Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 38 reacties
Bron: Race Driver Grid, submitter: frenzy500

Codemasters heeft de eerste patch voor de pc-versie van Race Driver Grid uitgebracht. De patch brengt het versienummer van het racespel naar versienummer 1.1 en kan door te klikken op deze link voor de dvd-versie gedownload worden. De ontwikkelaars van Grid hebben een groot aantal verbeteringen doorgevoerd. Zo zijn er bugs in de netwerkafhandeling van het spel opgelost en is de besturing van Grid met een rumble-controller onder handen genomen. De updates voor de Xbox 360-versie van Race Driver Grid worden 'een dezer dagen' online gezet; de update wordt automatisch aangeboden zodra deze online staat. Hieronder is het volledig changelog van de 1.1-update gepost. Meer informatie over Race Driver Grid kan in onze review gelezen worden:

Network bug fixes
  • When viewing in spectator mode – wheels should now turn correctly.
  • Session searching now functions correctly when there are lots of full sessions (PC and PS3).
  • Track and route options no longer change when host gets back to lobby in private/LAN.
  • Race results are now correct if a host migration occurs at the end of the race.
  • Other player’s progress/positions are now correctly updated when you enter the race results screen.
  • Several NaN (brown screen) related fixes.
  • Fixed a problem whereby it was only possible to upload one world record ghost to each track (PC and PS3)
Network - general
  • Race to race lobby timer is now 15 seconds
  • A timer has been added showing how long the session has been up and running is shown on the tickertape after joining a session.
  • Changes to what is displayed in lobby when a player has kick votes.
    • The player who has been voted for can see this fact and the number of votes they have received.
    • Players who have voted to kick someone can see who they voted for but cannot see the number of votes.
    • Players who have not voted do not see anything.
  • Added ability to get the next page of sessions in private session results (PC and PS3)
  • Banned sessions no longer appear in private session list.
  • Reverse gear is now disabled for the first two seconds of a network race to stop players reversing off the start line.
  • Added ability to change collision types in all sessions (not enabled in Demolition Derby).
    • Forward Only (this is the normal behaviour for Ranked/Unranked)
    • On (Collisions are always on)
    • Off (Always off).
  • Numerous anti griefing checks to turn off collisions when players are griefing.
  • Fix for distance shown in distance online stat.
  • A warning message is now shown the first time you enter system link.
  • In non-drift races, the race results screen shows the fastest lap that each player achieved in that race.
  • When a player retires or terminally damages in race, a message telling all players of this fact is sent to the chat system so displayed in the overlay in game.
  • Cars become semi-transparent when collisions are turned off due to griefing.
  • Improvements to prediction system to reduce effects of lag when players are close by
  • Fix for occasional excessive smoke coming from other players in network mode
  • Fix for exploit where a player could upload an incorrect lap time
  • PS3 & PC – fix for a problem where private sessions would not show up in search unless you searched for public sessions first
Game - general
  • Xbox 360 achievement fix.
  • Several optimisations and performance improvements.
  • It is now possible to look left and right while in bonnet camera.
  • Fix for a hang when selecting a gear outside the gears available on the vehicle (this was possible with H-Shifter)
  • Fix for cars very occasionally flying into the air when hitting kerbs.
  • Fixes for custom action maps
  • Track rendering optimisations.
  • Brown screen problem no longer awards achievements or causes glowing white cars.
  • Fix for airborne achievement – now awarded even if car flips upside down during jump
  • Fixed frame rate stalls and stuttering on Xbox 360.
PC Specific Changes
  • Added support for Xinput wheel and Logitech Rumblepad 2, including default action map configurations.
  • Adding ability to use H-pattern shifter in custom configuration by allowing configuration of gears 1 to 6 and reverse. Same for boost.
  • Fix for missing Force feedback on Vista.
  • Added the ability to override the controller type, so that if the game fails to auto-detect it, users can specify it themselves.
    • Symptoms of the game failing to detect the appropriate controller type are:
      • On a pad, handling is too twitchy, appears to steer “lock-to-lock”.
      • On a wheel, the input lags and the linearity slider doesn’t appear to have an effect.
    • To override controller type, find the hardware_settings_config.xml that is generated when the game is run (should be in My DocumentsCodemastersGRIDhardwaresettings) and change the line that reads to either as appropriate for your controller.
  • Changing microcode optimisation level for NVIDIA 7xxx series graphics cards to reduce a pause when using each shader for the first time.
  • Adding support for triple head displays.
  • Graphical corruption fix when using multiple GPU’s.
  • Network chat text made less obtrusive.
  • Numerous on-going compatibility fixes.
  • Improvements to shadows for certain resolutions/aspect ratios.
  • Profiles are now flushed to disk when they are written to reduce the chance of them being corrupted if the PC dies.
Versienummer:1.1
Releasestatus:Final
Besturingssystemen:Windows XP, Windows Vista
Website:Race Driver Grid
Download:ftp://downloads.codemasters.com/patch/GRIDpatch.zip
Bestandsgrootte:188,71MB
Licentietype:Freeware
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (38)

Ik heb nog steeds een probleem met 'hardware acceleration' voor geluid.
Als ik die optie inschakel lijkt alles prima te werken totdat na verloop van tijd het ene na het andere geluidje ermee ophoudt of in een buffer vast lijkt komen te zitten waardoor er nog maar een kort fragment van gespeeld wordt. Sommige geluiden worden zelfs krakerig en produceren 'static'. Iemand anders die dit herkent?

Mijn systeem:
Q6600 @ 3,2 GHz
P5N32-E SLI Plus BIOS v1003
2x EVGA 8800GT SC
SB X-Fi XtremeMusic 2.18.0000
4 GB / Vista Ultimate x64 SP1
GRID patch v1.1

@Lacostic:
Heb mijn specs even uitgebreid met zo mogelijk ng meer overeenkomsten, inderdaad draai ik ook de laatste Creative bta driver. Zou die roet in het eten gooien? We zouden allebei de laatste stable eens kunnen proberen. In elk geval maakt x86 of x64 niets uit blijkbaar.

Mijn Logitech Formula Force EX racestuurtje doet het trouwens perfect, compleet met force feedback :*)

@M2M: stom van me, bedankt! Vroegah hadden we trouwens wel een XT op 4,77 MHz ;)

[Reactie gewijzigd door j0bro op 17 juni 2008 12:01]

Sommige geluiden worden zelfs krakerig en produceren 'static'. Iemand anders die dit herkent?
Ik heb precies hetzelfde probleem.
Mijn systeem:
C2Q 6600 @ 3,2 MHz
P5N32-E SLI Plus BIOS v1003
SB X-Fi
4 GB / Vista Ultimate x64
GRID patch v1.1
Mijn systeem:
AMD 5000+ Black Edition
K9A2 Platinum v2
Club3D HD3850 OC 512MB
SB X-Fi XtremeMusic
4GB / Vista Ultimate x86 SP1
GRID patch v1.1

Zonder dit een wedloop te laten lijken, zie je een overeenkomst?
Denk dat Creative in deze met een nieuwe driver zal moeten komen.
Ben bang dat 'Hardware Versnelling' nog even uit moet blijven.
Ik draai trouwens de laatste Creative beta drivers.

[Reactie gewijzigd door Lacostic op 16 juni 2008 20:01]

ik moet hier zelfs de acceleratie op basic zetten om het uberhaupt werkend te krijgen. Geprobeerd met de laatste beta drivers & de laatste officiele drivers. Beide geen effect. Misschien dat die onzin met deze patch afgelopen is. in een racegame geef ik om eax toch niet zoveel.

ps. j0bro tiepvout in je sysspecs

[Reactie gewijzigd door M2M op 16 juni 2008 21:05]

tiepvaudtje? waar dan?
3,2 MHz --> 3,2 GHz
Over het algemeen geven ze de conclusie dat sommige moederborden niet samen werken met Creative vandaar de krakingen en static geluiden. Maar dat zou dan wel alleen van toepassing zijn als je het bij andere toepassingen ook hebt. Maar inderdaad Creative zal ook wel met een update eerdaags komen. Ze zijn de gekste niet.
Hebben jullie je creative console wel op gamemodus gezet? De beta drivers schijnen trouwens niet van hele goede kwaliteit te zijn aangezien ik zelf met de WDM drivers geen probleem heb denk ik dat het beter is als je een downgrade doet naar de vorige release :)

[Reactie gewijzigd door PassieWassie op 18 juni 2008 09:38]

Ja die staat gewoon in game modus.
Installeren van de laatste officile drivers van Creative lostte het probleem op met de 'Hardware Versnelling'.
@Lacostic:
Heb mijn specs even uitgebreid met zo mogelijk ng meer overeenkomsten, inderdaad draai ik ook de laatste Creative bta driver. Zou die roet in het eten gooien? We zouden allebei de laatste stable eens kunnen proberen. In elk geval maakt x86 of x64 niets uit blijkbaar.
Werkt inderdaad nu met de laatste stabiele drivers helemaal zoals het hoort.

Probleem opgelost hehe...
Ik hoop dat het nu ook een beetje beter te spelen zal zijn met een keyboard, ik vind het nog al lastig (heb nog maar een half uurtje gespeeld of zo). Het lijkt er op dat iedere druk op left,right het stuur compleet om gooit wat sturen niet echt makelijk maakt. :)

Het kan ook zijn dat ik gewoon heel erg slecht ben met race spelletjes dus mischien ligt het aan mij en moet ik gewoon wat meer oefenen. :P
Het lijkt er op dat iedere druk op left,right het stuur compleet om gooit wat sturen niet echt makelijk maakt.
Beetje tappen, of gevoeligheid instellen. De besturing zelf is ook even wennen, net even anders dan andere arcade racegames qua bochtenwerk.

---

Ik heb nog steeds last van a-sync. Ik speel met vrienden en we praten ondertussen op teamspeak. Soms is iemand opeens boos omdat hij van de baan is gebotst, terwijl de ander op zijn client niemand had geraakt.

De nieuwe optie van Collisions / On is wat mij betreft de beste nieuwe optie. Voorheen kon je gewoon iemand afsnijden en dan was de achterste altijd de sjaak. En zonder collisions is niet spannend :)
ik vind het redelijk te doen, beter als nfsps waarbij je overal letterlijk de baan uitvloog bij het sturen
Grid vind ik een van de betere games qua sturen met tobo.
Stuurt mijn inziens vele beter de NFS serie, het WTCC game,...
(ik heb geen stuur, dus moet het altijd met mijn tobo stellen)
Ik werk met een Logitech Rumblepad 2 en moet zeggen, er is geen beter alternatief voor een stuurtje en dat voor nog geen 25,- :P
Fix for airborne achievement – now awarded even if car flips upside down during jump

Wilt dit zeggen dat je punten krijgt als je wagen een looping ofzo maakt? :p
Ik denk dat je nu idd. punten krijgt om een corkscrew te maken ja :o
Dat is voor de 360 versie: eerste telde het alleen als je de grond raakte tijdens het rollen.
Prima patch, er worden zowaar een aantal nuttige fixes in gedaan.
met de xbox controller is het wel te doen, mits je een beetje met de stuur instellingen speelt, maar het blijft het zelfde verhaal als met dirt , sturen is veel te direct
Wat houd Speed Boost in?

Heb er al wat mee proberen te spelen,
maar het lijkt niets te doen??.
Zeker wel; je kan met Speedboost in Race Day gewoon wat harder rijden. En aangezien het constant wordt aangevuld, kan je dus best vaak net ff die paar km harder rijden om iemand in te halen.
Dit vind ik zo goed van Codemasters he ! Kunnen heel veel studios van leren, ze luisteren naar de klant (gamer). Ik en meerdere met mij (neem ik aan) hadden de kritiek dat niet alle sturen volledig worden ondersteund. Hierdoor werkte vooral Force Feedback niet compleet volledig.
Maar sommige van die bugs vind ik te gek voor woorden en hadden nooit in een final mogen sluipen.
Ja maar dat is bij elke studio zo, zelfs grote studios als EA maken die fout !
Volgens mij maken *juist* grote studio's dat soort fouten, omdat ze door verschillende afdelingen en onderliggende bedrijven veel bureaucratischer te werk gaan en harde deadlines hebben, waardoor er minder tijd meer is om te debuggen?
Lijkt me sterk, want ze moeten hun eigen spel toch ook spelen. En dan lijkt het me logisch dat ze het debuggen daar onder schuiven, dat dat daar ook bij gedaan moet worden.
Helaas werkt Crossfire nog steeds niet met Grid. Spel hangt dan na een tijdje. Hebben mensen met SLI ook zulke problemen? Ik heb het probleem al gereport aan ATI Driver Feedback.
Het kan helpen als je grid.exe naar 3dmark06.exe hernoemd. Als catalyst AI op advanced staat zou die het crossfire profiel van 3dmark06 moeten toepassen op grid. Ik weet niet of dit ook op losse kaarten werkt, iig wel op een 3870X2 en 2x 3870X2.
Ik dacht ergens gezien te hebben dat er uitdrukkelijk bijstond dat Multi-GPU's NIET ondersteund werden.
Hallo, heb een probleem om online te spelen met een kamaraad als hij host. allebij v 1.1 hij heeft een versatel 8 mb verbinding en ik een 3 mb van planet. volgens hem ligt het eraan dat hij een betere verbinding heeft, maar dat maakt toch geen donder uit. Heeft iemand anders hier ook last van?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True