 400KB.
  • If you do not have a save folder selected, you will now see red text. This is to help it stand out for new users of the program.
  • Changed the way tooltips look.

SaveGameBackup.net screenshot

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (11)

Ik hoop toch dat er ooit een dag komt dat er een universele opslaglocatie komt voor dit soort spul. Blijf het verschrikkelijk vervelend vinden als je een spel of 20 hebt geinstalleerd je de hele PC af moet zoeken voor een backup.
In Vista en hoger is er al standaard een 'Saved Games'-map, maar geen enkel spel gebruikt deze map.
Volgens mij maakt Dirt 2 daar gebruik van :). Heb dat spel eens geinstalleerd gehad, en daar stond dus de account informatie en de save games in. Het zou inderdaad handig zijn als alle games dat in 1 map zouden opslaan. Dan zouden back-up programma's helemaal niet nodig zijn en dan maak je gewoon eens in de zoveel tijd een kopie van de map.
De reden dat het merendeel van de ontwikkelaars er geen gebruik van is maken, is de "schuld" van XP.

Om op OS niveau backward compatibel te zijn, worden bestanden op dezelfde locatie opgeslagen.

Pas wanneer XP door ontwikkelaars als uitgefaseerd beschouwd wordt, zullen pas de nieuwe innovaties van nieuwere OS'en gebruikt worden imho.
Meer nieuwe 'standaards'maken het alleen maar lastiger een universele directory te krijgen.
Niks mis met Application Data [-behalve dat het een taal-afhankelijke directory is en ze in duitse programma's weleens hard-coded zijn. ]

Wat wel irritant is als programma's hun settings in My Documents opslaan (of lege mapjes aanmaken). Volgens mij zijn zelfs sommige microsoft programma's hier schuldig aan.
Heel irritant

En er zijn nog genoeg programma's die in Program Files opslaan, wat ze wel handig maakt als portable app maar onhandig om te back-uppen.
Zelfde voor "My Games" map. Terwijl de developers gewoon daar alle savegames hadden kunnen neerzetten is mijn hele Document map vol met rotzooi. Daarom is dit tooltje toch wel bijna een must voor iemand die veel spellen heeft geinstalleerd. :)
Ja, ik herken het. Ik dacht pas dat ik verder kon met GTA4 dankzij m'n back-up. Maar had ik alleen een map met user movies en settings of zo iets geback-upped, moest ik weer opnieuw beginnen.

Éen map voor alle savegames zou dus zeker een goed idee zijn. =)

Ontopic: Tooltje is wel handig, ik ga hem onthouden.
Een woord: Steam(cloud)

En tuurlijk, ieder zijn eigen mening over steam, maar ik vind het een erg fijne applicatie die ook daadwerkelijk wat biedt over het kopen van games in de winkel.

Overigens heb je wel gelijk, iedereen slaat echt alles overal op, en het is een beetje hectisch af en toe..
Ik vind het concept wel aardig eigelijk. Dat .net framework zul je vroeg of laat tot ergens anders ook voor moeten installeren ( als je het er inmiddels al niet op hebt staat ) dus zo erg is dat niet.

Vooral de mogelijkheid om zelf custom entries te maken voor games die nog niet ondersteund zijn is erg handig.
Ben ik de enige die meerdere partities heeft? Mijn spellen staan niet op de Windows partitie, wat automatisch inhoud dat bij een format bijna alle savegames gewoon blijven bestaan.

Dit programma lijkt me wel enorm handig voor die paar spellen die de savegames bewaren in mappen zoals AppData\Roaming. Waarom gaan spellen uberhaupt naar die mappen?

Hier kan ik dan wel weer de voordelen zien van online savegame opslag dat door sommige spellen al gebruikt wordt.
Appdata\Roaming staat gedefinieerd als de de map waar applicatie hun zooi eigenlijk moeten opslaan als we de windows environment variables moeten geloven.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True